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  1. RpGmAx

    Feedback Dragon Quest Builders

    Hop hop hop, un jeu non prévu sur le programme mais que j'avais sous la main depuis un bail, Dragon Quest Builders sur PS4 (existe aussi sur PC) ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : ~30/40h Genre : Mélange de JRPG et de construction Petit trailer très représentatif du jeu, histoire de commencer Pour la petite histoire, j'avais flashé sur Dragon Quest Builders (DQB) avant d'acheter ma PS4, il y a bientôt deux ans... A l'époque je pensais me prendre une PS Vita pour profiter de ce jeu, au final c'est la PS4 qui a remporté la lutte (bien heureusement ^^) et j'avais donc acheté ce jeu à un très bon prix en démat dès la réception de ma PS4 début 2017... Sauf que depuis, ma liste de jeu s'est considérablement rallongée et j'avais totalement mis de côté DQB >< Après RDR2 je cherchais un jeu plus enfantin, moins prise de tête (façon de parler) et je comptais donc attaquer la trilogie de Spyro, sauf que j'avais des MAJ à faire et par conséquent j'ai regardé ce que j'avais de déjà installé sur ma console... Et bim, mon choix était fait, ce serait DQB ! DQB c'est quoi ? C'est le parfait mélange du JRPG et du jeu de construction, on a donc affaire à un "Zelda like" (enfin un A-RPG quoi) avec une énorme composante craft/construction. Pour ceux qui connaissent cela ressemble un peu à Portal Knights sur certains points mais en largement plus intéressant/poussé. D'une part car on est dans l'univers Dragon Quest et on retrouve donc le chardesign, le lore, le bestiaire et les musiques emblématiques (même si perso je connais surtout DQ de part le musô DQ Heroes) et d'autre part car le jeu propose des histoires sympas, toutes très différentes et une multitude d'objets craftables et de constructions associées. DQB se présente sous la forme de 4 chapitres complétement indépendants, chacun offre donc une histoire différente et vous fait commencer "à poil", les compos trouvables dans les différents mondes sont elles aussi différentes, vous n'aurez donc pas systématiquement les mêmes crafts et donc pas la sensation de recommencer à chaque fois. Chaque chapitre se paie même le luxe de varier le gameplay et/ou l'objectif principal Le seul point commun étant le fait de reconstruire une ville en ruine, secourir des PNJ, crafter (beaucoup) pour s'équiper et aller tuer le boss de fin de chapitre qui dispose à chaque fois d'une strat inédite. Une recette simple mais efficace ! La plupart du temps vous débarquez sur une carte et recevez, au fur et à mesure des quêtes, des TP afin de vous rendre sur 2/3 maps supplémentaires. Ces dernières sont relativement grandes laissant la part belle à l'exploration (et à la récolte), on est très très très loin des maps de 20m² de Portal Knights pour le coup ^^ A noter la présence d'un mode "libre" dans lequel vous pouvez récolter l'ensemble des compos du jeu (via différentes maps) et même partager vos créations sur le net (et invoquer celles d'autres joueurs), pas testé le truc, enfin si juste lancé pour voir mais pas passé de temps dessus, juste sur le mode histoire. Petite précision concernant le platinage, le jeu propose des défis propres à chaque chapitre, dont celui de faire le chapitre en un temps maximum ! En effet, le jeu dispose d'un cycle jour/nuit (10min de jour, 3 min de nuit IRL) faisant défiler les jours, pour réussir le défi il faut donc boucler chaque chapitre en un temps donné. Dans les guides ils préconisent de faire d'abord le jeu sans se presser puis refaire entièrement le jeu en speedrun, ce que j'avais commencé à faire pour le premier chapitre... Puis dès le second chapitre je me suis dit que j'allais tenter de faire les 3 suivants en speedrun sans pour autant les bâcler, en effet les dialogues ou l'ouverture des menus mettent le jeu en pause, donc on a le temps de lire et/ou gérer son inventaire sans soucis... En gros il faut juste optimiser ses déplacements, sa récolte, son craft et sa construction. Et j'ai bien fait, j'ai pu faire les 3 chapitres suivant dans les temps, puis refaire le premier dans les temps aussi et enfin boucler tous les autres défis. En effet, outre le défi lié au speedrun on a 4/5 défis par chapitre, qui mettent vos compétences de combat/réflexion/construction à l'épreuve. Rien de très très compliqué mais ça rallonge pas mal la durée de vie tout en offrant au joueur la possibilité d'explorer davantage le monde. Platinage pas spécialement compliqué donc, même si je ne suis pas fan des trophées liés au speedrun, d'ailleurs ce défi n'existe plus dans le portage Switch... J'espère qu'il n'y sera pas sur le prochain opus, histoire de vraiment jouer en mode détente On passe à la liste habituelle des points positifs/négatifs ! Points positifs L'excellente combinaison entre le JRPG et le jeu de construction. Que ce soit le craft, poussé, ou la construction qui l'est toute autant, les deux modes de jeu cohabitent parfaitement et proposent du contenu intéressant. On peut créer de très nombreuses choses, il y a plus de 80 types de pièces par exemple (chambres, ateliers...) et des centaines de craft très différents. L'exploration au travers de nombreuses maps avec une très bonne superficie et offrant pas mal de choses à ceux qui fouillent un peu, que ce soit dans des grottes, via des énigmes ou des élites/boss présents un peu partout. Il y a de quoi faire ! La liberté totale, certes on a des quêtes mais on fait ce que l'on veut à côté voire même ce que l'on veut pour les réaliser (exception faite des plans imposés par certains PNJ, parfois). La présentation du mode histoire sous forme de chapitres indépendants le tout sans avoir l'impression d'éternellement recommencer, c'est un excellent format pour ce genre de jeu. Les quêtes qui se renouvellent régulièrement, surtout entre chapitres. Les boss de fin qui eux aussi sont à chaque fois très différents, j'ai adoré celui du troisième chapitre ^^ La DA, c'est propre, coloré et sans faute ! Idem côté moteur graphique, c'est fluide sur PS4 Pro. L'univers Dragon Quest (chardesign, musiques, lore, bestiaire...) La prise en main, intuitive et bien pensée, notamment au niveau des menus et des binds de la manette. Les PNJ qui vivent leur vie, vous aident à défendre votre "base", vous accompagne même parfois (dans un chapitre) ou bien encore réalisent eux même des crafts qu'ils placent dans des coffres. En parlant de coffre, mention spéciale au coffre colossal qui permet de prendre/déposer des compos/objets/stuffs depuis n'importe quel endroit. Dès que l'on obtient ce dernier (non dispo en début de chaque chapitre) on peut se faire plaisir et récolter en masse Points négatifs Les combats qui se résument 99% du temps à donner quelques coups d'épée puis éviter l'attaque ennemie et ainsi de suite. On a par ailleurs que deux types d'attaque à l'épée, un coup normal et un coup 360° (comme bien souvent sur ce type de jeu), pas d'autres attaques sauf quelques crafts consommables. Le gros point faible du titre, j'espère que DQB 2 sera plus poussé à ce niveau là. Du coup, et c'est lié, le fait que le stuff se résume à une épée, une masse pour casser les objets, une armure (+ bouclier) et des accessoires. Pas de bâton de mage, d'arc ou autre. Stuff trop limité donc, on se contente de l'améliorer durant tout le chapitre L'IA pas toujours au top, que ce soit celle des alliées ou celle des mobs. Souvent je posais des idoles qui crachent du feu, je me mettais derrière et l'élite restait devant en train de cramer, ça permet de simplifier certains combats un peu tendus... Une IA un poil plus évoluée permettrait au mob de contourner le piège. Pas de multijoueur (mais ça change dans le 2 !) Le défi speedrun du platinage (cf intro), même s'il n'est pas très compliqué il implique de se speeder, pas top sur jeu de ce genre. Je m'y attendais car je m'étais quand même pas mal renseigné sur le jeu avant son achat il y a bientôt deux ans, mais c'est une pépite ! Si vous aimez les JRPG et que tout ce qui est craft/construction vous branche, alors Dragon Quest Builders est clairement LE jeu qu'il vous faut. La combinaison de tout ceci est gérée d'une main de maître et même si le jeu est clairement perfectible du côté de l'action RPG, le reste est top Si Portal Knights vous avait un minimum intrigué et/ou que vous aviez apprécié ce dernier même s'il était très redondant/limité, alors n'hésitez pas à tester DQB. Vous retrouverez pas mal de similitudes mais en bien plus développées, ne serait-ce que les maps gigantesques ou encore les très nombreuses constructions possibles ! De mon côté je me suis bien éclaté, le platinage était agréable (en dehors du speedrun, encore une fois) et le titre est très prenant et offre énormément de possibilités. Manquait juste un mode multi pour s'amuser à plusieurs et un système de classes/talents, choses dont dispose Portal Knights ^^ Je suis le second opus d'assez près et ce sera un achat que je ferai les yeux fermés Prochain jeu : Sans doute la trilogie Spyro du coup et/ou Far Cry 5 sur PC que je me suis pris...
  2. RpGmAx

    Feedback Red Dead Redemption 2

    Après un mois intense dessus, voici enfin venu le feedback de Red Dead Redemption 2 sur PS4 ! Metacritic : 97% Durée de vie moyenne : De 65 heures à 3 fois plus, en fonction de vos objectifs sur le jeu (juste l'histoire principale, des à côté ou encore le 100%) Genre : Action-RPG en open world. On se chauffe avec un petit trailer ? Bon, sauf pour ceux ayant hiberné pendant de très très longs mois, difficile d'être passé à côté de la sortie de Red Dead Redemption 2 (RDR2) tant son attente était attendue par les fans de la licence mais aussi par une grande majorité des joueurs qui ont pu être hypés ces derniers mois avec des retours presse toujours unanime (GOTY tout ça tout ça...). Perso j'avais rapidement joué au premier RDR mais là encore c'était à une époque où je n'étais ni jeu solo ni console, du coup j'avais pas poussé le truc bien loin. Cela dit, depuis, tout ceci a changé et s'il y a bien un genre que j'affectionne tout particulièrement c'est celui de l'action-RPG en open world (raison pour laquelle je me suis éclaté sur les derniers Assassin's Creed par exemple) ! J'avais bien entendu précommandé le jeu, Rockstar oblige, j'étais assez confiant... Et c'était effectivement la meilleure chose à faire Certes le jeu a sans doute était un peu surcoté par la presse, certes il est loin d'être exempt de défauts mais le reste est tellement bon et à des années lumières de ce que l'on nous a servi comme open world ces dernières années, que oui c'est clairement le GOTY 2018 pour moi ! Avant d'attaquer l'éternel récap des points positifs/négatifs, vu que c'est un peu la base de mes feedbacks, je vous propose un rapide synopsis perso pour ceux n'ayant rien du tout suivi au jeu et ne sachant rien d'autre que : "RDR2 c'est bon, mangez-en !". Vous incarnez Arthur Morgan, hors-la-loi charismatique (enfin je trouve) appartenant à la bande de Dutch van der Linde, une sorte de leader utopiste n'acceptant pas les changements profonds de l'Amérique à la fin du 19ème siècle (le jeu se passe en 1899). Vous vous retrouvez donc au sein de cette bande qui tente d'échapper d'une part à cette modernité (pour retrouver l'esprit de l'ouest sauvage) mais aussi et surtout aux autorités suite à un gros braquage ayant mal tourné. Vous allez donc composer avec les différents membres de la bande pour mener à bien de nombreuses missions et tenter d'obtenir votre liberté (dans tous les sens du terme). On évolue donc dans un univers dangereux et sauvage, composé de nombreuses bandes rivales, de chasseur de primes (que vous pouvez être vous aussi), de personnages farfelus et d'une nature qui ne pardonne pas ! L'aspect survie est relativement mis en avant et il vous faudra chasser, vous nourrir et ne pas faire n'importe quoi, surtout au début, car la mort est vite arrivée Voilà grosso modo le topo, difficile d'en dire plus sans spoiler mais ça vous donne une idée de ce que vous allez retrouver IG On passe à la liste habituelle ! Points positifs Tout simplement le meilleur open world jamais réalisé/rendu. Outre l'aspect visuel qui effectivement vous met une bonne claque, on découvre un monde vivant (mais alors vraiment) ou chaque personnage, même le plus secondaire, vis sa vie. C'est aussi un monde dans lequel chaque ballade à cheval apporte son lot de surprises ! De plus tout semble parfaitement pensé/prévu par les développeurs, si bien que l'on se demande parfois si c'est bien un jeu >< Ce dernier hausse clairement le niveau et on a désormais un avant et un après RDR2 niveau open world, les prochaines sorties devront redoubler d'effort pour être à la hauteur car il va être très difficile de revenir en arrière après ça ! A noter la présence de nombreux biomes (neige, marais, prairies, montagnes, déserts...) qui ont tous leur utilité et leurs attributs. Graphiquement somptueux et bien optimisé, c'est dans le haut du panier en terme de rendu graphique, de DA et d'ambiance générale retransmise. Certains paysages donnent des frissons et on est souvent émerveillé par ce que l'on voit. La bande de Dutch et ses personnages, on s'attache rapidement à ces derniers (ou pas...) et chacun a sa propre personnalité & son propre parler... J'ai rarement été aussi attaché à des personnages que dans ce jeu. Mention toute particulière à Sadie Le scénario, lent à démarrer mais une fois pris dedans c'est difficile de décrocher et on est pris aux tripes, littéralement. Les quêtes et l'écriture de ces dernières, elles sont parfaitement narrées et offrent souvent des passages mémorables ! La bande son, que ce soit les musiques nombreuses et toujours "lancées" au bon moment (mention spécial au petit "jingle" qui me fait penser à celui de South Park lorsqu'un épisode commence), les voix (doublages au poil) ou encore l'intégralité des sons d'ambiance qui permettent une immersion totale La durée de vie (comptez à minima 65 heures et jusqu'à 3x plus suivant ce que vous comptez faire dans le jeu), vous en avez clairement pour votre argent et pourrez découvrir de nombreuses quêtes annexes disséminées aux quatre coins de l'immense map. De plus, la présence de nombreux défis, de nombreux objets à crafter/collectionner et d'une encyclopédie vous permettant de suivre tout ceci, augmentera de façon drastique la durée de vie déjà phénoménale. La customisation de son personnage et de ses armes, c'est plutôt bien fichu et complet. Un bon point ! Le bestiaire, notamment au travers des très très très nombreux animaux (que l'on peut chasser/dépecer) ou encore des différentes bandes rivales. Une liberté sans pareil, vous faites vraiment ce que vous voulez (et vos choix ont parfois des conséquences, à minima sur votre jauge d'honneur) et il est très facile (et conseillé) de se lancer dans des quêtes secondaires avant de continuer la trame principale. Libre à vous de tuer tout ce qui bouge, d'être un chasseur solitaire, un pécheur expérimenté, un braqueur de magasins, un trafiquant d'objets, de diligences ou de chevaux "volés"... Vous êtes libre de faire peu ou prou tout ce que vous souhaitez (ou presque, cf points négatifs) ! La vue cinéma vous permettant de faire un déplacement automatique jusqu'à un point (en cheval) tout en profitant du paysage et en lisant les nombreux dialogues présents dans le jeu. La fin du jeu Points négatifs Le choix très étrange de proposer une définition de 1920 x 2160 pixels pour l'affichage 4K sur PS4 Pro. Par conséquent on double les pixels sur l'axe vertical mais pas sur l'horizontal, ce qui donne un jeu souvent flou (et quelques migraines ophtalmiques pour ma part les premiers jours). Dommage car il y avait d'autres possibilités pour obtenir un rendu plus propre, choix très étonnant donc... Le framerate en chie un peu aussi dans certaines grosses villes, ça reste parfaitement jouable attention, mais on sent que ça a du mal. Les gunfights qui requièrent l'auto AIM. Sans ce dernier (activé par défaut) la visée est vraiment très mauvaise, sans doute ma pire expérience à ce niveau là (surtout quand on compare aux derniers AC pour lesquels c'est top). Et qui dit auto AIM, dit grosse perte d’intérêt, on auto lock et on remonte un peu pour viser la tête, pas super passionnant. C'est très dommage, surtout que cela ne vient pas de moi car c'est un sujet récurrent dans les tests et sur les forums, les joueurs sont unanimes pour dire que Rockstar est clairement mauvais pour tout ce qui est visée à la manette. Les déplacements et la lourdeur des contrôles, là encore surtout lorsque l'on a fait AC récemment, on a l'impression de contrôler un convoi exceptionnel. On s'y fait petit à petit mais on le ressent quand même tout au long du jeu. Grosse lourdeur aussi au niveau du contrôle du cheval qui n'hésitera pas à se viander au moindre petit obstacle, autant parfois c'est réaliste, autant parfois on rage intérieurement (perso je riais comme un con à chaque fois mais bon). Toujours en parlant de contrôle, il n'est pas rare d'effectuer une action non désirée, typiquement sauter à la gorge d'un pauvre mec qui n'a rien demandé alors que vous comptiez, par exemple, lui demander de vos emmener à un autre endroit en diligence. L'impact trop important de la jauge d'honneur, les bonnes actions font évoluer la jauge vers le positif tandis que les mauvaises vers le négatif. On obtient des bonus lorsque l'on est en positif (de plus en plus en fonction de son niveau) voire même des missions qui ne sont pas affichées si l'on a pas un niveau d'honneur suffisant... Tandis qu'en négatif on obtient rien, tout en étant continuellement recherché par des chasseurs de prime (sauf si l'on paye ses primes, bien évidemment). Le jeu nous pousse quand même à aller du "bon côté" de la jauge et ça c'est dommage car ça a un impact sur sa liberté de choix. L'absence de liberté durant les missions, autant on est très libre en dehors mais dès que l'on commence une mission il faut faire exactement ce qui est demandant sinon on recommence au dernier point de passage et ainsi de suite. Un peu dommage Des bugs, notamment de collision, j'ai eu des moment très drôles cependant (avec des envolées WTF) xD Après, devant l'immensité de ce que l'on peut faire en jeu, cela reste anecdotique. Comme évoqué en intro, pour moi RDR2 est clairement le GOTY 2018 malgré les notes un peu surcotées côté presse, le jeu n'est pas parfait mais il offre une expérience open world sans pareille tout en s'accompagnant d'un scénario béton et d'un moteur graphique aux petits oignons, entre autre... Que demander de plus ? Ah et il se paye même le luxe d'avoir un mode multi qui va cartonner (en bêta atm) et scénarisé lui aussi ! Bref c'est un jeu à faire, point. De mon côté je touche à la fin, il me reste une quête à rendre pour un ultime trophée (soit 28/34 pour l'aspect solo), 2 espèces de poissons à pécher et je serai à ± 88% du jeu total. Le reste c'est du farm, les défis et les médailles d'or à obtenir dans les missions déjà faites... Sans moi donc (c'est un coup à se dégouter du jeu) ^^ Prochain jeu : Pas encore décidé, sans doute la trilogie Spyro...
  3. RpGmAx

