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  1. EQUIPEMENTS Arme : Flèche Taroth - Foudre Slot : Joyau léthargie Transcendance : régénération pour se heal à 10% des dégâts infligés Tête : Kirin gamma Joyau faiblesse Torse : Kirin gamme Joyau du sniper Joyau du sniper Main : Kirin gamma Joyau du glisseur Joyau faiblesse Jambe : Kulve gamma Joyau sporifère Pied : Kirin gamma Joyau de l'archer Bijou : Talisman de furie Outil de survie 1 : Cape du scélérat pour augmenter les chances d'activer les afflictions Outil de survie 2 : Amplificateur d'affinité pour le burst DPS et être à 100% affinité TALENTS Maître capture 1/1 : grande chance de plus de récompenses en cas de capture (via set armure, en soit on s'en fou) Feu du ciel 5/5 : attaque foudre +10% attaque foudre +100 Totem élémentaire 3/3 : annule les fléaux élémentaires Tireur d'élite 3/3 : révèle 100% des éléments de l'arme, donc permet d'activer l'élément foudre (360) Mise à mort 3/3 : +50% affinité sur les partie faible du monstre Berserker 2/3 : +135% des dégâts des CC Salve mortelle 2/2 : +20% de la puissance du perce-dragon Gibier de potence 1/1 : pour avoir les fiole de paralysie Roi de la glisse 1/1 : +30% affinité après une glissage Marchand de sable 1/1 : pour les fioles de sommeil Maître archer 1/1 : charge max +1 STATUTS Attaque : 246 + 470 foudre = 716 (sachant que perce-dragon +20%) Affinité = 60% (100% en utilisant correctement l'arc soit en visant les partie faible et en glissant) Défense = 511 Feu = -8 Eau = -10 Foudre = 19 Glace = -12 Dragon = 6
  2. Les quêtes évènements sont, comme leur nom l'indique des quêtes disponible durant une certaine période. Il faut se rendre sur le site officiel pour connaitre les dates et évènements en cours : http://game.capcom.com/world/fr/schedule.html Elles sont synonyme de monstre plus costaud mais également de récompenses spéciales : Enchainer des monstres de même types pour farmer leur stuff (Kirin) ou farmer les joyaux, sphères d'armures, coupons cantine. Fabriquer du stuff spécial via des tickets (printemps, armure gamme, armes spéciales) Platiner le jeu en ayant une meilleur chance d'obtenir les couronnes. Je ne ferais pas de guide dessus, mais sachez que les monstres ont des tailles variables entre MIN et MAX, il y a donc 2 couronnes par monstres qui permettent de débloquer divers trophée. Des easter eggs avec des costumes, des cotumes pour Poggie, etc. Pour y accéder RDV au panneau des quêtes dans les évènements. Il vous faudra une connexion internet et surtout un abonnement à la Xbox Live. Si vous ne terminez pas tous ce qu'il y a à débloquer, ne vous inquiétez pas, elles reviennent régulièrement tous les mois. Je ferais un guide dédié à chacune d'elle qui représente un réel intérêt, c'est à dire pour les stuffs spécifiques, des easter eggs ou du farm rentable. Il y a : Les éventements d’arène pour avoir de l'équipement arêne (disponible via le Grand pont) La traque de la Kulve Taroth (uniquement au Grand pont) Et les évènements Voici les quêtes connues ainsi que leur utilité (récompenses) : Certain équipements se trouve dans les arène qui disposent elles aussi de leur évènements. Comme par exemple le costume brigade via des pièce "roi de la chasse" et "certificat du héros". Voici le guide des pièces d'arène :
  3. EQUIPEMENTS Kinsecte : Ame du dragon pure Arme : Kjarr Glaive - Roi Slot : Joyau fatigue Tête : Drachen alpha Joyau métabolisme Joyau fatigue Torse : Drachen alpha Joyau métabolime Main : Drachen alpha Joyau faiblesse Joyau faiblesse Jambe : Kaiser alpha Pied : Drachen alpha Joyau faiblesse Bijou : Bracelet d'agilité Outil de survie 1 : Cape de l'aigle pour monter plus facilement les monstres Outil de survie 2 : Cape temporelle pour burst DPS en mode survie TALENTS Elemental Airbone 2/2 : augmente les attaques sautées Main de maître 4/4 : empêche l’émoussement de l'arme lors de CC Rage élémentaire 1/1 : augmente les dégâts élémentaires des CC Maitre d'arme 4/7 : +15% affinité Berserker 3/3 : +140% des dégâts de CC Machine de guerre 3/7 : +9 attaque Mise à mort 3/3 : affinité +50% Métabolisme 3/3 : +30% vitesse de récupération d'endurance Destruction massive : explosion +10% explosion +10 Vol d'endurance 2/3 : drain d'endurance +20% Mort venu d'en haut 1/1 : attaque sautée +10% Maitre cavalier 1/1 : permet de monter et de renverser les monstres plus facilement Acrobate 1/1 : annule les chutes durant les sauts STATUTS Attaque : 663 + 270 feu = 933 Affinité = 85% Défense = 503 Feu = -5 Eau = -11 Foudre = 13 Glace = -11 Dragon = 17 Émoussement : 60 (400) hits de bleu et 100 (667) de vert
  4. Voilà LA 1er difficulté du jeu. Vous devrez maitriser toutes les connaissances déjà acquises sur le jeu si vous voulez réussir affronter l'Anjanath. Pour cela, je vous conseille de lire à nouveau l'ensemble des précédents guides. Pour commencer, vous aurez une arc foudre Kadachi up à fond. Si vous êtes un bon joueur vous n'aurez pas besoin d'armure spécifique, sinon privilégié une armur eavec de la résistance feu. Ensuite prenez des potions, méga potions, miel et herbe et en craft auto potions et méga potions. Avant de partir passer manger un repas du jour pour voir une vie/endu max. Préparez avec vous des pièges électrochoc et de quoi en re-crafter sur place en craft auto. Il se balade sur toute la map, mais vous le trouverez la 1ere fois au milieu de la forêt en train de tuer le Grand Jagras que vous pourrez d'ailleurs dépecer. Avec l'arc, c'est assez facile du moment que vous viser la tête et la queue qui sont ces points faibles. Au càc, attendez qu'il tente de vous mordre puis attaquez la tête ou la queue qui est sectionnable. Utilisez le décor comme dans le cinématique. Pour connaitre les emplacements des pièges, ouvrez votre carte et en haut à droite défilez jusqu'à faire apparaitre seulement les pièges d'environnements. L'Anjanath ne vous empoissera pas mais il crachera du feu. Faites 3 roulades ou 1 dans l'eau afin de l'éteindre. Pour rappel : Une fois vaincu, vous aurez enfin la possibilité de vous crafter une bonne armure qui en l'améliorant au fur et à mesure, pourra vous suivre jusqu'à la fin du mode normal.
