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RpGmAx

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Blog Entries posted by RpGmAx

  1. RpGmAx
    Second billet dans la continuité du premier.
    N'ayant pas eu le temps la semaine dernière on passe donc directement au classement de la semaine 34 !
    Je rappelle l'idée qui est d'utiliser les classements des sites mmorpg.com & jeuxonline.info et de les présenter d'une façon plus conviviale et commentée
    On continue donc avec la semaine 34 (Du 19/08/2013 au 25/082013) !
    Top 5 MMORPG.COM (notation)
    1 - Guild Wars 2 (8.60/10)
    Date de sortie : 28/08/2012
    Développeur : ArenaNet
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement et boutique cosmétique IG
    Site officiel : https://www.guildwars2.com/fr/
    Score inchangé pour Guild Wars 2 qui reste donc en première place avec 8.6/10 !
    A titre indicatif nous recrutons (peu de joueurs actifs en ce moment mais si vous souhaitez y jouer en parallèle d'un autre jeu cela peut être une bonne idée), n'hésitez pas à postuler !
    2 - Everquest Next (8.60/10)
    Date de sortie prévue : 2014
    Développeur : Entertainment
    Modèle économique : F2P
    Site officiel : http://www.everquest-next.fr/
    4ème jeu le plus attendu sur JoL lors du dernier classement enflammé, celui-ci débarque dans le classement mmorpg.com et vole la vedette à The Secret World qu'il relègue en 3ème position !
    Il faut dire que ce jeu propose des features intéressantes voire inédites (construction/déconstruction bâtiments/décor) tout en prévoyant une sortie F2P, de quoi attirer pas mal de joueurs
    Va t-il voler la vedette à GW2 la semaine prochaine ?
    3 - The Secret World (8.58/10)
    Date de sortie : 03/07/2012
    Développeur : Funcom
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement
    Site officiel : http://www.thesecretworld.com/french/
    0.01 point de moins pour TSW qui passe donc en troisième position suite à l'arrivée d'EQ Next dans le classement. Jolie position toutefois pour ce MMO qui semble toujours autant ravir les fans de PvE.
    4 - Final Fantasy XIV (8.24/10)
    Date de sortie : 27/08/2012
    Développeur : Square-Enix
    Modèle économique : P2P
    Site officiel : http://eu.finalfantasyxiv.com/
    Il était temps... Final Fantasy XIV débarque ENFIN dans ce classement. Après une OBT un peu chaotique et aux allures de Stress Test il faut espérer que la release se fera sans heurts ! Quoi qu'il en soit ce jeu résolument PvE (du moins à sa release) promet de jolis challenges le tout dans un univers onirique digne des Final Fantasy. Si vous êtes fan de la série alors n'hésitez pas ! Pour ma part je me laisserai tenter début septembre une fois la release passée de quelques jours
    A titre indicatif nous recrutons, n'hésitez pas à postuler !
    5 - Black Desert (8.15/10)
    Date de sortie : Inconnue en Europe
    Développeur : Pearl Abyss
    Modèle économique : Inconnu pour le moment
    Site officiel : http://www.black-desert.com/
    Moteur graphique impressionnant, pâte graphique intéressante et promesses d'un PvP de qualité... De quoi ravir les fans du genre (et c'est mon cas).
    Du GvG sera proposé tout comme du PvP sauvage voire potentiellement des batailles massives (400vs400) avec des attaques/défenses de forts... Bref pas mal de choses qui donnent envie mais étant donné que le jeu n'est pas prêt de débarquer dans nos contrées je préfère le suivre de loin pour le moment ! Affaire à suivre donc
    Top 5 JoL des jeux les plus populaires (et disponible)
    1 - The Secret World
    Date de sortie : 03/07/2012
    Développeur : Funcom
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement
    Site officiel : http://www.thesecretworld.com/french/
    The Secret World conserve sa première place dans le classement
    2 - Rift
    Date de sortie : 01/03/2011