    Feedback Starlink : Battle for Atlas

    Comme prévu, feedback de Starlink : Battle for Atlas sur PS4... Les trois points de suspension c'est pour laisser entendre qu'il va y avoir à dire Metacritic : 73% Durée de vie moyenne : ± 20 heures, platinage inclus Genre : Space opera Bon, par où commencer ? Si, je sais, je vais vous mettre le trailer histoire de, et on reprend après ! C'est bon, c'est visionné ? Dac, alors on reprend ! Si je devais résumer mon expérience de jeu en une phrase, je détournerai la célèbre baseline d'Alien : Dans l'espace, personne ne vous entend pleurer ! Une explication s'impose ^^ Starlink est un jouet vidéo, à savoir un jeu où l'on peut acheter des vaisseaux, des pilotes et des armes qui viennent se modéliser directement IG dès lors que vous les modifiez IRL. L'aspect physique n'est pas obligatoire puisqu'il existe une version full démat tout comme la possibilité de dématérialiser ses jouets physiques pour s'en servir sans devoir modifier ces derniers avec vos mimines. Note : Il faut savoir que les infos à propos du jeu ne sont pas légion et c'était encore pire au moment de sa sortie... La seule chose que je savais c'est qu'il était possible de finir le jeu avec le pack de base (donc "réglo" de la part d'Ubisoft)... Du coup ceci explique en partie la suite >< Adepte des boiboites, je me suis donc pris le starter pack PS4 qui était en promo à 58.90 € au lieu de 79.99 €, ce pack vous permet donc d'obtenir le jeu, un vaisseau, un pilote et trois armes (feu + froid + cinétique) + le support manette pour l'aspect modif phyisque<>IG. Si j'ai pris la version PS4 plutôt que la version Switch (qui a un gros plus, un arc narratif complet autour de Starfox, exclusivité Nintendo) c'était pour deux raisons : la première pour le côté platinage (pas de trophées sur Switch) et la seconde pour les graphismes plus travaillés même si la différence n'est pas énorme. Du coup, premier truc que j'ai fait au moment de l'achat, peu de temps avant la sortie du jeu : je suis allé voir les différents trophées et là, stupeur, je m'aperçois qu'il y a deux trophées qui nécessitent de jouer en coop (locale)... Moi, sans trop réfléchir, je me dis qu'il faut nécessairement deux vaisseaux, ce qui me semble logique... Du coup je commande un vaisseau supplémentaire, le pack Nadir avec Shaid (perso supplémentaire) et une arme gravitationnelle, et ce pour la modique somme de 29.90 €. Je passe outre l'achat du support manette supplémentaire car je savais que l'on pouvait démat ses "jouets" et que par conséquent cela me semblait normal aussi de ne pas devoir en acheter un second si l'on compte jouer en version démat. Sur ce point là j'avais raison ^^ OK, nous sommes donc à 88.8 €, la douloureuse est passée et je me dis que le jeu a intérêt à être sympa et proposer du contenu conséquent pour être rentabilisé car je n'ai clairement pas pour habitude à mettre le prix fort (sauf une fois, au chalet). Je lance donc le jeu et comprend petit à petit comment tout ceci fonctionne, déjà je me rends compte que l'aspect jouet vidéo est certes bien fichu et sans doute fun pour des enfants mais trop pénalisant pour qui souhaite jouer "sérieusement", typiquement le swap d'arme prend 1 seconde en jeu (enfin surtout à force de le faire, on prend le coup de main) contre je ne sais combien de temps sur le jouet. Du coup dès les premières minutes je passe en version démat. Puis les minutes/heures passent et je me retrouve confronté à un coffre que je ne peux pas ouvrir, n'ayant pas encore saisis toutes les subtilités, je me renseigne auprès de mon ami Google. Ce dernier m'indique, qu'en effet, on trouve des coffres mais surtout des PoI (jeu Ubisoft oblige, on a des points d'intérêt à "valider" un peu partout) qui sont liés aux armes de type stase (même si on peut feinter en utilisant des bonbonnes de stase mais c'est clairement pas pratique voire même très chiant)... Je me dis : pas grave, je vais acheter l'arme en démat, au point où j'en suis... Sauf qu'ils sont malins chez Ubisoft, l'arme en question n'est disponible qu'en pack vaisseau (+ pilote + arme), pour la modique somme de 29.90 € là encore, sauf en démat où l'on tombe à 14.99 €. Je serre les dents, mais alors très très fort, et achète donc le pack Neptune sur le PS Store. Hop, 103.79 €, ça commence à faire bien mal Mais ce n'est pas tout, je me rends compte dans la foulée que cela me débloque un trophée du club Ubi (donc pas ceux de la PS4 mais ceux d'Ubisoft directement) qui demandait d'avoir 3 vaisseaux. Du coup, curieux, je regarde les autres et là j'en vois un qui nécessite d'avoir 6 armes. Je fais le compte : 3 dans la version de base + 1 dans mon premier pack vaisseau + 1 dans mon second pack vaisseau. OK, j'en ai 5 sur 6, comme par hasard Vous avez deviné la suite, rendez-vous le PS Store où je prend un pack d'armes supplémentaires pour 5.99 € (contre 11 € en physique) et on arrive enfin à 109.78 € ! Là je commence franchement à l'avoir mauvaise surtout que dans la foulée je me rends compte d'encore autre chose, des évolutions IG (des bonus à débloquer petit à petit) requièrent carrément d'avoir certains personnages soit 8 € de plus sur la facture, sauf que là j'avais atteint une limite psychologique infranchissable, du coup j'ai dit merde (un peu tardivement, je l'avoue) ! Comme indiqué plus haut, Ubisoft avait annoncé que le jeu pouvait être terminé avec le pack de base, ce qui est totalement vrai, mais tu ne peux pas profiter du jeu dans son intégralité si tu ne disposes pas de certains personnages et de certaines armes (et donc potentiellement vaisseaux), astucieux non ?! ... Quand en plus de ça tu te rends compte que le jeu n'est pas ouf, ultra répétitif et surtout extrêmement court (platiné PS4 + Ubi en 20h environ) tu te dis que tu t'es bien fait e#####r >< D'autant plus qu'au final, et c'est là où tu te dis que tu as servi de cobaye (ou de M. Pignon, c'est selon), tu comprends que : Le platinage PS4 ne requiert pas l'achat d'un vaisseau supplémentaire pour le multi car le second joueur peut avoir le même perso/vaisseau que toi (fallait le savoir) : 29.90 € qui auraient pu être économisés. Encore que pour le coup je préférais jouer Shaid (le perso du pack vaisseau acheté) que Mason (perso du starter pack), que ce soit pour son look ou sa compétence spéciale. Son vaisseau est badass aussi et a de bonnes stats + la possibilité d'être équipé d'un mod OP contre les hors-la-loi. L'arme de stase nécessaire pour certains coffres/PoI est optionnelle, si tu ne valides pas ces derniers cela n'impacte pas vraiment le jeu (sauf pour ceux, qui comme moi, aiment avoir du 100% partout) : 14.99 € qui auraient pu être économisés là encore. A savoir aussi, même si ça parait évident suite à tout ce que je viens d'écrire : rien ne peut être débloqué IG, il faut obligatoirement passer par la caisse... Et c'est d'autant plus chiant pour les armes qui sont au cœur du gameplay et qui permettent de faire d'excellents combos (pour le coup c'est bien fichu) mais encore faut-il les avoir. En gros avec le pack de base vous avez une arme de feu, une arme de froid et une arme cinétique (sorte de gatling), IG le feu est fort contre le froid et inversement. Et si l'on combine le feu et le froid cela fait un choc thermique assez violent (avec explosion à la clé) tout comme il est possible de modifier son arme de feu pour obtenir l'effet chaleur et modifier son arme de froid pour geler les ennemis. L'arme cinétique est relativement useless, j'ai du m'en servir peut être 15 minutes en tout et pour tout et encore je parle de sa version améliorée obtenue dans le pack d'armes. A côté de ça avec mes achats j'avais accès à une arme qui créé des vortex, là encore on peut faire des combos sympas (vortex de feu/froid...), une arme qui permet aux ennemis de s'auto-mutiler (ça retourne leurs projectiles contre eux), clairement OP d'ailleurs... Et enfin l'arme de stase permet de faire léviter les ennemis, les rendant inopérant et permettent à nouveau de faire tout un tas de combos. Et il y avait bien d'autres armes disponibles à l'achat (on a 5 familles : feu/froid/cinétique/gravité/stase avec pas mal de variantes), ce qui casse clairement le truc car le jeu est véritablement basé là dessus, les contres et les combos. Avec le pack de base vous aurez donc l'impression de faire la même chose pendant des heures, du feu, du froid et un combo unique, et ça c'est très con >< Ils auraient du débloquer l'intégralité des armes et ne proposer à l'achat que les vaisseaux/pilotes, cela aurait rendu le jeu de base bien plus agréable. ... Mon conseil pour qui souhaiterait y jouer : prenez la version démat à 79.99 €, enfin prenez là en promo bien évidemment car là encore ça fait cher mais au moins vous disposerez du jeu dans son intégralité, chose que même à 110 € je n'avais pas (en gros il aurait fallu que je prenne le starter pack + l'upgrade à 69.99 € soit 125 € pour arriver au même résultat). Ce pack en promo, genre à 40/50 €, ça offre un bon rapport qualité/prix même si derrière le jeu est trop court. Passé ce moment "rage" car je l'ai vraiment en travers de la gorge, on va passer aux points positifs/négatifs. PS : Si vous avez la sensation d'avoir vu des €€€ de partout dans cette intro, c'est normal Points positifs Open world composé de 7 planètes créées à la main (pas de génération procédurale) et offrant des panoramas/atmosphères de toute beauté pour certaines. Rien à redire à ce niveau là, on est très loin de No Man's Sky et ses planètes insipides. Et, à la manière de NMS, il n'y a aucun chargement (sauf si l'on TP), ça rend la chose vraiment top. Graphiquement pas dégueu, c'est pas ouf non plus (imo la faute à la présence d'une version Switch assez proche niveau graphismes) mais c'est suffisamment agréable à l’œil. La DA est parfaite elle Gameplay/jouabilité de bonne facture, c'est nerveux et comme expliqué plus haut on peut faire pas mal de combos en combat (pour peu que l'on dispose des armes adéquates, bien évidemment). Toute la partie customisation bien fichue avec la possibilité de modder son vaisseau et ses armes pour faire véritablement ce que l'on souhaite. On a une bonne sensation de montée en puissance de ce côté là ! A noter qu'en plus des mods on peut créer son vaisseau de toute pièce et lui ajouter armes et ailes (qui peuvent se greffer en série, pour ces dernières) afin d'obtenir un résultat unique (look et stats). Les différents arbres de talents en fonction du personnage joué, avec une compétence spéciale à chaque fois. L'aspect colonisation des planètes avec la nécessité de créer des structures (qui vont vous rapporter de l'argent et des mods à intervalles réguliers) et le fait que même si l'on est pas sur une planète, cette dernière continue à "vivre" que ce soit vis à vis de l'ennemi qui va tenter de reprendre le contrôle ou de vos alliés qui vont défendre/coloniser davantage. C'est très bien rendu et on évolue donc dans un univers en perpétuel conflit. Le fait de pouvoir jouer en full démat même avec une version physique, c'est certes très ludique en physique mais pas assez "opti" pour jouer convenablement. Les cinématiques sont très jolies, tout comme certains passages façon dessin animé. Points négatifs La facture très rapidement salée pour celui qui ne sait pas ce qu'il faut acheter pour profiter pleinement du jeu (cf mon long pavé). Les armes payantes, pour un jeu qui base tout son gameplay là dessus c'est juste très très moche. L'aspect P2W (malgré le fait que le jeu soit solo), avec par exemple des vaisseaux/pilotes/armes clairement plus OP que d'autres et surtout une vie supplémentaire par vaisseau possédé >< Le scénario qui tient dans un mouchoir de poche, mais alors une toute petite poche même... La durée de vie ridicule, compter 20h pour globalement tout finir. Après on passe sur le end game qui consiste à défendre les planètes ad vitam æternam... Les personnages qui ne sont pas spécialement attachants, l'histoire et la durée de vie n'aidant pas à s'intéresser davantage à ces derniers. La répétitivité, là pour le coup c'est vraiment ULTRA répétitif, on fait toujours la même chose sur chaque planète (on arrive, on colonise, on va sur les différents PoI, on découvre les espèces animales + les collectibles puis on défend). La difficulté, vous pouvez largement jouer en difficile voire très difficile tellement c'est no brain (et une fois le jeu terminé et votre vaisseau bien équipé le mode très difficile semble lui aussi bien simple). L'aspect OP de certains persos/vaisseaux/armes et le fait d'avoir une vie supplémentaire par vaisseau rendent le truc encore plus déséquilibré ! Le bestiaire peu varié même si certaines créatures end-game sont bien fichues (et me font penser à certains ennemis dans Horizon Zero Dawn). La VF assez mauvaise, du coup je suis passé en VO comme bien souvent sauf que sur un jeu nerveux comme celui-ci on passe parfois à côté de certaines phrases dans le feu de l'action. Heureusement que je comprends relativement l'anglais parlé pour compenser. La bande son musicale trop discrète, en dehors d'une ou deux musiques sympas le reste ne marque pas, on se demande même s'il y a des musiques. La multitude d'informations affichées à l'écran, que ce soit l'UI ou les menus (avec des menus dans les menus, on dirait Inception), il faut clairement un bon moment pour tout assimiler. D'ailleurs il y a encore une info dont je ne sais pas ce qu'elle représente Vous l'aurez compris avec ma très longue intro, ce jeu a blessé mon porte-monnaie, et moi par la même occasion. Entre le cruel manque d'informations, ma précipitation (j'aurai du attendre les tests et en savoir plus sur tout ça avant d'acheter, comme je fais la plupart du temps...) et le fait qu'Ubisoft joue clairement avec nous pour proposer du contenu en kit (plus que jamais) : il est très facile de se faire avoir et on en ressort avec pas mal de rage (more salt plz) ! Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais il n'est pas bon pour autant, on a un jeu moyen qui pourrait proposer bien plus et qui pourrait être plus agréable de base si le business model était différent (ou moins orienté vaches à lait). C'est un jeu qui est à prendre à bas prix, en version démat afin de profiter un maximum du titre... D'ici là j'espère qu'ils ajouteront du contenu et surtout que ce dernier sera proposé gratuitement, ce serait un minimum. En l'état, passez simplement votre chemin, le jeu n'en vaut pas le coup/coût. Prochain jeu : Red Dead Redemption II, sans doute
  4. RpGmAx

    Feedback Assassin's Creed Odyssey

    J'avais prévenu, le mois d'octobre 2018 serait placé sous le signe de l'assassin, en effet après un Assassin's Creed Origins que j'avais adoré, il était tout naturel de bloquer du temps pour sa "suite" : Assassin's Creed Odyssey sur PS4 Pro ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : De 60 à 100 heures en fonction de vos objectifs. Genre : Action-RPG en open world. Comme indiqué plus haut, j'attendais avec impatience la sortie d'AC Odyssey après avoir fait il n'y a pas si longtemps le précédent (Origins) et ses DLC. Mois anniversaire oblige, je me suis fait plaisir en prenant la Spartan Edition : Étant fan des figurines AC depuis l'achat de mes premières avec Origins, je me devais de prendre cette édition contenant en prime l'ensemble des DLC à venir, DLC que je compte bien faire par la suite J'ai donc reçu le jeu un peu en avance, le 2 octobre pour être précis et le platinage fut réalisé le 25 octobre, soit 3 semaines et 1 jour, kif kif avec Origins. Je n'ai cependant terminé réellement le jeu que ce dimanche, en effet je tenais à finir l'intégralité des quêtes disponibles (secondaires incluses) + 2/3 petits trucs. De plus il fallait aussi que je me fasse le platinage Ubisoft Club pour lequel malheureusement un trophée est bugué chez moi, le bug étant connu j'espère qu'il sera résolu dans une prochaine MAJ. Idem pour une dernière quête que je ne peux pas valider IG, cette dernière sera debug prochainement (ça c'est prévu). Contrairement à Origins je ne me suis pas lancé dans la réalisation de l'ensemble des PoI (points d'intérêt) car ces derniers sont inutilement trop nombreux et certains sont, je trouve, peu cohérents. Pourquoi m'amuserai-je à piller une ferme alors qu'une minute avant j'aidais la pauvre fermière à retrouver son mari ? Autant dans Origins cela avait du sens (vis à vis des cibles et du contexte), du moins globalement, autant là on a de nombreux PoI qui semblent être mis là juste pour faire bouche trou. Bref malgré ça j'ai quand même clean les trucs importants, à savoir les points de vue (qui permettent de se TP), la découverte de l'ensemble du terrain de jeu, l'exploration de l'ensemble des tombeaux et tout ce qui a un minimum d'intérêt... Et tout ça prend du temps, j'ai en effet mis 93 heures pour parcourir l'ensemble du contenu du jeu, 93 heures qui sont passées relativement vite Je vous propose de continuer avec l'éternelle liste des points positifs/négatifs et on se retrouve après pour un debrief ! Points positifs Open world encore plus vaste que celui d'Origins, c'est juste impressionnant ! La navigation maritime, bien réalisée et offrant des batailles navales épiques ! Durée de vie démentielle, comptez bien 60h mini pour l'histoire principale et quelques à côté et bien bien plus si vous comptez "clean" le jeu ! Techniquement toujours aussi solide, le jeu est globalement très beau, notamment grâce à des effets lumineux qui en jettent ! Lorsque c'est plus terne (nuageux par exemple) c'est bien moins agréable à l’œil, mais le reste du temps c'est juste top ^^ Mention spéciale à une nuit d'orage proche d'un village portuaire avec pluie, vent et ambiance sonore qui vont bien, j'avais des frissons rien qu'en regardant une forêt surplombant une petite vallée qui n'était qu'éclairée qu'à chaque éclair, c'était vraiment magique... Malheureusement c'est ultra situationnel (car non scripté) et du coup je n'ai pas pu avoir à nouveau cette situation précise par la suite La bande son sublime, d'ailleurs ayant eu le CD audio avec je me suis fait quelques heures d'écoute ce mois-ci en voiture. La possibilité de choisir entre Kassandra ou Alexios, avec un choix évident de Kassandra de mon côté ! Et j'ai fait une Kassandra très RP, le cliché grec par excellence, j'ai participé à l'ensemble des plaisirs charnels lesbiens + une orgie avec Alcibiade (un PNJ très porté sur le sexe). Et bien sur j'ai un navire exclusivement féminin (dans la mesure du possible) La VO, autant je pensais exceptionnellement jouer en VF car cette dernière est de meilleure facture que sur Origins, autant la VO, notamment la voix de Kassandra, est juste terrible ! Les différentes "histoires principales" au nombre de trois, toutes intéressantes et bien réalisées/intégrées au lore global. Les différents choix possibles tout au long de l'aventure avec un impact parfois direct et parfois sur le long terme (9 fins différentes il me semble). Le mode exploration (optionnel mais conseillé) qui ajoute un gros plus RP au jeu en laissant le joueur chercher les endroits liés aux quêtes au travers de certaines indications. Ça change de l'éternel point placé automatiquement à l'autre bout du monde alors que nous n'y sommes jamais allé ! Les arbres de talents qui offrent une véritable personnalisation vis à vis d'Origins qui permettait, lui, de tout débloquer. Le système de stuffing qui permet pas mal de choses même si tout n'est pas parfait... Le système de traits est lui aussi bien fichu avec du déblocage qui se fait petit à petit en fonction de nos actions. Le système d'adeptes avec une sensation de traque propre à la série AC et qui est plutôt grisante ! Les mercenaires qui remplacent efficacement les Phylakes d'Origins en empruntant le système de Shadow of Mordor/War et en offrant au joueur des situations imprévues (infiltration d'un fort qui tourne mal et on se retrouve face à de nombreux élites + 4 mercenaires sur le dos) et menant parfois à la mort Les nombreux personnages historiques qui nous accompagnent dans notre odyssée. La difficulté bien rehaussée par rapport à Origins, j'ai joué en mode normal qui est ± l'équivalent du mode difficile d'Origins selon moi. Points négatifs La fin, on a une sensation de truc expédié surtout après un Origins qui offre quelque chose d'intense... J'espère que les DLC relèveront le niveau Nombreux bugs, dont certains qui m'ont bloqué (obligé de recharger une sauvegarde de quelques minutes auparavant), ils sont cependant corrigés petit à petit au gré des patchs mais bon ça casse un peu le truc... Le système de combat qui est bien plus brouillon que celui d'Origins, même si on s'y fait... Et les animations qui manquent de frames imo provoquant parfois un rendu un peu étrange... La technique qui n'est pas irréprochable, clipping maitrisé/peu agressif mais présent (avec une distance d'affichage assez courte je trouve) ou encore le rendu général en journée lorsque le soleil est aux abonnés absents (comme évoqué plus haut). Bon c'est relativement propre hein, c'est histoire de dire que ce n'est pas parfait ^^ Les incohérences scénaristiques liées au système de choix et/ou à la liberté de faire les quêtes dans l'ordre que l'on souhaite. Mention spéciale où, sur mes dernières quêtes, je me retrouve à faire toute une série de quête pour retrouver une personne déjà retrouvée assez tôt dans le jeu... Tout va bien La qualité d'écriture des quêtes et surtout la disparité entre ces dernières, on a de tout. Trop de quêtes peut être, directement lié au fait que ces dernières soient inégales... Trop de PoI (points d'intérêt) inutiles et/ou avec des objectifs illogiques (selon moi). comme évoqué plus haut. La sensation de répétition, plus importante encore que sur Origins, notamment à cause de la surabondance de quêtes/PoI, je pense. Pas de gold sink, on termine le jeu avec à minima un million de drachmes (monnaie du jeu), il manque un véritable intérêt à avoir de l'argent. Après un Origins réussi et offrant un renouveau à la série Assassin's Creed pour laquelle je n'ai jamais vraiment accrochée, Ubisoft propose cette fois ci un Odyssey qui surpasse aisément son ainé ! Il reprend globalement toutes les bonnes idées de ce dernier tout en ajoutant pas mal de choses intéressantes : la possibilité de choisir son personnage, les choix avec conséquences, le système d'adeptes/mercenaires, la navigation maritime, le stuffing plus complet, et la possibilité de réaliser un véritable build pour son personnage, entre autre. J'ai même retrouvé un peu d'Horizon Zero Dawn avec leur système d'empoisonnement/enflammement des ennemis, c'est du c/c de ce que propose HZD avec la même jauge et il me semble que ce n'était pas présent sur Origins. Bref AC Odyssey condense tout ce qu'il se fait de mieux dans le genre et nous offre un open world vaste, magnifiquement réalisé et avec un contenu dantesque. Certes, tout n'est pas parfait, loin de là, mais on a toutefois affaire ici à une nouvelle référence du genre et tout joueur adepte des OW se doit, selon moi, de faire celui-ci. Plus qu'un Origins amélioré, Odyssey a réussi à s'émanciper et à proposer quelque chose d'encore plus complet ! Clairement un gros bravo à Ubisoft pour avoir opéré un virage à 180° avec sa série Assassin's Creed, après un Origins et un Odyssey réussis, il me tarde de savoir ce qu'offrira le prochain titre de cette trilogie (car il me semble que c'est bien ce que compte faire Ubisoft) en espérant avoir affaire à l'empire romain En attendant il est certain que je me ferai les DLC avec plaisir tout au long de l'année, le Game as a Service d'Ubisoft fonctionne bien et offrira du contenu pendant de nombreux mois, ce qui n'est clairement pas pour me déplaire PS : Si vous voulez voir quelques captures d'écran réalisées IG par mes soins, c'est par ici (compte Ubisoft requis par contre) Prochain jeu : Starlink : Battle for Atlas
  5. RpGmAx

