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  1. Informations Nom du jeu : The Division 2 Genre : TPS Date de sortie : 15/03/2019 Plateformes : PC (Uplay, Epic Game Store) / PS4 / XO Prix : 60€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Uplay) / XBox One Site officiel : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/home Configuration PC MINIMUM : 1080p | 30 FPS Processeur : AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670 RECOMMANDÉE : 1080p | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 ÉLEVÉE : 1440p | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070 ELITE : 4K | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : AMD Radeon VII| Nvidia Geforce GTX 2080 TI Description courte Description Screenshots Vidéos
  2. RpGmAx

    Feedback RAGE 2

    Feedback de RAGE 2 sur PC ! Metacritic : 73% Durée de vie moyenne : 6h pour la "campagne" principale (en ligne droite), davantage suivant le temps passé dans l'open world Genre : FPS en open world On commence avec le trailer, bien meilleur que le jeu lui même malheureusement Bon bon bon, par où commencer ? A sa sortie en 2010 j'avais joué à RAGE, sans être un excellent jeu il avait le mérite de proposer un open world post apo plutôt agréable et j'en garde globalement un bon souvenir. Du coup lorsque j'ai appris que RAGE 2 allait sortir, je m'y suis penché, j'ai maté quelques vidéos dont le trailer présent ci-dessus qui, il faut le dire, est quand même bien vendeur ! J'ai donc préco le jeu chez notre partenaire, fort heureusement au prix de 36 €... La pilule étant (très) mal passée, cela m'aurait fait c###r de payer ce jeu plein pot (60 €). 8h35 plus tard, le jeu est terminé (histoire principale) et je n'ai strictement aucune envie de "clean" l'open world tellement ce fut une purge... Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas autant ennuyé sur un jeu et que ma liste de points négatifs, que je note durant mes sessions, explose littéralement celle des points positifs. Voyons ça ensemble ! Points positifs Feeling des armes, on ne va pas se mentir on est dans le haut du panier, j'ai ressenti le même genre de sensations que sur Titanfall 2. Jeu très nerveux/dynamique, c'est du fast-paced action et les phases de combat sont toujours jouissives, surtout après le déblocage de certains pouvoirs. Ambiance/DA avec un petit côté Mad Max (et dans une moindre mesure Borderlands) avec une bonne base de post apo déjanté. Ça manque toutefois de profondeur... BO avec notamment des musiques qui collent bien avec les phases d'action. Bon, c'est pas ouf non plus hein, mais c'était pour rajouter un dernier point positif au jeu, car oui c'est terminé. Points négatifs Techniquement indigne d'une production AAA de 2019. Entre le fait que le jeu ne soit pas spécialement beau, voire parfois relativement moche avec des textures dignes d'un jeu console (et encore ><) malgré la présence d'un mode ultra (d'ailleurs je vous invite à regarder cette vidéo comparant le mode low et le mode ultra, il n'y a quasi aucune différence oO). Le fait qu'un flou omniprésent fasse office de cache misère tout en (me) provoquant de bonnes migraines post sessions, car oui quand on voit à nouveau du "net" ben les yeux et le cerveau doivent se ré-adapter... Du clipping en veux-tu en voilà, quelques exemples capturés ce matin avec notamment les ombres (ici et là) ou encore les mobs qui pop au dernier moment (ici, à 5/6 secondes par exemple), la compression du site atténue la chose mais tout est sujet à clipping avec notamment une distance d'affichage ridicule (surtout pour une version PC). L'absence d'impacts de balles sur 90% des éléments du jeu, j'avais l'impression de revenir 15/20 ans en arrière oO Le tout n'est d'ailleurs pas spécialement optimisé, enfin si l'on joue en ultra (cf la vidéo plus haut) qui bouffe beaucoup pour pas grand chose. Des bugs à foison, entre les mobs qui pop/depop à un mètre de toi, l'absence de voix durant les textes (ça coupe sans raison), le fait de se retrouver coincer dans le décor (jsuis arrivé à entrer et me coincer dans un véhicule brûlé), de se retrouver projeté dans les airs sans raison (et crever une fois au sol), des boutons d'action qui ne s'activent pas, des dialogues qui ne se lancent pas... Et j'en passe ! L'open world inintéressant au possible, d'ailleurs le jeu se déroule principalement de nuit (énième cache misère) et par conséquent on a l'impression d'être toujours au même endroit. Rien de remarquable, aucun lieu qui m'a surpris, aucune invitation à l'exploration, aucune envie d'aller aux endroits indiqués qui seront de toute façon 100% identiques aux endroits précédemment visités. On critique souvent les jeux Ubisoft mais ce n'est rien à côté de l'OW de RAGE 2... Première fois que je n'ai aucune envie d'explorer le monde alors que j'ai clean, par exemple, les deux derniers Assassin's Creed Le level design des intérieurs tout simplement risible, quand on sort d'un Dishonored ça fait mal et si l'on compare à des jeux plus proches type les Wolfenstein ou Titanfall 2 ben là encore c'est violent. Rarement vu ça L'histoire de la campagne principale, courte ET sans intérêt, le genre de truc que l'on pond en 5 minutes chrono à moitié bourré. Sérieusement ils avaient vraiment un (ou des) scénariste(s) pour ce titre ? On fout un grand méchant mi-homme mi-robot, 3 randoms PNJ qui vont vous demander 2/3 tâches chacun (avec un petit peu de grind entre temps, histoire de) et on débarque dans la base du grand méchant dans l'optique de l'éliminer, et c'est terminé. C'est light et ultra expéditif. Les boss oubliables et surtout recyclés encore et encore tout au long du jeu (on se tape le même boss + pattern 3/4 fois durant la campagne). Des endroits qui auraient pu être intéressants mais en fait non. Meilleur exemple : l'arène ! Je m'attendais à un truc en plein air avec un public, une ambiance & co...Ben non, on se retrouve dans une pièce fermée pas plus grande qu'un salon avec quelques mobs et puis c'est terminé. Un truc qui aurait pu être épique et qui se retrouve tout simplement ridicule. Les micro activités à côté (courses, convois & co) sans grand intérêt... L'écriture est simpliste, dialogues et lore. Je me suis forcé à lire les différents textes du lore que j'ai pu découvrir mais je me demande encore pourquoi L'UI console digne d'un portage bâclé, c'est simple il n'est même pas possible de cliquer dans les différents onglets, tout se fait au clavier... Ergonomie level 0 ! Les améliorations globalement trop simplistes à base d'augmentation de dégâts, d'aire d'effet & co. Y a pas une grosse recherche à ce niveau là et on fait l'impasse sur la plupart des trucs, surtout que cela coûte cher et qu'il faut grind l'OW pour les obtenir. Tout un tas de petits trucs qui gâchent davantage l'expérience. Par exemple le fait que la touche pour passer les dialogues soit la même que la touche d'action servant à ramasser des choses. Du coup on a un PNJ qui nous parle dans une pièce (ou à distance), pendant ce temps on continue à jouer, les dialogues, enfin plutôt monologues la plupart du temps, ne verrouillant pas la scène... On fouille un peu autour et on "skip" le dialogue en essayant de ramasser quelque chose, dialogue que l'on ne peut pas réécouter ni lire la moindre transcription dans le journal. Déjà que l'histoire et les dialogues sont moyens, si en plus on en perd involontairement une partie, ça n'aide pas. Les caisses de munitions/ressources qui sont trop basses et nécessitent de se baisser pour les casser à la main (pour éviter le gaspillage de balles)... L'approximation des dégâts, on a par exemple des "pulsations" électriques utilisées par certains ennemis, cela fait donc une vague d'énergie pour laquelle il faut passer par dessus ou par dessous pour ne pas se faire toucher... Parfois on se prend les dégâts sans raison et ce en étant situé en hauteur ou à contrario bien en dessous. Ou bien encore le fait de ne pas prendre de dégâts en étant caché derrière un simple morceau de ferraille alors que l'on se prend un missile en pleine gueule (et inversement). Les différentes "monnaies/ressources" utilisées à droite et à gauche, certaines servent à améliorer ses pouvoirs mais aussi ses armes, tandis que d'autres ne fonctionnent que pour l'un ou l'autre. Tout est confus, mal présenté, mal expliqué, surtout avec cette UI qui n'arrange rien Comme évoqué en intro, 8h35 plus tard et j'avais terminé l'histoire principale en essayant de toucher un peu à tout à côté histoire d'avoir un avis complet sur le titre... Puis j'ai Alt+F4. Tout au long du jeu on subit des ascenseurs émotionnels, on découvre un truc sympa et le jeu nous rappelle qu'il est mauvais et ainsi de suite... Notre avis fait le yoyo jusqu'à ne plus remonter, on comprend enfin que l'on arrivera rien à tirer de ce jeu. C'est triste car on a tout un tas d'éléments et d'idées qui pourraient offrir un cocktail explosif, un jeu ultra jouissif voire même une réference dans le FPS OW... Et non ! J'ai même trouvé Far Cry 5 plus intéressant, il faut le faire, d'ailleurs faudrait que je prenne sa suite (New Dawn) histoire d'avoir une comparaison plus juste (post apo, ambiance & co) surtout que ce dernier n'est clairement pas vendu au même prix même si je vais attendre davantage... Il faudra que je me fasse aussi Mad Max, ce sont les mêmes développeurs que RAGE 2 et je l'avais eu à un bon prix sur PS4, ce dernier étant visiblement bien plus intéressant. Du coup je ne peux clairement pas conseiller le jeu, même à petit prix, ou alors s'il est suivi et qu'ils règlent énormément de points négatifs, mais j'en doute... C'est ma déception de l'année et cela faisait même bien longtemps que je n'avais pas été aussi déçu. D'ailleurs je ne suis pas le seul car que ce soit sur Metacritic ou Steam, le jeu se paye une note d'environ 5-6/10 par les joueurs, bien loin des notes Presse. Si le jeu n'avait pas été un AAA j'aurais été plus indulgent, mais là c'est juste pas possible ! Une chose est sure, RAGE 2 porte bien son nom !
  3. Hop, j'enchaîne avec Wolfenstein : The New Order (81% sur Metacritic), premier jeu PC donc à avoir le droit à son petit feedback sur ce topic Durée de vie moyenne : 8-10h (un poil plus si vous souhaitez faire 100% des trophées). Je me suis acheté le second opus il y a quelques jours car les retours sont très positifs, du coup je me suis dit que vue le prix du premier (~ 7 € sur Instant Gaming) bah autant le faire avant, surtout que l'histoire du second suit celle du premier... Et j'ai bien fait ! Datant de 2014, The New Order est un jeu dans la veine des anciens Wolfenstein : du bon gros FPS fun, nerveux, bourrin, violent, sanglant... Le tout sur fond de scénario déjanté avec des nazis ayant réussi à dominer le monde. On se retrouve donc face à une horde d'ennemis que l'on va joyeusement étriper ! Je vais faire très très bref vis à vis du feedback : Points positifs Gameplay agréable, feeling pas dégueux au niveau des armes qui sont pas super nombreuses mais disposes toutes de mods. Scénario très sympa, bien rythmé, avec pas mal de petites cinématiques offrant un rendu "film" au jeu. Graphismes corrects pour un jeu de 2014, c'est pas ouf mais c'est pas choquant pour autant. Du fun et du bon gros WTF au niveau des maps / objectifs et du scénario en règle générale. Pas cher, on peut même le trouver encore moins cher sur d'autres sites (perso j'ai eu une offre à 3 € et quelques)... Pas mal de petits talents déblocables suite à la réalisation de défis. Cela permet de s'adonner à quelques tentatives pour les obtenir. Une potentielle re-jouabilité, au début du jeu vous devez faire un choix et ce choix modifiera un chapitre complet du jeu. La version française est très bonne, vous reconnaîtrez aisément quelques voix connues Points négatifs Malgré qu'ils soient corrects, les graphismes ont un rendu un peu bizarre, je ne sais pas si c'est le jeu ou si ça vient de moi (j'en doute) mais on a souvent les éléments qui apparaissent brutalement (pop in), notamment lorsque l'on regarde autour de soi... Je pense que le moteur de jeu "masque" les éléments non visibles à l'écran (comme bien souvent) et qu'il est un peu long à l'affichage lorsqu'il doit les ré-afficher... Durée de vie trop courte, comptez moins de 10h pour finir le jeu avec déjà pas mal de trophées en poche. Ajoutez 3/4 heures pour le "platiner" (pas fait de mon côté). IA aux fraises mais alors vraiment oO Vous pouvez notamment passer en mode "fufu" en étant accroupi, et là c'est le drame. Vous tuez un ennemi juste devant un autre, il ne bronche pas... Idem si vous passez proche de lui, alors que parfois c'est l'inverse, vous serez repéré sans raison. Bref c'est vraiment bien merdique de ce côté là et visiblement le second opus (sorti récemment) a le même genre de soucis. Gestion des dégâts un peu space, notamment ceux reçus, parfois vos HPs descendent à vitesse grand V sans raison, parfois non... Je me ferai le second opus dans les jours/semaines à venir mais de ce que l'on m'a dit (notamment @Ounktar sur Steam), c'est la même chose mais en mieux
