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Lutine

Flamme

Everything posted by Lutine

  1. Pense, pense, pense .... une belle taverne, grande, chaleureuse, plein de fut et qui sens la bière et le saucisson ! A oui et un gros jambon accrocher à côté d'un belle cheminé ! Trop cool ce monde !!! Grothug ??? Tu es là ?? Regarde une belle taverne où tu peux venir te cacher une fois par jour. Si je t'invoque ici, personne ne pourras t'embêter ailleurs ?? Ouuuuu Grothug ?? Regarde la belle pinte qui t'attends ??
  2. Bwa salut tout le monde, je suis désolé j'ai un peu trop roupiller, ca m'a fait mal à la tête tout cette histoire fallait que je dorme un peu. J'ai superposé la photo et la plan, du coup les leviers tombe sur les numéro 1,2 et 4. Il manque le 3. Ca doit être une séquence pour connaitre l'ordre d'enclenchement. Actuellement voilà ce qu'on sait : Je pense qu'il faudrait qu'on continue l'exploration et qu'on trouve quelle est la salle avec les pièges. Chère Edhel'in, pourrais faire un coup de sonde en C13 s'il te plait ?
  3. Trop cool j'adore. Super méga top initiative. Je ne sais pas si c'est toujours d'actualité mais je rentre dans la game
  4. Avant d'aller chasser le Kulu-Ya-Ku, il va falloir passer à l'intendance pour recevoir l'ordre de sécurisé le camp. C'est le moment idéal de parler un peu de ce lieu non négligeable. En effet si vous souhaitez améliorer vos armures, il va falloir récupérer des "sphère d'armure". Cela se fait principalement en réalisant les diverses missions de l'intendance. On va également parler des types de missions, de comment se préparer avant d'aller chasser et pour finir des expéditions, avant d'attaquer réellement le guide de cette mission à proprement parlé. LES QUETES & L'INTENDANCE SE PREPARER Comme citée plus haut, je vous conseille de poursuivre l'histoire principale jusqu'à ce que vous rencontriez une difficulté. Vous ne devriez pas en rencontrer ici, mais si c'est le cas, voici la to-do-list des étapes à réaliser : A ce niveau du jeu, il y a 2 armures que vous pouvez farmer : Grand Jagras via quêtes annexes Armure d'os en ramassant des os Vous pouvez également, en cas de difficulté, améliorer votre arme au rang 1. LES REPAS EXPEDITION CHASSE AU KULU A l'issu de la chasse du Grand Jagras, vous devez donc aller voir l’intendance puis partir en expédition dans la Forêt ancienne. Suivez les navicioles et obéissez à votre chef d'équipe qui vous demandera de grimper. En haut, vous allez atteindre une zone idéale pour faire un camp. Le Kulu va apparaitre et il vous sera alors demandé de la chasser. ASTUCE : Ouvrez votre map. Quand vous trouvez un monstre, il apparait dans une liste en bas à gauche mais également sur la map. Vous pouvez le sectionner par l'un de ces deux icônes pour que les navicioles vous y conduisent. Le Kulu n'est pas un monstre bien difficile à avoir. Cependant vous allez devoir commencer à bien observer pour esquiver ses attaques : Quand il pousse son cri (ce qui va vous stun), esquiver son attaque qui va suivre Il va parfois creuser une prendre un pierre. Il s'en sert pour parer et vous attaquer. Attaquer donc par derrière. Vous pouvez le faire lâcher en lui jetant des projectiles dessus comme des cailloux. Il peut aussi foncer en picorant le sol en ligne droite. Une fois le Kulu chasser, retourner à Astera.
  5. L'appli android DB la plus complète et la mieux traduite : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gatheringhallstudios.mhworlddatabase
  6. Fichus Nergigante =x