    Feedback Journey

    J'enchaîne avec Journey sur PS4 (juste au dessus vous avez le feedback de Ratchet & Clank, si jamais vous l'avez loupé) ! Metacritic : 92% Durée de vie moyenne : De 2h à 6h+ en fonction de vos objectifs (juste finir le jeu ou chercher à obtenir l'ensemble des trophées) Genre : Voyage poétique d'un genre difficile à décrire Il y a un peu plus d'un an j'achetais ma PS4 et il y a un peu plus d'un an @Acri y jouait encore assez souvent (maintenant c'est limite s'il l'allume encore ><) et à cette époque il jouait à Journey et me disait que c'était trop bien tout ça tout ça. Hier j'avais une journée chargée niveau jeu (finalisation du platinage de Ratchet & Clank + un peu de The Division + reprise de WoW), du coup j'ai consulté ma longue liste de jeux en cherchant quelque chose d'assez court... Et je me suis souvenu que j'avais acheté Journey en promo à 4 € en mai 2017... J'ai donc lancé le jeu hier et 1h30/2h après il était terminé. Moment tristesse car j'accrochais pas mal et j'avais marqué dans mon fichier de suivi qu'il fallait un peu plus de temps pour terminer le jeu (c'est le cas mais si on cherche à le platiner en même temps). Je m'empresse alors de regarder la liste des trophées (PSTHC forever) et remarque qu'il n'y a pas de platine (raahhh) mais une flopée de trophées dont certains assez hasardeux (liés au multi). Je relance alors une partie et à mi chemin je croise un autre joueur et la magie opéra ! Alors oui, il faut peut être que j'explique deux/trois choses pour comprendre la situation. Journey est un jeu (PS3 à la base) atypique mêlant voyage au travers de paysages somptueux et poésie avec une BO de qualité et des interactions minimalistes (saut/vol consommant une "jauge" spéciale & la possibilité de générer une onde sonore/lumineuse permettant d'activer certaines choses). Difficile d'en dire plus sans spoiler car le plaisir de la découverte est bien trop important sur ce titre. Le jeu propose une fonctionnalité inédite, la possible d'être rejoint à tout moment par un "random" (joueur inconnu), de manière totalement "seamless". Vous pouvez ainsi faire votre voyage à deux, offrant la possibilité d'accéder plus facilement à certains endroits ou bien encore d'être guidé par un vétéran qui pourra vous montrer les emplacements des différents collectibles... Le tout sans un mot ! Car oui, vous ne pouvez pas communiquer en dehors de votre onde sonore/lumineuse et bien sur vous n'avez pas le pseudo du joueur vous accompagnant (joueur qui peut partir à tout moment et être remplacé par un autre, les pseudos des joueurs rencontrés s'affichent lors du générique de fin). Cela renforce le côté poétique du titre ! A noter que j'ai l'impression que lors de la première partie on tombe rarement avec des joueurs ou alors des novices. Lors des parties suivantes on a de grandes chances de tomber sur des vétérans. Car pour en revenir à ma seconde partie, je cherchais donc à obtenir les différents collectibles afin débloquer les trophées qui vont bien et aussi une tenue spéciale (impossible d'en dire plus là encore)... Hier soir lorsque l'autre joueur arriva dans ma partie, je savais que ce dernier était là pour m'accompagner, il disposait en effet de la fameuse tenue évoquée plus haut... Et c'est ce qu'il a fait, nous avons traversé les différents niveaux ensemble, il me guidait pour me montrer les endroits cachés et ce jusqu'à la fin du voyage, le tout en communiquant uniquement avec nos "ondes"... C'est difficile à expliquer mais ce moment était véritablement onirique, notamment les dernières minutes ! L'expérience était intense et c'est à ce moment là que l'on comprends que l'on a affaire à un grand (petit) jeu. Je ne peux vraiment pas en dire plus sans casser votre plaisir de découverte (si tant est que vous prévoyez de jouer au jeu par la suite). Du coup on passe directement aux points positifs/négatifs du titre. Trailer du jeu Points positifs Direction artistique à tomber, le jeu est beau et vous transporte ailleurs (le tout en 60fps). La BO sublime qui propose de jolies musiques renforçant le côté poétique du titre (à écouter ici). L'aspect poétique du titre. Gameplay simpliste mais efficace offrant la possibilité à quiconque de découvrir le titre. L'absence de dialogue, tout étant mis dans le visuel pour vous faire vivre un périple émouvant ! Certains chapitres mémorables. Points négatifs Très très court (1h30 pour une partie "normale", plus si l'on cherche à récupérer les collectibles ou à faire certains trophées situationnels). L'histoire très basique au final. Certains trophées liés au multijoueur et pouvant être difficiles à réaliser (perso il me reste celui demandant de faire 10 rencontres différentes) Là encore très peu de points négatifs, Journey est un jeu atypique qui propose une expérience inédite et émouvante. Si ce dernier est très court, il arrive cependant à transmettre des émotions fortes et à se rendre mémorable... Et c'est tout simplement ça qui différence les chefs-d’œuvre du reste Lancez vous dans ce périple si ce n'est déjà fait !
  6. RpGmAx

    Feedback No Man's Sky Next

    Comme prévu, voilà un feedback sur No Man's Sky Next sur PS4 ! Metacritic : 71% (basé sur les reviews de la version vanilla qui était bien en deçà de ce que l'on a aujourd'hui) Durée de vie moyenne : As you want, c'est le genre de jeu dont on ne voit pas vraiment la fin et sur lequel vous pouvez aussi bien passer une dizaine d'heures qu'une centaine... Genre : Sandbox Survival/Exploration dans l'espace On se la refait ? Comme expliqué dans mon précédent feedback (celui de Spiderman), j'attendais sagement la sortie de la MAJ Next de No Man's Sky... Cette dernière est sortie mais le jeu était totalement injouable sur ma PS4 Pro, crashs à répétitions & co qui m'ont valu 2 parties (la première crashait dès le lancement du jeu, puis la seconde a commencé à subir le même sort) et un arrêt en attendant des jours meilleurs... Ces jours là sont arrivés courant août où j'ai alors pu reprendre le jeu que j'ai enfin platiné hier après une cinquantaine d'heures (faisable plus rapidement mais on s'éparpille vite sur ce genre de jeu). Intro Pour la petite histoire j'avais acheté No Man's Sky en novembre dernier pour la modique somme de 4.99 € dans une Micromania. Le jeu était clairement en destockage car c'était en version neuve... Je l'avais mis de côté et peu de temps après j'apprenais la sortie de la version Next prévue pour l'été 2018, j'ai donc attendu sagement et j'ai bien fait Le jeu dans sa version Next n'a strictement rien à voir avec le jeu vanilla que j'avais testé rapidement en version tipiak à sa sortie afin de voir ce qu'il en était. Que ce soit graphiquement (la différence est impressionnante) ou au niveau du contenu (là aussi, c'est le jour et la nuit) ce n'est pas seulement un gros patch, c'est clairement une refonte intégrale du jeu qui englobent aussi les gros patchs sortis entre temps. Et depuis la sortie de la version Next, on a eu le droit à un déluge de patchs, certains pour corriger de gros soucis (chez moi le jeu n'était pas jouable, cf plus haut), d'autres pour ajouter du contenu, ou bien encore pour optimiser/améliorer encore plus le moteur graphique... Et cela continu Il n'y a pas à dire, les mecs de chez Hello Games n'ont rien lâché, et si le jeu dans sa version vanilla était clairement en deçà des attentes des joueurs (notamment la partie multijoueurs qui n'était pas présente), la version Next envoie du lourd ! Le feedback va être un peu particulier car c'est un genre de jeu qui l'est tout autant, on aime ou l'on aime pas et le ressenti sera très différent en fonction des objectifs de chacun, du fait de joueur seul ou à plusieurs (de mon côté c'était solo car sur PS4 personne ne semblait l'avoir), un peu le principe d'un sandbox... Trailer de la version Next du jeu (qui a depuis reçu de nouvelles améliorations graphiques) Points positifs La refonte graphique, le jeu est clairement plaisant à voir et les derniers patchs ont davantage amélioré la chose tout en optimisant le tout ! L'immensité du terrain de jeu, il y a très exactement 18 446 744 073 709 551 616 planètes de disponibles, chacune étant unique et généré de manière procédurale. Il est clair que l'on se sent tout petit dans l'espace et que l'exploration prend ici tout son sens. Le contenu dantesque, je suis très loin d'en avoir fait le tour après ma petite cinquantaine d'heures. On a ici une véritable durée de vie infinie, je comprends largement les mecs qui ont passé 500/1000 heures dessus, il y a tellement de chose à faire et on s'éparpille très rapidement. Un pur sandbox, vous avez bien quelques quêtes principales qui vous permettent de débloquer certaines recettes, mais tout le reste est 100% libre, vous faites réellement ce que vous avez envie de faire. Que ce soit de tenter de gagner un maximum d'argent pour vous acheter LE vaisseau de vos rêves, de faire une base gigantesque et lucrative (agriculture notamment), jouer le bandit de l'espace et piller tout ce que vous trouverez, commercer entre les différents systèmes, farmer et crafter différentes choses, vous la jouer commandant de bord en envoyant des flottes "farmer" pour vous... Ou que sais-je ! Vous pouvez tout faire Les missions (paradoxalement), que ce soit les principales qui servent indirectement de tuto géant, ou les secondaires qui vous permettent d'obtenir des récompenses. Rien n'est obligatoire mais si vous aimez avoir des objectifs précis vous pouvez. Le fait d'être à la fois dans l'espace (vaisseau) et sur terre (à pied ou dans des véhicules), on a vraiment un tout au niveau du gameplay. Le farm, faut aimer après... Mais si vous aimez passer des heures à farmer des compos (ou de l'argent) sans voir le temps passer, c'est clairement le jeu qu'il vous faut. Le système de construction, que ce soit sur les planètes ou dans votre cargo. Les possibilités sont immenses et j'ai croisé des bases de joueurs absolument monstrueuses (exemple sur Twitter mais j'ai vu bien pire, je dois avoir un screen perso qui traine) oO Le son, les effets sonores et les musiques, tout est parfaitement bien rendu et immersif. Le système de téléportation via les portails et les glyphes, vous pouvez ainsi vous rendre ou bon vous semble une fois ces dernières acquises. Un multijoueur efficace, même si je n'ai pas pu jouer avec des potes/guildies j'ai pu croiser du monde, soit des gens ayant rejoint ma partie, soit l'inverse. C'est clairement au point et l'expérience en groupe doit être superbe. L'event communautaire, chaque semaine le jeu propose un event particulier et vous permet de croiser d'autres joueurs sur des planètes spécifiques (via les portails à la Stargate, screenshot pas de moi) afin d'obtenir une monnaie particulière permettant d'acheter des récompenses spéciales. Le fait que le jeu bénéficie d'un suivi impeccable depuis sa sortie et encore plus depuis la sortie de la version Next. Points négatifs L'optimisation et la stabilité, encore que cela va bien mieux depuis quelques patchs. Je suis passé d'un jeu injouable (pas fluide, crashs fréquents) à un jeu largement jouable et qui ne crash pratiquement plus. Cela m'a pas mal gonflé les premières semaines donc je le laisse en point négatif bien qu'ils bossent dur dessus. Les bugs, même s'ils sont corrigés au fur et à mesure il y en a une flopée et j'en ai eu moi même un bon paquet. C'est cependant jouable désormais, faut juste ne pas être étonné d'avoir parfois des trucs bizarres ^^ La construction planétaire qui est obligatoire (pour certaines missions) alors qu'avoir une base dans son cargo est plus pratique (on peut appeler son cargo de n'importe ou par exemple) même si elle est malheureusement plus limitée que les bases terrestres. Le farm car oui comme indiqué plus haut c'est un jeu de farm et cela peut vous gonfler au bout d'un moment, le moindre petit craft nécessitant des compos qui nécessitent elles même d'autres compos au préalable et ainsi de suite. On fait le bilan... Comme expliqué en intro, c'est difficile de faire un bilan sur un jeu de ce genre, chacun aura des attentes très différentes et ce qui peut plaire à un joueur peut carrément gonfler un autre qui préférera se concentrer sur autre chose. Mais c'est là aussi la force de NMS, proposer un contenu tellement immense qu'il peut combler tous les profils de joueur, de l'occasionnel au hardcore, de l'explorateur au créatif, du joueur plus orienté action au joueur plus orienté commerce et j'en passe... J'ai joué une cinquantaine d'heures et je sais pertinemment que je n'ai exploré qu'une petite partie des possibilités, cela se voit directement dans mon journal de compos/craft qui est très très loin d'être complété. Cela dit en 50h+ j'ai pu : Passer d'excellents moments. Contempler des paysages somptueux lors de mes explorations. Découvrir des dizaines et des dizaines de systèmes et de très très très très nombreuses planètes avec leurs caractéristiques et leurs faune/flore. Avoir peur pour ma survie. Farmer & crafter de nombreuses choses. Farmer plusieurs millions d'unités et des dizaines de millier (monnaies IG). M'acheter un vaisseau décent (de type A orienté combat, pas de type S malheureusement) et savoir que j'ai assez pour m'acheter un vaisseau plus imposant (mais clairement pas assez pour les vaisseaux à + de 112 millions ><). Récupérer l'ensemble des glyphes requises pour utiliser un portail. Récupérer l'ensemble des plans liés à l'atlas (sans pour autant crafter le truc ultime car "sans intérêt"). Toucher un peu à l'agriculture (mais à peine je l'avoue). Obtenir mon cargo et y faire une base rudimentaire mais fonctionnelle dedans. Envoyer quelques frégates en expéditions (RIP pour certaines). Faire du combat spatial, aider d'autres cargos et chasser de nombreux pirates. Améliorer pas mal mon perso, mes outils & co. Platiner le jeu qui même si ce n'est pas spécialement compliqué, cela requiert pas mal de temps et d'investissement (1.3% de joueurs l'ayant obtenu). Et bien d'autres choses... J'ai rangé le jeu hier dans son boitier (d'une part car AC : Odyssey arrive et aussi car j'ai trop de jeux à faire) mais il n'est pas improbable que je le ressorte dans quelques mois, pour reprendre mon aventure et/ou découvrir de nouveaux ajouts. Pour conclure, quand je vois à côté Star Citizen qui n'avance pas et NMS qui a su évoluer et rebondir pour proposer une expérience riche et surtout jouable... Je me dis que les mecs de chez Hello Games ont bien réussi leur coup et que tout joueur adepte des jeux de sandbox/survie et souhaitant se perdre dans l'immensité de l'espace se doit clairement de tester ce titre. Vous irez très certainement dessus à reculons (le jeu avait reçu une très mauvaise presse à sa sortie, et à juste titre) mais vous étonnerez plusieurs semaines/mois plus tard en voyant que vous êtes toujours dessus ! Et si vous pouvez y jouer avec un ou plusieurs mate(s), vous profiterez à mon avis d'une expérience encore plus intense. Bref, la mouture actuelle de No Man's Sky est excellente, ni plus ni moins ! Prochain jeu sur la liste : le prochain Assassin's Creed, que j'attends de pied ferme !
  7. RpGmAx

    Feedback Spider-Man

    On passe à Spider-Man sur PS4 (of course, exclue tout ça tout ça) ! Metacritic : 87% Durée de vie moyenne : De 15h à 25h suivant si vous vous contentez de faire uniquement l'histoire principale ou si vous faites 100% du contenu. Genre : Action Rien depuis juillet ? Mais comment se fait-ce ? Explication : Après Get Even fin juillet dernier, j'attendais sagement la sortie de la MAJ Next de No Man's Sky... Cette dernière est sortie mais le jeu était totalement injouable sur ma PS4 Pro, crashs à répétitions & co qui m'ont valu 2 parties (la première crashait dès le lancement du jeu, puis la seconde a commencé à subir le même sort) et un arrêt en attendant des jours meilleurs... Ces jours là sont arrivés courant août où j'ai alors pu reprendre le jeu sur lequel je suis toujours aujourd'hui, faut dire qu'il y a à faire et que le platinage nécessite pas mal de farm... Bref ça c'est pour la parenthèse estivale, entre temps est sorti Spider-Man, le 7 septembre pour être précis... Et ce n'est que 3 jours avant que j'ai commandé ce dernier, après avoir lu quelques retours/tests très positifs à son sujet. Du coup au départ j'alternais les soirées entre No Man's Sky et Spider-Man pour me consacrer au final uniquement à ce dernier. Intro Comme indiqué plus haut, j'ai acheté le jeu quelques jours avant sa sortie et je l'ai reçu le 10 septembre, jour à partir duquel j'ai commencé celui-ci. Je n'ai jamais été un grand fan de Spider-Man, j'apprécie la licence mais sans plus, du coup je n'avais pas du tout suivi le dev de ce nouvel opus exclusif à la PS4 en dehors du fait que je savais qu'il s'agissait d'un open world (comme les derniers Batman) et que les fanboys étaient tous foufous ! En lisant les tests il en ressortait que le jeu ne révolutionnait clairement pas le genre (Batman like) mais proposait un gameplay et un feeling assez impressionnant, que ce soit au niveau des déplacements (d'immeubles en immeubles) ou au niveau des combats. Et il faut dire la vérité : c'est véritablement jouissif de ce côté là Tout n'est pas tout rose mais les rares défauts font grise mine face aux très nombreuses qualités du titre, nous allons voir ça tout de suite ! Trailer de gameplay du jeu Points positifs L'histoire simple mais efficace, avec un scenar que l'on pourrait sans problème adapter à un film très correct sur Spidey. On a du bon "That escalated quickly !" Le gameplay vraiment jouissif, que ce soit les déplacements aériens fluides et naturels ou encore les combats punchy à la fois simples et techniques... Le tout est clairement parmi ce qu'il se fait de mieux dans le genre avec en prime des animations chiadées ! La technique ultra solide, graphiquement c'est une claque, c'est beau, c'est fluide, les textures se chargent rapidement et de manière non brutale... Bref on sent le jeu optimisé et choyé pour la console dont il est exclusif et ça c'est cool La reproduction fidèle de Manhattan, le tout vivant et offrant différents tableaux en fonction de l'heure et de la météo. Le système d'évolution, entre les tenues qui offrent toutes un ultime différent (dissociable de la tenue si comme moi vous préférez garder la tenue "officielle" de Spider-Man tout en profitant d'un autre ultime), les mods de tenue offrant des passifs, les arbres de talents débloquant de nouveaux coups, les gadgets évolutifs (certains sont excellents)... Si vous aimez avoir le choix et avoir le sentiment de montée en puissance, vous serez servi ! La VF d'excellente qualité, pour une fois qu'un jeu propose quelque chose d'aussi travaillé, autant en profiter. Rien à redire, vraiment. Les nombreux clins d’œils, que ce soit au niveau des Avengers ou à des memes variés. On a même le droit au "C'est de toute beauté !" Beaucoup d'humour, des répliques qui font souvent sourire (même si certaines reviennent un peu trop souvent) et la présence de l'émission de radio de JJJ (le Spider-Man hater) qui apporte la touche finale à tout ça (j'avais parfois l'impression d'être dans un Deadpool xD) ! Plusieurs combats contre des boss qui envoient du lourd, perso j'en redemande ^^ Points négatifs Pas mal d'objectifs secondaires clairement de trop, notamment tout ce qui concerne les "crimes" qui surviennent un peu partout dans la ville... Cela en devient épuisant et j'avais plus l'impression de faire du "nettoyage" quartier par quartier qu'autre chose. On a aussi certains mini-jeux qui reviennent un peu trop souvent (les fameux circuits électriques ou les analyses de substance). Peu de missions secondaires avec un véritable intérêt (scénaristique ou ludique), je ne retiens que deux suites de quêtes vraiment prenantes. La durée de vie qui aurait pu être plus conséquente (15-25h suivant ce que vous prévoyez de faire), mais bon elle est toutefois dans la "norme". Beaucoup de modificateurs de tenues (passifs) peu utiles, j'ai utilisé les 3 mêmes du début à la fin du jeu alors qu'une bonne trentaine est proposée. Quelques bugs audio, notamment des phrases qui se coupent avant la fin (surtout si l'on se déplace et vu que l'on est sans arrêt en mouvement...) ou encore des phrases en anglais (bon pour le coup ça ne me dérange pas du tout, au contraire, mais ça donne une impression de non fini). On fait le bilan... Devant l'avalanche de points positifs et la faible quantité de points négatifs, il est rapide à faire : le jeu est une bombe Pas GOTY pour autant (pour ma part) mais dans le haut du panier, très clairement. Que vous soyez fan de l'homme araignée ou non, le jeu propose du contenu varié, relativement conséquent (bien qu'un peu répétitif) mais surtout offre un gameplay aux petits oignons dans un Manhattan parfaitement reproduit. Une fois la manette en main on se prend à faire des mouvements et des combos toujours plus spectaculaires, le tout avec un excellent feeling ! Le jeu est très proche des derniers Batman (que je n'ai pas encore fait, mais c'est ce qui en ressort), donc si vous aviez apprécié ces derniers, vous pouvez y aller sans risque (à condition d'avoir une PS4...) ^^ A noter que le platinage est relativement simple (ou un peu moins simple si, comme moi, vous faites l'erreur de dépenser certains "jetons" dans des améliorations non nécessaires pour le platinage et que par conséquent vous devez tryhard un peu pour en obtenir d'autres que vous placerez cette fois-ci dans ce qui est "utile"). Ah et visiblement il y aura une suite (en plus des DLC...) et ce sera un futur achat que je ferai les yeux fermés Prochain jeu sur la liste : No Man's Sky... Si je le platine d'ici là, sinon peut être le prochain Assassin's Creed, que j'attends de pied ferme !
  8. RpGmAx