    Développeur : Trion Worlds
    Modèle économique : F2P freemium (abonnement possible via la monnaie du jeu)
    Site officiel : http://www.riftgame.com/fr/
    Rift aussi, seconde place conservée !
    3 - Le Seigneur des Anneaux Online
    Date de sortie : 24/04/2007
    Développeur : Turbine Inc
    Modèle économique : F2P freemium
    Site officiel : http://www.lotro.com/fr
    Jamais deux sans trois, LSdAO reste donc troisième !
    4 - Eve Online
    Date de sortie : 08/08/2003
    Développeur : CCP
    Modèle économique : P2P mais possibilité de payer son abonnement via l'argent du jeu
    Site officiel : http://www.eveonline.com/
    Bon je préfère prévenir tout de suite, je n'aime absolument pas les jeux futuristes mais alors pas du tout !
    Mais force est de constater qu'Eve continue de très bien marcher à tel point que parler de jeu de niche lorsque le titre compte plus de 500K abonnés n'est peut être plus d'actualité.
    A noter en mai dernier le record de connectés simultanés, + de 65000 joueurs mais aussi de nombreuses batailles immenses depuis un an comme celle de cet été (+ de 4000 joueurs).
    Bref je n'aime pas mais j'admire le suivi exemplaire du jeu et la communauté associée à celui-ci !
    5- Aion
    Date de sortie : 24/04/2007
    Développeur : NCsoft
    Modèle économique : F2P freemium
    Site officiel : http://www.aionfreetoplay.com/website/
    Aion perd une place et passe donc 5ème. A voir si l'arrivée prochaine de l'extension 4.0 changera la donne
    Top 5 JoL des jeux les plus attendus (notation)
    1 - Camelot Unchained
    Date de sortie prévue : 2015
    Développeur : City State Entertainment
    Modèle économique : P2P (jeu financé via Kickstarter)
    Site officiel : http://camelotunchained.com/fr/
    Camelot Unchained reste en première position, en espérant que ce Kickstarter tienne ses promesses lorsqu'il sera disponible d'ici 2 ans
    2 - Star Citizen
    Date de sortie prévue : 2014
    Développeur : Cloud Imperium Games Corporation
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement et boutique cosmétique IG
    Site officiel : https://robertsspaceindustries.com/about-the-game
    Hop, Star Citizen s'offre une place supplémentaire et fait donc redescendre WildStar en 3ème position !
    3 - WildStar
    Date de sortie prévue : Printemps 2014
    Développeur : Carbine Studios
    Modèle économique : Inconnu
    Site officiel : http://www.wildstar-online.com/fr/
    Le report au printemps 2014 est certainement à l'origine de ce passage en 3ème position... A voir si l'intérêt pour ce titre reste suffisamment fort d'ici sa sortie
    4 - Everquest Next
    Date de sortie prévue : 2014
    Développeur : Entertainment
    Modèle économique : F2P
    Site officiel : http://www.everquest-next.fr/
    Pas de changement pour Everquest Next, il conserve sa 4ème position !
    5 - Final Fantasy XIV
    Date de sortie : 27/08/2012
    Développeur : Square-Enix
    Modèle économique : P2P
    Site officiel : http://eu.finalfantasyxiv.com/
    Sur JoL aussi FF XIV débarque enfin, bien qu'il risque prochainement de changer de type de classement (release d'ici une semaine) !
    Voilà c'est terminé pour cette semaine, n'hésitez pas à me corriger si vous voyez la moindre erreur !
    Bon jeu et à la semaine prochaine (logiquement)
  2. RpGmAx
    Je relance un peu mon blog (il était temps) avec une nouvelle "chronique", le classement hebdomadaire des MMORPG (sauf si aucun changement entre deux semaines) !
    L'idée étant d'utiliser les classements des sites mmorpg.com & jeuxonline.info et de les présenter d'une façon plus conviviale et commentée
    On commence avec la semaine 32 (Du 05/08/2013 au 11/082013) !
    Top 5 MMORPG.COM (notation)
    1 - Guild Wars 2 (8.60/10)
    Date de sortie : 28/08/2012
    Développeur : ArenaNet
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement et boutique cosmétique IG