  7. Combats dynamiques en tout cas, à voir ce que donne une partie
  8. trop classe c'est pas un fake je suis trop partante pour aider à dev si besoin
  9. Un sujet pour rassembler l'ensemble des guides : Missions et quêtes Quête principale Missions secondaires Quêtes évènementielles The Witcher 3 [En cours] Kulve Taroth Béhémoth alpha suprême Les quêtes et l'intendance Les quêtes du poste de recherche Les missions urgentes Les expéditions Maps et camps Astuces Émoussement et affutage des armes [En cours] Capture Se préparer To do list Indications map et mini-map ASTERA Les repas L'artisanat et le botaniste Archives écologiques Le marché Le capitaine L'alchimiste et les tickets Wyvériens Le grand pont : multijoueurs et arêne Stuff et farming Palico Missions secrètes des Grimalkyne Les outils de survie Armures Joyaux Transcendances Faune et Zoologie Poogie [En cours] Théocrafting et combat Build archer foudre - affliction Build insectoglaive CC feu - explosion Fléau - affliction - environnement - aura Fronde DA (Dragons Anciens) et sceau des anciens Grappin et fronde Chevaucher les monstres Duel de monstre
  10. Votre 1er monstre \o/ Ce coup-ci il va falloir chasser. Pour cela il faut suivre les empruntes. Pistez bien toutes les empruntes pour augmenter vos connaissances et le niveau de vos petites lucioles. Cela vous permettra de mieux traquer le monstre en question et d'avoir plus d'informations sur lui. Suivez vos lucioles (lumière verte) de traces en traces jusqu'à tomber sur le monstre et engagez le combat. Si malgré tout vous ne trouvez pas le monstre, voici son trajet habituel et avec sa zone principale : Dans un combat, observez bien votre ennemi pour esquiver à temps et frapper au bon moment. Il faut privilégier la survie et attaquer le monstre sans se mettre en danger.L'observation est la clef de MHW. Chaque monstre à une phase de "Rage", pour le Grand Jagras, il commence à baver. Faites alors très attention Les combats d'un monstre sont similaires et se déroulent en plusieurs phases. On combat jusqu'à ce que le monstre fuit. On le traque et on le combat à nouveau. Au bout d'un moment, il va s'enfuir en gémissant et en boitant jusque dans sa tanière pour dormir. Dès lors vous pouvez le capturer ou bien lancer une nouvelle et dernière phase de combat en le tuant. Si vous le tuer, pensez toujours, durant le compte à rebours, de dépecer le monstre pour avoir les items nécessaires aux craft armes/armures. Je vous conseille toute fois de privilégier la capture : https://sen.flam.me/forum/topic/16514-capture/ L’ÉMOUSSEMENT et L'AFFUTAGE des armes
  11. Ca y est c'est repartie, en avant au tableau des quêtes pour accepter votre 2eme mission. Rien de bien compliqué, vous devrez éliminer 2 meutes de ces monstres dont voici les emplacements: NB: le carré = zone de départ, pensez à prendre les potions dans le coffre. Profitez de la simplicité de la mission pour prendre en main votre arme et apprendre à esquiver. Une fois les Kestodons abattus, dépecez les (ca doit devenir un réflexe). Suivez ensuite votre camarade qui va vous montrer des empruntes : Celle du Grand Jagras, votre 1er vrai monstre. De là, vous avez le choix : Retourner au QG s'équipé, manger, dormir, faite la fête, ... L'affronter cash parce que vous n'avez peur de rien et débuter ainsi la 3eme mission principale du jeu
  12. Votre 1ere mission, trop la classe. Découvrez le campement et votre interface de jeu. INFOS : Le campement vous donne accès à plusieurs options: manger, accéder à son coffre pour changer son équipement, etc. Faites le tour et découvrez toutes les possibilités. En mode exploration, vous pouvez parler à votre assistante pour accéder à la liste de quête. Dans la plupart des missions, hors explorations, visualisez en haut à gauche le temps impartie restant. Pour cette mission par exemple vous avez 50 mn. Dirigez vous au coffre pour récupérez ce dont vous avez besoin (les potions pour se soigner sont une bonne option). INFOS : Allez "menu > artisanat" et mettez en craft auto: potions et méga-potion. Dirigez-vous ici : INFOS : Cette quête est très facile, faites le tour de la map pour explorer un peu et surtout pour récolter des herbes et du miel. Cela vous permettra de crafter des potions et mégas-potions. Utile pour débuter mais également tout au long du jeu. Durant toutes vos missions/explorations, ramassez tous ce que vous voyez. Sur place, tuez les Jagras jusqu’à ce que la mission soit terminée. Bravo !!! Vous êtes le meilleur. Dépecez votre ces monstres avant l'écoulement du temps (petit sablier en haut au milieu). Récupérez vos récompenses de fin de mission et go Astera. Avant d'attaquer la suite de l'histoire, rendez-vous chez le forgeron pour améliorer votre arme d'un niveau. CONSEIL : n'améliorez pas vos armes et armures de base tant que vous êtes au mode normal, et crafter uniquement une armure / arme lorsque vous êtes vraiment bloqué.
  13. Lutine