    Feedback Get Even

    On passe à Get Even sur PS4 ! Metacritic : 71% Durée de vie moyenne : De 6/8h à 2/3x plus suivant vos choix (si vous souhaitez le platiner of course) Genre : Enquête/Thriller psychologique à la première personne (en gros...) Bon, par où commencer ? Il faut savoir deux trucs à propos de Get Even, premièrement je ne m'étais pas du tout renseigné sur le gameplay du jeu lors de son achat (uniquement sur le synopsis), deuxièmement j'avais au préalable, comme bien souvent, regardé le début du guide de platinage pour m'assurer de ne rien foirer (trophées que l'on peut manquer par exemple ou fait de rejouer X fois au jeu). (Grosse parenthèse platinerage) Du coup dans ce fameux guide il était indiqué que le jeu avait deux fins, une bonne et une mauvaise, la mauvaise s'obtient très facilement du moment que l'on joue "normalement au jeu" à savoir : faire ses propres choix durant sa partie + y aller relativement à la bourrin sur chaque map (se faire voir + tuer les "mobs"). La bonne fin, elle, est bien plus difficile à obtenir, d'une part car il faut faire l'intégralité du jeu en furtif (ne jamais se faire voir et donc ne jamais déclencher d'alerte), sans tuer le moindre mec (en dehors de certains rares endroits où c'est obligatoire) et faire certains choix tout au long de la partie. Du coup je me suis dit que j'allais commencer par la bonne fin, au moins ce serait fait... Et c'est avec cet état d'esprit que j'ai commencé le jeu mardi dernier ! Sauf que tout ne s'est pas passé exactement comme prévu Entre le fait que je me suis fait détecter certaines fois et quelques choix foireux... Bah j'ai eu la mauvaise fin, bien évidemment, et ce après 6-8h de jeu >< De là je me dis "Pas grave, on peut rejouer les chapitres de son choix, je vais arranger ça"... Me voilà donc à refaire de très nombreux chapitres dans l'optique de changer la fin du jeu (ce qui est tout à fait faisable d'après les guides), sauf qu'à chaque fois je tombais sur la mauvaise fin. Et lorsque l'on termine le jeu on a le droit aux éternels crédits sauf qu'ils durent 10/15 minutes et ne peuvent être passés, vous voyez le truc ? xD Bref après avoir refait quasi tous les chapitres du jeu 3 fois (car oui j'en ai profité pour faire d'autres trophées) et tombant encore et toujours sur la mauvaise fin, j'ai décidé de faire une nouvelle partie et de tout refaire à zéro, dur ! C'est ainsi que vendredi soir j'ai tout refait, quasi d'une traite (terminé le samedi matin) afin d'obtenir cette p####n de bonne fin >< Et je l'ai enfin eu, après avoir fait 4x le jeu donc... Mais ce n'était pas terminé, derrière il fallait terminer la récupération des collectibles... C'était parti pour un 5ème full run, le tout dans des maps couloirs avec de nombreux éléments scriptés, rallongeant bien la durée du truc. Une fois les collectibles récupérés il ne me manquait plus qu'un trophée, celui demandant d'accéder à une pièce secrète sur chaque map mais avec comme prérequis d'avoir tous les collectibles... 6ème et dernier run du jeu, j'étais à bout >< Après 3 jours et 22h (IRL hein), une bonne vingtaine d'heures IG, mais aussi avoir fait 6x le jeu dans sa quasi totalité... J'en avais enfin terminé ! J'en avais vraiment chié, surtout que le platinage du jeu peut être bien plus rapide suivant ce que l'on fait dessus, mais là pour le coup je n'ai pas eu de bol. L'un des pires platinages que j'ai fait, si ce n'est le pire ! En général je platine soit les jeux "simples", soit ceux qui proposent une platinage long mais agréable (Assassin's Creed Origins par exemple), là c'était malheureusement tout sauf fun et se taper 6 fois le jeu avec ses niveaux très scriptés, ses séquences que l'on ne peut pas passer... Bah c'était une purge Je voudrait remercier @Arrokan pour m'avoir supporté au taf chaque jour en train de rager sur le truc... Et aussi @Vulkane à qui je me suis confié ce WE afin d'en rigoler (Fin de la parenthèse platinerage) Bon sinon pour en revenir au jeu en lui même, il est sortit en juin 2017 et vous met dans la peau de Cole Black, un mec amnésique qui va chercher au plus profond de sa mémoire la raison pour laquelle il était sur les lieux d'un drame, celui de l'explosion d'une bombe placée sur le torse d'une jeune fille qu'il était visiblement venu sauver. En somme en savoir plus vis à vis de son implication sur cette sombre affaire... Pour le coup c'est risqué d'en dire plus car si le jeu a bien un point fort, c'est celui de son histoire ! Cette dernière est vraiment excellente ce qui donne bien évidemment une fin qui l'est tout autant ! D'ailleurs le platinage demande de collecter toutes les preuves, du coup cela permet, à la fin, d'avoir une vision d'ensemble du truc, c'est au moins ça. Le jeu est en vue à la première personne, vous êtes équipé d'une arme (qu'il faudra s'abstenir d'utiliser si vous souhaitez la bonne fin) mais surtout d'un smartphone vous permettant de réaliser de nombreuses actions : afficher la map, scanner des objets via l'appareil photo (nécessaire pour l'enquête), observer les sources de chaleur avec une caméra thermique, utiliser de la lumière noire pour les éternelles empreintes digitales... Pour les principales possibilités. Au travers de chaque niveau vous allez donc reconstituer le puzzle de votre mémoire en analysant un maximum de "preuves" qui vont venir se placer dans une salle, faisant office de hub, contenant les fameux tableaux d'enquêtes reliant chaque éléments composants celles-ci. Si tout l'aspect enquête est plutôt bien fichu/réalisé, la partie action est carrément à la ramasse, c'est ptete indirectement pour ça qu'ils ont fait le trophée lié à la bonne fin obligeant le joueur à faire tout le jeu en furtif, ça permet d'éviter ces phases vraiment inintéressantes (bien que l'infiltration ne soit pas des plus plaisantes elle aussi)... Pour comparatif, les gunfights sont pires que ceux de "A Way Out" pour ceux qui l'ont fait xD Comme indiqué plus haut je ne peux malheureusement en dire plus sans vous gâcher le plaisir de la découverte du scénario et de tout ce qui en découle ! Du coup on passe directement à la liste des points forts/faibles du titre. Trailer du jeu (en anglais désolé, pas trouvé de trailer VOSTFR) Points positifs L'histoire, suffisamment complexe à comprendre (surtout toutes les petites subtilités), bien écrite (crédible) et touchante ! La bande son, pas uniquement les musiques mais aussi, et surtout, l'ensemble des effets sonores dont certains se synchronisent parfaitement avec l'action en cours de réalisation (difficile à explique). Les voix (anglaises), c'est bien joué et on sent que les mecs se sont impliqués à fond ! L'ambiance générale du titre, c'est très glauque et perturbant (vraiment). Le level design de certains chapitres qui m'a souvent fait penser à celui que l'on retrouve dans Layers of Fear, avec des niveaux qui changent d'un coup de lieu par exemple. La liberté de choix et l'incidence de cette dernière sur le déroulement du jeu (notamment dans l'asile) et sur la fin. Certaines scènes mémorables, que ce soit vis à vis de leur intensité ou de leur construction/réalisation. La durée de vie potable pour le genre, 6-8h pour une première partie, davantage si l'on souhaite voir l'autre fin (et beaucoup plus/trop si l'on souhaite le platiner...). Points négatifs Le platinage ultra relou, pas forcément compliqué (encore qu'il faut parfois recommencer X fois certains passages pour ne pas se faire voir et obtenir le trophée associé), mais inutilement long et répétitif ! Puis les crédits de 10/15 minutes à la fin, bien chiant aussi... Séquences de gunfights vraiment inintéressantes, quasi pareil pour ce qui concerne l'infiltration... En gros toutes les phases d'action sont clairement en retrait vis à vis du reste, c'est dommage. La technique à la ramasse, le jeu n'est clairement pas beau, il est assez quelconque même, et on arrive à avoir des ralentissements (sur PS4 Pro, mais visiblement sur PC le jeu est ultra consommateur de ressources aussi). La musique WTF du cimetière (cf ici, attendre un peu), même si c'est un clin d’œil à un élément du jeu, c'est juste complément décalé et ça casse l'ambiance instaurée par le titre >< La nécessité de faire le jeu dans son intégralité pour vraiment tout saisir du scénario, même si l'on a les grandes lignes en jouant "normalement" (heureusement d'ailleurs), certains trucs ne sont réellement compréhensibles qu'en récupérant l'intégralité des collectibles ! Bon je chipote un peu car c'est compréhensible de base, mais on apprend quand même certaines choses qui renforcent le scénario notamment en ce qui concerne l'asile. Bon au final ça donne quoi ? Ça donne un jeu plaisant et très prenant à condition de ne pas chercher à le platiner, je pense que si j'avais fait un seul run, sans chercher à obtenir la bonne fin et donc en alternant le gameplay (un peu d'action / un peu d'infiltration) et en faisant mes propres choix tout au long de la partie (et non ceux nécessaires pour obtenir la bonne fin) j'aurai écrit un feedback bien différent de celui-ci, bien plus positif. Là j'ai eu un trop plein, se farcir 6x le jeu pour le platinage c'est quand même bien chiant ! Du coup je ne sais pas trop comment conclure, le jeu est quand même très intéressant pour qui aime les scénarios bien ficelés, les jeux à ambiance glauque, les effets sonores travaillés et immersifs et les fins inattendues. En dépit de nombreux défauts impactant (gameplay des phases d'action, technique à la ramasse, obligation de rejouer encore et encore certains chapitres pour débloquer certains trophées ou pans de l'histoire...), cela reste un jeu hors norme dans lequel on sent que l'équipe de The Farm 51 (le studio de dev basé en Pologne) y a mis tout son cœur. Si c'est votre genre et que les défauts listés ne vous font pas peur, cela vaut le coup de le tester, surtout que le jeu n'est malheureusement pas super connu, sinon vous pouvez passer outre Prochain jeu sur la liste : No Man's Sky avec la grosse MAJ qui sort demain !
  9. RpGmAx

    Feedback Ratchet & Clank

    On change de genre avec Ratchet & Clank sur PS4 (remake des versions PS2/3) Metacritic : 85% Durée de vie moyenne : De 10 à 20 heures en fonction de vos objectifs (finir le jeu une fois ou finir le jeu 2 fois via le mode défi + trophées divers) Genre : Action/Plate-formes J'avais eu Ratchet et Clank il y a quelques mois via mon abo PS+ (car oui parfois ça m'offre des jeux que je n'ai pas encore faits/achetés), je l'avais mis de côté car les jeux de plate-formes et moi ça fait deux... Surtout après la douche froide Mario Odyssey sur Switch que je n'ai pas du tout apprécié (même si le mélange des gameplays était intéressant)... Mais dernièrement le jeu était en promo et j'ai pu voir quelques avis à son sujet, avec énormément de personnes indiquant que le jeu était excellent, très fun/jouissif et qu'il pouvait plaire à un grand nombre de joueurs... Du coup j'ai check Metacritic, j'ai vu la note presse, la note joueurs et je me suis dit qu'il fallait quand même lui donner sa chance Et ben putain, j'ai bien fait (pardonnez moi l'expression) J'ai rarement joué à un jeu aussi fun, je me suis véritablement éclaté lors de mes deux runs (pour le platinage) notamment au travers du gameplay lié aux armes, car oui c'est un jeu de plate-formes mais le côté action l'emporte largement ! Le jeu offre une énorme variété d'armes loufoques, du Moutonator qui permet de transformer un ennemie en mouton, au Groovitron qui force les ennemis dans la zone à danser (best CC ever) en passant par le Pixéliseur qui transforme les ennemies en sprites 2D retro, le potentiel de fun en combat est gigantesque Si on couple ça à un jeu offrant une histoire sympathique bourrée d'humour (tirée en partie du film du même nom), des graphismes super léchés (cf comparatif des versions PS2/3/4) et un système de progression (niveau/armes/gadgets) simple mais efficace, on obtient un jeu efficace qui permet de se vider la tête et de passer un excellent moment C'est parti pour l'habituelle liste des points positifs/négatifs du jeu ^^ Petit trailer FR du jeu Points positifs Graphiquement impressionnant et en 4K sur PS4 Pro, je le hisse facilement dans mon top 3 des jeux techniquement au top sur PS4 ! Gameplay ultra varié au travers des différentes armes et gadgets tous plus loufoques les uns que les autres. De l'action pure et du fun, encore et encore L'aspect RPG du titre avec les différentes améliorations possibles. L'humour omniprésent et les différents protagonistes qui intervienne tout au long de l'auteur. La variété des maps, on passe d'environnements arides à des zones enneigées, de zones magmatiques à des zones spatiales... Le doublage FR au top (par chance ce n'est pas le même doublage que le film qui est de piètre qualité à comparer) ! Durée de vie plus que potable surtout si l'on prolonge l'expérience avec le mode défi (ce que je conseille) ^^ Les collectibles qui apportent un plus au jeu (pour une fois). Le platinage très agréable à faire dans sa quasi globalité... Points négatifs A la limite quelques phases avec Clank, cela revient souvent dans les critiques sur le net même si perso je n'ai pas été gêné plus que ça. Ce p####n de trophée lié à une des courses d'hoverboard à faire en moins d'une minute et 35 secondes. J'ai fait je ne sais combien de try pour arriver (1m32 au compteur ^^), bien bien bien bien bien rageant Quelques légères chutes de framerate lorsque l'écran est rempli d'ennemis, loots (boulons), et effets visuels... Mais c'est presque anecdotique et vu les graphismes proposés par le jeu c'est pardonnable. Au final très peu de points négatifs et cela représente bien le jeu, un pur concentré de bonnes idées, de fun, d'action, le tout diablement bien réalisé avec quasi aucune fausse note ! Ce jeu m'a réconcilié avec les jeux de plate-formes, bien qu'il soit davantage orienté action, je suis passé d'une grosse déception (Mario Odyssey, vraiment pas mon truc même si le jeu a ses qualités) à un jeu sur lequel refaire 2x l'histoire complète ne m'a pas dérangé, pire, j'en redemandais ! Si vous avez une PS4, jouez-y, point. Prochain jeu sur la liste : Journey (ASAP car déjà terminé)
  10. RpGmAx

    Feedback Nier : Automata

    Comme prévu, feedback de Nier : Automata sur PS4 qui est un jeu quelque peu particulier Metacritic : 88% Durée de vie moyenne : De 20 à 60 heures en fonction de vos objectifs (histoire principale + quelques quêtes + trophy shop ou tout faire de manière classique) Genre : Action-RPG (beat them all). A sa sortie en mars 2017, j'avais testé rapidement la démo du jeu et je n'avais vraiment pas accroché. Déjà car graphiquement c'était assez violent (j'y reviendrai) et surtout car le peu que l'on voyait ne me branchait pas plus que ça. Entre temps le jeu fut testé un peu partout et les critiques étaient plus que positives... Du coup je me le suis pris dernièrement à un super prix (neuf à 20 € environ) en me disant que je me re-testerai ça à l'occasion, et c'est chose faite ! Il faut savoir que Nier : Automata est un jeu relativement spécial, de part sa construction déjà (la première fin n'étant pas véritablement la fin du jeu) qui vous incite à faire différentes parties pour découvrir l'intégralité de la storyline mais aussi vis à vis de ses nombreuses fins (26 pour être précis) ou encore le fait de découvrir le jeu sous différents points de vue... Le tout en variant constamment le gameplay avec des transitions on ne peut plus naturelles ! Le jeu vous place dans la peau de 2B, une androïde de combat chargée de débarrasser la Terre de l'invasion des machines afin de permettre aux humains (en orbite sur la Lune) de revenir y vivre. C'est la base du scénario qui sera, croyez moi, bien plus poussé et intéressant que ça Vous êtes accompagné de 9S, un androïde de soutien spécialisé dans le piratage des machines, qui vous assistera de différentes manières tout au long du jeu. Je préfère m'arrêter ici vis à vis du scénario, des protagonistes et de tout ce qui en découle, le mieux étant de découvrir tout ceci par vous même. Pour en revenir au déroulement du jeu, lorsque j'ai terminé ce dernier la première fois (avec la plupart des quêtes secondaires proposées durant ma partie), j'étais à 11h de jeu et je me suis dit que ce dernier était sympa mais sans plus. L'histoire me semblait plus que survolée et en dehors de quelques passages épiques et mémorables, c'était quand même assez classique. Le jeu m'a fortement invité à relancer une partie, chose faite, et on découvre ce dernier sous un nouvel angle, on obtient de nouvelles bribes d'informations vis à vis de l'histoire qui parait tout de suite plus claire... Puis on arrive à cette nouvelle fin et on se dit que c'est déjà bien mieux malgré le fait que cette nouvelle partie était bien plus rapide (j'ai du mettre 4/5h en faisant une partie des quêtes secondaires). Mais là encore, on est incité à relancer le jeu... Et on en découvre bien plus ce coup là, à tel point que l'on fait face à une dizaine d'heures supplémentaires (et inédites) qui apportent ± la réponse à toutes nos interrogations restantes ! Arrivé à cette nouvelle fin on se dit que d'une part Yoko Taro (réalisateur & scénariste) doit être véritablement dérangé et d'autre part que sa folie nous a permis de découvrir une pépite vidéo ludique dont on se souviendra longtemps Difficile d'en dire plus sans spoiler, sinon on passe à côté de la découverte du jeu, d'ailleurs je m'étais renseigné le moins possible avant de le faire, notamment au niveau du platinage, je savais qu'il y avait pas mal de "New game+" à faire mais sans savoir véritablement pourquoi. Une fois le jeu "terminé" (du moins dans les grandes lignes), une autre originalité débarque, celle de pouvoir acheter avec la monnaie du jeu les trophées manquants via un vendeur dédié. Car oui, après une vingtaine d'heures (24h30 pour ma part) il reste encore beaucoup à faire niveau trophées, perso j'étais à un peu plus de la moitié. J'ai regardé les trophées restants et c'était principalement du très gros farm (ce qui explique les 60h+ pour tout obtenir de manière "légitime"). Ne souhaitant pas me forcer et me dégouter du jeu après avoir était enchanté par mes différentes parties + l'histoire associée, j'ai craqué et acheté les trophées restants. Dans la même soirée je suis allé faire certains trophées à la mano (même si je les avais déjà) histoire de déculpabiliser un peu (sentiment très étrange lors de l'achat, surtout pour quelqu'un qui vise souvent le platinage et qui y passe du temps) Je me suis malheureusement lancé dans un trophée qui nous met face à un boss de niveau 99 (j'étais 54/55) en me disant qu'avec un peu de skill cela passerait, mais non, le truc te two-shot en quelques secondes, assez blasé du coup car j'y ai passé une bonne partie de ma soirée Pour en revenir au scénario, ce dernier est, une fois découvert en "intégralité", d'une rare justesse et pousse véritablement à la réflexion. Non pas à une réflexion immédiate mais davantage à imaginer/appréhender le futur, à se demander ce qu'est réellement l'humanité, ce que sont les sentiments et surtout si dans quelques années une IA pourra en développer... Là encore difficile d'en dire plus sans spoiler et tout gâcher, mais sachez que le scénario et les interrogations qui en découlent sont véritablement prenants pour qui arrivera à se laisser embarquer On passe à l'habituelle liste des points positifs/négatifs du jeu car il y a pas mal à dire ! Je vous invite à lire la suite en lançant la vidéo ci-dessous qui vous offrira l'une des différentes musiques (et quelles musiques !) présentent en jeu J'ai même eu du mal à trouver la musique à vous proposer tellement le choix est important >< Points positifs L'histoire (à condition de la découvrir dans son intégralité), cette dernière m'a pris aux tripes surtout couplé à la construction atypique du jeu Le côté "New game+" qui apporte un réel plus et qui n'est pas là juste pour refaire le jeu une énième fois sans réel but... Les différents protagonistes, attachants et avec chacun une personnalité très différente (la "froideur"/maturité de 2B, le côté plus enthousiaste/juvénile de 9S et ...) La bande son, tout simplement l'une des meilleures que j'ai pu entendre jusqu'à présent) La présence de l'anglais et du japonais au niveau des voix, perso j'ai joué en anglais car cela parle souvent en pleine action, du coup c'était quand même plus pratique pour suivre. La direction artistique, bon c'est très gris mais le jeu a un charme certain (ou un certain charme)... Les différents gameplays proposés, nombreux et toujours bien pensés/réalisés. Les combats, nerveux & relativement techniques. Un régal Certains passages épiques et mémorables (notamment la première rencontre avec le boss du parc d'attraction, j'en ai encore des frissons...) Toute la partie RPG avec notamment une customisation poussée de son personnage au travers d'un système de puces, ces dernières vous permettent de changer drastiquement votre style de jeu et la difficulté qui en découle (personnellement je jouais avec pas mal de puces défensives OP). L'animation globale des personnages/mobs, c'est propre ! La fluidité, en général (car pas toujours le cas) du jeu qui propose du 60 fps clairement adapté au style. Le trophy shop pour ceux qui ne veulent pas passer des heures à farmer dans le but d'obtenir certains trophées. Points négatifs La technique complétement à la ramasse, le jeu est clairement moche graphiquement parlant (heureusement que la DA rattrape le truc), pour vous donner une idée regardez cette vidéo (mod textures sur PC). De plus le jeu arrive à ne pas être fluide en toute circonstances, la végétation provoque de gros ralentissements bien perceptibles. Le monde ouvert qui au final est relativement petit, dont on fait vite le tour et qui est très vide Certaines quêtes secondaires clairement inintéressantes De très nombreux aller-retours, notamment au début... Certains piratages un peu chiants (surtout un xD) et l'aspect répétitif à un certain moment de l'aventure. Le trophy shop car cela casse quand même un peu le plaisir du platinage (même s'il est facultatif, il est difficile d'y résister et de ne pas culpabiliser après ^^). Avec Nier : Automata je suis passé de la démo peu appréciée au jeu qui te fout une bonne grosse claque dans la gueule. Les points négatifs l'empêchent d'être élevé au statut de chef d’œuvre (du moins pour ma part) mais c'est clairement une pépite qui nécessite plusieurs parties pour être sublimée. Comme écrit plus haut, l'histoire est bien plus profonde qu'il n'y parait et en découvrir davantage petit à petit nous permet de mesurer l'ampleur de cette dernière. J'ai eu du mal à accrocher, ma première partie était assez pénible (en dehors de certains passages marquants), mais lorsque tout se met en place (que ce soit l'histoire, les personnages ou le fait de voir où l'auteur souhaite en venir...), un intérêt soudain débarque et ne vous lâche plus, et ça c'est bon, très bon même Conclusion : Foncez, et gloire à l'humanité ! Prochain jeu sur la liste : Ratchet & Clank
  11. RpGmAx