    Site officiel : https://www.guildwars2.com/fr/
    Guild Wars 2 arrive à maintenir une position de leader sur le classement américain, le jeu semble en effet plus apprécié que dans nos contrées. Me concernant je persiste à dire que celui-ci manque cruellement de contenu (ou du moins de contenu intéressant) et que c'est un jeu parfait pour jouer de manière casual... Si vous êtes à minima un semi-HC alors passez votre chemin, vous risqueriez d'être déçu :/
    Reste à voir si les multiples tentatives d'ArenaNet suffiront à relancer l'intérêt général des joueurs vis à vis de ce titre qui a le potentiel pour devenir une référence, à terme du moins
    A titre indicatif nous recrutons (peu de joueurs actifs en ce moment mais si vous souhaitez y jouer en parallèle d'un autre jeu cela peut être une bonne idée), n'hésitez pas à postuler !
    2 - The Secret World (8.59/10)
    Date de sortie : 03/07/2012
    Développeur : Funcom
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement
    Site officiel : http://www.thesecretworld.com/french/
    Passage en B2P réussi pour un jeu qui était sur la pente descendante. Si l'ambiance heroic fantasy vous déplait alors tentez votre chance avec ce jeu à l'univers particulier. Devenez membre d'une société secrète et combattez des créatures venues d'ailleurs dans un monde contemporain ! Préparez-vous aussi à réfléchir, le jeu possédant de nombreuses quêtes / énigmes qui risquent de vous faire perdre la tête
    Je ne suis personnellement pas fan de cet univers mais il faut avouer que son passage en B2P était la meilleure chose qu'il pouvait lui arriver... Fan de PVE, foncez !
    3 - Firefall (8.34/10)
    Date de sortie : 09/07/2013
    Développeur : Red 5 Studios
    Modèle économique : F2P + boutique cosmétique IG
    Site officiel : http://www.firefallthegame.com/
    Ce MMORPG futuriste se jouant à la troisième personne n'est pas sans rappeler Defiance et visiblement sa facilité d'accès (F2P) lui permet même de lui voler la vedette. Espérons que Red 5 Studios soit attentif aux demandes des joueurs et que toutes les belles paroles des game designers ne soient pas que du vent... L'avenir nous le dira...
    4 - Rift (8.14/10)
    Date de sortie : 01/03/2011
    Développeur : Trion Worlds
    Modèle économique : F2P freemium (abonnement possible via la monnaie du jeu)
    Site officiel : http://www.riftgame.com/fr/
    Succès mérité pour cet ancien "jeu de niche" récemment passé en F2P. Les serveurs sont pleins et le contenu toujours aussi conséquent. Joli travail de la part des développeurs qui ont su maintenir une cadence de mises à jour régulières et apportant un réel contenu. La prochaine extension (3.0) nous plongera dans le plan de l'eau, espérons que d'ici là Trion maintiendra son suivi exemplaire ! A titre indicatif nous recrutons, n'hésitez pas à postuler !
    5 - PlanetSide 2 (7.97/10)
    Date de sortie : 20/11/2012
    Développeur : SOE (Sony Online Entertainment)
    Modèle économique : F2P
    Site officiel : https://www.planetside2.com/
    Adeptes des FPS futuristes vous devriez être aux anges avec ce jeu opposant des centaines de joueurs en ligne sur des maps gigantesques. N'étant absolument pas fan du genre (temps révolu) je ne me prononcerai pas mais je sais que celui-ci marche bien et que le modèle économique est plutôt intéressant ! Bref n'hésitez pas à l'essayer, c'est gratuit !
    Top 5 JoL des jeux les plus populaires (et disponible)
    1 - The Secret World
    Date de sortie : 03/07/2012
    Développeur : Funcom
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement
    Site officiel : http://www.thesecretworld.com/french/
    The Secret World arrive en première place des jeux les plus populaires sur JoL, consultez le descriptif plus haut pour en savoir plus
    2 - Rift
    Date de sortie : 01/03/2011
    Développeur : Trion Worlds