  4. Après Wolfenstein : The New Order (cf plus haut), voici la suite : Wolfenstein 2 : The New Colossus, toujours sur PC (noté 87% sur Metacritic). Durée de vie moyenne : 8-10h (un poil plus si vous souhaitez faire 100% des trophées). Le jeu étant la suite du premier, c'est très très très très similaire, du coup je vais faire un listing des principaux changements (ou similitudes intéressantes) Graphismes améliorés (et très propres), logique pour un jeu qui vient de sortir vis à vis d'un jeu qui avait plus de 3 ans. Gameplay très proche mais meilleur feeling avec les armes. Bizarrement j'ai trouvé l'IA moins débile que le premier opus alors que dans les tests c'est souvent pointé du doigt, je pense qu'il y a eu avoir des patchs depuis sa sortie en octobre. Scénario toujours aussi barré (encore mieux que le premier je trouve) ! Doublage FR au top, petit regret vis à vis de la voix de BJ (le héros) qui troque son ancienne voix grave (Patrick Béthune, qui double Russell Crowe par exemple) par celle de Patrick Poivey (que l'on retrouve très voire trop souvent un peu partout, notamment pour la voix de Bruce Willis ou encore, celle de Orson Hodge dans Desperate Housewives, car oui j'ai regardé ET apprécié cette série xD)... Du coup c'est un peu perturbant surtout lorsque l'on a fait le premier opus il y a peu... Cela dit c'est une voix sympa et qui colle bien avec l'univers déjanté du truc ! Très court (comme le premier en fait) et perso j'étais dessus une fois le jeu terminé (je pensais que ce serait un poil plus long) Un peu de contenu end-game pour ceux qui en veulent plus même si c'est assez répétitif. En gros c'est le "même" que le premier en mieux, je le conseille vivement à tout fan de FPS bourrin ou ceux qui cherchent un jeu avec un scénario très proche des films déjantés que l'on peut voir parfois. C'est du très bon !
  5. Comme prévu, feedback très très bref, le jeu l'étant lui aussi, sur A Story About My Uncle sur PC (fiche Steam). Metacritic : 73% Durée de vie moyenne : 3h (le double/triple si vous cherchez à avoir tous les succès) Genre : Plates-formes A Story About My Uncle c'est quoi ? Un jeu de plates-formes, en 3D dans lequel vous évoluez sur des maps où le vide est omniprésent et par conséquent où la mort vous attend au tournant ! Après une rapide introduction permettant de donner une raison d'être au jeu, vous vous retrouvez donc propulsé dans un monde inconnu dans lequel vous devrez progresser d'un bout à l'autre du niveau pour ainsi progresser de chapitre en chapitre dans le but de retrouver votre oncle. Chaque chapitre proposant un renouvellement au niveau de l'ambiance mais aussi du gameplay. On commence le jeu avec un simple gant-grappin qui permet de lancer une sorte de liane, le but étant d'évoluer et bien entendu de ne pas tomber dans le vide (sinon on recommence au dernier checkpoint). Petit à petit on débloque de nouvelles possibilités au niveau du gameplay, que ce soit de multiples "lianes", des bottes permettant de voler telle une fusée (pendant un court instant) ou encore la possibilité de recharger les "lianes" par le biais de cristaux placés durant les parcours. Voilà pour le gros du gameplay, on va directement passer aux points forts/faibles du jeu, inutile de s'attarder sur le reste car tout est dit ! Points positifs Les sensations de vitesse/vol qui sont bien reproduites surtout durant certains passages. L'histoire simpliste mais suffisante (du moins elle permet de justifier le jeu). Le level design global, les niveaux sont en général bien pensés. Les checkpoints disposés un peu partout et heureusement car la mort est courante. La possibilité de faire du speed-run et les trophées bien HC (ne pas dépasser X nombre de "lianes" dans tel ou tel niveau par exemple). Parfait pour ceux qui aiment ce genre de chose. Points négatifs Graphiquement pas top, notamment le char design des "hommes-grenouilles". J'ai même constaté des petits ralentissements totalement anormaux pour un jeu de ce calibre et datant de 2014. Bien trop court, il faut compter environ 3h pour le premier run (sans connaître les niveaux donc), plus si l'on souhaite débloquer tous les succès. Le jeu ne va pas au bout de ses idées, il y avait matière à pousser pas mal de choses (et donc indirectement la durée de vie) et proposer plus au joueur vis à vis du gameplay/des mécaniques ou bien encore de l'histoire/l'aspect narratif. Les modifications du gameplay arrivent d'ailleurs un peu tard au niveau de la progression, du coup on en profite que très peu de temps La difficulté inégale, autant on a des phases trop simples, autant parfois c'est un peu hardcore. Conclusion Un petit jeu sans prétention, il était dispo pour 49 centimes il y a peu et à ce prix là c'était clairement intéressant. En temps normal il est à 13 € sur Steam et pour le coup c'est ptete un peu cher étant donné la durée de vie et le manque de prises de risques des développeurs. Il ne manque pas grand chose pour rendre le titre vraiment intéressant ! Bref, un jeu à faire si vous le trouvez pas cher ou si vous l'obtenez dans un bundle, le fait qu'il ne soit pas long peut d'ailleurs être un point fort pour certains (on peut le faire quasi d'une traite)
  6. RpGmAx

    PC Layers of Fear