    Feedback Assassin's Creed Origins

    Je l'avais annoncé la dernière fois, Assassin's Creed Origins sur PS4 était le prochain jeu à être testé, ce fut un peu plus long que prévu (+ de 3 semaines) car au final je l'ai véritablement poncé Metacritic : 81% Durée de vie moyenne : De 30 à 100 heures en fonction de vos objectifs (juste l'histoire principale ou absolument tout). Genre : Action-RPG en open world. Quand j'ai attaqué Assassin's Creed Origins il y a un peu plus de 3 semaines je pensais me focaliser uniquement sur le platinage, platinage qui peut se faire en une cinquantaine d'heures car ce dernier ne demande pas de faire toutes les missions secondaires ni toutes les activités tierces. Au final, le jeu m'a tellement plus que j'ai tout simplement poncé l'intégralité de ce dernier + les 2 DLC achetés dans la foulée (et le Discovery Tour en prime), ce qui donne ceci ! J'ai passé exactement 98h30 sur le jeu en l'espace de 3 semaines et 3 jours, ce qui est relativement énorme pour moi (que ce soit le temps de jeu sur un jeu solo ou le laps de temps très court). Jeu de base platiné et terminé à 100% en 2 semaines et demi, après 71h de jeu puis les deux DLC et enfin le Discovery Tour (30 min) pour arriver aux 98h30. Le tout fait en difficile avec scaling des niveaux (pour ne pas rouler sur le contenu). Platinage PS4 + "platinage" Ubisoft Club + 100% des activités proposées faites (arènes, courses & co). Bref, pour le coup je peux le dire, j'ai véritablement terminé le jeu et j'en ai eu pour mon argent Je ne pensais pas accrocher autant à ce dernier, surtout que je n'avais pas refait un AC depuis des années (sur PS3 à l'époque), mais cette nouvelle formule (jeu refondu entièrement) change la donne et je comprends mieux les notes quasi mirobolantes partout sur le net. Je vous laisse avec la liste habituelle des points positifs/négatifs, mais avant tout, petit trailer ! Points positifs Open world gigantesque et quasi pleinement utilisé (peu de zones "vides") Contenu et durée de vie, c'est clairement ouf ! Le fait que cela se déroule en Égypte, maps désertiques à foison Le lore associé, perso c'est ma came Reproduction historique très fidèle (dans la limite du possible). Graphismes/techniques au poil, pas de ralentissements (sur PS4 Pro) et rendu très propre. Prenez en de la graine Square Enix (entre les Tomb Raider qui en chient techniquement et FF XV qui était visuellement affreux sur PS4 tout en n'étant pas stable...) >< Bande son, notamment bruits d'ambiance pour une immersion totale. Interface au top (sur console en tout cas). Système de combat intéressant et permettant de nombreuses approches. Senu (l'aigle) apporte un vrai plus (même si très proche de ce que l'on a dans GR Wildlands). Variété des armes + les "bonus" dessus. Les personnages (Mention spéciale à Aya ) Voix anglaises crédibles. Histoire principale + la fin ^^ Quêtes secondaires quasi toutes très travaillées/scénarisées. Parfois on part d'un truc lambda que l'on pense faire en <5 minutes et au final on passe 20/30 minutes sur la quête avec de nombreux rebondissements. Quête journalière de Reda, le plaisir simple d'avoir un stuff épique/légendaire chaque jour ^^ Tout l'aspect RPG (niveaux, compétences, stuffing avec améliorations possibles...), cela apporte un vrai plus. Le Discovery Tour qui peut être super intéressant pour ceux qui apprécient l'histoire (vraiment bien foutu le truc). Points négatifs Quelques bugs, mais bon OW oblige. Voix françaises peu crédibles, manque d'intonation, pas assez vivantes... Puis il manque surtout le petit accent qui va bien ^^ IA/déplacement des PNJ/mobs parfois aux fraises. Cela casse un peu le truc parfois. Histoire hors Animus peu utile/intéressante. Équilibrage des armes pas super, certains trucs/combos sont bien trop OP selon moi. Obligé de jouer en difficile + scaling des niveaux pour apprécier pleinement l'expérience (surtout si l'on fait toutes les quêtes). Quelques zones qui font vides et/ou qui sont moins travaillées (notamment graphiquement). J'enchaîne avec les points positifs/négatifs des DLC, histoire de ^^ Points positifs du premier DLC (The Hidden Ones) Nouvelle zone et maps associées. Nouveaux objets permettant de renouveler un peu le gameplay. Histoire globale intéressante, notamment la fin que j'ai bien appréciée. Points négatifs du premier DLC (The Hidden Ones) Bien trop court. Peu original dans son ensemble. Histoire pas assez développée, cela aurait mérité d'être plus travaillé ! Points positifs du second DLC (Curse of the Pharaohs) Énorme contenu additionnel (ça contraste avec le premier DLC...), cela aurait pu limite être un (mini) standalone oO Les améliorations supplémentaires, avec un peu de farm associé. Certaines zones de l'au-delà magnifiques et j'ai même trouvé que graphiquement c'était peut être un cran plus travaillé que le jeu de base. L'aspect fantastique qui malgré toutes attentes (les miennes), apporte un vrai plus et change drastiquement le jeu. Les world bosses qui pop chaque semaines (+ récompenses associées). Points négatifs du second DLC (Curse of the Pharaohs) Histoire assez classique au final. Quelques quêtes secondaires peu intéressantes. Du coup vous l'aurez compris avec l'intro, j'ai plus qu'apprécié le jeu. Je ne pensais pas y passer autant de temps, ni faire (totalement) les DLC. Je pense pouvoir placer sans trop hésiter ce dernier en première position au niveau des meilleurs OW que j'ai pu faire ! C'est grand, beau, rempli d'une multitude de choses à faire, le tout dans un environnement historique/géographique que j'affectionne particulièrement. Si vous aimez le genre (action-RPG en open world) vous pouvez y aller les yeux fermés, cela regroupe tout ce qui se fait de mieux et c'est techniquement au top ! Je n'ai pas encore fait The Witcher 3 mais nombreux le compare à celui-ci, sur pas mal de points. Ce jeu est mon GOTY 2017 (même si joué en 2018...), très clairement ! Du coup j'achèterai le prochain les yeux fermés (même s'il ressemble plus à un "mod" grec et que certaines fonctionnalités de gameplay ne seront plus présentes). Prochain jeu sur la liste : Nier Automata (ça pique bien les yeux après AC Origins xD).
  12. RpGmAx

    Feedback Beyond Two Souls

    Comme prévu je me suis fait Beyond Two Souls sur PS4, le 4ème jeu de Quantic Dream (le studio de David Cage) qui est sorti initialement en 2013 sur PS3, soit 3 ans après Heavy Rain. Metacritic : 72% Durée de vie moyenne : Une dizaine d'heures, 2 à 4x plus pour le platinage. Genre : Action-aventure sous la forme d'un film interactif. Comme indiqué plus haut, le jeu est initialement sorti en 2013 sur PS3, tout comme Heavy Rain avant lui (de 2010), il a ensuite été porté sur PS4 en 2015 et a bénéficié d'un patch PS4 Pro suite à la sortie de cette dernière (patch apportant la 4K). Il y a encore pas si longtemps je n'appréciais pas ce genre de jeu, tout comme j'avais en horreur les jeux Telltale, mais depuis j'ai changé et je suis devenu clairement fan du genre ! Faut dire que plus jeune je passais les cinématiques (oui, honte à moi) mais depuis quelques années je prends vraiment du plaisir à les regarder, cela apporte un énorme plus au niveau de l'immersion et plus un jeu me donne un effet film (que ce soit l'écriture, le jeu d'acteurs, la façon de filmer...), plus j'apprécie ! Du coup après un Heavy Rain qui m'avait clairement marqué l'an dernier, j'attendais beaucoup de ce Beyond Two Souls que je me suis enfin décidé à faire avec la sortie de Detroit : Become Human... Et, comme l'an dernier, je me suis pris une bonne grosse claque dans la gueule Il est bon de signaler que les personnages principaux sont interprétés par Ellen Page et Willem Dafoe, leurs visages ont donc été modélisés IG et le résultat est impressionnant (mais vraiment). Concernant l'histoire, vous incarnez Jodie et ce via plusieurs "chapitres" de sa vie (enfant, ado, adulte...) que vous découvrez de manière mélangée et donc non chronologique. Jodie dispose d'un "pouvoir", celui d'être rattaché à un esprit nommé Aiden qui va l'accompagner durant toute sa vie et que vous pouvez contrôler quasi à tout moment pour effectuer différentes actions. Ce dernier peut aussi bien interagir avec l'environnement que prendre possession voire tuer certains PNJ, il fait office d'ange gardien tout en empêchant Jodie d'avoir une vie normale. Tout le jeu est basé sur ce duo qui vous permet à la fois de contrôler Jodie mais aussi Aiden On peut d'ailleurs jouer à deux, aucune idée de ce que cela donne par contre, pas testé ! Je préfère éviter d'en dire plus au niveau de l'histoire, le mieux étant de la découvrir en jouant. Tout ce que je peux dire c'est que le jeu m'a régulièrement fait penser à Stranger Things sur certains points On a donc pas mal de surnaturel au programme ! Pour le reste, on retrouve l'habituelle liste des points positifs/négatifs du jeu. Petit trailer en VOSTFR, à vous de voir si vous le regardez ou non (je déconseille, pour garder le plaisir de la découverte intact, sauf si vous pensez ne jamais y jouer...) Points positifs L'histoire et la façon de traiter la vie, la mort... On accroche ou pas mais de mon côté j'ai vraiment apprécié du début à la fin Ellen Page La modélisation des visages, notamment pour les acteurs principaux. Le jeu d'acteur et les voix originales (il est possible d'y jouer en français mais sur ce genre de jeu perso c'est VOSTFR direct). Les graphismes qui restent vraiment propres et d'actualité pour un jeu de 2015, le petit patch PS4 Pro rendant par ailleurs le jeu plus fin. Certains chapitres mémorables ! Bien plus de gameplay diversifié que dans Heavy Rain. Les multiples embranchements scénaristiques avec une réelle incidence sur la fin du jeu (plus prononcée que dans les Telltale). Les stats liées au choix en fin de chapitre pour se comparer aux autres joueurs (comme sur les Telltale). La fin du jeu (enfin plutôt les fins du coup) ! Un jeu qui marque (selon moi) Points négatifs Les nombreuses séquences d'esquive pas intuitives, souvent on ne sait pas dans quelle direction esquiver (et on se fail pour rien). La caméra pas toujours bien placée... Les déplacements souvent inutilement lents et parfois hasardeux. Modélisation des visages assez inégale, autant pour les personnages principaux c'est propre, autant pour d'autres c'est clairement moins travaillé. Certaines QTE sans réel effet. Tout comme Heavy Rain, j'ai énormément apprécié ce titre, je trouve les jeux de chez Quantic Dream plus profonds que les Telltale et avec des choix qui ont un réel impact sur la fin du jeu (moins sur le déroulement cela dit, surtout lorsque le jeu propose des séquences dans le désordre). La performance des acteurs principaux, Ellen Page et Willem Dafoe, est véritablement impressionnante et renforce le côté "film" du titre, ce qui apporte bien évidemment un gros plus pour le genre ! J'ai pris un réel plaisir à découvrir ce titre sur lequel je ne m'étais volontairement pas du tout renseigné, et j'ai d'autant plus hâte de jouer à leur dernier titre (Detroit : Become Human) que je me prendrai lorsqu'il baissera un peu de prix Et enfin, là encore tout comme Heavy Rain pas de platinage pour ce jeu, il implique en l'état de refaire une à deux parties complètes avec des choix très spécifiques. C'est le genre de jeu qui offre une grosse rejouabilité mais pas juste après avoir terminé le jeu, du moins ça casse un peu le charme du truc. Peut-être un platinage à faire lorsque ma grosse pile de jeux à faire aura diminué ^^ Conclusion : Bref, vous pouvez y aller les yeux fermés si vous aimez le genre, malgré ses quelques défauts cela reste un excellent jeu Prochain jeu sur la liste : Assassin's Creed Origins
  13. RpGmAx

    Feedback God of War

    Il y a 2 semaines j'attaquais God of War, ce dernier étant terminé et sur la voie du platinage (me reste principalement des trucs à ramasser à droite et à gauche zone par zone), il est l'heure de faire le bilan sur ce jeu qui a raflé un paquet de 20/20 un peu partout sur le net ! Metacritic : 94% Durée de vie moyenne : 20h-30h environ pour l'histoire principale + quelques à côté. 40h-50h pour le platinage. Genre : Action/Aventure à la 3ème personne Il faut savoir que je n'ai jamais réellement joué à la franchise, j'avais testé un peu les précédents opus quand j'étais bien plus jeune mais je n'étais pas dans le "trip" des jeux solos, du coup c'était vraiment de petits tests rapidos histoire de voir la gueule du jeu... Je pars donc du principe que ce God of War là est mon premier et ce n'est pas plus mal étant donné qu'ils ont clairement changé l'orientation du jeu pour en faire quelque chose d'un peu moins bourrin/linéaire à mi-chemin entre un Rise of the Tomb Raider (pour le côté exploration, monde partiellement ouvert), un Darksiders (ou tout simplement un God of War de l'époque, pour le côté bourrin des combats), et un The Last of Us (avec la présence d'un enfant à nos côtés). Et, autant le dire tout de suite, la formule prend bien. Cela faisait longtemps que je n'avais pas passé un aussi bon moment sur un jeu, tout simplement car tout est parfaitement conçu/maîtrisé (ou presque) à tel point que l'on ne voit pas les heures passées et lorsque vient la fin on est déçu, forcément. Du coup je vous laisse avec le listing habituel des points forts/faibles du jeu avant de conclure plus bas, ce sera plus efficace Petit trailer "narratif" à voir avant, histoire de se mettre dans le bain ! Points positifs La direction artistique absolument fantastique couplée à un moteur graphique qui fait des merveilles, cela donne lieu à un jeu qui fait clairement plaisir aux yeux (surtout sur PS4 Pro) et nous permet d'évoluer dans un univers parfaitement modelé/rendu ! Pour le coup on atteint vraiment les limites techniques de la console, un peu comme Horizon Zero Dawn d'ailleurs (bien qu'un peu moins joli au final). Difficile de faire mieux sans incidence sur les performances. Une bande-son qui fait le taf, avec quelques jolis morceaux. La VF de bonne facture mais qui offre une relation Kratos/Atreus plus froide que la VO. On le voit directement dans les trailers et encore plus IG lors des conversations père-fils, dans la VF j'ai trouvé Kratos plus dur envers son fils, parfois limite dans l'excès... Mais cela n'est pas choquant pour autant, du moins pas si l'on reste du début à la fin sur l'une ou l'autre langue. Tout le lore lié à la mythologie nordique (modifiée en partie), on a de quoi faire niveau légendes écrites/orales et c'est un véritable plaisir d'être immergé dans ces dernières. Le côté épique du jeu et ce dès le début Le fait que l'intégralité du jeu soit filmé en plan séquence (comprendre sans coupure caméra), cela donne un effet film bluffant surtout si l'on ajoute à ça le fait que le jeu ne dispose d'aucun chargement réel (seuls les déplacements rapides ont le droit à une sorte de chargement...) oO Le gameplay renouvelé tout au long du jeu notamment par l'acquisition de nouvelles compétences. Le côté monde semi-ouvert (bien amené qui est plus) vous permettant quand même de faire des quêtes secondaires pendant l'histoire principale. Le level-design que j'ai trouvé bien fichu, pour certains endroits j'imagine de très longues heures de réflexion ^^ La prise en main ultra intuitive, les contrôles par défaut sont bien pensés et le tout est parfaitement naturel (comme HZD). Il est cependant possible de choisir parmi des configurations alternatives. Les combats bien jouissifs et nerveux qui offrent une panoplie de coups/compétences suffisante pour varier les plaisirs. A noter qu'Atreus intervient dans les combats (vous contrôlez ses attaques) et a une réelle incidence dans ces derniers, ce qui apporte un gros plus, notamment au niveau du gameplay ! La présence de Mimir, impossible d'en dire plus sans spoiler mais j'ai trouvé l'idée très bonne ^^ Tout l'aspect RPG, que ce soit le système de progression des armes, des compétences, de stuff (avec niveau d'objet), de craft qui est par ailleurs très utile et plutôt bien fichu... Cela apporte un réel plus au jeu, un peu comme pour Assassin's Creed Origins (enfin j'imagine, pas encore attaqué ce dernier). Bonne durée de vie, comme indiqué plus haut il faut compter une vingtaine d'heures pour l'histoire principale et quelques à côté mais il y a de très nombreuses missions secondaires qui vous permettent de passer une grosse dizaine d'heures supplémentaires (et le double si vous prévoyez le platinage). Le suivi des zones (à la manière des derniers Tomb Raider) qui vous permet de savoir où vous en êtes sans pour autant vous spoiler. Niflheim, le royaume de la brume qui offre une expérience "rogue like" / de farm très intéressante et bien pensée/réalisée. J'ai pris pas mal de plaisir à farmer là bas même si au bout d'un certain temps cela commençait à devenir un peu long malgré des runes à 10k+ brumes Les valkyries qui offrent du challenge supplémentaire avec des bosses à pattern... Cela donne un petit côté Dark Souls pas désagréable. La fin du jeu, du moins la véritable fin... Qui laisse présager une suite Points négatifs Le bruit d'avion de ma PS4 Pro, heureusement que je joue avec un casque car sinon ce serait l'enfer, la console prend véritablement aussi cher que les mobs dans le jeu Pas de combat réellement mémorable (en dehors de celui en spoiler plus haut), on a de beaux combats mais rien de vraiment mémorable (même le combat final, bien scénarisé comme il faut, n'est pas "fantastique"). L'absence d'indication de la localisation des matériaux pour les crafts, quand on sort de Ni No Kuni 2 qui est parfait à ce niveau là, c'est un peu chiant... La visée un peu foireuse de temps en temps, notamment lorsqu'il s'agit de lancer sa hache sur un mob situé en l'air au dessus d'un autre situé sur terre La VF comme expliqué plus haut, on perçoit le jeu très différemment selon si on joue en VF ou en VO, La VF est bonne mais cette différence de perception est dommageable. La map qui n'est clairement pas bien fichue, autant pour une map monde générale c'est top, autant ils auraient du faire des maps par zone histoire d'avoir quelque chose de plus utile ou à minima être plus précis sur la map générale. Peut être un peu trop de loots useless, surtout lorsque l'on commence à se stuffer (looter des enchantements verts/bleus à la pelle n'est pas plaisant). Quelques très légers petits bugs graphiques (notamment dans la montagne ou l'on peut voir quelques artéfacts lumineux qui flashent au loin, ce n'est pas ma PS4 car j'ai vu la même chose sur des vidéos Youtube pour vérification) et de très très rares textures un peu baveuses. Attention on reste quand même dans de l'anecdotique, rien qui vient entacher le plaisir de jeu, là c'est mon côté pointilleux qui ressort ^^ Quelques bugs dont un plutôt "marrant"... Suite à une MAJ du jeu, je relance ce dernier et je constate que je me fais littéralement déboiter la gueule par des mobs lambdas, à tel point qu'à un moment il y avait 4/5 mobs et c'était mission impossible (j'ai du recommencer une dizaine de fois le truc sans succès). Je change la difficulté pour passer en facile puis revenir en normal histoire de forcer le truc=> idem... Ce n'est qu'au bout d'une demie-heure que j'ai constaté que mon stuff avait été reset et que je portais le stuff de base (celui du début du jeu) de niveau 1. C'était la façon du jeu de me faire tester le mode "God of War" je pense xD J'ai eu ce bug encore une fois hier alors que j'allais tenter une valkyrie, je lui ai retiré 5/10% PV et me suis fait two shot, là pour le coup je suis directement retourné voir et effectivement stuff reset... J'ai aussi le skin du bouclier qui rollback toujours sur celui de base, je passe mon temps à le changer >< Et enfin de temps en temps je n'avais plus la possibilité d’interagir avec le décor, comme si j'étais en combat. Seule solution : sauvegarder/charger. Rien de bien méchant mais bon, fallait que j'en parle quand même Malgré ses quelques défauts mineurs, God of War est clairement le jeu de l'année pour ma part. Le "reboot" de la licence (qui me fait penser au reboot des Tomb Raider) avec ce changement d'orientation a donné naissance à un jeu que l'on se doit de faire en tant que joueur ! Le combo DA/graphismes + lore + gameplay + RPG + combats nerveux + tout un tas de petits trucs, couplé à sa durée de vie conséquente, permet à ce God of War de proposer une expérience de jeu mémorable. Il y a quelques jours lorsque j'ai terminé la trame principale j'étais véritablement dégouté, déçu de ne plus pouvoir participer à ce voyage épique & de ne plus pouvoir découvrir de nouveaux lieux (dont certains en mettent plein les yeux)... Mais la présence de quêtes secondaires permet de prolonger le plaisir et le platinage (plutôt simple) permet de découvrir les moindres recoins de ce monde que l'on retrouvera assurément dans un second opus (vivement) ! Si vous avez une PS4 ne passez pas à côté de ce jeu, et si vous n'en avez pas, faites-vous en prêter une ou mieux, achetez en une (il y a souvent de bonnes offres) ! Vous ne le regretterez pas, croyez moi
  14. RpGmAx

