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[Guide - GW2] [Classes] L'élémentaliste

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Lutine

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Érudits pratiquant et étudiant cet ancien art qu'est la magie, les élémentaliste sont les maîtres des éléments. Exploitant les forces de la nature, ils sont extrêmement polyvalents sur le champ de bataille. Déclenchant des tempêtes, gelant ou brulant leurs ennemis, ils sont de redoutable soldat et d'excellent allié grâce à leur soutient. Intelligent, ils savent s'adapter à chaque situation.

CarteElementaliste.jpg

__________________________________

Équipements

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> Les Armures

Tout comme ses conjoins de l'art de la magie, ils portent des armures légères, celle qui ont le moins de protection, et sont donc considéré surtout comme des classes de distance. Mais ils peuvent très bien se retrouver au corps à corps, comblant leur manque d'armure par la magie.

> Les Armes

  • Armes à deux mains:
    • Le Bâton: Permet de lancer des sorts d'aoe à effets directs ou durable à une longue distance. Cette arme est très utile en WvW pour rester loin du danger tout en fessant du soutient ou du gros dps.

  • Main principale
    • Le Sceptre: Ni trop loin ni trop proche, cette arme de peut tout aussi bien être mono-cible que multi-cible. Elle est très polyvalente.
    • La Dague: Rapide et puissantes cette arme permet d'être au cœur de l'action, en pleine mêlée, au corps à corps.

  • Main secondaire
    • Le Focus: Fournit des sorts de soutien sous forme de boucliers d'énergie, des vagues de guérison et de défense avec des aoe.
    • La Dague: Armes de courte portée, elle s'adapte très bien pour des combos avec d'autres professions.

  • Armes aquatique:
    • Le Trident: Arme de longue distance très utile sous l'eau.

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Capacités

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La richesse du gameplay de cette profession et de sa rapide adaptation aux situations est due à son harmonisation avec les éléments. Il y a en tout 4 éléments: le feu, l'air, la terre et l'eau accessible par les touche F1, F2, F3 ou F4.

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Une fois un élément choisis, les sorts principaux sont modifiés en fonction de celui-ci. Son activation libère aussi une aoe qui lui est propre autour de l'élémentaliste et lui confère un bonus permanents qui augmente ses pouvoirs.

Il faut savoir que chaque affinité à ses spécificités:

  • Air: Pour créer de lourd dommage et avoir un contrôle sur les ennemis. C'est l'élément de la rapidité épar excellence. Une explosion d’énergie électrocute les adversaires pour son activation.
  • Terre: Confère des capacités défensive et créer de lourd dommage sur la durée avec ses aoe qui cause des saignements. Son activation surprend les ennemis dans un séisme.
  • Feu: Pour un burst dps sur de nombreuses cibles qui prendront feu. Son activation déclenche une explosion de flammes brûle ses ennemis.
  • Eau: Pour faire du soutient et du heal, avec quelques dégâts basés sur les altérations. Soulagés ses alliés par une vague de soin lors de son activation.

> Les Compétences

Les élémentalistes disposent de sorts spéciaux de plusieurs sortes:

> Sorts de Conjuration: L'élémentaliste fait appel aux sorts de Conjuration pour invoquer des objets très utiles et des armes puissantes dont elle ou ses alliés pourront disposer.

S'équiper de cette arme donne une nouvelle barre de compétence spécifique, mais ne dispose que d'un nombre limité de recharge (une quinzaine) avant de disparaitre. Il existe quatre conjurations, correspondant chacune à un élément:

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Les compétences liées à ces armes conjurées reflètent l’élément duquel elles proviennent. Il y en a en tout 5:

  • La hache de lave pour jouer avec le feu et bruler ses ennemis.
  • L’arc givré décoche des flèches d’eau et de glace qui blesse les ennemis et soutient les alliés.
  • Le marteau foudroyant blaise gravement et rapidement ses ennemis en les contrôlant.
  • Le bouclier terrestre pour se prendre pour un vrai tank en attirant ses ennemis et en se défendant tout en lui insinuant des coups.
  • L'espadon ardent (compétence d'élite) pour faire de très très gros dégâts.

> Glyphes: Ces sorts d'arcane augmentent ou modifient la puissance naturelle de l'élémentaliste. Le Glyphe de pouvoir élémentaire permet d'augmenter les dégâts, la portée et la durée de ses sorts en fonction de l'affinité active.