    En attendant les feedbacks de Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds (PS4) et Far Cry Primal (PC) sur lesquels j'avance petit à petit, je me suis fait rapido Layers of Fear + son DLC, que j'avais eu via un Humble Bundle. Metacritic : 72 % Durée de vie moyenne : 3h30 pour le jeu de base, ~1h pour le DLC. Compter environ 13h pour le faire à 100%. Genre : Horreur psychologique Dans Layers of Fear vous incarnez un peintre qui a perdu la tête et qui se balade dans sa maison ou du moins ce qu'il en reste. Vous subissez tout un tas de visions psychédéliques (au travers de certains tableaux justement) et ce au fur et à mesure de votre déplacement dans cette dernière. Tout le jeu est basé sur le même schéma, vous entrez dans une pièce, il se passe quel que chose puis vous passez à la suivante. Cela fait très maison hantée de parc d'attraction (voire train fantôme), on avance et on sait qu'il va se passer un truc. Dans certaines pièces il y a des mini énigmes qui sont parfois facultatives, les réaliser permet d'en savoir plus sur l'histoire. Parlons de l'histoire justement, autant j'ai bien aimé le fait d'en apprendre petit à petit davantage, autant c'est quand même très confus... Si bien qu'à la fin du jeu et bien je n'avais pas vraiment de réponse et le fait d'obtenir certains éléments du lore qu'au travers de certaines découvertes, ça n'aide pas. Le DLC vous permet d'incarner un autre personnage (je ne peux pas en dire plus pour éviter tout spoil), qui va apporter un certain plus à l'histoire de base, à condition là encore de bien tout découvrir (j'ai loupé 2 pièces il me semble :/). Bref tout ça pour dire que l'histoire est intéressante mais ça manque de profondeur ou de réelles explications concrètes. @Sauren me disait que cela donnait l'impression que les scénaristes eux même se sont perdus dans leur truc, c'est pas improbable A côté de ça le côté horreur ne m'a pas plus convaincu que ça, en dehors d'un ou deux sursauts, le reste est très prévisible (on est très loin d'un Amnesia par exemple)... Par contre la réalisation technique est ultra chiadée ! Que ce soit les effets visuels, sonores ou bien encore les modifications des pièces à la volée, avec des portes/murs qui apparaissent/disparaissent toujours au bon moment (lorsque l'on ne regarde pas, bien évidemment), c'est du très lourd. D'ailleurs le level design est particulièrement bon, il y a de réelles bonnes idées (notamment le bureau avec le téléphone...) et c'est régulièrement renouvelé, ce qui est un gros plus ! Le jeu m'a fait penser sur certains aspects à What Remains of Edith Flinch, qui reste une perle dans le genre... Ce qui est plutôt bon signe La durée de vie est très courte, celle du DLC encore plus (logique), mais elle peut être prolongée en essayant de trouver les fameux morceaux d'histoire et/ou en attendant systématiquement que l'événement présent dans une pièce se termine (parfois on peut sortir avant). Bref, loin d'être un chef d’œuvre (à la manière des tableaux du peintre ^^), c'est un jeu qui est plaisant à jouer, avec de bonnes idées mais qui aurait mérité un peu plus de développement niveau histoire et une durée de vie un peu plus longue. La note Metacritic reflète assez bien la chose. A faire si vous l'avez eu via un Humble Bundle par exemple
  7. Hop, on on continue avec Far Cry Primal sur PC ce coup-ci (FPS oblige) ! Metacritic : 74% Durée de vie moyenne : 15-35h et ce en fonction de si vous faites uniquement l'histoire principale (et les petits à côtés liés) ou si vous terminez le jeu à 100%. Genre : Open World (action/RPG) J'avais trouvé en décembre dernier l'édition collector PC du jeu pour 20 €, du coup je me suis fait plaisir, même si cette dernière n'est pas ouf (collector du pauvre on va dire) ça restait une bonne affaire et cela permettait de se procurer en sus le jeu pour pas très cher. Nombreux jeux en "file d'attente" oblige, je ne l'avais pas attaqué tout de suite et ce ne fut que très récemment que je me décida à le lancer ! A noter que c'est le premier Far Cry que je me fais en entier, enfin quand je dis en entier c'est : histoire principale + toutes les améliorations armes/stuff + la majorité des talents qui vont bien + toutes les améliorations du village (+ quêtes secondaires associées) + les quêtes liées au DLCdu "Légende du mammouth". Ce qui m'a amené qu'à seulement 45% environ au niveau de la jauge de progression du jeu mais j'y reviendrai plus bas Alors Far Cry Primal c'est quoi ? Bah tu prends la mécanique Far Cry, le gameplay, l'open world, les quêtes un peu partout, le craft (qui en l’occurrence occupe une place énorme dans cette version) et tu transposes ça dans la période préhistorique, et paf tu as Far Cry Primal (c'est comme les Chocapic) ! Du coup je m'étais dit que cela pouvait donner un truc sympa, les jeux se déroulant à cette époque ne courant pas les rues, et effectivement ça l'était ^^ Je vais faire l'éternelle liste des points forts/faibles du jeu, histoire de dégrossir le truc : Points positifs L'époque préhistorique et le plaisir d'évoluer durant celle-ci ! Graphiquement plutôt propre, ce n'est pas la panacée (malgré le pack de textures HD sur PC) mais ça reste agréable à l’œil et très fluide. D'ailleurs l'optimisation générale du jeu me semble bonne et les temps de chargement (l'initial et lors des TP) sont ultra rapides (jeu sur SSD) oO Une zone de jeu (Oros) conséquente et assez diversifiée (territoires du nord enneigés, ceux du sud plus secs, pas mal de relief). Du contenu multiple au travers de l'histoire principale (et des différentes tribus rencontrées), des quêtes secondaires associées au village et des nombreuses quêtes/events un peu partout dans le monde. En parlant de village, vous disposez ici d'un véritable village que vous devez faire évoluer en secourant (ou capturant) certains PNJ afin de débloquer les bâtiments associés + des niveaux pour ces derniers (les bâtiments) qui débloqueront de nouveaux talents pour votre perso. Et aussi la possibilité de gonfler la population afin de débloquer toujours plus de récompenses. Pas mal de farm associé donc mais rien de barbant, c'est plutôt bien amené. Le craft qui occupe donc une place