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Domz

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Everything posted by Domz

  1. Sympa comme news ! Tout comme Chewbi j'y ferais surement un tour au moins par nostalgie, et tout comme lui également pour un MMORPG je trouve que les Arisen sont un peuple qui bénéficie d'une direction artistique particulièrement puissante . J'aimais bien aussi le côté "russe" de Nezebgrad, c'était dépaysant par rapport à ce qu'on avait l'habitude de voir. A côté Novograd ressemble à une copie chinoise random d'une capitale médiéval classique de MMO Je crains que le gameplay du jeu n'encourage pas les joueurs que nous sommes devenus à accrocher sur la durée. On verra
  2. Hey comment ça se passe Cloud Pirate ? J'y ai joué à la sortie jusqu'à avoir quelques tiers 3 sympas (même objectif était d'avoir l'overlord, mais il était si loin) :(. J'ai arrêté depuis un moment et j'ai cru voir que c'était aussi le cas de bon nombre de francophones. Il reste beaucoup de joueurs (au moins russes) ? J'ai déjà vu et entendu parler des parties T4 de la tristesse où l'on attend 5 min pour jouer avec 75% de bot. C'est toujours le cas (ou c'est pire :/) ?
  3. Même si je ne souhaite pas m'engager là dedans, mais je ne peux pas m'empêcher de donner mon avis vis à vis de du premier post de Palamède. C'est assez amusant le fait que tu dresses un aperçu du système de règle mais pas de l'univers. En général quand on tease un jdr, on commence plutôt par ça Pour le D100, c'est finalement une transposition du D20 en plus "compliqué", car les seuils de critiques sont statistiquement quasiment les mêmes. Ok il y a les extrêmes qui ont une valeur particulière (les "super critiques"), mais il faut voir si c'est suffisant pour valoir le coup (a ma charge je n'aime pas le D100). Pour "race", en jdr on emploie généralement le terme pour désigner des êtres vivants avec des caractéristiques morphologiques différentes : orcs nains elfes etc. L'utiliser pour désigner des différences entre des êtres humains, c'est comme IRL : c'est sujet à un malaise et à une polémique infinie. Comme on voit que des thèmes se dégagent, peut être que d'autres concepts pourraient convenir comme différents clans, camps, factions, ligues, pays, courants voir même ethnie si on tient vraiment à se rapprocher des races. Enfin j'imagine bien que tu as bien plus d'idées et d'éléments, j'ergote j'ergote !
  4. En fait je réponds à Palamède qui semble initier la comparaison, mais je pense qu'on dit la même chose. Et comme je le disais je m'amuse quand même bien sur ce jeu Pour reprendre la liste de Mayver et Kaeh : "Traits removed Bhaaa c'est les perks" -> Pas vraiment, les traits dans Fallout, c'étaient des effets uniquement disponible à la création du personnage, et qui appliquaient des effets aussi bien positifs que négatifs : http://fallout.wikia.com/wiki/Trait "Interior maps removed Juste faux ^^" -> J'imagine qu'il s'agit de la map du pip boy en intérieur. En effet il me semble qu'elle y était sur les précédents opus mais pas celui là. "on peut plus tuer les npcs ? Faux également[...]"-> Oui et non. On ne peut pas tuer certains nombre de NPC. Que j'imagine être sur le chemin de la quête principale. C'était déjà le cas dans le 3 ou/et New Vegas. Dans le 1 et le 2, tu pouvais tuer tout le monde et de mémoire le jeu se débrouillait pour que tu puisses continuer la quête quand même. D'ailleurs je me souviens de Morrowind, dans lequel tu pouvais aussi tuer tout le monde, mais le jeu nous prévenais quant la mort du PNJ bloquait la quête principal. Pour le joli, il y aura sans aucun doute un jour des textures HD disponibles
  5. Les autres n'ont pas cette sensation de lourdeur ou ne semblent pas aussi basiques (même si la finalité de la quête est bien la même chose). Je prends des exemples récents comme Divinity, Pillars of Eternity ou encore the Witcher 3 : on est quand même très loin du même ressentis dans les quêtes. Pour reprendre ce que j'ai lu ailleurs, c'est un bon jeu d'exploration FPS / open world et un très mauvais Fallout.