    Feedback Ni No Kuni 2

    3 semaines se sont écoulées et voici enfin le feedback concernant Ni No Kuni 2 sur PS4 (jeu disponible aussi sur PC). J'ai terminé le jeu il y a un un peu plus d'une semaine maintenant, mais je voulais le platiner avant de donner mon avis. Bon, le platinage n'est pas encore fait mais c'est bientôt la fin, il ne me reste grosso modo plus qu'une grosse séance de grind (± 20 niveaux à prendre) pour aller tomber le boss ultime du jeu (car le boss final n'est pas le dernier) et récupérer les 3 trophées qu'il me manque. On peut donc dire que j'ai terminé le jeu car tout le reste est fait à 100% Metacritic : 85% Durée de vie moyenne : 40-50h pour l'histoire principale (plus des à côtés) et 70-80h pour le platinage. Genre : J-RPG avec de nombreux genres à l'intérieur, on a de l'A-RPG, du STR mais aussi de la gestion. Pour la petite histoire je ne connaissais pas du tout la franchise Ni No Kuni, j'étais passé à côté du premier (sorti sur PS3) et il me semble que je n'avais même jamais vu le nom de ce jeu jusqu'à peu. C'est en regardant les sorties à venir que j'ai vu qu'un certain Ni No Kuni 2 allait sortir, du coup j'ai regardé un peu quelques vidéos de gameplay sans trop me spoiler et j'ai directement accroché à la DA et aux possibilités offertes par le titre. Quelques minutes plus tard le jeu était précommandé, en édition Collector (de qualité) qui plus est (obtenue à un bon prix via des remises) ! Lorsque je l'ai reçu j'étais sur FF XV (cf test précédent), mais j'avais hâte de mettre mes mains dessus ! Ce fut chose faite début avril Depuis, j'ai déjà passé une soixantaine d'heures dessus et comme expliqué en intro, le platinage arrive "soon" ! Pour l'occasion je me suis dégagé un maximum de temps afin d'y consacrer une partie de mes soirées et WE (tout en surveillant mini-moi). Pour un jeu duquel je n'attendais rien de particulier, j'ai été plus que charmé, que ce soit via la direction artistique de toute beauté (on a vraiment l'impression de jouer à un animé) que par le contenu gigantesque et diversifié proposé par ce dernier. Concernant l'histoire de ce dernier, vous incarnez Evan, jeune roi déchu suite à un coup d'état survenu à la mort de son père. Très vite vous rencontrez Roland qui se retrouve dans votre monde suite à un événement survenant dans le notre (du moins ce dernier y ressemble...) ! Le début du jeu consiste donc à s'échapper du royaume actuel puis d'en fonder un nouveau pour enfin unir tous les royaumes entres-eux. Vous découvrirez bien entendu pas mal de personnages qui viendront renforcer votre équipe (sans parler des PNJs qui viendront dans votre nouveau royaume). Voilà pour résumer simplement la chose sans vraiment spoiler Petit trailer qui va bien ! Je vous laisse avec mon habituelle liste de points positifs/négatifs et on se retrouve juste après pour le bilan ! Points positifs La direction artistique qui est clairement sublime (comme indiqué plus haut, on a véritablement l'impression de jouer à un animé). Globalement le jeu est relativement beau même si techniquement irrégulier. La bande son est agréable malgré quelques musiques un peu "chiantes" (avec perso). Le scénario est simple mais la fin remonte le niveau. Heureusement d'ailleurs car sinon cela aurait terminé en point négatif ^^ La diversité des biomes : désert, plaines, forêts, montagnes enneigées, mer... Offrant un dépaysement total. Le monde pile à la bonne taille (ni trop grand ni trop petit) et les moyens de locomotion proposés. Les nombreux genres mélangés tout en étant intimement liés, proposant chacun un gameplay différent. La partie combat en temps réel qui est très dynamique et offre de nombreuses possibilités ! L'aspect gestion de son royaume qui est addictive (et chronophage :p). Le mode STR qui offre quelques jolies batailles (mais un peu trop répétitif - peu diversifié). Les nombreuses possibilités au niveau de la création de son équipe que ce soit au travers des personnages et leurs stuffs/compétences mais aussi des mousses, des petits êtres qui vous assistent en combat et proposent chacun différents bonus. De très très très nombreuses choses à faire avec une bonne liberté d'action (on peut tout aussi bien alterner entre les possibilités ou se focaliser temporairement sur quelque chose). Les donjons aléatoires, chaque étage (car oui ce sont des donjons à étages) étant aléatoires et offrant parfois des bonus particuliers. La présence de l'égaliseur qui vous permet d'attribuer des points pour augmenter vos dégâts face à certains types d'ennemis, obtenir certains bonus au détriment d'autres (plus d'XP, plus de PO, meilleure qualité d'items, meilleure qualité de compos), d'améliorer votre résistance face à certains types d'éléments ou bien encore augmenter certaines choses comme son attaque CAC, sa capacité à bénéficier d'un bonus d'invulnérabilité plus long suite à une esquive et d'autres petites choses. Note : Cet égaliseur rend le jeu bien plus facile, libre à vous de l'utiliser en à 100%, en partie ou pas du tout en fonction de ce que vous recherchez comme expérience de jeu. La localisation FR qui est véritablement excellente, on sent le travail derrière. On a le droit à de nombreux mêmes, des jeux de mots bien trouvés (notamment dans les noms des mousses) et pas mal de répliques qui font sourire ! GG aux traducteurs pour le coup ! Une UI très bien fichue et agréable à utiliser, tout est intuitif et présenté de façon à améliorer la qualité de vie du joueur. La présence de très nombreux points de téléportation (à débloquer) + l'affichage de celui à utiliser pour la quête active. Étant donné la multitude de quêtes et les très nombreux allers-retours habituels, ils sont plus que les bienvenus ! Points négatifs L'absence de véritable difficulté lors de la campagne en dehors de certains élites (les mobs avec l'aura violette), de certaines batailles (pour lesquelles il sera préférable d'y aller avec une armée un peu plus puissante et/ou en activant des bonus), et du contenu post-end (qui est clairement plus difficile). A noter que vous pouvez palier en partie à ce "problème" en ne jouant qu'en self-loot (pas de craft), sans améliorer votre stuff (dans votre royaume) et sans attribuer de points dans l'égaliseur (cf plus haut)... Le jeu sera déjà plus compliqué. Grind à la con une fois le jeu terminé, si l'on veut tomber le boss ultime du jeu (nécessaire pour le platinage) il faut prendre à minima 25 niveaux en faisant la même chose en boucle (une fois les autres moyens d'obtenir de l'XP exploités). Pas mal d'heures inutiles donc. Un monde clairement bisounours, les méchants ne sont jamais véritablement méchants, le héros principal (le roi, pour rappel) est clairement trop serviable (bonne poire), et tout le monde est constamment gentil/désolé à la moindre petite altercation. On sent le jeu prônant la gentillesse pour les plus jeunes joueurs. D'ailleurs le fait de souhaiter l'unification des royaumes et d'avoir un monde sans guerre contribue là encore à la vision idyllique (et candide) prônée par le titre. La sensation de débauche un peu étrange, en effet pour constituer son royaume vous devez recruter des PNJ, ces derniers appartenant déjà à d'autres royaumes... Pas mal de fois j'ai eu un sentiment étrange, presque de culpabilité, lors de l'embauche de certains PNJ. J'avais l'impression de "voler" la main d’œuvre d'un royaume et/ou que le PNJ faisait un gros "fuck" à son ancien royaume en venant avec moi. Si l'on couple ceci au point négatif précédent, ça donne vraiment quelque chose d'étrange. Avis perso Techniquement imparfait, on a quelques vilaines textures (même si à contrario de FF XV c'est pas trop choquant) notamment en mode "déplacement dans le monde" mais surtout pas mal de ralentissements lorsque l'on joue en 4K. Certaines zones ont fait mal à ma PS4 Pro qui faisait un bruit d'avion, je pense notamment à Gamblor qui est sans doute la pire mais il y en a bien d'autres (la zone sous-marine, certains biomes de forêts, et quelques endroits un peu partout dans le monde). Cela reste totalement jouable mais cela gâche un peu l'expérience, un petit coup d'optimisation aurait pu faire du bien. Trop de quêtes FedEx sans intérêt, heureusement que l'on a la possibilité de se téléporter sinon ça pourrait rendre fou. Bestiaire peu varié, tout au long du jeu vous trouverez globalement que des variantes des mobs du début Doublage anglais pas à la hauteur, d'autant plus vu le travail remarquable fait à la traduction FR (et aux tournures de phrases qui diffèrent donc très souvent de ce qui est dit oralement)... Je vous conseille de jouer en JAP. Alors comme vous pouvez le constater tout n'est malheureusement pas tout rose, mais les points positifs prennent largement le dessus sur les points négatifs, si bien qu'au final l'expérience fut carrément plaisante Si vous cherchez un bon J-RPG offrant un melting pot de modes de jeu / possibilités : Ni No Kuni 2 est pile ce qu'il vous faut ! Avec une excellente durée de vie, un contenant dantesque, un monde et des personnages attachants le tout sublimé par une DA exceptionnelle, il saura vous occuper et vous amuser (le principe d'un jeu...) pendant un bon moment sans voir le temps passer ! A noter la présence d'un Season Pass dans mon édition collector, curieux de voir les futurs ajouts... D'ailleurs ce jeu peut plaire à une large panoplie de profils, du jeune joueur au vétéran, du joueur occasionnel au complétionniste (le platinage n'étant pas basé sur du challenge mais plus sur du farm), le côté enfantin/coloré du titre pouvant même plaire à des personnages n'ayant pas pour habitude de jouer ! Tout comme Evan cherche à unir tous les royaumes, on peut dire que Ni No Kuni 2 tente le pari (réussi) d'intéresser le plus grand nombre Prochain jeu sur la liste, une fois le platinage terminé : God of War
  15. Comme prévu, le feedback du tant décrié Final Fantasy XV (dans son édition royale sur PS4). Je l'ai terminé il y a quelques jours et avec une quarantaine d'heures réelles au compteur (une cinquantaine si on compte l'auto run dont je parlerai plus bas) et plus que 5 trophées de farm à terminer pour le platiner, je pense en avoir fait le tour Metacritic : 81% Durée de vie moyenne : ~50h et pas mal d'heures en plus pour le platinage (hors DLC). Genre : Bah c'est un FF quoi... Avec de l'open world et du combat non tour par tour (pour changer des précédents). Pour la petite histoire j'avais choppé la version démat en 2017 suite à une erreur de prix sur le PS Store (13 € le jeu récent...), mais étant donné qu'il nécessitait pas mal de temps de jeu et qu'il n'était visiblement pas superbement finalisé (bugs, trous dans l'histoire, features manquantes...), je me l'étais mis de côté. Récemment je me suis dit qu'il était temps de le faire, du coup j'ai souhaité le passer en édition royale qui contient quelques petites améliorations sur le jeu de base (notamment pour le end-game) et surtout les différents DLC disponibles depuis sa sortie. L'upgrade me coutait aussi chère que d'acheter le jeu en version boîte, le truc pas logique >< Du coup me suis racheté le jeu en version boîte avec tout d'inclus dedans (l'art de payer en double/triple/quadruple ses jeux...) ! A noter aussi que récemment je me suis mis un bon gros SSD bien costaud dedans, histoire d'optimiser tous les temps de chargement de mes différents jeux. A côté j'ai mis un gros HDD externe qui me sert de stockage (je transfère mes jeux quand je souhaite y jouer, vu que je les fais un par un c'est parfait). Comme expliqué plus haut, on peut dire que j'ai fait le tour du jeu de base, il me manque grosso modo une vingtaine de quêtes annexes (peut être même moins) pour le trophées des 80 quêtes secondaires et 4 trophées liés à l'amélioration des aptitudes des différents personnages (Pêche (mon record actuel), Survie, Cuisine, Photographie), qui montent petit à petit mais qui sont assez chiantes à monter. Tout le reste est fait dont le World Boss caché. Le platinage n'est donc plus très loin, c'est une affaire d'une dizaine d'heures je pense. Ce jeu a été pas mal décrié à sa sortie, il l'est d'ailleurs toujours autant même si c'est beaucoup moins "violent" qu'il y a un an. Il faut dire qu'il manquait pas mal de contenu scénaristique et la fin était clairement rushée... Qu'en est-il aujourd'hui ? On va voir ça avec l'habituelle liste des points forts/faibles du titre ! Points positifs L'univers global du jeu, perso j'adhère totalement à ce genre de mélange rétro-futuriste, un peu Steampunk, avec de nombreux éléments modernes (véhicules, villes, téléphones portables...) mais aussi de la bonne grosse fantaisie (donjons, créatures, armes, magie, chocobos...). Après on est dans du FF donc ce n'est pas nouveau mais si vous aimez le genre alors vous apprécierez cet opus. L'histoire, bien que pas spécialement poussée elle est suffisamment prenante pour vous donner envie d'en savoir plus. A noter la présence d'un film (Kingsglaive) et aussi d'un animé (dont j'ai zappé le nom) qui apportent un réel plus à l'univers et l'histoire. Pour le film je l'ai vu une fois le jeu terminé et ce n'est clairement pas gênant, cela évite de se "spoil" indirectement certaines choses même si c'est moins logique chronologiquement parlant (ce dernier se passant peu après le début du jeu, sans trop en dire plus). Les personnages vraiment attachants : Que ce soit dans notre boys band où l'on retrouve : Noctis : le personnage principal que vous incarnez, de lignée royale, j'ai détesté ce dernier pendant 80% du jeu, mais alors lorsque l'on arrive vers la fin... Gladiolus : votre bodyguard attitré, bon gros bourrin charismatique qui vous remettra régulièrement à votre place. Une sorte de grand frère. Ignis : la tête pensante du groupe, le mec bien posé qui analyse toute situation. Prompto : le mec qui parle tout le temps (une sorte de Mpmpmpmp ou de Zekkangel pour comparer avec des guildies). Lui ce serait plutôt le petit frère. Le "grand méchant" qui est complétement chtarbé/flippant/charismatique (lui aussi) ! Mais aussi les personnages "secondaires" que vous découvrirez tout au long de l'aventure et qui apportent quasi tous quelque chose à l'histoire. Le gameplay des combats et les animations qui vont avec, qui est plus complexe qu'il n'y parait et autorise pas mal de choses (que ce soit en attaque ou en défense). A noter qu'il y a un mode tactique qui permet de mettre en pause le jeu mais je l'ai testé une fois et jamais réactivé (surtout que c'est à activer au niveau des options), pas spécialement utile je trouve. Les invocations (pas assez nombreuses/fréquentes cela dit) qui ont de la gueule Les possibilités de personnalisation, que ce soit au niveau du stuff, du build et de la création de sorts magiques. Y a de quoi faire, peut être trop même, du moins faut farmer énormément pour débloquer certaines compétences. La fin du jeu, perso j'ai adoré, impossible d'en dire plus sans spoiler mais CETTE fin ! D'ailleurs j'appréhendais d'arriver au fameux chapitre 13 (celui qui était horrible et qui a été rework) et en fait je l'ai passé sans m'en rendre compte. La fin a l'air clairement plus complète vis à vis du jeu à sa sortie, y a pas mal de cinématiques et j'étais vraiment à "fond dedans". Certains endroits du jeu qui sont sympas, artistiquement parlant (voire parfois graphiquement). J'ai bien apprécié aussi les nuits qui sont bien rendues (et qui cachent un peu la misère technique...). La BO du jeu, ça claque, tout simplement + la VF qui est globalement pas mal, vous y retrouverez notamment la voix de "Cartman" sur un PNJ donneur de quête Les chocobos et la Régalia (votre véhicule customisable) ^^ Points négatifs On va se passer de puces et y aller franco car il y a a dire sur l'aspect technique... La technique est totalement à la ramasse, c'est violent. On passe d'endroits assez (voire très) agréables à regarder à des trucs hideux avec des textures dignes de jeux PS3 >< Idem côté cheveux avec le défaut habituel des jeux asiatiques : l'aliasing omniprésent (je ne sais pas comment ils se démerdent) xD Exemples de trucs propres : ici et là. Et de trucs crados : ici et là. Ce sont des screens pris sur le net, y a plus beau et y a aussi bien plus dégueulasse j'essayerai de récupérer des trucs persos pour illustrer. [Edit] : Screens persos pour mieux illustrer la chose, bien cliquer pour afficher en grand ! Quelques trucs crades : Et comme si ce n'était pas suffisant, le jeu propose trois modes : Finesse : qui rend logiquement le jeu plus beau avec effets améliorés, filtrage anisotropique avancé et upscaling software "4K", le tout soit disant en 30 fps... Sauf qu'en l'état c'est moins beau (du moins globalement) car plus flou et surtout pas stable du tout, le jeu rame méchamment et régulièrement à cause de trames qui sautent (sur PS4 Pro et visiblement sur PC c'est très mal opti aussi)... Ah et le truc fait ultra chauffer la console qui fait donc un bruit d'avion. Stabilité : qui permet de jouer en 1080p avec 30 fps constant, le mode que j'ai utilisé car le jeu est parfaitement fluide et plus net (sans doute lié à l'upscaling de qualité de ma TV qui affichait le jeu en 4K malgré le fait qu'il soit en 1080p). On perd le filtrage anisotropique et en qualité des cheveux (si si) mais dans l'ensemble j'ai trouvé ça plus propre... Logique >< Fluidité : qui est exactement comme le mode du dessus sauf que le jeu fait du 30 fps et +. Au final c'est merdique au possible car la variation trop violente des FPS donne une impression de saccades. Au final on a l'impression (vérifiée) de jouer à un jeu totalement pas opti, mal codé, et cela s'accentue aussi via des petits bugs graphiques que je me suis choppé, comme des couleurs qui flashent (noir > bleu > noir, eu 2/3 fois), des textures qui passent d'une version normale à une version dégradée (comme si on était loin alors que l'on est à quelques centimètres de l'objet ou du sol), des sortes d'artefacts visuels (notamment en combat lorsque l'on utilise la magie, l'affichage des HP devient un peu bizarre et j'ai pu voir que cela ne venait pas de moi en regardant des vidéos sur Youtube)... Bref le jeu est globalement pas très beau, enfin surtout très inégal (car certains endroits sont top) et mal optimisé. Combo gagnant >< Sinon à côté de ça : L'histoire qui aurait pu être plus poussée notamment vis à vis de certains personnages secondaires. L'open world qui reste quand même assez vide et peu vivant au final. A noter que le jeu vous fait passer de l'open world à du très linéaire en un rien de temps, c'est assez perturbant et certains préféreront l'un ou l'autre aspect du titre. Pas mal de petits trucs à la con qui font perdre du temps inutilement (certains en parlaient sur JoL) comme les animations que l'on ne peut pas passer lorsque l'on accepte des contrats de chasse (et d'autres trucs du genre) ou bien encore le perso qui arrête de se déplacer à la fin d'un combat (avec le récap). Certaines quêtes secondaires pas vraiment intéressantes. L'armure OP obtenue via l'édition royale, à ne surtout pas porter car le jeu devient trivial (en plus elle est d'une laideur...). Pas compris l’intérêt (en dehors de l'utilisation juste en dessous) >< Le platinage un peu relou sur quelques HF, comme celui lié au world boss caché (inintéressant au possible et terriblement long à tuer, pour le coup l'armure en question m'aura servie, histoire de faire des économies de potions durant la grosse heure de combat). Mention spéciale à la survie qui oblige de faire tourner son perso en rond durant des heures (via un élastique entre les deux joysticks) afin de faire grimper la jauge qui vous permettra d'atteindre le niveau 10 (je ne vois pas comment on peut l'atteindre sans faire ça tellement c'est long). Le genre de truc totalement con et qui en plus te flingue ton /played (je suis à + de 50 heures là et me reste encore un niveau de survie à faire). Les donjons La tour de Costlemark et les Canaux de Crestholm qui m'ont bien pris la tête (mais qui restent cool) Le donjon des Ruines de Pitioss, un donjon de 3-4h blindé d'énigmes et de plateformes/pièges de partout. C'était horrible >< Bref vous l'aurez compris, dans son ensemble j'ai trouvé le jeu plutôt bon mais j'ai été véritablement emmerdé par l'aspect technique, non pas que le jeu soit moche (à la limite c'est pas bien grave) mais c'est surtout qu'il soit inégal dans son traitement. Passer d'endroits somptueux à des trucs hideux quelques secondes plus tard c'est chiant, très chiant. C'est vraiment dommage car à de nombreuses reprises j'ai eu du mal à "me plonger dedans" à cause de ces soucis... Cela dit on s'y fait à la longue (de l'aspect inégal du jeu) De plus le jeu a le mérite d'avoir pas mal changé (en bien) depuis sa sortie et de proposer tout un tas de contenu relativement diversifié. Ils sont à l'écoute de leurs joueurs (trop peut être quand on voit l'armure OP et les versions modifiés de la Régalia) et c'est déjà une bonne chose. J'attaquerai par la suite les différents DLC qui se focalisent chacun sur les mates de Noctis, aucune idée de la qualité de ces derniers cela dit, je sais juste qu'ils sont assez courts. Pour le prix le jeu vaut clairement le coup pour qui cherche un RPG complet, facile à prendre en main tout en étant suffisamment complexe pour être intéressant. Après aucune idée de la qualité (ou non) de la récente version PC, peut être que cette dernière permettra chez certains de passer outre la technique faiblarde et ainsi profiter davantage du titre (ou pas car aux dernières news ce n'était pas gagné...) !
  16. RpGmAx