très importante et qui permet de débloquer pas mal d'items (et ainsi faire évoluer un peu le gameplay). Les combats sont rythmés, en général on commence en mode infiltration (en éliminant les ennemis qui appellent du renfort) mais rapidement ça arrive dans tous les sens, on esquive alors les lances, les flèches et on recule devant les "mobs tanks" qui en plus d'être costauds mettent des grosses patates ! La possibilité (enfin c'est même pratiquement une obligation ^^) d'apprivoiser la plupart des bêtes présentes dans le jeu et de les utiliser soit pour se déplacer soit pour attaquer les ennemis. A noter que chaque bête dispose de ses propres points forts/faibles et de caractéristiques spécifiques. J'ai vraiment apprécié ce pan, c'est bien fichu, jouissif et vraiment utile, cela permet de faire des attaques de camp à deux, vous et votre "pet". On ressent alors le lien assez fort entre l'homme et la bête (encore que l'on se demande parfois si l'on a pas affaire à deux bêtes...). Urki, LE meilleur PNJ du jeu. Ce mec, complétement abruti, va vous proposer diverses missions visant à résoudre certains de ses problèmes... Sauf que cela ne se passera jamais comme il l'entend et à chaque nouvelle mission vous n'aurez qu'une seule envie, la terminer pour voir le résultat (Spoils ici) Points négatifs Très très très très très très très répétitif en dehors de l'histoire principale. Cela explique mon arrêt à 45% car ce qu'il reste à faire c'est : capturer encore et toujours plus de "camps" (afin d'obtenir plus d'habitants pour le notre), découvrir un maximum de buchers (points de respawn en cas de mort), récupérer les objets à collectionner et d'autres petits trucs du genre. Lorsqu'on le fait durant l'histoire principale ça passe très bien, mais une fois cette dernière terminée, il faut être TRÈS motivé pour clean tout le reste Les events un peu partout que l'on a tendance à ne pas faire, du moins c'était mon cas (et je pense que pour la plupart des joueurs c'était pareil), là encore c'est trop souvent la même chose et c'est plus la pour combler qu'autre chose (à la limite ça ajoute un peu de vie au monde d'Oros). Les quêtes de qualité inégale et ce même si globalement au niveau de l'histoire principale cela reste potable. Conclusion Vous l'aurez compris, en dehors de l'aspect répétitif et des events/quêtes peu inspirés, le reste du jeu est solide et permet de passer une bonne dizaine/vingtaine d'heures très plaisantes. Si vous avez toujours secrètement rêvé d'incarner un homme préhistorique faisant office d'élu (classique...) et de maître des bêtes, alors vous pouvez y aller tête baissée, surtout que le jeu n'est pas très cher désormais (il a 2 ans). Je ne me suis pas ennuyé et ce petit voyage en Oros m'a fait prendre un bon bol d'air frais !
  8. RpGmAx

    Feedback Titanfall 2

    Feedback de Titanfall 2 sur PC ! Metacritic : 86% Durée de vie moyenne : 5h/6h grosso modo pour la campagne, illimitée en multi Genre : FPS On attaque avec un bon petit trailer solo de lancement suivi de celui du multi Avec la récente sortie d'APEX, énormément de joueurs ont mentionné Titanfall 2 dont APEX est tiré (univers notamment, preuve en image ici avec un ennemi qui nous balance une carte "APEX" sur la visière ^^) et qui a été réalisé par le même studio : Respawn Entertainment. Du coup, curiosité oblige, je pensais me le prendre lors d'une promo et c'est ce qu'il s'est passé récemment sur Origin A l'époque j'avais testé Titanfall, très rapidement (le temps d'une OBT de mémoire) mais j'avais fait l'impasse sur ce dernier et par conséquent sur le second opus aussi... Je n'aurai ptete pas du J'ai profité de la fin de la semaine dernière pour m'y mettre et je n'ai clairement pas été déçu ! La campagne solo était top, avec de très bonnes idées de gameplay qui ne sont pas sans rappeler celles de Dishonored 2 (l'une des références pour moi en matière de FPS au level design/gameplay bien pensé) mais malheureusement bien trop courte... En effet hier soir j'ai terminé cette dernière après 5/6h de jeu, je m'y attendais clairement pas, enfin si, je savais que c'était relativement court mais je me suis fait surprendre par la fin arrivée de manière un peu trop abrupte Juste avant de lancer la campagne solo j'avais lancé une partie multi et c'est donc tout naturellement que j'en ai relancé bien d'autres après avoir terminé le solo... Et là aussi ça envoie du lourd. C'est ultra nerveux, ça part dans tous les sens et la présence du wall run et des titans apporte un gros plus vis à vis d'APEX qui reste bien plus pauvre niveau gameplay. A noter aussi l'excellent feeling des armes, que ce soit en solo ou en multi (mêmes armes), le ressenti est juste parfait et on sent que Respawn maitrise la chose. Le jeu est très peuplé aujourd'hui encore malgré sa sortie il y a 2 ans et demi, en grande partie grâce au succès d'APEX qui ramène pas mal de monde. Place aux points positifs/négatifs du titre. Points positifs Excellente campagne solo avec de très nombreuses idées intéressantes niveau gameplay dont le "time travel" permettant d'alterner en temps réel entre le passé et le présent (à la manière de ce que l'on trouve dans Dishonored 2 mais d'une façon plus dynamique) et d'autres petites choses ^^ Level design bien pensé, certains niveaux sont mémorables, notamment celui de l'usine avec la ville verticale ou celui justement basé sur l'alternance entre passé/présent. Jeu nerveux/dynamique, même si apparemment ce serait moins vif que le premier opus. Feeling des armes vraiment bon, rien à redire. Les titans (et les différents builds associés), que ce soit en solo ou en multi, on a une impression de God Mode assez insane Multi très très complet avec de très nombreux modes de jeu (dont de la coop en mode défense face à des vagues, pas encore testé), pas mal de maps, un bon système de progression/personnalisation, le tout profitant de + de 2 ans de contenu 100% gratuit. Y a de quoi faire Ptit screen du scoring d'une partie d'hier soir, perdue pour le coup, à contrario de la suivante ^^ Points négatifs Techniquement potable mais on arrive au bout de ce que le moteur Source