Jump to content
C'est tout chaud
Nouveau design pour le forum (améliorations à venir) !

Wodric

Membre
  • Content Count

    754
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wodric

  1. C'est une tendance importante dans le jeux mobile l'incitation à l'engagement et je suis du même avis que toi. J'en ai marre des jeux obligent presque de se connecter matin, midi et soir pour avancer correctement. En ce moment, je suis sur Hustle Castle, qui est sympa mais demande trop de temps donc ça va virer
  2. Ouais je suis un putin de plow pas actif et je vous merde Je suis pas trop JV en ce moment. Mais je commence à retater du MMO (TESO) donc je verrai si j'accroche vraiment. Sinon c'est quoi l'actu, y'a du monde sur quoi en ce moment ! See you
  3. PPG tu pousses à la consommation avec toutes ces récompenses c'est mal !
  4. Je vais passer IG me l'acheter en gemme (gemme que j'avais farmer à la sueur de mon front!)
  5. Effectivement je ne te connais pas Pour le moment le rôle des testeurs serai lequel? Tester et donner son avis sur le proto qui va sortir? Ou tu veux nous en dire un peu plus et commencer à avoir des avis sur tes idées?
  6. +1 pour la répartition aléatoire. La part de chance se lisse sur quelques parties
  7. Le nombre de point d'action mais également le temps des tours pour les ressources. Dans ma tête diviser par 3 me semblait un compromis correct. De plus évitera, en général, le cumul des ressources et donc renforcera l'aspect stratégique.
  8. Ils suivent bien leur jeux les bougres. Si tous les jeux avaient autant de changement en 3 ans après leur sortie se seraient pas mal
  9. Shiny, Bon vent à toi. Tu ne me connais pas car je traîne pas sur les chan FF14. Rien contre vous, mais je pigerais rien à votre jargon! En espérant te retrouver sur d'autres jeux Shiny.
  10. Je suis d'accord ppg. Par contre j'ai remarqué que le nuit déséquilibre énormement les matchs up. Peut être ralentir les tours entre minuit et 7h ou 8h histoire d'éviter qu'un seul insomniaque ne renverse trop la tendance ....
  11. je suis contre pour les casernes explication simple si tu montes à 50 % a 4 caserne tu met 30 de damage sur les forts adverses 25*30 =750 .... Ca déséquilibre trop. Pour la revente même argument que adgeri. Chaque achat doit être réfléchi. Une erreur doit coûter un peu cher.
  12. J'y suis déjà un peu stuff. Même si j'ai pas joué depuis un moment.
  13. -1 Pour tsav. Dans quelques semaines un joueur n'aura pas la même utilité qu'un autre. C'est pas top. Pourquoi pas des récompenses en braises eg : 5% du score est converti en braises. On reste dans le mini jeu pour le fofo
  14. Scallable en fonction du nombre de joueur actif ? En définissant un plafond de tour à jouer par exemple. Ou simplement scalable en fonction du nombre de tour joué dans la partie (Tous les 100 tours + 5 % HP).
  15. Enorme j'adore gg chewbi pour un truc à l'arrache
  16. pourquoi pas un truc hybride genre 15/12/10 ? On garde la caractère dégressif sans être trop violent pour les éléments proches. De manière généralement en première impression je pense que tous est légèrement trop fragile. Ce qui se recent sur les investissements très axé sur la production et non le défensif ou offensif que se fait cibler automatiquement. Je balance une idée comme ça. Pourquoi ne pas augmenter le nombre d'action max cumulées mais aussi que la vie de l'ensemble des éléments. Peut être une vie scalable en fonction du nombre de personne qui évolue au long de la partie. Se so
  17. Yop ppg pour le feedback, on commence avec 25 actions. soit bien plus qu'il n'en faut pour prendre un simple ravitaillement peut être faut il doubler leur point de vie pour éviter ce phénomène ?
×
×
  • Create New...