    Modèle économique : F2P freemium (abonnement possible via la monnaie du jeu)
    Site officiel : http://www.riftgame.com/fr/
    Rift arrive en seconde place des jeux les plus populaires sur JoL, consultez le descriptif plus haut pour en savoir plus
    3 - Le Seigneur des Anneaux Online
    Date de sortie : 24/04/2007
    Développeur : Turbine Inc
    Modèle économique : F2P freemium
    Site officiel : http://www.lotro.com/fr
    Je dois avouer que je suis relativement surpris de voir LOTRO dans le top 5, il faut croire que la communauté est solide et que les finances sont bonnes pour Turbine. N'étant pas dessus je n'ai aucune idée de l'évolution du business model, fut un temps où le jeu était relativement bridé et que payer était plus que nécessaire... Peut être qu'un connaisseur pourra nous en dire plus !
    4 - Aion
    Date de sortie : 24/04/2007
    Développeur : NCsoft
    Modèle économique : F2P freemium
    Site officiel : http://www.aionfreetoplay.com/website/
    Là encore une reconversion F2P réussie, seule ombre au tableau : Gameforge !
    Je vous invite à jouer sur la version américaine bien mieux gérée et plus rapide mise à jour, du moins si vous n'êtes pas anglophobe.
    La version 4.0 devrait arriver ce mois-ci sur la version européenne/francophone (déjà en place aux USA) et devrait faire revenir pas mal d'anciens joueurs lassés. Affaire à suivre !
    5 - Dofus
    Date de sortie : 23/08/2004
    Développeur : Ankama
    Modèle économique : Client gratuit mais abonnement requis
    Site officiel : http://www.dofus.com/fr
    Dofus résiste malgré une grosse perte de joueurs ces dernières années (beaucoup de bots), visiblement le titre arrive encore à susciter l'intérêt auprès de certains joueurs, sans doute les plus jeunes. N'étant pas dessus et ne connaissant celui-ci qu'au travers de ses premières bêta (ça remonte) je ne vais pas trop m'éterniser... Si quelqu'un souhaite en dire plus qu'il parle ou se taise à jamais (c'est peut être mieux ainsi) !
    Top 5 JoL des jeux les plus attendus (notation)
    1 - Camelot Unchained
    Date de sortie prévue : 2015
    Développeur : City State Entertainment
    Modèle économique : P2P (jeu financé via Kickstarter)
    Site officiel : http://camelotunchained.com/fr/
    Attendu par de nombreux joueurs, CU promet d'être LE nouveau DAOC et de permettre aux adeptes du RvR (dont je fais partie) de pouvoir s'en donner à cœur joie dans un jeu créé pour ! En espérant que Mark Jacobs ne se loupe pas, j'ai participé au financement Kickstarter et espère sincèrement obtenir LE jeu que j'attends depuis longtemps. Vivement 2015 (voire avant pour les CBT) ! Nous recruterons sans doute une fois celui-ci disponible !
    2 - WildStar
    Date de sortie prévue : 2013 voire 2014 (dernières news...)
    Développeur : Carbine Studios
    Modèle économique : Inconnu
    Site officiel : http://www.wildstar-online.com/fr/
    Un autre jeu très attendu, WildStar nous promet un retour aux sources (WoW vanilla par exemple) dans un univers déjanté et avec une patte graphique toute particulière (cartoon + cel-shading).
    Housing, PvE, PvP compétitif et gameplay spécifique (système de télégraphes avec visée et anticipation du déplacement de l'adversaire) !
    Nombreux sont les guildies qui voient en ce titre LE jeu qui permettra d'avoir un contenu intéressant à la fois PvE et PvP et ce dès la release. En espérant que ce soit le cas et que WildStar ne sorte pas baclé (qu'ils prennent leur temps) !
    A titre indicatif nous recrutons (pré-recrutement), n'hésitez pas à postuler notamment si vous jouez à un autre jeu de la communauté en attendant !
    3 - Star Citizen
    Date de sortie prévue : 2014
    Développeur : Cloud Imperium Games Corporation
    Modèle économique : B2P, achat du jeu, pas d'abonnement et boutique cosmétique IG
    Site officiel : https://robertsspaceindustries.com/about-the-game