  6. J'ai joué à peu à Wasteland 2 mais je n'ai pas accroché. C'est quand même assez différent des anciens Fallout. D'ailleurs je me souviens que KOTOR 2 avait une fin complètement bâclée. Non pas précipitée, pas carrément à peine finie avec des coupures tellement fortes qu'on ne pouvait pas s'empêcher de se demander à quel point l'éditeur se foutait de notre gueule. Heureusement le reste du jeu était génial Pour en revenir à Fallout, moi j'ai laissé en mode normal. L'effet "sac à pv" des modes plus ardus ne m'intéresse pas trop (sans modder donc ) Hem *kof*. Pour reprendre disons l'histoire dans la 1ère heure de jeu. J'ai avancé depuis hier, et je confirme que personne n'a l'air de parler dans ce jeu. Les décors sont des décors de donjons pour tuer des PNJ génériques. Parfois il y a un PNJ méchant nommé, mais peu importe puisqu'ils attaquent aussi sans parler. Je ne trouve pas Fallout 2 vilain, même maintenant. Par en revanche KOTOR je revois ça sur youtube, ça fait un peu mal
  7. J'ai quelques heures de jeux à mon actif. Pour résumé mon avis (de fan) en quelques mots : c'est une grosse déception. Ce Fallout c'est un Fallout 3.1. Les Fallout que j'aime, c'est le 2 en tête de liste, puis le 1 et New Vegas. Fallout 3 et encore plus celui ci, je le perçois comme un massacre de l'esprit de la licence. C'est un faux RPG rendu tout public ($$$) et sorti prématurément ($$$). Il aurait bien mérité quelques mois de plus de développement (mais ça l'aurait fait sortir après les fêtes nom d'un $$$) Je n'ai pas de problème avec ceux qui aiment ce type de jeux, mais ce n'est pas mon cas. Pour faire du mauvais esprit et contrer les commentaires positifs de ce thread, je vais me concentrer sur les défauts du jeu. Je ne nie pas qu'il y a des choses amusantes et de toute façon je vais continuer à y jouer (fan je vous dis). Le jeu est globalement de mauvaise qualité, ce qui me passe par la tête, non exhaustivement et sans spoil : Les textures sont dégueulasses, c'est pas beau (parfois elles mettent une dizaine de secondes à charger entièrement, en attendant ce sont les textures dégradées qui sont affichées) Les commandes, on pourrait en faire un livre dessusTrès partiellement bindable, débrouille toi pour le reste. Je suis gaucher, c'est très déplaisant à utiliser Quant une manette est branchée, le jeu se fait automatiquement en mode manette, il faut aller le passer en mode clavier dans les options (je ne connais pas un seul jeu moderne qui ne détecte pas voir switch automatiquement selon les inputs) Le pire : les commandes sont inconsistantes. Parfois c'est Tab pour revenir en arrière, parfois c'est ESC. Mais parfois ESC ça ouvre les options ou ça annule à la place. Donc on tapote un peu de tout et on s'enlise dans les interfaces Le scénario et les quêtes annexes (peu nombreuses) sont d'une platitude incroyables. Sans originalité, avec des résolutions indignes des Fallout. Les options de charisme sont surtout utilisée pour demander plus d'argent dans une quête Les dialogues sont réduits à leurs plus simples expressions. Les choix n'en sont souvent pas et le personnage dit juste plus ou moins la même chose D'ailleurs quant on accélère les dialogues parlés, le personnage devient très énervant en faisant des (hmm hmm, ah ah, hmmmhmmmm) L'UI est une UI console, grosse et pas adaptée au PC Des tutos pauvres, le joueur doit se débrouiller. C'est triste de voir les questions que certains joueurs posent, ça devrait être expliqué en jeu La radio tourne rapidement en boucle L'histoire du personnage n'est ni crédible, ni développée, ni intéressante
  8. C'est difficile de trouver un "bon niveau" de dialogue (sans parler du fait que ce soit assez subjectif). Je ne me souviens pas qu'il y en ai eu particulièrement beaucoup dans Fallout 3 par exemple. Par contre dans Divinity Original Sin ou pire dans Pillars of Eternity, on peut dire qu'il y avait la dose. Maintenant ce n'est pas la même école entre des dialogues intégralement doublés et sous titrés par petits bouts de phrase, et des textes de RPG non doublés où la lecture est beaucoup plus rapide.