pouvait faire notamment en terme de modélisation de personnages. Ça reste cependant très clean et cela permet d'avoir un multi bien opti, c'est déjà ça ^^ Campagne bien trop courte, j'étais vraiment dégouté une fois cette dernière terminée Tous les niveaux (9 au total) ne se valent pas, certains sont des pépites, d'autres sont juste classiques. VF à côté de la plaque, pour avoir entendu celles en VO (notamment dans le trailer et dans diverses vidéos de gameplay) on est clairement en dessous. Pas fan de la voix de JoeyStarr pour le doublage de Blisk (un personnage du jeu) qui perd son accent d'Afrique du Sud Me semble qu'il n'est pas possible d'avoir la VOSTFR, du moins rien vu dans le jeu et si on change dans le launcher ça change visiblement tout... Pas cherché plus que ça au final car aucun test ne mentionnait la faible qualité (avis perso) de la VF, du coup j'en avais déduit qu'elle était correct. Pour le coût, 7.49 € en ce moment via la promo Origin (ou sinon présent dans les jeux disponibles via abo Origin Access), le jeu vaut justement le coup Doté d'une très bonne, mais malheureusement bien trop courte, campagne solo, Titanfall 2 propose aussi un multi de qualité, bien étoffé et profitant d'un excellent pool de joueurs grâce au succès d'APEX. Si vous appréciez le gameplay d'APEX mais que vous recherchez une expérience multijoueur non BR et encore plus dynamique, Titanfall 2 saura vous combler ! C'est un jeu que je laisserai volontiers sur mon PC et qui me permettra de faire des séances multi de temps en temps. Et du coup j'espère désormais qu'un Titanfall 3 verra le jour
  9. RpGmAx

    Feedback Northgard

    Feedback de Northgard sur PC ! Metacritic : 80% Durée de vie moyenne : ± 15 heures pour la campagne, bien plus si vous faites des parties aléatoires (solo/multi) Genre : Mélange 4X / RTS avec un aspect survie J'ai eu Northgard dans un Humble Bundle récent que j'avais pris pour Mutant Year Zero Road to Eden, j'avais déjà entendu parler du titre et vu quelques critiques et par conséquent cela me donnait une raison supplémentaire de prendre le bundle ^^ Et après une quinzaine d'heures, soit le temps nécessaire pour faire la campagne du jeu, je me dis que j'ai bien fait Le jeu est très agréable, et propose un intéressant mélange 4X / RTS (pour le coup on est bien sur du temps réel, pas de possibilité de modifier la vitesse du jeu) avec un système de zones à coloniser pour pouvoir y installer ses bâtiments et ses unités et l'accent mis sur la survie. L'univers m'a conquis, du bon gros lore nordique (viking) avec les classiques (Bifrost, Ragnarok, Muspelheim, Odin tout ça tout ça) Par ailleurs, on a la possibilité de choisir parmi différents clans qui apportent chacun quelques petites nuances au niveau du gameplay (pour certains c'est plus prononcé que pour d'autres). Le tout réalisé par un studio Bordelais, Shiro Games qui n'est pas inconnu du grand public puisque derrière Evoland 1 et 2 (très bons jeux d'ailleurs). Bref on va passer aux points positifs/négatifs, cette intro étant suffisante à mon sens Points positifs Campagne intéressante aux missions diversifiées, les objectifs changent radicalement et permettent de toucher un peu à tout tout en brusquant parfois le joueur au travers de missions "à jauges" (à remplir avant l'adversaire par exemple). Objectifs bonus pour chaque missions, allant du petit truc pas trop compliqué à faire à des trucs bien chiants xD Ces bonus ne sont révélés qu'une fois la mission terminée, du coup c'est sympa d'essayer d'accomplir certaines choses durant sa première partie afin de voir si c'était ou non un objectif bonus. Et derrière ça permet aux acharnés/adeptes du 100% d'avoir du grain à moudre et d'augmenter la durée de vie du jeu. DA et lore très sympathiques, l'univers viking est particulièrement bien exploité. Jeu véritablement ultra intuitif, on comprend rapidement les mécaniques du jeu et tout semble totalement naturel UI agréable et bien pensée, cela aide grandement pour le point précédent. C'est vraiment bien fichu et rien n'est superflu. Mélange 4X et RTS (et survie) qui prend, on reste dans des versions lights des deux genres (il ne faut pas s'attendre à du grand 4X ou du grand RTS) mais le tout prend bien ! Impact de l'hiver, car oui le jeu propose un cycle de saisons avec des années qui s'écoulent durant votre partie et les hivers sont rudes, très rudes. Cela a une véritable incidence sur notre partie et nous oblige parfois à préparer son arriver ou revoir totalement ses priorités durant celui-ci. Nombreux clans aux bonus variés (mais pas toujours impactant), certains changent radicalement le gameplay avec des gameplay plus offensifs/défensifs et quelques mécaniques de jeu qui changent. Points négatifs BO trop discrète, toujours la même musique durant les parties, ce qui est dommage car cette dernière est de qualité. Difficultés au delà du mode normal plutôt hardcore... Ou alors j'ai perdu la main Assez répétitif hors campagne, pour cette raison que je me suis focalisé sur celle-ci car elle permet de varier les approches et d'éviter le sentiment de faire encore et toujours la même chose (en même temps c'est souvent le cas sur du RTS) L'aspect militaire en retrait, ce n'est clairement pas le point fort du jeu et si vous êtes un adepte des grosses armées, passez à autre chose ^^ Ici on a de la micro armée composée en général de moins de 10 unités pour sa totalité (dont son héros). Par chance la dernière mission de la campagne met un peu plus en avant cet aspect du jeu et offre quelques bons moments. Trouvable à petit prix un peu partout (dont notre partenaire), Northgard est un excellent jeu offrant un mélange 4X / RTS bien pensé, le tout dans un univers qui est tout à fait ma came La campagne était intéressante et suffisamment longue (15h environ) et encore une fois : mention spéciale pour l'UI et le côté très intuitif de l'ensemble Un jeu que je conseille sans souci à tout amateur du genre du moment que l'on accepte d'avoir un jeu qui n'est pas basé que sur la force de frappe mais aussi et surtout sur la gestion des ressources, sa survie et son expansion !