  5. Voilà un monstre intéressant. Il vit principalement dans les hauteurs de la forêt ancienne (zones 5-10-11-12) où dans le nid en hauteur (aux alentours de la zone 14). Il est très rapide donc pour les armes aux càc c'est difficile, cependant pour l'arc il ne représente pas de difficulté particulière. Profitez du décor aux alentours de son nid pour monter sur son dos si vous êtes au càc. Restez principalement sur sa queue pour lui infliger le maximum de dégâts. Petit rappel sur comment chevaucher les monstres : Attention à sa queue et surtout à ses attaques qui stun. Ces points sont la tête et la queue brisable plusieurs fois. Le Tobi-Kadachi doit être farmer jusqu'à obtention de l'arme foudre. C'est l'élément le plus craint des monstres et donc l'arme avec laquelle progresser sur l'histoire principale jusqu'au end-game. L'armure elle n'a pas grand intérêt. Une fois la quête terminée, discutez avec le chef botaniste pur afin débloquer le conservatoire dont on avait parler dans les guides précédents :
  6. Voici le guide complet pour arriver jusqu'au mode expert. La suite viendra au fur et à mesure de mon avancement dans le jeu. Liste des missions NB : chaque mission aura son tuto dédié, vous trouverez ci-dessous leur lien. C'est en cours de rédaction. Liste des missions du mode normal Prologue Jagras de la forêt ancienne Cacophonie de Kestodon La chasse au grand Jagras Tête de Piaf Chapardeuse Urgent : Chasse au Pukei-Pukei Sous bonne escorte Marécage mortel Etincelles : Tobi-Kadachi Un Anjanath envahissant Tenter l'impossible Vole, Paolumu ! Radobaan récalcitrant Sus au Legiana Dans les entrailles du Val Un trône ardent dans les cimes Tyran sous le sable Une tâche colossale Liste des missions du mode expert Intrusion dans le désert La vie en rose Vestige du vieux monde L'instant de vérité Kushala Daora, dragon d'acier Teostra, roi des flammes Vaal Hazak, faucheur des flammes Là où tout converge Face aux écailles explosives Tonnerre sur le plateau Kushala Daora
  7. Une fois la mission lancée et que vous êtes au désert des termites, RDV ici : C'est le trajet du monstre en question que vous allez affronter après une brève cinématique. C'est le Jyuratodus, assez facile à l'arc vu qu'il y a des petits tas de terre sur lesquelles se poster. Pour la corps à corps (càc), il vous sera difficile de vous déplacer dans cet environnement marécageux. Prenez donc garde de toujours avoir suffisamment d'endurance (stamina) pour esquiver. Plus tard il existe un talent dédié. Visez principalement la tête et la queue qui sont ses points faibles. Si vous désirez farmer le stuff eau pour votre armure et arme, viser en priorité les plaques de boue su son coprs pour récupérer le maximum de matériaux. En plus de l'eau qui vous ralentie, ce monstre crache, comme le Barroth, de l’argile. Profitez de ce moment pour l'attaquer, comme quand il se déplace dans l'eau. C'est un monstre lent et sans difficulté. Une fois enragé il se mettra à marché et se déplacera plus vite. La zone marécageuse est celle où il ira dormir une fois bien blessé. De retour au QG, parler avec le commandant et aller ensuite le Chef botaniste qui vous donnera votre 1er outil de survie : Cape caméléon. GRAPPIN, FRONDE, CHEVAUCHER LES MONSTRES, INDICATION MAP ET MINI-MAP DUEL DE MONSTRE LES OUTILS DE SURVIE
  8. Lutine

    MHW Poggie

    Aaaaa ce mignon petit cochon qui se balade sur la place du marché. Se serait bien qu'il devienne notre ami non ? Pour cela, prenez l'habitude d'aller le chercher à chaque retour de mission. En réalisant ainsi le mini-jeu : attendre le point d’exclamation !!!!! pour faire B (sur la Xbox), il va vous faire des petits cœur. Au fur et à mesure que vous augmenterez votre affection, vous aller débloquer d'autres interractions comme changer le costume, la couleur et le porter. Lorsque vous aurez plein de cœur et qu'il viendra à vous à chaque retour de mission, la manette vibrera à des endroits spécifiques lorsque vous le porterez. Poggie va donc se mettre et vous donner un objet. Voici la liste complète (en anglais, trouvé sur le wiki) : Comme vous pouvez le constater il y a 4 costumes à récupérer. Certains évènements permettent également de débloquer d'autres costumes, comme l'abeille pour l'évènement du printemps.
  9. Aaaa le côté kikouLol Pokemon des jeux asiatiques ... Un des moments les plus amusants. Avec votre filet de capture (qui peut capturer maximum 3 créatures / coups) et votre cape caméléon ou avec votre canne à pêche, c'est partie pour de la capture d'animaux de compagnie. Totalement inutile, ils agrémenteront votre chambre en parlant au Chambellan. Vous pouvez voir la faune (et les captures réalisées) auprès du zoologiste. Il y a 5 catégories avec ci-dessous la liste des créatures : Faune terrestre Lièvre des prairies (forêt en zone 1 et 8 ou désert en zone 1) Lièvre de steppes : de couleur rose en plein jours ensoleillées il apparait parfois à la place d'un lièvre des prairies Gecko des forêts : sur les arbres en groupe (forêt zone 10 et 17) Gecko du désert : en groupe (désert zone 5, 6 et 15 dans le trou après le passage zone 8 ) Gecko nocturne (Val putride en tombant du camp 11 autour de la Mousse-de-lune ou Terre des anciens sortie camp 8 au dessus de la Mousse-de-lune) Gecko lunaire : violet brillant (Val putride en tombant du camp 11 autour de la Mousse-de-lune ou au Val dans le nid de l'Odogaron près des viande à ramasser ou Terre des anciens sortie camp 8 au dessus de la Mousse-de-lune) Vaporonide : araignée sur les toiles qu'on traverse (forêt zone 10 ou désert zone 5 en venant de la zone 1) Scavantula : en groupe au sol proche des ossements (val zone 1, 4 et 5) Revautour : proche des carcasses des monstres que vous avez tués Perroquet du bonheur : oiseau rose (forêt zone 1, désert zone 5 et 9) Scarabouse : Proche des crottes de bouse ou proche du Barroth avant défection. Permet d'obtenir des capsules de bouse pour fronde (désert zone 7). Scarabombe : nid de l'Uragaan (terre des anciens zone 2 et 6). Permet d'obtenir des capsules explosive pour fronde. Paralycrapaud : avec un coup de pied paralyse les monstres (forêt zone 5 et 9, désert zone 4, plateau zone 13, val zone 10, terre zone 2) Somnicarapaud : avec un coup de pied endort les monstres (plateau zone 5) Nitrocrapaud : avec un coup de pied explose les