    Feedback A Way Out

    Hop, un petit feedback sur le très récent A Way Out que l'on s'est fait de vendredi à hier soir avec @Azrik sur PS4 (disponible aussi sur PC & Xbox One). Metacritic : 78% Durée de vie moyenne : ~6h (platinage inclus) Genre : Un Uncharted light en coopération Quand j'ai vu le trailer du jeu il y a quelques temps, j'ai directement envoyé un message à @Azrik pour lui demander si ça le tentait sur PS4, il a validé, j'ai précommandé ! La vidéo laissait présager une sorte de mix entre Prison Break et du Uncharted light en coopération... Et c'est en effet tout à fait ça Avant toute chose il faut savoir que le jeu a été réalisé par le studio qui avait pondu Brothers : a Tale of Two Sons, dont j'avais publié un petit feedback ici. Et chose suffisamment rare pour le souligner, il ne faut qu'une copie du jeu pour jouer en ligne, le deuxième joueur peut en effet télécharger une version "client" qui vient se rattacher à votre jeu, ce qui évite d'acheter deux fois le jeu (et ce qui porte le prix du jeu à 15 € / personne approximativement). Attention toutefois, les trophées ne se débloquent malheureusement que pour celui qui dispose de la version payante du jeu, c'est très très con pour le coup, j'espère qu'il y aura un patch pour qu'Azrik puisse obtenir les siens. On enchaîne avec la liste des points forts/faibles du jeu : Points positifs Graphiquement relativement potable, alors que certains tests crachent un peu sur la technique, on a trouvé ça plutôt propre dans l'ensemble, du moins pas d'inégalités (chose que je déteste dans un jeu), tout est convenable on va dire. En même temps le jeu affiche constamment les 2 vues (écran splitté, même en ligne) du coup cela oblige à calculer/afficher 2x plus d'éléments à l'écran, un compromis devait être trouvé je pense. Niveau son, les musiques apportent toujours un gros plus à la scène devant laquelle on se trouve et elles restent de bonne facture. Les voix (anglaises, pas de doublages FR) sont elles aussi de qualité. La multitude de gameplay différents, c'est vraiment LE point fort du jeu, ce dernier se renouvèle quasi en continu et on a pas l'impression de faire 50 fois les mêmes choses. Régulièrement on se disait "C'est bien trouvé ce truc !" Tous les mini-jeux un peu partout, on passe du jeu de fléchettes, à une séance de baseball, ou encore du vieux jeu rétro à une session musicale. Ces petits jeux apportent un réel plus. L'aspect très film du jeu, avec notamment un excellent plan-séquence dans un hôpital qui nous a bluffé. Le choix entre les deux personnages (chaque joueur sélectionne celui qu'il souhaite) et le comportement très différents de ces derniers. D'ailleurs tout au long du jeu lorsque l'on parle à des PNJ on assiste à des échanges très différents, du coup régulièrement on se prenait au jeu d'aller chacun discuter avec eux pour voir les différences. Idem au niveau de certaines interactions avec le décor. Certaines scènes, que ce soit vis à vis de leur réalisation ou de leur aspect "cocasse" avec les répliques qui vont bien. Les quelques choix à faire (les deux joueurs doivent se mettre d'accord sur une méthode) qui entraînent des petits changements au niveau du déroulement de l'histoire (rien de très violent cela dit mais c'est toujours cool d'avoir le choix). Le prix du jeu, 30 € soit 15 € / tête si vous jouez avec un ami en ligne. Cela reste plus qu'abordable ! Pas mal de clins d’œils dans leurs trophées, notamment un lien direct avec leur ancien jeu. Le platinage est très simple et sans prise de tête. Rien de manquable vu que l'on peut rejouer les différents chapitres, ce qui permet de jouer sereinement ! Mention spéciale à la séance de musculation intensive d''@Azrik pour le dernier trophée manquant (cf ici, désolé pour la qualité, c'est une photo, faudra que je récupère la capture sur la console). Il n'en pouvait plus xD Points négatifs Bien trop court, grosso modo 6h de jeu avec le platinage compris... Une fois le jeu terminé nous étions relativement dégoutés, 2/3h de plus n'auraient clairement pas été de refus ! Du coup on a le sentiment d'avoir un jeu un peu trop expédié. L'histoire principale est plutôt intéressante bien que trop prévisible (en dehors de la "fin" peut être, qui est assez inattendue). Elle aurait méritée d'être plus approfondie (directement en lien avec le fait que le jeu soit trop court). Les séances de gunfights qui ne sont pas spécialement agréables, la visée est à chier et pour le coup ça faisait assez vieillot. L'aspect très linéaire du jeu mais bon on savait à quoi s'attendre vis à vis de ce dernier. Le platinage qui ne se fait que sur la console de celui qui a acheté le jeu, pas sur celle de celui qui rejoint, dommage... Perso c'est tout simplement l'un des meilleurs jeux en coop auquel j'ai pu jouer depuis bien longtemps, après je pense que le choix du partenaire d'aventure y fait beaucoup. De notre côté nous étions constamment en train de blaguer (de dire de la merde quoi...) et du coup on a passé doublement un bon moment. D'ailleurs c'est un jeu qui peut être fait avec un(e) novice (votre compagne, faut que j'arrive à la convaincre, ou votre compagnon par exemple) sans soucis, il n'y a pas de réelle difficulté et ça permet de passer un bon moment à deux localement (pour le coup nous étions en ligne avec Azrik). On a quand même une re-jouabilité possible, que ce soit au niveau des choix à faire ou encore de la fin du jeu (on a volontairement un peu tout tester avec Azrik hier soir, histoire d'en voir le plus possible). Le renouvellement régulier du gameplay, la mise en compétition des deux joueurs lors de certains mini jeux, certains dialogues ou situations et l'aspect "film" du titre... Tout ça a fait que le temps passé en jeu était très plaisant bien que trop rapide. Bref, je conseille fortement ce jeu à qui recherche une expérience coop agréable, potentiellement fun et qui diffère de ce que l'on a pour habitude de voir. Si jamais @Azrik tu veux lâcher un petit commentaire, n'hésite pas.
  17. Et j'enchaîne avec South Park : Le Bâton de la Vérité que j'ai platiné ce WE sur PS4 ! Metacritic : 85% (version PS3) Durée de vie moyenne : 13-14h (platinage inclus pour ma part) Genre : RPG en vue side-scrolling (pour simplifier) A sa sortie (récemment donc) j'ai acheté l'édition collector de South Park : L'Annale du destin et il se trouve que dans cette dernière il y avait aussi la version dématérialisée du premier opus... J'y avais joué sur PC à sa sortie sans le terminer donc je me suis dit "Pourquoi ne pas le refaire et le platiner par la même occasion ?" Du coup c'est chose faite, après 13h de temps de jeu (je pensais que ce serait bien plus long) et c'était un bon gros kiff ! Alors South Park : Le Bâton de la Vérité c'est quoi ? Pour ceux ayant loupé un épisode (le jeu datant quand même de 2014), c'est le premier opus de la duologie South Park, un RPG complétement barré dans l'univers de South Park (si si promis) et dans lequel vous incarnez "le nouveau" (aussi appelé "le connard") qui rejoint le clan des humains dirigé par le tyrannique Cartman On joue donc à un jeu dans le jeu (#gameception) étant donné que l'ensemble des gamins de South Park participent à ce jeu de rôle grandeur nature dont le but étant de contrôler le "bâton de la vérité", car qui contrôle le "bâton de la vérité" contrôle le monde. RPG oblige, on retrouve les grands classiques : Stuff, loots, stats, classes, compétences, combats (au tour par tour) et son lot de quêtes... Dont certaines permettant de dérouler la trame principale. Le jeu se décompose en jours, chaque jour étant un peu l'équivalent d'un chapitre dans les jeux habituellement découpés ainsi. Et à chaque jour son lot de quêtes plus absurdes les unes que les autres. A l'époque j'avais fait grosso modo un tiers du jeu, j'étais allergique aux jeux solos (mais la paternité ça change un homme...) et par conséquent même si j'avais trouvé ça plutôt fun, je n'avais pas poussé plus que ça. Là pour le coup je m'y suis mis sérieusement, avec un petit guide de platinage qui est malheureusement obligatoire étant donné que + de 50% des trophées sont manquables (je déteste les jeux qui fonctionnent comme ça...) et en mode "solo" une fois ces fameux trophées obtenus. Le platinage était cool en dehors de ce soucis de guide obligatoire (d'ailleurs sur le second en dehors de 2/3 petits trucs tout le reste peut se faire n'importe quand, tant mieux). C'est parti pour la liste des points forts/faibles du jeu : Points positifs Graphiquement niquel, le jeu respecte la DA (logique c'est fait par les auteurs de la série) et on a vraiment l'impression de jouer à l'intérieur d'un épisode de la série ! Côté son tout est bon aussi (en dehors du premier point négatif...), on retrouve là encore les sons de la série et on en prend plein les oreilles ^^ L'univers South Park est parfaitement reproduit, on y retrouve tous les protagonistes habituels et, pour qui aime l'humour de la série, on est clairement pas déçu de ce côté là. L'histoire principale est complétement délirante tout en étant prenante, on enchaîne les différentes quêtes avec plaisir. Les quêtes secondaires sont elles aussi très bien écrites et apportent toute quelque chose. L'aspect RPG est omniprésent, que ce soit au travers du gameplay (et les combats) mais aussi des codes habituels (cf dans l'introduction plus haut) on sent que ça a été travaillé et il y a moyen de faire pas mal de "builds" intéressants, notamment en fonction des rencontres. Une bonne sensation de liberté de ce côté là. Des originalités dans le gameplay qui se renouvèle tout au long du jeu (pas possible d'en dire plus sans spoiler). Certains trophées très sympas à réaliser. Points négatifs Les voix sont en anglais, ce qui est quand même un gros point négatif quand on est habitué aux excellentes voix de la série française. A noter que sur le second opus les voix FR ne sont pas les originales, par conséquent il est fort probable que je reste en anglais, on s'habitue plus facilement. L'équilibrage des classes/compétences, il y a des trucs bien OP, à titre indicatif je jouais "juif", trophée oblige, et j'ai trouvé 1/2 compétence(s) bien fumée(s). Idem côté difficulté j'ai lu une fois le jeu terminé qu'il était préférable de jouer dans le mode le plus difficile (ce qu'il faut faire sur le second opus pour avoir l'un des trophées d'ailleurs). Un poil court, un ou deux jours supplémentaires (IG) auraient été les bienvenus. Le platinage qui nécessite de suivre un guide afin de ne pas passer à côté de + de 50% des trophées. Conclusion Je me suis clairement éclaté, j'avais un doute sur le fait de refaire un jeu que j'avais fait partiellement à l'époque (je pensais l'avoir terminé même mais en fait pas du tout) et j'ai bien fait de le relancer. C'est un véritable bijou pour qui aime l'univers de South Park (d'ailleurs ça m'a donné envie de me refaire la série), c'est fun, bien réalisé, on s'éclate bien (plutôt pas mal pour un jeu...) et le temps passe vite, trop vite Si vous aimez South Park mais n'avez jamais touché au jeu, faites le vous, d'autant plus qu'il est trouvable à un prix extrêmement bas
  18. RpGmAx

    Feedback A Story About My Uncle

    Comme prévu, feedback très très bref, le jeu l'étant lui aussi, sur A Story About My Uncle sur PC (fiche Steam). Metacritic : 73% Durée de vie moyenne : 3h (le double/triple si vous cherchez à avoir tous les succès) Genre : Plates-formes A Story About My Uncle c'est quoi ? Un jeu de plates-formes, en 3D dans lequel vous évoluez sur des maps où le vide est omniprésent et par conséquent où la mort vous attend au tournant ! Après une rapide introduction permettant de donner une raison d'être au jeu, vous vous retrouvez donc propulsé dans un monde inconnu dans lequel vous devrez progresser d'un bout à l'autre du niveau pour ainsi progresser de chapitre en chapitre dans le but de retrouver votre oncle. Chaque chapitre proposant un renouvellement au niveau de l'ambiance mais aussi du gameplay. On commence le jeu avec un simple gant-grappin qui permet de lancer une sorte de liane, le but étant d'évoluer et bien entendu de ne pas tomber dans le vide (sinon on recommence au dernier checkpoint). Petit à petit on débloque de nouvelles possibilités au niveau du gameplay, que ce soit de multiples "lianes", des bottes permettant de voler telle une fusée (pendant un court instant) ou encore la possibilité de recharger les "lianes" par le biais de cristaux placés durant les parcours. Voilà pour le gros du gameplay, on va directement passer aux points forts/faibles du jeu, inutile de s'attarder sur le reste car tout est dit ! Points positifs Les sensations de vitesse/vol qui sont bien reproduites surtout durant certains passages. L'histoire simpliste mais suffisante (du moins elle permet de justifier le jeu). Le level design global, les niveaux sont en général bien pensés. Les checkpoints disposés un peu partout et heureusement car la mort est courante. La possibilité de faire du speed-run et les trophées bien HC (ne pas dépasser X nombre de "lianes" dans tel ou tel niveau par exemple). Parfait pour ceux qui aiment ce genre de chose. Points négatifs Graphiquement pas top, notamment le char design des "hommes-grenouilles". J'ai même constaté des petits ralentissements totalement anormaux pour un jeu de ce calibre et datant de 2014. Bien trop court, il faut compter environ 3h pour le premier run (sans connaître les niveaux donc), plus si l'on souhaite débloquer tous les succès. Le jeu ne va pas au bout de ses idées, il y avait matière à pousser pas mal de choses (et donc indirectement la durée de vie) et proposer plus au joueur vis à vis du gameplay/des mécaniques ou bien encore de l'histoire/l'aspect narratif. Les modifications du gameplay arrivent d'ailleurs un peu tard au niveau de la progression, du coup on en profite que très peu de temps La difficulté inégale, autant on a des phases trop simples, autant parfois c'est un peu hardcore. Conclusion Un petit jeu sans prétention, il était dispo pour 49 centimes il y a peu et à ce prix là c'était clairement intéressant. En temps normal il est à 13 € sur Steam et pour le coup c'est ptete un peu cher étant donné la durée de vie et le manque de prises de risques des développeurs. Il ne manque pas grand chose pour rendre le titre vraiment intéressant ! Bref, un jeu à faire si vous le trouvez pas cher ou si vous l'obtenez dans un bundle, le fait qu'il ne soit pas long peut d'ailleurs être un point fort pour certains (on peut le faire quasi d'une traite)
  19. RpGmAx

    Feedback Far Cry Primal

    Hop, on on continue avec Far Cry Primal sur PC ce coup-ci (FPS oblige) ! Metacritic : 74% Durée de vie moyenne : 15-35h et ce en fonction de si vous faites uniquement l'histoire principale (et les petits à côtés liés) ou si vous terminez le jeu à 100%. Genre : Open World (action/RPG) J'avais trouvé en décembre dernier l'édition collector PC du jeu pour 20 €, du coup je me suis fait plaisir, même si cette dernière n'est pas ouf (collector du pauvre on va dire) ça restait une bonne affaire et cela permettait de se procurer en sus le jeu pour pas très cher. Nombreux jeux en "file d'attente" oblige, je ne l'avais pas attaqué tout de suite et ce ne fut que très récemment que je me décida à le lancer ! A noter que c'est le premier Far Cry que je me fais en entier, enfin quand je dis en entier c'est : histoire principale + toutes les améliorations armes/stuff + la majorité des talents qui vont bien + toutes les améliorations du village (+ quêtes secondaires associées) + les quêtes liées au DLCdu "Légende du mammouth". Ce qui m'a amené qu'à seulement 45% environ au niveau de la jauge de progression du jeu mais j'y reviendrai plus bas Alors Far Cry Primal c'est quoi ? Bah tu prends la mécanique Far Cry, le gameplay, l'open world, les quêtes un peu partout, le craft (qui en l’occurrence occupe une place énorme dans cette version) et tu transposes ça dans la période préhistorique, et paf tu as Far Cry Primal (c'est comme les Chocapic) ! Du coup je m'étais dit que cela pouvait donner un truc sympa, les jeux se déroulant à cette époque ne courant pas les rues, et effectivement ça l'était ^^ Je vais faire l'éternelle liste des points forts/faibles du jeu, histoire de dégrossir le truc : Points positifs L'époque préhistorique et le plaisir d'évoluer durant celle-ci ! Graphiquement plutôt propre, ce n'est pas la panacée (malgré le pack de textures HD sur PC) mais ça reste agréable à l’œil et très fluide. D'ailleurs l'optimisation générale du jeu me semble bonne et les temps de chargement (l'initial et lors des TP) sont ultra rapides (jeu sur SSD) oO Une zone de jeu (Oros) conséquente et assez diversifiée (territoires du nord enneigés, ceux du sud plus secs, pas mal de relief). Du contenu multiple au travers de l'histoire principale (et des différentes tribus rencontrées), des quêtes secondaires associées au village et des nombreuses quêtes/events un peu partout dans le monde. En parlant de village, vous disposez ici d'un véritable village que vous devez faire évoluer en secourant (ou capturant) certains PNJ afin de débloquer les bâtiments associés + des niveaux pour ces derniers (les bâtiments) qui débloqueront de nouveaux talents pour votre perso. Et aussi la possibilité de gonfler la population afin de débloquer toujours plus de récompenses. Pas mal de farm associé donc mais rien de barbant, c'est plutôt bien amené. Le craft qui occupe donc une place très importante et qui permet de débloquer pas mal d'items (et ainsi faire évoluer un peu le gameplay). Les combats sont rythmés, en général on commence en mode infiltration (en éliminant les ennemis qui appellent du renfort) mais rapidement ça arrive dans tous les sens, on esquive alors les lances, les flèches et on recule devant les "mobs tanks" qui en plus d'être costauds mettent des grosses patates ! La possibilité (enfin c'est même pratiquement une obligation ^^) d'apprivoiser la plupart des bêtes présentes dans le jeu et de les utiliser soit pour se déplacer soit pour attaquer les ennemis. A noter que chaque bête dispose de ses propres points forts/faibles et de caractéristiques spécifiques. J'ai vraiment apprécié ce pan, c'est bien fichu, jouissif et vraiment utile, cela permet de faire des attaques de camp à deux, vous et votre "pet". On ressent alors le lien assez fort entre l'homme et la bête (encore que l'on se demande parfois si l'on a pas affaire à deux bêtes...). Urki, LE meilleur PNJ du jeu. Ce mec, complétement abruti, va vous proposer diverses missions visant à résoudre certains de ses problèmes... Sauf que cela ne se passera jamais comme il l'entend et à chaque nouvelle mission vous n'aurez qu'une seule envie, la terminer pour voir le résultat (Spoils ici) Points négatifs Très très très très très très très répétitif en dehors de l'histoire principale. Cela explique mon arrêt à 45% car ce qu'il reste à faire c'est : capturer encore et toujours plus de "camps" (afin d'obtenir plus d'habitants pour le notre), découvrir un maximum de buchers (points de respawn en cas de mort), récupérer les objets à collectionner et d'autres petits trucs du genre. Lorsqu'on le fait durant l'histoire principale ça passe très bien, mais une fois cette dernière terminée, il faut être TRÈS motivé pour clean tout le reste Les events un peu partout que l'on a tendance à ne pas faire, du moins c'était mon cas (et je pense que pour la plupart des joueurs c'était pareil), là encore c'est trop souvent la même chose et c'est plus la pour combler qu'autre chose (à la limite ça ajoute un peu de vie au monde d'Oros). Les quêtes de qualité inégale et ce même si globalement au niveau de l'histoire principale cela reste potable. Conclusion Vous l'aurez compris, en dehors de l'aspect répétitif et des events/quêtes peu inspirés, le reste du jeu est solide et permet de passer une bonne dizaine/vingtaine d'heures très plaisantes. Si vous avez toujours secrètement rêvé d'incarner un homme préhistorique faisant office d'élu (classique...) et de maître des bêtes, alors vous pouvez y aller tête baissée, surtout que le jeu n'est pas très cher désormais (il a 2 ans). Je ne me suis pas ennuyé et ce petit voyage en Oros m'a fait prendre un bon bol d'air frais !
  20. On commence avec le DLC d'Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds sur PS4 ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : 12-14h, "platinage" inclus (si on peut parler de platinage, il n'y a pas de trophées platine, donc juste faire 100% des trophées). Genre : Open World (action/RPG) Il me semblait avoir fait un feedback pour HZD, mais j'ai du rêver, donc sachez que j'avais adoré le jeu de base qui est pour moi l'une des meilleures sorties 2017 + sans doute la meilleure nouvelle licence pour cette même année. J'avais bien farmé le premier avec un peu plus de 50h de jeu au compteur et le platinage qui va avec... C'était donc naturel de prendre ce DLC permettant de retrouver Aloy ! Petit trailer qui va bien Par où commencer ? Ceux qui me connaissent bien savent que je déteste, mais alors vraiment, tous les environnements froids/enneigés dans les jeux, à contrario des endroits chauds et colorés (déserts, oasis, jungles...), du coup le jeu partais avec un gros malus Mais étrangement c'est très bien passé, était-ce car c'est de saison ? Ou bien encore parce que je suis en plein visionnage de Fargo (la série) ? Ou tout simplement car le rendu graphique et la DA du jeu sont exceptionnels ? Sans doute un peu de tout ça... Et voilà une tare qui disparait ! HZD oblige, la (re)prise en main fut très rapide, ce jeu a une "ergonomie" au niveau des contrôles, tout est tellement naturel que le reprendre même un an après ne prend que quelques minutes, le temps d'aller se mesurer à une machine et retrouver tous ses réflexes Au niveau des principaux ajouts/changements vis à vis du jeu de base on découvre : 10 niveaux supplémentaires et les talents qui vont avec (via une nouvelle branche). De nouvelles machines, violentes, très violentes (+ des tours qui regen ces dernières et qu'il faut donc pirater/détruire en priorité). De nouvelles armes "banuks" (pas forcément toutes "utiles"). Une nouvelle map relativement grande avec sa quête principale et tout un tas de quêtes/tâches annexes. Des cristaux qui servent de monnaie spécifique propre au DLC. De la neige, en masse... Si la quête principale reste assez light et se termine un peu trop brièvement, elle permet quand même d'en apprendre encore un peu plus sur le lore (et notamment sur l'une des IA) tout en laissant clairement la place à un Horizon Zero Dawn 2. Elle n'en reste pas moins suffisamment intéressante et bien ancrée dans l'univers du jeu. A côté de ça vous avez 16 quêtes/tâches annexes qui viennent ajouter pas mal de contenu, avec des petites histoires toujours bien écrites et plaisantes. Pour le platinage on retrouve les classiques objets à collecter et pas mal de petits trophées à côté (défis), rien de compliqué pour le coup ! Si je devais faire une petite liste des points forts/faibles du DLC, on aurait : Points positifs Toujours au top graphiquement et avec une DA extraordinaire. Ce jeu est vraiment impressionnant (effets visuels, particules & co) et le HDR sublime le tout ! Pas mal de contenu pour un DLC, rapport qualité/prix intéressant (compter 20 € hors promo). Une nouvelle zone assez conséquente. Des nouvelles machines bien plus costaudes/violentes que les précédentes, préparez-vous à prendre cher (et ce même avec l'armure OP du jeu). Des nouvelles armes même si toutes ne sont pas forcément utiles (avis perso). Une OST toujours aussi plaisante (avec pas mal de titres déjà présents sur le jeu de base cependant). Une amélioration des animations faciales lors des dialogues, du moins il me semble que c'était plus naturel que sur le jeu de base. Points négatifs Histoire principale assez light. Pas de réel apport au niveau du gameplay, la réparation des machines piratées est quasi inutile et les nouvelles armes apportent un peu mais restent sous-exploitées. A noter que je trouve le lance-bombes toujours aussi OP, on peut venir à bout de pas mal de mobs bien plus facilement qu'avec les autres armes. Heureusement que cela nécessite pas mal de compos (flambées) pour compenser un peu. On conserve l'armure OP du jeu de base jusqu'à la fin du DLC, l'intérêt des nouvelles armures étant limité. Une petite incohérence à la fin de l'histoire principale (ou alors j'ai une mauvaise mémoire...). Pour conclure et faire bref : ce DLC est excellent pour qui a apprécié le jeu de base, on y retrouve tout ce qui fait le charme du jeu (graphismes, gameplay, combats nerveux, lore...) et sans révolutionner pour autant ce dernier on obtient un contenu supplémentaire qui fait plaisir. Si vous avez aimé HZD alors vous pouvez y aller les yeux fermés, le DLC est de qualité et pas très cher qui plus est ! On se retrouvera sur HZD 2, d'ici là Aloy va avoir le temps de se reposer
  21. RpGmAx