    Jeu futuriste proposant des combats spatiaux, c'est tout sauf mon type de jeu !
    Malgré tout celui-ci est très très attendu par les aficionados du genre et risque de fortement concurrencer EVE Online.
    4 - Everquest Next
    Date de sortie prévue : 2014
    Développeur : Entertainment
    Modèle économique : F2P
    Site officiel : http://www.everquest-next.fr/
    Dévoilé tout récemment, Everquest Next vend du rêve !
    Monde constructible/destructible, IA jugée au dessus de la moyenne, modification profonde du monde et ce différemment sur chaque serveur, 40 classes, gameplay novateur et jeu de type "sandbox" (le jeu est ± créé par le joueur et non imposé par le développeur)... La liste des features est longue et cela risque de faire grand bruit si celles-ci sont bien présentes !
    Jeu à suivre, assurément, d'autant plus que nous recruterons à sa sortie
    5 - The Elder Scrolls Online
    Date de sortie prévue : 2014
    Développeur : ZeniMax Online Studios
    Modèle économique : Inconnu
    Site officiel : http://www.elderscrollsonline.com/fr/
    Attendu par une majorité de fans de la série des TES, The Elder Scrolls Online permet de vivre une aventure en ligne et ce pour la première fois. Personnellement je crains le fail à la release, pas mal de zones d'ombres et de choses qui me déplaisent (trop de phasing notamment)... Je reviendrai dessus par la suite pour détailler tout ça ! J'espère me tromper, qui sait peut être que le jeu sera une bonne surprise !
    Quoi qu'il en soit nous devrions là encore recruter à sa sortie
    Voilà c'est terminé pour cette semaine, n'hésitez pas à me corriger si vous voyez la moindre erreur !
    Bon jeu et à la semaine prochaine (logiquement)
  3. RpGmAx
    SMITE, un énième DOTA like ?
    Smite est un MOBA F2P développé par Hi-Rez Studios qui ont fait parler d'eux récemment avec Tribes Ascend.
    Le jeu est actuellement en bêta et va y rester jusqu'à début 2013, sachez cependant que tous les champions débloqués, vos scores et vos potentiels achats (skins...) le seront toujours lors de la fin de la bêta, il n'y aura aucun reset !
    Le moteur graphique est l'Unreal Engine 3 ce qui nous donne un jeu graphiquement réussi et bien au dessus de ce que l'on connaît pour ce genre
    C'est un DOTA like, on y retrouve donc :
    Un système de niveau IG et un autre lié au compte
    Une map avec différents chemins (lanes)
    3 lanes sont disponibles, gauche, centre et droite. Le placement des différents champions est ici aussi relativement important.
    Une jungle avec des buffs disséminés un peu partout via des mobs/boss
    Regen HP, regen MP, vitesse de déplacement, armure, puissance d'attaque/magique, réduction des CD, gain de PO et buff de la victoire (le buff à chopper en cas de partie équilibrée, celui-ci vous procurera différents bonus afin de faciliter votre victoire).
    Les vagues de creeps
    Avec des tanks, des cacs et des distants.
    Les tours
    Elles n'hésiteront pas à vous attaquer si vous êtes à portée et qu'aucun sbire allié n'est dans les parages ou bien si vous attaquez un champion ennemi situé à proximité.
    Les inhibiteurs remplacés ici par des phœnix
    Ceux ci sont actifs et se défendent comme des tours. Ils renaitront de leurs cendres s'ils venaient à tomber.
    Le nexus remplacé par un minotaure
    Là aussi celui-ci est actif et n'hésitera pas à user de sa hache pour vous faire comprendre que vous n'êtes pas le bienvenu.
    2 équipes de 5 joueurs
    Différents champions basés ici sur des dieux de croyances/religions diverses
    Tanks, cac, distants, physiques/magiques, supports... On retrouve les "classes" habituelles avec 20 niveaux.
    Un magasin d'items IG
    Potions, bottes, armes, armures... Mais aussi compétences nommées "abilities" que l'on pourrait comparer aux compétences d'invocateur dans LoL.