monstres (terre zone 2 et 11) Tortilleur (plateau zone 1, 3, 9, 10 et 11) Reine frétillante : tortilleur rare rouge/orange qui sort de nuit au milieu d'autres tortilleurs Fourmi ouvrière (forêt zone 1, désert zone 1, 6, 8, 15, val zone 15) Criquet empereur : saute dans les herbes (forêt zone 3, désert zone 1) Criquet tyran : trouvable dans la petite grotte à gauche en longeant le mur après l'entré dans le Val (val zone 2, 5 et 10) Casque-crabe de fer : proche des zones humides et aquatiques. Permet d'obtenir des capsules perforantes pour fronde (désert zone 4, 9 et 10) Casque-crabe soldat : proche des carcasses. Permet d'obtenir des capsules gluantes pour fronde (val zone 6, 8 et 9) Casque-crabe d'émeraude : remplace rarement les autres espèces quand il pleut. Permet d'obtenir des carapace émeraude (composant bonus) Faune aquatique Perche acrobate : avec filet proche des rives ou rochers (forêt zone 10, 11 ou désert zone 1 et 11) Parexus rose : version grosse pas si grosse, observez bien la couleur (forêt zone 1, 4, 9, 11 désert zone 6, plateau zone 7, 11, val zone 9, terre zone 1, Arowana explosif : vert et éperon orangé. Pour poudre à canon et barils explosifs (forêt zone 1 et 11, désert zone 1 et 10, plateau zone 11, val zone 9, terre zone 8 ) Arowana bombe : changement de couleur avec l'explosif (forêt zone 11, désert zone 10, plateau zone 11 et 14, val zone 9, terre zone 8 ) Poisson néon : au filet. Cachette des chats ou tout au fond du plateau (plateau zone 11 et 14) Guppy sauteur : au filet à jeter dans les passages sous-marins ou dans la petite flaque cachée derrière la tente du camp 6 du désert. Pas de version géante (forêt zone 11, désert zone 6) Pétricanthrope : grande taille, noir et bleue brillant. Val tanière des chat au fond ou coin à gauche (dans le renforcement) du camp 8 de la terre des anciens. Appât délicioptère, QTE (val zone 15 ou terre zone 8 ) Poissonaigiseur : Permet d'obtenir des écailles spéciales pour aiguiser plus vite son arme. Yeux bleus et brillants (forêt zone 1 et 4, désert zone 1 et 6, plateau zone 11, val zone 9, terre zone Thon glouton : Permet d’obtenir un objet aléatoirement. Se jette sur tout appât (et mord même sans). QTE. Version géante dès qu'il sont présent en double (forêt zone 4, désert zone 6, val zone 10, terre zone 8 ) Makaire royal : rare durant la journée. Dans la mer. QTE (forêt zone 4) Poisson d'or : gros poisson en or qui donne une écaille vendable. Surtout en zone 15 du val (entrée + au fond), en groupe de 3. 4 = version géante (plateau zone 14, val zone 9 et 15, terre zone Poisson platine : mordille plusieurs fois avant de mordre. Permet d'obtenir des écaille vendable. Est toujours présent coin gauche du camp 8. Zone 7 sous la cascade (entre la caverne cristalline et de la lave) (terre zone 7 et 8 ) Poisson rouge : souvent zone 15 du Val en groupe de 3 à gauche de l'entrée des chats, à côté des poissons or (forêt zone 11, désert zone 6, plateau, val zone 15, terre) Sushipoisson : se trouve partout dès qu'il y un peu d'eau Poisson-poudre : n'apparait pas si les néon sont à proximité (à chasser donc avec l'arc par exemple). Noire et yeux orange (plateau zone 7, val zone 9, terre zone 8 ) Faune aérienne Papillon de cobalt : Papillon bleu (forêt partout) Papillon fantôme : très rare (forêt zone 6 à gauche du nid Pukei ou zone 11 proche du Mosswine) Libellule divinatoire : devient rouge à l'approche d'un grand monstre (partout) Libellule oracle : version bleu qui remplace parfois les autres quand il pleut (partout) Chauve-souris à écailles : dans les grottes (forêt zone 10, désert zone 11 et 15, val zone 15, terre zone 16) Oiseau de corail élégant : rose-orange en groupe de 3 (plateau zone 1 et 6) Oiseau corail fringant : rejoins rarement les groupes de 3 (donc groupe de 4) plus gros et violet sombre (plateau zone 1 et 6) Vitaguêpe : Activer pour faire une aoe hea. Capture de la vitaguêpe du Palico possible. Navicioles dispos sur la map dans environnement (forêt zone 5 et 6, désert, plateau zone 8 ) Grande vitaguêpe : navicioles disponibles sur la map dans environnement (forêt zone 13, au fond du tronc) Méduse volante (plateau partout) Flashinsecte : Ébloui les monstres navicioles. Disponibles comme pour les vitaguêpes (forêt zone 2, désert zone 8, plateau zone 10, val, terre zone 15) Mantagrell millénaire : cieux du plateau, il faut les forcer à descendre (fronde ou attaque) avant de les capturer. Il y en a un à capturer directement zone 11 chez les chats. A l'aube et au crépuscules, les Marouettes douces se posent rarement dessus (plateau zone 10, 11 et 14) Faune sylvestre Pteryx des bois : Oiseaux qui sautent d'arbre en arbre ou au sol (forêt zone 5 et 11) Pteryx des forêts : version rare bleu/violet tête rouge (forêt zone 5 et 11) Hercudrome : Présent uniquement à 7 endroit de la forêt: zone 1 : tronc palmier etre zone 1 et 9 zone 2 : hauteur du tronc de l'arbre dans l'impasse du campement zone 6 : sur la plateforme en hauteur à l'ouest du nid du Pukei en empruntant la rampe avec un champignon bleu Zone 8 : Sur le tronc d'un arbre en haut de la rampe située entre le miel et un champignon spécial Zone 10 : Au-dessus d'un filon de minerais Zone 11 : Sur une passerelle en hauteur au sud de la zone, caché dans une petite alcôve derrière des feuilles et à proximité de miel Zone 17 : Juste en dessous de l'arche d'entrée du repaire des Grimalkynes. Hercudrome d'or : uniquement la nuit sur les hauteurs des arbres : forêt zone 6 : tronc de l'arbre avec 2 foudrinsectes au sud du nid du Pukei en motant via passerelle et après plusieurs sauts désert zone 5 : quand on suit la route du chariot du secteur 1 au secteur 5, juste après la grotte, sur l'arbre à gauche Hercudrome prismatique : uniquement à l'aube ou au crépuscule. HF "De toutes les couleurs". forêt zone 1 : sur le tronc d'un arbre qui surplombe la plage au sud-est désert zone 10 : sur le tronc d'un arbre mort au sommet d'un plateau rocheux plateau zone 11 : sur du corail jaune, à côté de corail rose au nord de la zone, non loin d'une liane val zone 11 : sur l'os géant qui sort du plafond, dans la petite zone au dessus du Camp 11 (ou à gauche en descendant vers les profondeurs, un peu après la zone pleine de carcasses) terre zone 3 : sur un cristal au nord de la zone Faune inconnue Marouette douce : HF "Instant