    MHW Prologue

    Vous voilà dans Mounster Hunter World, et comme tout début de jeu vous allez avoir une 1ere phase d'explication des principes de bases du jeu. Après une cinématique qui plante le décor, vous allez devoir créer votre personnage et également votre Palicot, petit compagnon qui va vous suivre et vous aider dans vos chasses. Nouvelle cinématique qui vous amène sur le dos de Zozo (Oui j’appelle Zora Magdaro par son surnom car nous sommes intime). Vous allez apprendre à avancer tout droit (c'est difficile attention) ainsi que de sprinter/grimper. Continuez toujours tout droit jusqu'à la prochaine cinématique. Ce coup-ci, vous êtes dans la Forêt ancienne. Rien de bien difficile, suivez votre assistante et attendez là pour ne pas vous perdre. Au cas où voici la carte avec votre point de départ et le lieu à atteindre que vous pouvez voir via votre map : Si malgré tout vous êtes nuls en topo, sachez que de gentilles lucioles vertes vous montrent le chemin à prendre. Suivez bêtement les instructions. Lorsqu'il faudra vous cacher des Jagras, suivez les directives données et restez à côté de votre assistante. Une fois les monstres partie, continuez votre route jusqu'au QG. Écoutez toujours votre assistante lorsque vous tomberez sur le grand Jagras et l'Anjanath : foncer au QG tant que les deux monstres se battent. Vous voilà à ASTERA ! Présentez-vous au commandant et suivez le chef d'équipe pour la petite visite guidée jusqu'à votre chambre. Allez dans votre coffre juste devant pour vous équiper d'une arme. Je vous conseille de parler à votre Chambellan, à gauche côté du coffre, pour lui demander d'aller au terrain d'entrainement. Sur place vous pourrez tester les armes et les changer à volonté avec le coffre à droite du terrain d'entrainement. Une fois votre choix terminé, sortez de la zone (derrière le chambellan). Allez voir votre assistante qui se situe au niveau de la popote (là où on se remplie la pense). Si vous n'êtes pas encore à l'aise dans la ville, sortez votre carte et allez au point rouge qui clignote. L'assistante va vous présentez les quêtes. Celle de la mission principale sont les quêtes de l'onglet "Mission". Elle ne sont réalisable qu'une seule fois. Sélectionnez "Jagras de la Forêt ancienne" pour commencez votre 1ere mission et testez votre arme en vrai !!
  14. Cool un topic sportif, ca n'y était pas ca à l'époque xD. Ba du coup mon planning full body : J1 : Jambes et dos Squat à la barre Presse à cuisseJ2 : Soulevé de terre barre Extension mollet haltères Traction lestée Rowing poulie ou rameur Tirage dorsaux haltère Extension lombaires J2 : Running (cardio) / abdo J3 : Poitrine et épaules J4 : Running endurance / abdo Développé couché Développé incliné Développe debout (poulie) Écarte incliné haltères Développé militaire Elévation latérale large Assis, buste penché, soulevement arrière de Delt Shrug haltères J5 : Bras, biceps Dips Développé triceps (barre au menton prise serrée) Développé couché prise serrée Curl barre Curl pupitre Curl incliné haltères J6 : Piscine J7 : Repos
  15. Voici le guide complet pour arriver jusqu'au mode expert. La suite viendra au fur et à mesure de mon avancement dans le jeu. Liste des missions NB : chaque mission aura son tuto dédié, vous trouverez ci-dessous leur lien. C'est en cours de rédaction. Liste des missions du mode normal Prologue Jagras de la forêt ancienne Cacophonie de Kestodon La chasse au grand Jagras Tête de Piaf Chapardeuse Urgent : Chasse au Pukei-Pukei Sous bonne escorte Marécage mortel Etincelles : Tobi-Kadachi Un Anjanath envahissant Tenter l'impossible Vole, Paolumu ! Radobaan récalcitrant Sus au Legiana Dans les entrailles du Val Un trône ardent dans les cimes Tyran sous le sable Une tâche colossale Liste des missions du mode expert Intrusion dans le désert La vie en rose Vestige du vieux monde L'instant de vérité Kushala Daora, dragon d'acier Teostra, roi des flammes Vaal Hazak, faucheur des flammes Là où tout converge Face aux écailles explosives Tonnerre sur le plateau Kushala Daora
  16. Lutine