    Le but du jeu est donc on ne peut plus simple : détruire le minotaure de l'équipe adverse et ce en avançant à travers les différentes lanes tout en détruisant tours/phœnix/joueurs ennemis.
    La grosse différence avec la plupart des DOTA like est la vue utilisée, le jeu vous propose une vue à la troisième personne (TPS) avec une caméra relativement proche du personnage afin de vous plonger dans l'action et favoriser les ganks.


    Minotaure ennemi


    Les habitués du genre feront sans doute le rapprochement avec le sort de LoL "Smite" qui inflige des dégâts à un sbire ou à un joueur. Là aussi préparez-vous à châtier vos adversaires !
    Smite est justement bien plus basé sur le teamfight/gank que sur la stratégie pure ce qui nous donne des parties relativement rapides (30 minutes) et extrêmement dynamiques.
    Un système de dialogue rapide (touche V) vous permet de donner des indications à vos coéquipiers lors d'un miss, d'un gank ou pour toutes les autres informations importantes.
    SMITE, un gameplay original
    Comme expliqué plus haut, Smite se joue avec une vue à la troisième personne ce qui provoque quelques bouleversements :
    la caméra suit votre curseur (invisible) à la manière de Vindictus voire TERA.
    la touche espace vous permet de "récupérer le curseur" afin d'agir sur la mini-map par exemple.
    le système de ciblage pour les coups blancs peut être déroutant, votre cible est celle qui est la plus au centre de l'écran et la plus proche de votre personnage. Un petit halo orange se place sous celle-ci afin de la repérer.
    les compétences de votre dieu sont de type skillshot, vous devez donc anticiper le déplacement de l'adversaire.

    Au niveau des compétences, 4 sont disponibles + un passif et en général on a :
    Un sort monocible
    Un buff/debuff + escape
    Un sort multicibles (AoE)
    Un sort "ultime" avec un gros CD qui est très souvent de type AoE

    A chaque gain de niveau il est possible de placer des points dans la compétence de son choix soit via la touche K soit via les
    touches F1/F2/F3/F4 (plus rapide).
    Petite précision toutefois : lorsque vous lancez votre première partie veillez bien à désactiver l'auto shop et l'auto skill upgrade (faisable au moment du choix du perso et une fois IG) afin de pouvoir placer vos points là où bon vous semble et faire les emplettes de votre choix !
    Quoi de mieux qu'une vidéo pour illustrer tout ceci ?




    SMITE, déroulement d'une partie type
    Partie effectuée juste avant la publication du billet




    Lancement d'une partie, le chargement est très rapide (10/15 secondes maxi) !






    Je suis sur la lane de gauche (comme souvent), avec une team pick-up (dont un Hadès suicidaire qui découvre le personnage)






    État de la partie après 15 minutes, en général ça représente 50% de la durée moyenne d'une partie.
    Celle-ci va cependant durer un bon moment avec plus aucune tour pour chaque équipe...






    Victoire après 57 minutes, ma plus longue partie. Affichage de sa progression et de ses stats. Gagner un niveau vous offre 1000 de faveur, la monnaie qui permet d'acheter des dieux.






    L'éternel tableau des scores avec le chat en bas pour féliciter son équipe/l'équipe adverse.


    SMITE, des champions particuliers
    Les champions de Smite sont tous basés sur des dieux de croyances/religions diverses. On y retrouve donc des dieux connus dans nos contrées mais aussi des dieux plus originaux !

    Liste des dieux actuels via SmiteDB
    Zeus, Râ, Odin... Ces noms ne vous sont certainement pas inconnus !






    Des dieux familiers


    Certains champions existent déjà dans d'autres DOTA like, tel Sobek que vous connaissez sans doute sous le nom de Renekton dans LoL... Sobek étant l'original en quelque sorte




    Sobek, comme un air de déjà vu !







    Vamana, le dieu des...euh... non rien ! Terriblement tanky quand bien joué.


    Il est possible de changer le skin de son dieu moyennant quelques €uros




    Ymir avec son skin de base






    Ymir avec son kikoo skin


    SMITE, le mot de la fin
    Ce billet ne visant pas à véritablement tester le jeu mais plus à vous le présenter dans ses grandes lignes, celui-ci touche donc à sa fin !
    Pour ma part je trouve Smite relativement bon et je suis persuadé qu'il sera une réelle alternative à LoL / Dota 2 étant donné qu'il propose un gameplay différent et des parties très dynamiques où les ganks sont légions.
    Il reste du travail mais le jeu avance bien et les patchs sont très réguliers (en ce moment un par semaine) !
    A noter qu'un site complet (database) existe sous le nom de SmiteDB, celui-ci répertorie les différents dieux, des guides, les futures runes (non présentes actuellement) et l'intégralité des patchs notes...
    Bref Smite, un jeu à suivre
    Ah oui, nous disposons par ailleurs d'une dizaine de clés qui seront distribuées aux visiteurs souhaitants découvrir Smite !
    Pour cela laissez simplement un commentaire avec votre email ou créez-vous un compte afin de ne pas l'afficher publiquement.

    Édit 15/07/2012 : Plus de clés !



    Bon jeu à tous !


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