câlin". RARE. Apparait généralement à l'aube, en groupe avec un bruit caractéristique (sifflements) quand on regarde pas (cape caméléon) et se pose sur le dos des : Aptonoth dans la forêt Apceros dans le désert Mantagrell millénaire dans plateau Marouette rugueuse: TRES RARE. HF "Solide comme un roc". Sur le dos d'un : Mosswine dans le val zone 3, 5 ou 15. En zone 15 s'il s'enfuit, il se bloque sur la passerelle sans issue ou à la marche Gastodon dans la terre des anciens zone 5 ou 11 Pour les capturer, il faudra soit pécher, soit utiliser le filet de capture en toute discrétion (cape caméléon bien utile). Pour la pêche, il existe des appâts spécifique ou bien des Délicioptère (ramassable sur le terrain). Certaines espèces ne viennent que s'il y a un appât. Pour chaque espèce, il existe une grosse version rare. Vous pouvez les repérer de deux façons, tout d'abord, il sont significativement plus gros que leurs congénères, en général il ne sera pas trop difficile de les reconnaître. Ensuite, ils apparaissent toujours sous la forme d'un poisson additionnel dans le plan d'eau. Ce n'est pas toujours évident, surtout quand il y a de nombreux poissons de types différents présents en simultané, mais ça le devient tout particulièrement pour certaines espèces solitaires comme le Thon glouton, s'il y en a deux en même temps, il y en a un gros. Si vous êtes particulièrement investi dans la pêche, vous allez aussi finir par retenir le nombre de poissons présents dans certains plans d'eau, dans ce cas, c'est qu'il y en a un gros. Presque tous les gros poissons vous forceront à réussir un QTE de pêche, ce qui est un bon moyen de confirmer vos soupçons dans certains cas. Le pop-up en cas de nouvelle prise est la dernière étape vérification. Les différentes espèces de poissons sont éparpillées entre de nombreux plans d'eau, mais il y en a 4 en particulier qui ressortent du lot et qui permettent d'en pêcher la majorité, ainsi que leurs variantes géantes : Forêt ancienne : L'accès à la mer dans la Zone 4 Désert des termites : La mare directement dans le camp de la Zone 6 Val putride : Les deux points d'eau dans la grotte des Grimalkynes Chatpardeurs de la Zone 15 Terre des anciens : La grande mare dans le camp de la Zone 8 *** QTE : mini jeu de manette avec des instructions à suivre LES QUÊTES SECRÈTES DE ZOOLOGIE Pour obtenir ces missions, il vous faudra parler aux PNJ en question sur les maps en mode exploration. Les espèces sont ci-dessus en rouge. En récompense : Billet wyvérien en or. De plus en explorant et en parlant aux PNJ il y aura moyen de récupérer de temps en temps des billets wyvérien. Ce sont des missions de l'intendance. Zoologiste Forêt : Pteryx des bois, zone 5 sur les arbres, attendez qu'il change d'arbre en sautant Désert : Fourmis ouvrières, à la sortie du camp 1, tirer 3 fois sur les chemins de fourmie Plateau : Tortilleurs, zone 1 Val : Scavantulas, Proche carcasses Terre : Scarabombe, zone 1 Toutes : Mourette douce, confère ci-dessus Roi de la pêche Forêt : Parexus rose Désert : Sushipoisson Plateau : poisson-poudre Val : Poisson d'or, toujours bassin zone 15 Terre : poisson de platine, toujours bassins zones 7 et 8 Val : Petricanthrope Witcher 3 et les NEKKER Dans le cadre de l'évènement "The Witcher", il est possible de capturer une fois la mission complété un NEKKER. En effet, l'intendante va vous demander de capturer une créture d'un autre monde pour débloquer l'équipement dédié du Palico qui est la meilleur arme DPS du Palico actuellement. En partant en expédition avec la cape caméléon pour la forêt en mode expert, suivre les étapes suivantes pour la capture : en zone 2 tuer tous les Jagras sauf le Grand qu'il ne faut surtout pas attaquer. Se cacher dans un buisson et laisser revenir le Grand Jagras le ventre plein pour qu'il vomisse la nourriture aux petits Jagras Activer la cape et attendre l'apparition du Nekker qui va se jeter sur la nourritre Le capturer EASTER EGGS "Un seul est innofensif, mais 5 sont mortels" et oui, si vous en lachez plusieurs dans votre chambre, ils vont devenir agressifs :
  10. Un sujet pour rassembler l'ensemble des guides : Missions et quêtes Quête principale Missions secondaires Quêtes évènementielles The Witcher 3 [En cours] Kulve Taroth Béhémoth alpha suprême Les quêtes et l'intendance Les quêtes du poste de recherche Les missions urgentes Les expéditions Maps et camps Astuces Émoussement et affutage des armes [En cours] Capture Se préparer To do list Indications map et mini-map ASTERA Les repas L'artisanat et le botaniste Archives écologiques Le marché Le capitaine L'alchimiste et les tickets Wyvériens Le grand pont : multijoueurs et arêne Stuff et farming Palico Missions secrètes des Grimalkyne Les outils de survie Armures Joyaux Transcendances Faune et Zoologie Poogie [En cours] Théocrafting et combat Build archer foudre - affliction Build insectoglaive CC feu - explosion Fléau - affliction - environnement - aura Fronde DA (Dragons Anciens) et sceau des anciens Grappin et fronde Chevaucher les monstres Duel de monstre
  11. Alors qu'est ce que vous attendez ? Allez prendre la quête pour rejoindre une nouvelle région : le Désert des termites. Votre mission, si vous l'accepter, est de suivre la caravane jusqu'à tomber sur un Barroth ! Il est lent, donc simple a deviner les mouvements et à esquiver. Effectuez correctement vos esquives, car ses lourdes attaques peuvent vous OS. Privilégié sa tête et sa queue (sectionnable) comme cible. La particularité de se monstre est de lancer de l'argile et qui ralentira dans vos mouvements, en cas d'immobilisation et vous chargera et vous serez mort. Évitez donc de rester dedans. Quand il commencera à baver, cela signifie que le combat est presque terminé. Si vous souhaitez le capturer, vous ne pourrez pas poser le piège dans l'eau directement sur lui, placer le juste après sur le sol ferme et attirez le dedans. NB : Attention car se sera sur le passage d'un autre monstre (le Jyru). Prenez garde que ce soit le bon monstre qui tombe dans votre piège. Une fois terminé, cinématique passée, RDV au QG pour parler avec le commandant et débloquer le camp 11. NB : En exploration, explorez tous les recoins. Vous pourrez ainsi trouver d'autre zone de camp. En complétant les livraisons dédiés à l'intendance vous pourrez les débloquer. Confère : Discutez ensuite avec l'écologiste en chef. LES ARCHIVES ECOLOGIQUES