  9. Aaaah Fallout ! Slurslurpslurp J'avais faillis faire le même coup de Kaeh pour un des opus précédents, mais je me suis refréné x)
  10. Réponses 10 ans plus tard... x) J'ai beaucoup joué à Factorio, maintenant j'attends un peu que des nouveautés sortent sinon je vais faire une overdose de ce jeu et j'aimerai l'éviter . Ceci dit je suis très curieux de voir comment rend le multi (qui a l'air relativement stable maintenant). Donc un de ces 4, pourquoi pas, mais un peu plus tard
  11. C'est une pause de... 2 jours ? °° T'aurais pas pris mon armure assistée Kaeh par hasard ?
  12. Un de mes jeux favoris Quant à moi je n'ai toujours pas fini Witcher 3 mais j'y compte bien x_x. Récemment j'ai testé "Holy Potatoes! A Weapon Shop?!". Le jeu n'est pas terrible, mais ça valait de le mentionner rien qu'à cause de son nom x)
  13. Pour l'attente dans les donjons, si je joue en pickup, je ne tag quasiement plus qu'en tank, et la file d'attente n'est plus un problème (c'est pop instant ou pas loin). Ceci dit pour l'aquifère c'est parfois 10 min d'attente en tank, je n'ose même pas imaginer combien de temps ont attendu les DPS.
  14. C'est le reigne de la terreur . Moi je suis juste un gros lurkeur du forum x) Donc en cas de litige sur JoL on peut signaler qu'on connait des gens de la haute, qu'on a le bras long et que "Mind entendra parler de vous". Mais pas en vouloir à Deaks, pas de problème.
  15. Impressionant changelog Moi je me demandais pourquoi les sous forums de "La flamme éternelle : Guides de jeux et informations utiles !" n'étaient pas directement en sous forums des jeux concernés. Les guides de GW2 dans la section GW2, ceux de LoL chez LoL, etc. Je trouve étrange et moins intuitif la catégorisation actuelle.
  16. N'y at-il pas trop d'impact pour ceux qui ont cherché à bien optimiser leurs persos, comme par exemple l'utilisation des noyaux d'Oméga plus dans les nodes pour augmenter des caracs, ou un choix minutieux de nodes pour se spécialiser tout en limitant au maximum la montée de prestige ? Je ne suis pas concerné directement, mais quand on est prestique 30k+ on doit commencer à faire ces optimisations non ?
  17. Ce sera une bonne raison pour crier que le jury n'a aucun gout, le travail de Popu étant de très loin supérieur aux autres, et pleurer au favoritisme.
  18. C'est super de parler de sa ou ses classes avec des gens qui ne la connaissent pas ou pas. Sur le TS, les infos sont éparses mais quand même très utiles. On est plusieurs (enfin, au moins 2) à avoir appris, au détour qu'une question que Zyx (lumi) posait, que le Luminancien possédait un buff sous forme d'aura qui affectait les alliés à moins de 20 mètres de lui. (Par contre je n'ai toujours pas vu l'icône qui correspondait au buff en action ) Il n'empêche que c'est sympa de savoir des choses comme ça, et comme JNH je n'ai pas le courage de me plonger de manière académique dans les talents des classes qui ne m'intéressent pas. Quand aux amateurs de PVP, c'est encore plus bénéfique
  19. J'ai été panthéonisé avec succès.
  20. Oups, j'ai posté dans "Recensement Skyforge", mais effectivement je ne suis pas encore panthéonisé
  21. Il y a aussi quelques miettes d'étincelles que l'on récupère suite à certains pack de mobs, notamment en donjons. Ce n'est très pratique de switcher continuellement , mais c'est sympa à savoir !
  22. Domz

    Recensement Skyforge

    Hello, "Ange Dacier" pour moi. Comme mon voisin ci dessus je passerai sur le TS ce soir ou demain soir
  23. On peut déjà séparer les rôles (tank, dps...) des classes (cryo, paladin...). Si Skyforge a l'air effectivement d'un jeu qui permet de faire toutes les classes sur une seul personnage, si l'on veut vraiment optimiser on s'oriente plutôt vers un seul rôle (moins vrai à très haut prestige ?). Concernant le kinetic, il faut étudier un peu la classe pour comprendre comment s'effectue sa rotation de burst DPS, qui est la chose qui fait toute la saveur de la classe. Même en instance avec classe forcée, cela nécessite un peu de temps d'apprentissage. Pour parler de cette classe de manière un peu plus générale, c'est un mage qui va régulièrement faire des incursions au corps à corps pour faire un burst d’enchaînement de coups critiques avant de reprendre une position arrière.Ce n'est pas la classe qui a la réputation d'avoir le meilleur DPS dans sur la durée, et les groupes de monstres de puissances moyennes sont assez pénibles à faire. En revanche il se débarrasse super vite des petit (en solo) et surtout il très plaisant de souiller un boss au corps à corps à coup de grosses tatanes et de voir des de barres de vie partir comme des petits pains. Gloups
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