  10. Feedback de Dishonored : La mort de l'Outsider sur PC ! Metacritic : 81% Durée de vie moyenne : 6/7h en ligne droite, 2 à 3 fois plus si vous la jouez furtif + cherchez à tout clean Genre : FPS action/infiltration Bon, je suppose que vous connaissez déjà la licence Dishonored ? Pour les deux du fond qui n'ont jamais entendu parler de cette dernière, il s'agit d'une trilogie (au moment de la rédaction de ce feedback) comportant 3 titres réalisés par Arkane Studios, une boite de dev lyonnaise qui avait réalisé Arx Fatalis et Dark Messiah pour ceux qui, comme moi, ont connu. Ils ont aussi participé au level design de Bioshock 2 et réalisé Prey pour lequel je n'ai malheureusement pas accroché. La trilogie se compose de Dishonored premier du nom qui est sorti en 2012, suivi de Dishonored 2 paru en 2016 et enfin Dishonored : La mort de l'Outsider qui a vu le jour un an plus tard, en 2017. A l'époque j'avais fait le premier, je ne sais plus si je l'avais terminé ou non, ça remonte et je n'avais pas le jeu sur Steam donc impossible de voir les trophées associés. A la sortie du second opus je l'avais acheté sur Steam et terminé, et j'en gardais un excellent souvenir, plus que ça même il était pour moi l'une des références de level design ! Récemment je me suis donc pris le troisième à un prix dérisoire (6/7 €) chez notre partenaire et je l'ai attaqué la semaine dernière. Il s'agit d'un standalone, il peut donc être fait sans avoir les précédents opus (comme le premier et le second d'ailleurs) mais est plus court que les anciens, comptez 6/7h de durée de vie si vous allez en ligne droite et 2/3 fois plus si vous jouez furtivement et cherchez à compléter un max d'objectifs. Dans celui-ci vous incarnez Billie Lurk, personnage bien connu des joueurs de Dishonored 2 car c'est elle qui vous aide durant celui-ci. L'histoire se passe quelques années après la fin des événements de Dishonored 2 dont je ne parlerai pas afin d'éviter tout spoil, car oui il est préférable d'avoir fait les opus précédents pour comprendre l'histoire de ce dernier, ou du moins à minima Dishonored 2 (qui lui même nécessite d'avoir fait Dishonored mais bon...). L'objectif est de mettre un terme à l'existence de l'Outsider, personnage ayant une place toute particulière dans la franchise et adoré par un culte étrange, tout en étant détesté par d'autres. D'ailleurs le lore de Dishonored est très riche, dans l'ensemble des opus vous trouverez un paquet d'écrits qui font état d'adoration, de corruption, de complots, de folie, le tout dans un univers très sombre et malsain. Voilà pour le petit récap concernant l'univers de Dishonored, on va passer à la liste habituelles de points positifs/négatifs Points positifs Level design de folie, là encore le studio lyonnais montre son savoir faire et donne une bonne leçon de conception à l'ensemble des acteurs du marché ! Tout est bien pensé, tout a parfaitement sa place, rien n'est laissé au hasard, c'est juste parfait ! Gameplay jouissif, le jeu vous offre une liberté totale sur la façon dont vous souhaitez gérer chaque situation/problème. A noter que vous pouvez foncer dans le tas et être le bourrin de service mais vous comprendrez rapidement que ce n'est pas toujours la meilleure solution et qu'une approche plus furtive est bien souvent plus intéressante. Le level design aidant, il y a 1001 façons de vous rendre à un point et autant de façons de vous débarrasser, définitivement ou non, d'un ennemi. C'est d'ailleurs aussi le cas pour les boutiques clandestines, comme dans les précédents opus il est possible d'être un client réglo et d'acheter vos améliorations mais il est aussi parfaitement possible (et plus intéressant ^^) de trouver le point faible de ces dernières pour les dévaliser. Les nouvelles compétences sont intéressantes et permettent de varier les approches (notamment en mode furtif) ! Direction artistique avec un charme certain (ou un certain charme), elle est reconnaissable au premier coup d’œil et vous savez que vous avez affaire à un Dishonored Le plaisir de retrouver certains endroits de Dishonored 2 et ce quelques années après. BO (à écouter ici) et voix VO de qualité (ce qui ne semble pas être le cas de la VF pour avoir entendu cette dernière sur quelques vidéos). L'ajout du système de contrats vous permettant de réaliser des missions secondaires particulières en échange de récompenses intéressantes. Elles ajoutent par ailleurs une difficulté au jeu en vous imposant certaines choses + le fait d'accéder à des endroits pas forcément sur le chemin prévu. Le lore toujours aussi riche et apportant tout un tas de nouvelles informations à la trilogie. Durée de vie respectable vis à vis du prix du jeu (30 € à sa sortie) au travers de 5 chapitres. La fin avec la possibilité de faire un choix, là encore Points négatifs La nécessite d'avoir fait les précédents opus pour comprendre toutes les références, bon c'est souvent comme ça donc c'est histoire de le mentionner mais ils auraient pu prévoir un petit récap via une vidéo d'intro car le lore présent IG n'est pas suffisant. Le fait que les contrats imposent certaines conditions, par exemple tuer l'ensemble des protagonistes d'un chapitre sauf un, ce qui vous empêche de faire un 100% furtif sauf si vous le faite en plusieurs fois. Surtout qu'un des trophées du jeu exige de le terminer sans se faire voir (comme réalisé sur ce chapitre avec un trophée associé au fait de réaliser un chapitre furtivement). Du coup cela donne ça : on s'applique à faire un truc parfait, avec de jolis tas d'ennemis inconscients, puis on se dit que le contrat se doit d'être fait (il y a un trophée aussi associé ^^) et du coup ça part en vrille et on obtient un récap de fin de niveau bien crado Perte de l'influence du style de jeu sur les chapitres, dans Dishonored 2 toute action avait une conséquence, une approche furtive permettait d'avoir une ville plus "clean", tandis qu'une approche létale rendait cette dernière de plus en plus "sombre" et ce au travers de quelques modifs (présence de certains ennemis, de passage plus corsés & co). 13.5 heures plus tard et après un ultime chapitre réalisé hier soir en combinant 3 approches : furtivité, bourrinage et fuite ... Dishonored : La mort de l'Outsider était terminé ! J'ai passé un excellent moment, dans la lignée des précédents, et je ne saurai que trop vous conseiller ce titre (enfin ces titres) afin que vous puissiez gouter à un level design de qualité. Je vous invite cependant à privilégier une approche furtive, c'est la manière la plus adaptée afin de profiter de tout ce que Dishonored (la franchise) a à vous offrir. Plus court que ses prédécesseurs mais tout aussi intense (et peut être plus complexe aussi), Dishonored : La mort de l'Outsider apporte son lot de nouveautés via de nouvelles compétences (offrant de nouvelles approches) et l'ajout de contrats transformant Karnaca (ville dans laquelle vous évoluez) en terrain de jeu propice à toute les expérimentations les plus folles. Amateur de FPS action/infiltration, vous pouvez y aller les yeux fermés, comme les sœurs de l'Ordre oraculaire (lore tout ça tout ça)