    Feedback Shadow of the Colossus

    J'ai profité de la sortie du remaster de Shadow of the Colossus et le fait que je n'avais jamais fait ce jeu pour me le prendre ! Durée de vie moyenne : ~ 6h30 heures (wep, c'est court, très court, sauf si l'on vise le platinage) Je ne connaissais pas du tout le jeu, aucune idée du concept, de ce qu'il y avait dedans, du coup j'avais lu 2/3 reviews en diagonale histoire de voir de quoi il s'agissait avant de l'acheter, en gros un jeu poético-épique avec 16 colosses à tomber, grosso modo. Du coup je l'ai attaqué sans vraiment avoir d'apriori, ni de hype, si ce n'est les notes assez ouf un peu partout (92% sur Metacritic). Points positifs Graphiquement pas dégueu, c'est pas ouf non plus mais ça reste agréable à l’œil. Vidéo de comparaison des versions PS2/PS3/PS4. Je dis pas dégueu car c'est ultra vide comme monde, du coup ça aurait pu être encore plus joli sans trop pomper en ressources je pense. A noter que j'ai joué en mode cinématographique, le mode performance floutait énormément l'image + pas mal d'aliasing. Du coup tant pis pour le 60 fps qui apportaient pas mal Quelques combats très épiques, j'ai bien aimé ceux dans les airs notamment Le boss de fin, très classe ! Il en impose clairement ^^ Des stratégies à chaque fois différentes, pas très compliquées mais suffisamment recherchées pour passer un peu de temps sur certains colosses. En général j'ai passé 15 min par colosse, sauf sur les deux derniers (l'avant dernier j'ai mis du temps à comprendre la dernière phase). En sachant que la moitié du temps est consacré à la recherche des points faibles et l'autre moitié à l'accès à ces derniers. Une OST de malade, surtout que ce remaster dispose d'une réorchestration totale, c'est juste excellent. Un aspect poétique assez présent, de part le vide, l'absence de mobs (en dehors des colosses), les sons et l'histoire. Une fin très sympa (bien qu'un peu WTF), autant la première partie de la fin est clairement prévisible, autant la suite/fin est bien mieux. Points négatifs Du vide, trop de vide. Autant ça accentue le côté poétique/artistique de l’œuvre, autant c'est vraiment vraiment très vide. Il faut aller à la rencontre de chaque colosse, et je n'ai pas pris spécialement de plaisir à parcourir les terres pour y accéder, c'est très répétitif et en dehors de quelques panoramas bien sympas, le reste se ressemble quand même pas mal. Du coup j'avais plus l'impression de perdre mon temps à chaque nouveau colosse qu'autre chose. La caméra qui n'en fait qu'à sa tête. J'ai eu des placements bien relous (dans le colosse par exemple) ou des difficultés pour faire certaines actions à cause de ça. La rigidité du gameplay et tout ce qui est lié, certaines actions là aussi étaient assez chiantes à réaliser à cause de la rigidité de la chose. Les animations n'aidant pas là non plus. La durée de vie, comme indiqué plus haut j'ai passé en général 15 min par colosse (il y en a 16 à tuer), plus le temps de trajet à ajouter... J'ai terminé le jeu en environ 6h30 sans le rusher (en même temps je n'y avais jamais joué jusqu'à présent). Je n'ai pas fait tout ce qui est collecte lézards (récupérés deux) & fruits qui apportent de l'endurance et des PV en plus car je n'en voyais pas l'utilité (autant ajouter de la difficulté à la chose, en sachant que j'étais en mode normal). Une fois le jeu terminé il faut logiquement le faire en difficile + time attack, mais je n'ai clairement pas la motivation de le faire. Le jeu est bon, je ne vais pas dire le contraire, mais je le trouve clairement surcoté ! Autant le remaster est visiblement de très bonne facture (et ça doit jouer énormément pour ceux ayant fait le jeu auparavant), autant il n'est pas exempt de défauts (caméra/rigidité du gameplay) et reste très vide une fois les 16 colosses tombés. Je l'ai eu pour 30 €, si j'avais su j'aurai attendu de le trouver à 15/20 € en soldes, c'est un prix plus juste pour qui ne s'intéressera pas au mode contre la montre (qui en effet doit être sympa pour les tryharders) et donc ne passera pas plus de 6/7 heures dessus. Il n'en reste pas moins que le jeu est agréable et mémorable (c'est déjà ça), je suis content de l'avoir fait et surtout dans cette version remasterisée. Si vous aimez les combats épiques (avec des musiques qui le sont tout autant), vous pouvez y aller
  22. RpGmAx

    Feedback The Order : 1886

    Comme indiqué dans mon précédent post, tonton @Acri m'a offert The Order : 1886, jeu qu'il avait depuis longtemps et qui était encore sous blister Durée de vie moyenne : ~ 8 heures (un peu plus si platinage, que je suis en train de faire, me reste que les collectibles) Edit : Platiné hier soir ! Il faut savoir que je ne m'étais pas du tout renseigné sur le jeu, je l'avais vu plusieurs fois en promo mais vu qu'Acri devait me l'envoyer bah j'ai pas regardé ce qu'était le jeu. , J'avais juste vu des notes pas tip top sur le net (67% sur Metacritic par exemple) et des gens qui disaient que pour < 15 € le jeu était intéressant. J'ai vu aussi qu'il était court (8h environ) quand je l'ai ajouté dans mon tableau des jeux à faire. Du coup j'y suis allé avec un à priori négatif et sans avoir regardé la moindre séquence de gameplay... Et j'ai bien fait En m'attendant à un truc très très moyen bah au final j'ai pas mal apprécié le titre ^^ Le jeu alterne entre (nombreuses) cinématiques avec le moteur du jeu, phases de gunfight, phases d'infiltration (peu nombreuses et heureusement) et quelques déplacement très linéaires le reste du temps. Points positifs Jeu à mi-chemin entre le jeu d'action et le film interactif avec QTE, du coup on est entre le Telltale (sans les choix) et Uncharted : enfin pour imager le truc hein Scénario très sympa, en tout cas c'est ma came ! En gros nous sommes en 1886 et les chevaliers de la table ronde (enfin leurs descendants surtout) sont toujours là, au service de la reine, dans un Londre en proie aux rebelles et aux Lycans (loups garous). Vous incarnez l'un des chevaliers, et pour le reste ben faut jouer pour découvrir l'histoire. Graphismes vraiment violents, il fait partie du top 3 des plus beaux jeux auxquels j'ai pu jouer ces dernières années et ce toutes plateformes confondues. Que ce soit le moteur de rendu ou la DA, c'est vraiment vraiment beau, surtout pour un jeu de 2015 (oO) qui en plus ne profite pas d'améliorations graphiques sur PS4 Pro (en dehors du framerate amélioré par le mode Boost de la console). Les cinématiques sont faites avec le moteur du jeu et contrairement à pas mal de jeux il n'y a vraiment aucune différence de rendu, du coup plusieurs fois je ne savais même pas que c'était à moi de jouer après la cinématique >< Vidéo pour vous faire une idée, en sachant que c'est mieux en live, comme toujours. Cinématiques au top donc, on est vraiment très proche d'un film (plans caméra, animations & co). Gunfights plutôt cools surtout que la panoplie d'armes utilisables tout au long du jeu est conséquente et certaines armes bien funs VF de très bonne facture, pas testé la VO (pas possible d'avoir de VOSTFR il me semble). Quelques trophées sympas à obtenir, rien de bien compliqué d'ailleurs donc platinage assuré pour qui le souhaite ! Points négatifs Beaucoup trop court (8 heures environ) et la fin... WTF ?! Le truc s'est coupé quasi net alors que je pensais avoir encore quelques heures de jeu devant moi, grosse déception Pas de rejouabilité non plus. Ultra linéaire, pas de possibilité de revenir en arrière (en dehors du choix du chapitre si l'on veut le refaire). Les phases d'infiltrations, peu nombreuses heureusement, qui sont assez chiantes. C'est pas mal basé sur de la QTE et si on se fail faut tout recommencer. Certains cris d'ennemis un peu foireux (quand ils meurent), j'ai ris tout seul à quelques reprises (car pas systématique heureusement). IA pas toujours au top... Nombreuses QTE, bon perso ça ne me dérange pas mais je le mets en point négatif car pas mal sont réfractaires à ce style. En gros le jeu est clairement à prendre mais pas au dessus de 15 €, si vous l'achetez en promo sur le PS Store vous pouvez l'avoir à 11/13 € (promos régulières) et pour ce prix vous pouvez y aller, le jeu est bon mais son principal problème est visiblement lié à sa courte durée de vie (+ non rejouabilité) mais à côté de ça il offre des prestations intéressantes (graphismes/ambiance/gunfights/scénario...) ! Bref, si vous le trouvez en promo et que l'univers vous branche, foncez
  23. RpGmAx

    Feedback Wolfenstein : The New Order

    Hop, j'enchaîne avec Wolfenstein : The New Order (81% sur Metacritic), premier jeu PC donc à avoir le droit à son petit feedback sur ce topic Durée de vie moyenne : 8-10h (un poil plus si vous souhaitez faire 100% des trophées). Je me suis acheté le second opus il y a quelques jours car les retours sont très positifs, du coup je me suis dit que vue le prix du premier (~ 7 € sur Instant Gaming) bah autant le faire avant, surtout que l'histoire du second suit celle du premier... Et j'ai bien fait ! Datant de 2014, The New Order est un jeu dans la veine des anciens Wolfenstein : du bon gros FPS fun, nerveux, bourrin, violent, sanglant... Le tout sur fond de scénario déjanté avec des nazis ayant réussi à dominer le monde. On se retrouve donc face à une horde d'ennemis que l'on va joyeusement étriper ! Je vais faire très très bref vis à vis du feedback : Points positifs Gameplay agréable, feeling pas dégueux au niveau des armes qui sont pas super nombreuses mais disposes toutes de mods. Scénario très sympa, bien rythmé, avec pas mal de petites cinématiques offrant un rendu "film" au jeu. Graphismes corrects pour un jeu de 2014, c'est pas ouf mais c'est pas choquant pour autant. Du fun et du bon gros WTF au niveau des maps / objectifs et du scénario en règle générale. Pas cher, on peut même le trouver encore moins cher sur d'autres sites (perso j'ai eu une offre à 3 € et quelques)... Pas mal de petits talents déblocables suite à la réalisation de défis. Cela permet de s'adonner à quelques tentatives pour les obtenir. Une potentielle re-jouabilité, au début du jeu vous devez faire un choix et ce choix modifiera un chapitre complet du jeu. La version française est très bonne, vous reconnaîtrez aisément quelques voix connues Points négatifs Malgré qu'ils soient corrects, les graphismes ont un rendu un peu bizarre, je ne sais pas si c'est le jeu ou si ça vient de moi (j'en doute) mais on a souvent les éléments qui apparaissent brutalement (pop in), notamment lorsque l'on regarde autour de soi... Je pense que le moteur de jeu "masque" les éléments non visibles à l'écran (comme bien souvent) et qu'il est un peu long à l'affichage lorsqu'il doit les ré-afficher... Durée de vie trop courte, comptez moins de 10h pour finir le jeu avec déjà pas mal de trophées en poche. Ajoutez 3/4 heures pour le "platiner" (pas fait de mon côté). IA aux fraises mais alors vraiment oO Vous pouvez notamment passer en mode "fufu" en étant accroupi, et là c'est le drame. Vous tuez un ennemi juste devant un autre, il ne bronche pas... Idem si vous passez proche de lui, alors que parfois c'est l'inverse, vous serez repéré sans raison. Bref c'est vraiment bien merdique de ce côté là et visiblement le second opus (sorti récemment) a le même genre de soucis. Gestion des dégâts un peu space, notamment ceux reçus, parfois vos HPs descendent à vitesse grand V sans raison, parfois non... Je me ferai le second opus dans les jours/semaines à venir mais de ce que l'on m'a dit (notamment @Ounktar sur Steam), c'est la même chose mais en mieux
  24. RpGmAx

    Feedback Shadow of War

    Il était prévu, le voilà ! Petit feedback de Shadow of War, noté 80% sur Metacritic et disposant d'une durée de vie pouvant aller de 25h à bien plus (50h+). A titre indicatif j'avais platiné il y a quelques mois le premier et fait l'ensemble des DLCs, j'avais vraiment bien aimé le jeu bien qu'assez répétitif. Je vais faire vite, y a suffisamment de tests de partout sur le net donc je vais lister les points positifs et les points négatifs, ça sera plus pratique ^^ Points positifs Gameplay toujours aussi agréable, c'est un mélange d'Assassin's Creed et de Batman (avec le système de combos). Gros effort vis à vis du lore même si l'on a pas mal de libertés on reste dans quelque chose de clean je trouve. Itemisation assez complète avec de nombreux objets pouvant être évolués (il faut réaliser certaines actions pour ça) + les gemmes qui vont bien. Arbre des talents plus complet que le premier, il me fait penser à celui de GW2 dans le sens où l'on peut choisir une variante et ce parmi un choix de 2/3 sorts. En gros vous avez le sort de base (à débloquer toutefois) et après vous pouvez le modifier pour qu'il corresponde ± à votre façon de jouer. J'aime bien Le côté RPG est ainsi bien plus présent que dans le premier opus ! Beaucoup de quêtes "scénarisées" qui participent pour la plupart au déroulement de l'histoire principale. De nombreux items à récupérer un peu partout, perso j'aime bien ça dans les jeux, ça permet de découvrir un peu toutes les maps. Les quêtes quotidiennes/hebdomadaires qui permettent d'obtenir diverses récompenses dont parfois de la monnaie Cash Shop. Les trois premiers actes ! En parlant de maps, bien plus de lieux que dans le premier opus (il n'y avait que deux maps) avec des décors très tranchés (feu, glace, "jungle"...). Le système Némésis toujours présent et encore plus poussé, je vous laisse regarder sur le net pour en savoir plus mais en gros chaque mob du jeu peut évoluer (en rang) et peut être dominé pour en faire son partisan + de nombreuses actions liées à ceci. Par ailleurs, lorsque vous "tuez" un mob il se souvient de vous à sa prochaine rencontre par exemple (car oui, les orcs reviennent toujours )... Et bien plus ! Du contenu une fois l'histoire terminée (mais à quel prix :s). Les fosses de combat (bien qu'un peu long), permettant de faire évoluer ses partisans. Le système d'attaque/défense de forteresses est bien fichu. Le simili contenu online est pas mal : on retrouve les vendettas du premier opus = on venge un joueur tué par un orc - mais on peut aussi attaquer les forteresses des autres joueurs en mode "désynchronisé" (comme les jeux mobiles quoi, c'est pas du véritable online). Toujours quelque chose à faire quelque part ! Points négatifs Pas d'amélioration graphique notable vis à vis du premier opus, du moins sur PS4 (Pro). Sur PC c'est un peu plus fin avec le pack de textures 4K mais c'est pas fou non plus... D'ailleurs un peu les boules de ne pas avoir ce pack de textures sur la PS4 Pro alors que c'est présent sur la Xbox One X, et c'est clairement une histoire de pognon et non de puissance là ! La présence d'une boutique en ligne permettant d'acheter des coffres avec du random stuff et des random partisans (+ des bonus XP & co). => On peut acheter certains coffres avec la monnaie du jeu mais ceux-ci sont moins "bons" que les coffres achetables avec la monnaie CS. => J'aime bien le gambling donc cette boutique ne me dérange pas non plus plus que ça mais je trouve que c'est un peu déplacé dans un jeu payant... Le troisième acte trop vite expédié alors qu'il s'agit du plus important (<40 minutes pour le faire). Le quatrième acte qui consiste à farmer intensivement pendant des dizaines et des dizaines d'heure afin de monter niveau 60 et effectuer des dizaines de défenses de forteresses face à des armées boostées aux hormones ! => Du coup il faut farmer les orcs pour avoir le maximum de partisans OP, les faire évoluer puis faire les défenses... Si vous échouez il faudra reprendre la forteresse... C'est vraiment du gros farm pour le coup et sur le net la plupart des retours vis à vis de cet acte sont négatifs, les joueurs stoppent le jeu à ce moment là la plupart du temps (l'histoire se terminant une fois l'acte 3 terminé de toute façon). => Autre solution, passer par le Cash Shop, soit avec la monnaie IG (et dans ce cas il faut avoir du bol), soit avec des €€€ (pour avoir des récompenses de meilleure qualité). => Une fois cet acte terminé on obtient un trophée (tu m'étonnes) + une cinématique supplémentaire liée à Talion (le héros principal). D'ailleurs je pense la regarder sur Youtube... L'aspect répétitif du titre, surtout une fois ce quatrième acte atteint. En parlant de répétitivité, le petit speech des orcs en début de combat, bien que très plaisant et souvent bien écrit, se révèle être très lourd à force... Notamment lorsque vous en avez 4/5 en même temps, c'est bien 2 minutes de perdues en plein fight... Ça casse le rythme, très clairement. Une option pour passer ce dernier serait la bienvenue ! Bref le jeu est très bon, supérieur au premier opus même, mais ce dernier acte laisse un goût amer en bouche. On sent le contenu créé spécialement pour forcer le joueur à passer par le Cash Shop s'il ne veut pas farmer à s'en rendre malade. En dehors de ça c'est du tout bon J'en suis actuellement à 70% des trophées (pour environ 76% de jeu complété), je vais pousser au max de sorte à monter dans les 85/90%+ et mettre de côté celui qui demande de terminer le dernier acte (pas la motivation), et 2/3 trophées chiants (monter la côte "online" par exemple et bien sur le platinage...). Edit (15/11) : 89% des trophées obtenus, à voir si je pousse encore un poil ou non... Edit (19/11) : Jeu platiné ! Le dernier acte était vraiment un calvaire, du coup n'hésitez pas à stopper au début de ce dernier si vous ne souhaitez pas vous dégouter du jeu... Conclusion : Si vous avez aimé le premier opus, vous aimerez sans problème ce second ! Et si vous aviez trouvé le premier opus un peu light niveau contenu, tentez celui-ci, y a de quoi faire
  25. On continue avec Darksiders : Warmastered Edition sur PS4 (noté 81% sur Metacritic). Durée de vie moyenne : ~ 20 heures (sans le platinage qui est bien plus long) J'avais acheté le second opus 3x sans jamais y jouer réellement (une fois sur Wii U, une fois sur PC puis une fois sur PS4 donc) et le peu que j'avais testé m'avait bien plu, du coup je me suis dit que j'allais me faire le premier avant de faire le second. Du coup on repart sur l'éternel listing des points forts/faibles du jeu pour ma part : Points positifs Gameplay agréable puis les contrôles sont relativement bien pensés (sauf le dash en plein combat qui fait souvent activer le mode ciblage (R3) sans le vouloir) Scénario classique mais efficace avec quelques surprises (pas ouf non plus hein, mais ça reste dans la norme). Univers intéressant ! Graphismes remastérisées dans cette version "4K", c'est propre pour un jeu datant à la base de 2010 ! Du fun et du bon gros WTF au niveau des maps / objectifs et du scénario en règle générale. Un peu de customisation possible au niveau du "build" (runes passives/actives). Pas mal d'armes/outils débloqués au fur et à mesure de l'histoire qui modifient le gameplay. Bosses plutôt sympas, pas spécialement compliqués (patterns) mais un peu long à tomber en général. Le boss de fin reste relativement weak vis à vis de tous les autres par contre (en même temps cela peut se justifier "loristiquement" parlant). Possibilité d'avoir la VO ou la VF au choix, pour ma part j'ai opté pour la VO qui déchire bien (la VF est bien en dessous j'ai trouvé). Relativement long pour un jeu de ce genre... Points négatifs ...Peut être trop long pour un jeu de ce genre, paradoxalement j'ai trouvé que certains passages étaient trop longs pour pas grand chose. Beaucoup (trop) basé sur des énigmes à la Zelda (ou Tomb Raider), en gros 70% du jeu c'est de l'énigme, 20% du fight contre les mobs et 10% du fight contre les bosses. Mention spéciale au passage avec l'arme "Portal" (qui fait des portails à la Portal donc) que j'ai trouvé super long et bien relou... Pas d'indication sur la map générale lorsqu'il faut changer de map justement, à certains moments j'étais paumé complet et j'ai du regarder dans un guide pour savoir quel TP prendre afin d'éviter de marcher inutilement pendant 10 ans... Je suis peut être passé à côté de quelque chose mais j'ai vraiment trouvé ça pas pratique sur ce point précis. RAS par contre quand il s'agit d'accéder à un endroit précis sur la même map, c'est très clairement indiqué. Globalement j'ai apprécié mais l'aspect énigmes sur énigmes m'a un peu gonflé, surtout quand la mécanique reste la même pendant un long moment (quand on débloque un nouvel "outil" ça va mais quand on reste sur le même pendant trop longtemps c'est chiant). Si vous aimez ce genre (les temples de Zelda/Tomb Raider) alors vous ne serez pas déçu. Je pensais avoir affaire à un jeu plus hack 'n' slash comme son petit frère (le 2) avec du loot et des mobs à foison, du coup déçu sur ce point là et je pense que je préférai le second opus quand je le ferai (alors que la plupart des joueurs ont préféré le premier). Bref j'avais quand même pas mal envie de le terminer mais je ne regrette toutefois pas d'y avoir joué Prochain sur la liste : The Order : 1886 (merci @Acri), niveau gameplay et durée de vie ça va être bien différent (plus proche d'un Telltale j'ai l'impression), par contre graphiquement c'est sympa et l'univers m'intrigue, j'ai commencé hier soir et ça a l'air cool, à voir sur la durée (car pas spécialement bien noté un peu partout).
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