  12. Youpi, vous venez de tuer le KUlu mais voilà, vous tombez nez à nez avec un Pukei-Pukei. C'est parti pour votre 1ere mission urgente. LES MISSIONS URGENTES L'ARTISANAT et le BOTANISTE LA CHASSE AU PUKEI Prenez avec vous des potions, des herbes et du miel (possible de les récolter sur la map). Mettez en artisanat automatique les potions, antidotes et méga-potions. Récoltez également des herbes à antidote pour créer des antidote, sachant que vous pourrez en récupérer dans le coffre du campement au début de la quête. Commencez par chercher des traces au sol ou mur du Pukei dans cette zone : Une fois la traque commencée suivez les lucioles jusqu'au monstre. Faites attention à son poison. Sa queue également avec son attaque circulaire qui vous empoissonne. Vous pouvez la lui couper et donc supprimer cette attaque. Les monstres dans ce jeu peuvent passer en mode rage : ils augmentent l'attaque, la vitesse et possèdent des attaques spécifiques à ce mode. Le Pukei a 3 points faibles : La tête Les ailes La queue Observez le bien et ne prenez pas de risque. Lorsqu'il se lève pour charger, esquivez et ripostez. S'il s'envole, ne restez pas dessous car il va vous lacérait de ses griffes, mais passez derrière pour lui frapper la queue. Une fois bien blessé, il va rejoindre son nid. Capturez-le pour compléter la quête (ou tuez le). Vous pourrez farmer ce monstre avec la quête libre "Pénurie de frag-noix". Cela vous permettra d'obtenir la 1ere armure/arme de rang 2. Vous obtenez également l'équipement Pukei pour le Palico. LES ARMURES et LE PALICO
  13. Lutine

    MHW Maps et camps

    Petite liste des camps afin de tous les débloquer. Pour ce faire il suffit de se rendre dans les zones pour les découvrir, puis de compléter les requêtes dédiées à l'intendance. Forêt ancienne 4 camps : Zone 1 = camp de départ Zone 11 = se débloque durant la quête principale Zone 8 et 17 = à découvrir Désert des termites 4 camps : Zone 1 = camp de départ Zone 6, 11 et 15 = à découvrir Plateau de corail 2 camps : Zone 1 = camp de départ Zone 12 = à découvrir Val putride 2 camps : Zone 1 = camp de départ Zone 11 = se débloque durant la quête principale Terre des anciens 3 camps : Zone 1 = camp de départ Zone 8 et 16 = à découvrir NB : Pour le camp de la zone 16, vous pouvez utilisez le raccourcie des Gajalakas une fois la mission secrète des Galajalas effectuées.
  14. Sur chaque carte (soit au total 5), une mission caché permet de débloquer : L'aide des Grimalkyne de la région Une des créatures de la région comme monture pour votre Palico et surtout un nouvel gadget pour votre Palico Voici le guide complet afin de tout obtenir. Il vous faudra compter une petite heure de jeu. L'idéal est de réaliser ses missions au fur et à mesure que vous débloquez les zones afin d'avoir une aide précieuse pour vos missions mais surtout, pour augmenter les gadgets du Palico au niveau max (10) en même temps que votre progression dans le jeu. Noter que pour trouver les Palico pour l'ensemble des missions ci-dessous, il faut partir en expédition et ils sont notifiés sur la map avec le symbole suivant : De plus, il vous faudra parler à votre Palico dans votre chambre ou au camp (point ! dessus sa tête) pour qu'il vous indique qu'il a obtenu l'aide des Chats de la régions et les montures. NOTE : Il est impératif d'avoir à vos côté votre Palico pour activer les dialogues, sans quoi vous ne pourrez pas réalisez les missions ci-dessous. Les Chatboteurs Cette première mission est là plus simple puisqu'il suffit de se rendre en zone 17 pour tomber sur un Grimalkyne qui tentera de fuir. Il faudra simplement essayer de le suivre jusque dans le camp des Grimalkyne à l'Ouest du camp. Le camp est tout en haut de l'arbre, pour y accéder escaladez les lianes à côté d'un tronc avec plein de gravures et de dessins. Les Chatmans Direction le Désert des termites en zone 15 et rendez-vous au camp des Chatman juste en sortant du camp. Pour y accéder du camp de la zone 11, il faut rentrer dans un trou au fond du désert (là où apparait le Diablos). Le Chat a perdu ses amis et il faudra les capturer avec le filet. Pour chacun d'entre eux, approchez en accroupie et capturez-les avant qu'il s’enfuit. Pour les trouver, regardez votre carte. Ils sont en zone 10, 11 et 15. Retournez ensuite au camp des chats pour compléter la mission. Les Minoustrels En avant zone 10 du Plateau de Corail et affrontez les Grimalkynes à dos de Shamos. Suivez ensuite les lucioles qui vous mèneront au camp des chats. Après avoir discuté avec le chat, vous obtiendrais la mission "Mioustrels en détresse". Rendez-vous à Astera et dans les missions libre (****) acceptez la quête qui demande d'affronter 2 Tziizi-Ya-Ku. Les Chatpardeurs Cette mission secrète est accessible uniquement si vous avez débloquez les zone 13 et 15 du Val putride, c'est à dire avoir terminer la quête "Sus au Legiana". Avant de vous rendre au Val putride, prenez de la viande crue avec vous. Dirigez vous ensuite en zone 13 où un Grimalkyne s'enfuira à votre vu. Aller déposer en zone 15 votre morceau de viande crue devant le contre-haut à grimper. Aller ensuite vous cacher en haut et attendez. Le chat va appeler ses copains pour manger. Vous pouvez aussi utilisez votre cape caméléon. Aller ensuite à leur rencontre pour terminer la mission. Les Gajalakas Cette dernière mission ne se débloque qu'une fois que vous avez réalisé les quatre précédentes. A Astera, il vous faudra parler au Lynologue (point !) qui va vous demandez de récupérer des 10 peintures. Notez qu'elles sont à proximité des Gajalakas. Voici leur localisation : Val putride = 5 peintures : Zone 15 = 3 peintures Zone 3 = 2 peintures Désert des termites = 2 peintures : Zone 7 Zone 3 Forêt ancienne = 2 peintures Zone 5 Zone 16 Plateau de corail, zone 12 = 1 peintures Une fois la requête complétée, discutez avec l'intendance pour valider la mission. Le Lynologue va à l'issu vous donnez rendez-vous dans la Terre des anciens zone 8 en sortant du camp. Il vous dira de patienter jusqu'à ce qu'il fasse nuit. Les étoiles enfin dans le ciel, retournez lui parler et pénétrez dans le camp des Gajalakas avec votre cape caméléon et en compagnie de votre Palico. Tout au bout, pénétrez dans la grotte pour compléter la quête.