    MHW To do list

    Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous allez débloquer diverses fonctionnalités. Voici donc la list des choses à faire à chaque retour à Astera: Aller voir l'intendance pour valider vos requêtes et en prendre de nouvelles. Essayez de prendre des requêtes similaires afin d'en valider plusieurs en même-temps. Dans votre coffre pensez de temps à autre à vendre les objets inutiles : sélectionner Vendre > option Vendre les objets inutiles Aller dans votre inventaire pour vider votre sacoche et faire le plein. Pensez à triez une fois terminé. Personnellement je prend toujours: Potions Miel Méga potions Antidote Baie soin Jumelle (à acheter chez le marchant) Fioles pour mon arc Piège électrochoc Bombes tranquilisantes Boisson fraîche Capsule aveuglante X Capsule de bouse X Grande bombe baryl Griffe de force et de défense à crafter Serre de force Serre de Bazelgeuse Amulette de force à acheter au marché Serre de défense Serre de Bazelgeuse Amulette de défense à acheter au marché Passez mettre à jour les informations recueillies sur le terrain en allant voir le zoologiste. Récupérez vos récoltes chez le botaniste. En ce qui me concerne voici mes principales cultures: Miel Flashinsecte Herbes du sommeil Champaralysie Baie soin Champicool Scaralux Mandragore Graine de force Herbe Herbes de feu Champinitro Amerinsecte Champignon bleu Graine de ténacité Si le navire est à quais, allez voir son capitaine pour lui acheter ses 3 cargaisons et recommander du matériel (x3) Lorsqu'un safari est terminé, récupérez tout et relancer un safari. Choisissez de préférence des safari qui vous rapporterons les items demandé par l'intendance pour les commandes. Si une de vos armes/armures misent en souhait (touche Y sur la Xbox) est prête à crafter, aller voir le forgeron. Si c'est votre stuff final, améliorez votre équipement. et regardez également si vous ne pouvez pas améliorer vos autres équipements (Palico, Insectotruc, votre jolie collier, etc.) Avant de repartir en mission, allez vérifier que la celle de Zozo ou Xelo n'est pas disponible. Si c'est le cas, foncez, il faut farmer cette mission le plus possible jusqu'à avoir le set complet à la forge. Préparer sa mission (qu'avec des éléments facile à obtenir): Repas cuistot : augmenter vie et endurance Potions secrètes (ou nutriments) pour avoir le niveau de vie maximum: Mandragore Méga nutriments Miel Nutriments Amerinsecte Champignon bleu Potion ancestrale pour maximiser la taille de la jauge vie et endurance: Immunisateur Catalyseur Amerinsecte Miel Mandragore Corne de Kelbi Potion du démon pour augmenter l'attaque Catalyseur Amerinsecte Miel Graine de force Potion de pierre pour augmenter la défense Catalyseur Amerinsecte Miel Graine de ténacité ASTUCES : Dans le coffre vous pouvez sauvegarder des sets prédéfinie, de même pour vos sets d'armures/armes. Cela permet de ne rien oublier et de partir en mission avec des éléments prédéfinies (spéciale attaque, spéciale défense, spéciale antidote, etc.)
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