> Les sorts d’arcane: Les sorts d’arcane sont des sorts d'énergie pure très puissante non spécifique à une affinité.

> Les mini-sorts: Ceux sont des petits sorts utiles assez spéciaux qui améliorent la survie comme la téléportation, l'invulnérabilité, ...

> Les sceaux: Chaque élément a son propre sceaux. Les sceaux procurent un bonus permanent à l'élémentaliste, mais ils peuvent aussi être activés avec un effet plus conséquent.

> Les auras: Une pour chaque éléments, ce sont des sorts de protection comme un bouclier de feu ou une armure de glace.

> Les Traits

On retrouve pour ses aptitudes les quatre éléments correspondant aux quatre affinités élémentaires. La cinquième correspond à la magie des arcanes qui permet de renforcer la polyvalence du jeteur de sorts en facilitant le passage d’une affinité à une autre.

  • Magie du feu : augmentation de la puissance et des durées des altérations.
  • Magie de l’air : augmentation de la précision et des dégâts des coups critiques.
  • Magie de la terre : augmentation des dégâts par altérations et de la robustesse.
  • Magie de l’eau : augmentation de la guérison et la vitalité.
  • Pouvoir des Arcanes : augmentation de la durée des avantages et de la vitesse de rechargement des affinités.

Se spécialiser dans une ou deux affinités élémentaires peut-être un choix logique, permettant d’augmenter les dégâts, la vitesse de rechargement des compétences de l’affinité choisie, ou les conditions qui en découlent. Cependant, d’autres combinaisons d’aptitudes sont envisageables :

  • Le Pouvoir des Arcanes permet d’améliorer les compétences arcaniques et peut récompenser les changements d’affinités en octroyant des avantages et effets de zone. Il propose également des aptitudes en fonction des armes équipées.
  • Les conjurations d’armes pourront être améliorées grâce à la Magie du feu, voyant leur nombre d’attaques possibles augmenté.
  • Un élémentaliste cherchant à tirer le meilleur parti de ses glyphes pourra choisir d’en améliorer le temps de rechargement grâce à la Magie de l’air. Il sera également possible qu’ils offrent des avantages lors de leur utilisation.
  • La Magie de la terre peut permettre d’augmenter la vitesse de rechargement des sceaux et de conserver leur avantage passif quand ils sont activés.
  • Les sorts instantanés peuvent voir leur temps de rechargement diminué et offrir régénération et vigueur grâce à la Magie de l’eau.

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Les Combos

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En PvP tout comme en PvE il est parfois très utiles, lorsque l'on joue à plusieurs de connaître quelques combos utiles pour surprendre les ennemis.

Pour réaliser un combo, il faut un initiateur et un finisseur qui se trouvera dans la zone de sort créer par l'initiateur.

Alors voici la liste des combos de l'élémentaliste avec d'autres classes spécifiques. Seul les sorts de l'élémentaliste sont marqué ainsi que le sort de combo et les classes avec lesquelles le réaliser.

> L'élémentaliste en initiateur

1.png

> L'élémentaliste en finisseur

sans-titre.png

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Le Gameplay

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Le gameplay de l'élémentaliste est très varié. Il peut tout aussi bien faire des attaques très longue portée ou se retrouver au corps à corps. Il peut aussi être une excellent DPS, comme se spécialiser full contrôle ou soutient.

Pour résumer:

> Distance

> Corps à corps

> DPS

> Contrôle

> Soutient

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Les effets

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Différents effets, mélioratifs ou péjoratifs, peuvent être appliqué à des alliés comme à des ennemis, alors voici la liste complètes des effets disponibles (attention il y a aussi les sorts qui améliorent ou sont liées aux affets mais ne les appliquent pas forcément et les sorts qui les enlèvent) pour cette classe et comment y accéder:

> Les altérations

Saignement:

- Bouleversement terrestre: dague off - terre - sort 5

- Eruption: bâton - terre - sort 2

- Suplice du pal: dague - terre - sort 1

- Anneau de terre: dague - terre - sort 2

- Onde de chic: bâton - terre - sort 5

- Dagues de pierre: sceptre - terre - sort 1

- Lame de pierre: trident - terre - sort 1

- Déferlement de roche: trident - terre - sort 2

- Flammes persistantes: trait - feu - XI

- Précision ardente: trait - feu - V

- Pierre de sel: trait - terre - IV

Aveuglement:

- Eblouissement: sceptre - air - sort 3

- Renforcement d'éclair: bâton - air - sort 2

- Poussières infernale: sceptre - terre - sort 3

- Vapeur:
trident - feu - sort 3

- Eau trouble: trident - terre - sort 5

- Sceau de l'air: utilitaire

- Glyphe de tempête: utilitaire

- Flux de vapeur: noyade - sort 3

- Renforcement élémentaire: trait - arcane - XII

Brûlure:

- Retraitre enflammée: bâton - feu - 4

- Vélocité incandescente: dague - feu - 3

- Dent du dragon: sceptre - feu - 2

- Souffle du drake: dague - feu - 2

- Bouclier de feu: focus - feu - 5

- Explosion de flammes: bâton - feu - 3

- Frappe enflammée: sceptre - feu - 1

- Mur de feu: focus - feu - 4

- Cercle de feu: dague off - feu - 4

- Vague de chaleur: trident - feu - 5

- Conjuration de la hache de lave: utilitaire

- Feu purifiant: utilitaire

- Sceau du feu: utilitaire

- Conjuration de l'espadon ardent: utilitaire

- Glyphe de pouvoir élémentaire: utilitaire

- Flux de vapeur: noyade

- Prise de feu: dague off - feu - 5

- Feu dévorant: trait - feu - II

- Précision ardente: trait - feu - v

- Renforcement élémentaire: trait - arcane - XII

- Arcane d'esquive: trait - arcane - XI

- Barrière de flamme: trait - feu - 5 points

- Elu du feu: trait - feu - X

- Flammes persistantes: trait - feu - XI

- Rage ardente: trait - feu - 25 points

- Roulade coupe feu: trait - eau - XI

Givré:

- Rafale congélative: focus - eau - 4

- Explosion glaciale: dague - eau - 3

- Armure de givre: dague off - eau - 4

- Sol gelé: bâton - eau - 3

- Détonation: trident - eau - 3bis

- Sceau de l'eau: utilitaire

- Glyphe de pouvoir élémentaire: utilitaire

- Glyphe des élémentaires:
utilitaire

- Glyphe de tempête:
utilitaire

- Vitesse d'aquilon: bâton - air - 4

- Renforcement élémentaire: trait - arcane - XII

- Brume glacée: trait - eau - VIII

- Roulade coupe feu: trait - eau - XI

- Libération du géomancien: trait - terre - IX

Confusion:

- Glyphe des tempête: utilitaire - eau

Estropié:

- Bouleversement terrestre: dague off - terre - 5

- Sol instable: bâton - terre - 4

- Chaines de lave: trident - feu - 4

- Tornade: utilitaire - débris

- Conjuration de l'espadon ardent: utilitaire

- Glyphe de pouvoir élémentaire: utilitaire

- Libération du géomancien: trait - terre - IX

- Explosion de terre: trait - 15 points

Immobilisé:

- Onde de choc: bâton - terre - 5

- Sceau de la terre: utilitaire

- Terre aggripante: à terre - 2

- Vitesse d'aquilon: bâton - air - 4

- Libération du géomancien: trait - terre - IX

- Renforcement élémentaire: trait - arcane - XII

- Arcane d'esquive: trait - arcane - XI

Vulnérabilité:

- Tesson de glace: bâton - eau - 2

- Brise-roc: sceptre - eau - 2

- Caresse foudroyante: dague - air - 2

- Lame vaporeuse: dague - eau - 1

- Décharge d'éclair: à terre - 1

- Point faible: trait - air - 25 points

- Eclat de glace: trait - eau - II

- Eclats perforants: trait - eau - IV

- Brume glacée: trait - eau - VIII

Faiblesse:

- Glyphe de pouvoir élémentaire: utilitaire

- Lapidation: bâton - terre - 1

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Les builds

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[build] [Elémentaliste] BG - Mi-CàC

[build] [Elémentaliste] AOE - WvW

[build] [Elémentaliste] GvG - Mixte

[build] [Elémentaliste] Donjon - "Off Tank"

[build] [Elémentaliste] PvE - Spé balade

[build] [Elémentaliste] Spé Heal - Auras

[build] [Elémentaliste] Mon Build

Retrouvez tout les builds sur GW2codex

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