  15. Les fléaux élémentaires Provoqués par des attaques de monstres, les fléaux sont des effets négatifs. Voici la liste, ainsi que le moyen de s'en débarrasser et de s'en prémunir : Le talent totem élémentaire est un anti-fléaux. NB : Ne pas confondre le fléau explosion avec une explosion. Les afflictions En plus des fléaux, il y a également les afflictions qui ont des effets négatifs : La corne Teostra a une mélodie anti-afflictions. Environnement Actuellement, il y a plusieurs types d'environnement avec des effets négatifs : Le miasme du Val putride, qui diminue la vie maximum. Pour cela il faut soit quitter la zone, soit manger une baie-soin. L'acide diminue également petit à petit votre vie. La talent aura de purge annule l’effet du miasme et diminue les dégâts de l'acide. Dans le Val Putride toujours, il y a des flaques d'acide (eaux bleus claires), qui vous enlèveront des points de vie. La terre des anciens à des zones chaudes, très chaude même. La chaleur du magma diminuera votre vie. Contre cela : boisson fraiche ou via le Talent Thermorésistant. La lave et boule de lave vous enlève de la vie. Dans le désert des termites ou dans la Forêt ancienne, certaines plantes déverses du poison. A priori, dans la DLC Iceborn, il faudra boire des boisson chaude pour lutter contre le froid. Les auras Les dragons anciens possèdent une ou plusieurs auras qui augmentent au fur et à mesure du combat. Chaque augmentation est signalé par un rugissement. Ils peuvent par exemple s'envelopper de feu. De plus, cela diminue les attaques porter en dehors de leur points faibles. Pour que cette aura reste à des niveaux bas convenables voire soit complètement annulée, 2 solutions : Faire tomber le monstre (frapper la tête, assommer, monter, trancher la queue, etc) Infliger des dégâts avec des armes dotées du Sceau des Anciens Le Sceau des Anciens est une capacité à 3 niveau (faible, moyen, élevé) qui se trouve sur certaine arme, comme celle du Nergigante. Cela permet : D’empêcher les monstres d'utiliser leurs capacités spéciales aussi souvent que la normale De réduire la durée de toutes leurs auras Empêcher leurs capacités ultimes (genre la supernova du Teostra, la quantité de gaz expulsé par le Vaal Hazak etc.)
  16. Avant d'aller chasser le Kulu-Ya-Ku, il va falloir passer à l'intendance pour recevoir l'ordre de sécurisé le camp. C'est le moment idéal de parler un peu de ce lieu non négligeable. En effet si vous souhaitez améliorer vos armures, il va falloir récupérer des "sphère d'armure". Cela se fait principalement en réalisant les diverses missions de l'intendance. On va également parler des types de missions, de comment se préparer avant d'aller chasser et pour finir des expéditions, avant d'attaquer réellement le guide de cette mission à proprement parlé. LES QUETES & L'INTENDANCE SE PREPARER Comme citée plus haut, je vous conseille de poursuivre l'histoire principale jusqu'à ce que vous rencontriez une difficulté. Vous ne devriez pas en rencontrer ici, mais si c'est le cas, voici la to-do-list des étapes à réaliser : A ce niveau du jeu, il y a 2 armures que vous pouvez farmer : Grand Jagras via quêtes annexes Armure d'os en ramassant des os Vous pouvez également, en cas de difficulté, améliorer votre arme au rang 1. LES REPAS EXPEDITION CHASSE AU KULU A l'issu de la chasse du Grand Jagras, vous devez donc aller voir l’intendance puis partir en expédition dans la Forêt ancienne. Suivez les navicioles et obéissez à votre chef d'équipe qui vous demandera de grimper. En haut, vous allez atteindre une zone idéale pour faire un camp. Le Kulu va apparaitre et il vous sera alors demandé de la chasser. ASTUCE : Ouvrez votre map. Quand vous trouvez un monstre, il apparait dans une liste en bas à gauche mais également sur la map. Vous pouvez le sectionner par l'un de ces deux icônes pour que les navicioles vous y conduisent. Le Kulu n'est pas un monstre bien difficile à avoir. Cependant vous allez devoir commencer à bien observer pour esquiver ses attaques : Quand il pousse son cri (ce qui va vous stun), esquiver son attaque qui va suivre Il va parfois creuser une prendre un pierre. Il s'en sert pour parer et vous attaquer. Attaquer donc par derrière. Vous pouvez le faire lâcher en lui jetant des projectiles dessus comme des cailloux. Il peut aussi foncer en picorant le sol en ligne droite. Une fois le Kulu chasser, retourner à Astera.
  17. Votre 1er monstre \o/ Ce coup-ci il va falloir chasser. Pour cela il faut suivre les empruntes. Pistez bien toutes les empruntes pour augmenter vos connaissances et le niveau de vos petites lucioles. Cela vous permettra de mieux traquer le monstre en question et d'avoir plus d'informations sur lui. Suivez vos lucioles (lumière verte) de traces en traces jusqu'à tomber sur le monstre et engagez le combat. Si malgré tout vous ne trouvez pas le monstre, voici son trajet habituel et avec sa zone principale : Dans un combat, observez bien votre ennemi pour esquiver à temps et frapper au bon moment. Il faut privilégier la survie et attaquer le monstre sans se mettre en danger.L'observation est la clef de MHW. Chaque monstre à une phase de "Rage", pour le Grand Jagras, il commence à baver. Faites alors très attention Les combats d'un monstre sont similaires et se déroulent en plusieurs phases. On combat jusqu'à ce que le monstre fuit. On le traque et on le combat à nouveau. Au bout d'un moment, il va s'enfuir en gémissant et en boitant jusque dans sa tanière pour dormir. Dès lors vous pouvez le capturer ou bien lancer une nouvelle et dernière phase de combat en le tuant. Si vous le tuer, pensez toujours, durant le compte à rebours, de dépecer le monstre pour avoir les items nécessaires aux craft armes/armures. Je vous conseille toute fois de privilégier la capture : https://sen.flam.me/forum/topic/16514-capture/ L’ÉMOUSSEMENT et L'AFFUTAGE des armes
  18. Ca y est c'est repartie, en avant au tableau des quêtes pour accepter votre 2eme mission. Rien de bien compliqué, vous devrez éliminer 2 meutes de ces monstres dont voici les emplacements: NB: le carré = zone de départ, pensez à prendre les potions dans le coffre. Profitez de la simplicité de la mission pour prendre en main votre arme et apprendre à esquiver. Une fois les Kestodons abattus, dépecez les (ca doit devenir un réflexe). Suivez ensuite votre camarade qui va vous montrer des empruntes : Celle du Grand Jagras, votre 1er vrai monstre. De là, vous avez le choix : Retourner au QG s'équipé, manger, dormir, faite la fête, ... L'affronter cash parce que vous n'avez peur de rien et débuter ainsi la 3eme mission principale du jeu
  19. Votre 1ere mission, trop la classe. Découvrez le campement et votre interface de jeu. INFOS : Le campement vous donne accès à plusieurs options: manger, accéder à son coffre pour changer son équipement, etc. Faites le tour et découvrez toutes les possibilités. En mode exploration, vous pouvez parler à votre assistante pour accéder à la liste de quête. Dans la plupart des missions, hors explorations, visualisez en haut à gauche le temps impartie restant. Pour cette mission par exemple vous avez 50 mn. Dirigez vous au coffre pour récupérez ce dont vous avez besoin (les potions pour se soigner sont une bonne option). INFOS : Allez "menu > artisanat" et mettez en craft auto: potions et méga-potion. Dirigez-vous ici : INFOS : Cette quête est très facile, faites le tour de la map pour explorer un peu et surtout pour récolter des herbes et du miel. Cela vous permettra de crafter des potions et mégas-potions. Utile pour débuter mais également tout au long du jeu. Durant toutes vos missions/explorations, ramassez tous ce que vous voyez. Sur place, tuez les Jagras jusqu’à ce que la mission soit terminée. Bravo !!! Vous êtes le meilleur. Dépecez votre ces monstres avant l'écoulement du temps (petit sablier en haut au milieu). Récupérez vos récompenses de fin de mission et go Astera. Avant d'attaquer la suite de l'histoire, rendez-vous chez le forgeron pour améliorer votre arme d'un niveau. CONSEIL : n'améliorez pas vos armes et armures de base tant que vous êtes au mode normal, et crafter uniquement une armure / arme lorsque vous êtes vraiment bloqué.
  20. Lutine

    MHW Prologue

    Vous voilà dans Mounster Hunter World, et comme tout début de jeu vous allez avoir une 1ere phase d'explication des principes de bases du jeu. Après une cinématique qui plante le décor, vous allez devoir créer votre personnage et également votre Palicot, petit compagnon qui va vous suivre et vous aider dans vos chasses. Nouvelle cinématique qui vous amène sur le dos de Zozo (Oui j’appelle Zora Magdaro par son surnom car nous sommes intime). Vous allez apprendre à avancer tout droit (c'est difficile attention) ainsi que de sprinter/grimper. Continuez toujours tout droit jusqu'à la prochaine cinématique. Ce coup-ci, vous êtes dans la Forêt ancienne. Rien de bien difficile, suivez votre assistante et attendez là pour ne pas vous perdre. Au cas où voici la carte avec votre point de départ et le lieu à atteindre que vous pouvez voir via votre map : Si malgré tout vous êtes nuls en topo, sachez que de gentilles lucioles vertes vous montrent le chemin à prendre. Suivez bêtement les instructions. Lorsqu'il faudra vous cacher des Jagras, suivez les directives données et restez à côté de votre assistante. Une fois les monstres partie, continuez votre route jusqu'au QG. Écoutez toujours votre assistante lorsque vous tomberez sur le grand Jagras et l'Anjanath : foncer au QG tant que les deux monstres se battent. Vous voilà à ASTERA ! Présentez-vous au commandant et suivez le chef d'équipe pour la petite visite guidée jusqu'à votre chambre. Allez dans votre coffre juste devant pour vous équiper d'une arme. Je vous conseille de parler à votre Chambellan, à gauche côté du coffre, pour lui demander d'aller au terrain d'entrainement. Sur place vous pourrez tester les armes et les changer à volonté avec le coffre à droite du terrain d'entrainement. Une fois votre choix terminé, sortez de la zone (derrière le chambellan). Allez voir votre assistante qui se situe au niveau de la popote (là où on se remplie la pense). Si vous n'êtes pas encore à l'aise dans la ville, sortez votre carte et allez au point rouge qui clignote. L'assistante va vous présentez les quêtes. Celle de la mission principale sont les quêtes de l'onglet "Mission". Elle ne sont réalisable qu'une seule fois. Sélectionnez "Jagras de la Forêt ancienne" pour commencez votre 1ere mission et testez votre arme en vrai !!
  21. Lutine

    MHW To do list

    Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous allez débloquer diverses fonctionnalités. Voici donc la list des choses à faire à chaque retour à Astera: Aller voir l'intendance pour valider vos requêtes et en prendre de nouvelles. Essayez de prendre des requêtes similaires afin d'en valider plusieurs en même-temps. Dans votre coffre pensez de temps à autre à vendre les objets inutiles : sélectionner Vendre > option Vendre les objets inutiles Aller dans votre inventaire pour vider votre sacoche et faire le plein. Pensez à triez une fois terminé. Personnellement je prend toujours: Potions Miel Méga potions Antidote Baie soin Jumelle (à acheter chez le marchant) Fioles pour mon arc Piège électrochoc Bombes tranquilisantes Boisson fraîche Capsule aveuglante X Capsule de bouse X Grande bombe baryl Griffe de force et de défense à crafter Serre de force Serre de Bazelgeuse Amulette de force à acheter au marché Serre de défense Serre de Bazelgeuse Amulette de défense à acheter au marché Passez mettre à jour les informations recueillies sur le terrain en allant voir le zoologiste. Récupérez vos récoltes chez le botaniste. En ce qui me concerne voici mes principales cultures: Miel Flashinsecte Herbes du sommeil Champaralysie Baie soin Champicool Scaralux Mandragore Graine de force Herbe Herbes de feu Champinitro Amerinsecte Champignon bleu Graine de ténacité Si le navire est à quais, allez voir son capitaine pour lui acheter ses 3 cargaisons et recommander du matériel (x3) Lorsqu'un safari est terminé, récupérez tout et relancer un safari. Choisissez de préférence des safari qui vous rapporterons les items demandé par l'intendance pour les commandes. Si une de vos armes/armures misent en souhait (touche Y sur la Xbox) est prête à crafter, aller voir le forgeron. Si c'est votre stuff final, améliorez votre équipement. et regardez également si vous ne pouvez pas améliorer vos autres équipements (Palico, Insectotruc, votre jolie collier, etc.) Avant de repartir en mission, allez vérifier que la celle de Zozo ou Xelo n'est pas disponible. Si c'est le cas, foncez, il faut farmer cette mission le plus possible jusqu'à avoir le set complet à la forge. Préparer sa mission (qu'avec des éléments facile à obtenir): Repas cuistot : augmenter vie et endurance Potions secrètes (ou nutriments) pour avoir le niveau de vie maximum: Mandragore Méga nutriments Miel Nutriments Amerinsecte Champignon bleu Potion ancestrale pour maximiser la taille de la jauge vie et endurance: Immunisateur Catalyseur Amerinsecte Miel Mandragore Corne de Kelbi Potion du démon pour augmenter l'attaque Catalyseur Amerinsecte Miel Graine de force Potion de pierre pour augmenter la défense Catalyseur Amerinsecte Miel Graine de ténacité ASTUCES : Dans le coffre vous pouvez sauvegarder des sets prédéfinie, de même pour vos sets d'armures/armes. Cela permet de ne rien oublier et de partir en mission avec des éléments prédéfinies (spéciale attaque, spéciale défense, spéciale antidote, etc.)
  22. Lutine

    MHW Capture

    Monster Hunter World est un jeu basé sur la chasse aux monstres. Mais chasser n'est pas synonyme de tuer, il est également possible de capturer les monstres pour compléter des quêtes de chasse. Voici donc le guide complet de la capture. Intérêt de la capture En plus d'être l'objectif de certaines quêtes, la capture d'un monstre offre des bonus et des récompenses supplémentaires. De plus il est possible par la suite de combattre le monstre capturé en arène afin d'obtenir rapidement les objets rares et nécessaires aux divers crafts. Il est à noter que cela permet également de gagner une phase de combat non négligeable en mode expert. Préparer sa mission Avant de partir en mission, il faut penser à prendre : Les pièges Les tranquillisants De quoi crafter sur place d'autres pièges et tranquillisants car le nombre est limité Sachez que lors des missions de capture, le matériel nécessaire est dans le coffre de guilde. Ne prenez pas de de quoi crafter sur place d'autres pièges et tranquillisants en cas d’échec ou de capture d'autres monstres car ils n'apparaitront pas dans vos sacoches (je dis cela après avoir testé). Le seul matériel disponible est celui du coffre de guilde et des divers items à récolter. Les pièges Il y a deux types de pièges : Electrochoc Piège à fosse Les deux sont similaires mais il faut savoir que : Le piège à fosse demande plus de place à poser Le piège à fosse est plus difficile à crafter Le piège électrochoc peut capturer les créatures en vols au dessus de lui C'est pour cette raison que je conseille de n'utiliser que le piège électrochoc, sachant qu'il n'y a aucune différence concernant la capture en elle-même. Fabrication des pièges électrochoc : Kit de piège : à acheter au marché Foudrinsecte : à collecter ou à cultiver auprès du botaniste Fabrication des pièges à fosse : Kit de piège : à acheter au marché Filet à crafter: Lierre : à collecter Toiles d'araignée : à collecter Les tranquilisants Il y a également deux types de tranquillisant: Les bombes tranquilisantes Les munitions pour les fusarbalètes pour ceux qui ont choisie cette arme Les munitions s'achètent au marché tandis que les bombes se craft : Herbe du sommeil : à collecter ou à cultiver auprès du botaniste Champaralysie : à collecter ou à cultiver auprès du botaniste Farm des items de craft Afin d'être prêt à la capture, il va donc falloir farmer : Herbe du sommeil Champaralysie Foudrinsecte Pour cela, direction le désert des Termites: Direction les marais du secteur 4 pour les herbes de sommeil Une fois la zone ratiboisée, go secteur 5 pour les champaralysies Pour finir direction le désert au secteur 8 pour les foudrinsectes Ce circuit est à reboucler, car les items repop rapidement. Il est à noter qu'il ne faut pas hésiter à utiliser les navicioles surtout pour les foudrinsectes qui sont difficiles à voir. Aller sur la map est cliquez sur l'item à ramasser pour que les navicioles vous y conduisent. Notez également que sur la map, le temps de chargement du repop de l'item est indiquée en colorant progressivement l'item en question. La capture Suivez ces étapes pour capturer le monstre souhaité : Combattez le monstre afin de l'affaiblir. Attention toute fois de ne pas le tuer. Pour savoir si le monstre est suffisamment affaiblie, il va falloir observer: Soit vous avez assez de points zoologie sur le monstre en question, il suffit dans ce cas de regarder la map et d’arrêter cette étape 1 quand une tête de mort apparait sur le monstre Sinon, il sera prêt à capturer une fois qu'il présentera les signes suivants : Il fuit à son nid pour dormir et s'enfuit en boitant et en lancent une complainte à chaque pas Piégez le monstre avec votre piège électrochoc. Utilisez vraiment uniquement les pièges citées ci-dessus. En effet, les pièges naturels et ceux des Grymalkines ne fonctionnent pas (A vérifier *). Faites attention qu'un autre monstre ne tombe pas dans votre piège au lieu de votre cible. N'hésitez pas pour ce faire à le laisser retourner dormir dans son nid, cela vous laissera le temps de poser le piège à proximité du monstre et de préparer dans la barre d'accès rapide les bombes tranquillisantes. Il vous suffira juste de le réveiller et de l'attirer dans le piège. Mieux encore: personnellement, j'attends que le monstre dorme et je pose directement sur lui le piège. Il s'enclenche ainsi de suite. Pas besoin donc de l'attirer dedans. Attention car cela ne fonctionne pas partout. Pour le Jyuratodus par exemple, on ne peut pas poser le piège dans l'eau. Lancez 2/3 tranquillisants pour compléter la capture. Si au bout de 4 tranquillisants la capture à échoué, n'insistez pas. Cela signifie simplement que le monstre n'est pas assez affaiblie. retournez alors à l'étape 1. * A noter: Lors d'une de mes captures, j'étais accompagné d'un chaboteur zoologiste déguisé en coccinelle. Celui-ci a paralysie le monstre une fois qu'il était tombé dans mon piège. Donc les chaboteurs peuvent tranquilliser un monstre et valider une capture. J'attends donc de vérifier si leur piège fonctionne également malgré les informations négatives à ce sujet qu'on trouve sur internet.
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