  11. RpGmAx

    PC Forager

    Micro-feedback sur Forager qui a débarqué dans sa version finale le 19 avril dernier sur Steam et qui est prévu sur Switch aussi par la suite. Metacritic : 80% Durée de vie moyenne : Dépendante de vos objectifs, à minima 15/20h mais cela peut être bien plus, notamment si vous souhaitez obtenir 100% des trophées Genre : Farm/Craft/Action-RPG + un peu d'idle game Trailer datant de sa sortie en AA sur Steam l'an dernier : Forager c'est quoi ? Forager est un jeu qui a été conçu par un seul et unique développeur, à l'occasion d'une Game Jam (concours durant laquelle des développeurs doivent créer un jeu en un temps record de quelques heures à quelques jours). Depuis le jeu s'est étoffé jusqu'à être officiellement disponible depuis le 19 avril dernier et disponible chez notre partenaire (attention au stock, il est souvent vidé en quelques minutes, faut mettre une alerte !). Celui-ci propose un mélange de pas mal de choses à savoir (cf page Steam) : Du farm via de la récolte de ressources diverses et variées. Du craft via l'utilisation des dites ressources. De l'action-RPG (Zelda like) au travers de micro donjons proposant mobs/boss et énigmes et un système de niveaux (65 atm)/compétences. Une touche d'idle game qui vous permet de farmer ressources/argent en laissant le jeu tourner en fond (à la manière d'un clicker par exemple), mais ça reste léger et peu utile sauf pour aller chercher 1/2 trophées. Vous débarquez sur une minuscule map armé de votre pioche et vous allez petit à petit étendre l'aire de jeu en achetant les différentes maps situées de part et d'autre de celles possédées. Vous l'aurez compris, l'argent tient donc lui aussi une place importante dans ce jeu et il faudra acquérir un petit pactole pour tout débloquer (notamment au niveau des trophées). Rapidement on assimile le concept, bien connu des amateurs du genre, à savoir récolter des ressources pour crafter des objets qui serviront ensuite à récolter d'autres ressources permettant elles-même de crafter de nouvelles choses et ainsi de suite ^^ Bien évidemment une jauge de fatigue est présente, comme bien souvent, et il vous faudra dans un premier temps manger pour vous ressourcer. C'est relativement (très) addictif car on a sans arrêt envie de terminer le craft en cours pour ensuite pouvoir en faire plus. Si le début du jeu est relativement lent/"difficile", petit à petit vous allez débloquer des items et des compétences (au nombre de 64 au moment du test) qui vont vous faciliter grandement la vie. Le mid/end-game n'a strictement rien à voir avec l'early, on a presque un sentiment de god mode (petite vidéo pour illustrer la chose) La courbe de progression n'est d'ailleurs peut être pas assez linéaire, on passe vraiment d'un mode "j'en chie, c'est long" à un mode "trololol j'explose tout et j'ai des milliers de ressources" Mention spéciale aux petits donjons qui sont bien fichus et dans l'esprit des vieux Zelda, seul regret : ils sont trop peu nombreux Arrivé vers la fin du jeu vous pourrez, si le cœur vous en dit, vous attaquer aux trophées (au nombre de 84 au moment du test) ! Ces derniers ajoutent un intérêt supplémentaire au jeu en vous forçant à farmer/crafter/réaliser certaines actions spécifiques. De mon côté j'en ai récolté 80% jusqu'à présent et je vais tenter de viser les 100% en espérant ne pas avoir de trophées manquables (logiquement il ne me reste quasi que du farm et de la collection d'objets). Le développeur prévoit un paquet de contenu supplémentaire et est conscient de certains défauts de son jeu que je vais résumer juste en dessous : Amélioration de l'accessibilité et d'outils pour suivre certaines choses. Le gameplay est addictif mais se termine trop rapidement, une vingtaine d'heures puis on a plus rien à faire après. Problème d'équilibrage avec notamment tout ce qui automatise certaines tâches (dont les droïdes clairement OP). Certains stuffs ne sont pas assez chers ou bien l'inverse. Il y a parfois des temps morts où l'on attend que des choses soient craftées ou réapparaissent. Le combat n'est pas assez compliqué/récompensé. Pas mal de QoL (confort de jeu) à faire comme par exemple la possibilité de trier son inventaire, gérer les sauvegardes, désactiver certains sons & co (note perso : désactiver ou réduire le tremblement de l'écran serait un gros plus, surtout en end game). Du coup une roadmap assez importante est prévue intégrant : De nouveaux modes de jeu. Des effets météorologiques. Les fameuses améliorations de confort de jeu (QoL). Un nouveau biome. Un mode difficile et l'amélioration générale de la difficulté des combats. De nouveaux boss et ennemis. La possibilité de moder le jeu (biomes, objets, structures personnalisés). Et enfin la mise en place d'un mode multijoueurs + nouveaux terrains et objets (prévu pour la fin de l'année, début de l'année prochaine). Le jeu en l'état est déjà bien complet et propose un contenu suffisant vis à vis de son petit prix (<20 €). Cela pourra être intéressant d'y revenir en début d'année prochaine pour tester toutes les nouveautés et profiter du mode multijoueurs. Si vous êtes fan de ce genre de jeu alors vous pouvez y aller les yeux fermés, Forager est un excellent condensé de tout ce qui rend un jeu de farm/craft agréable. De mon côté j'en suis à 28h et comme expliqué plus haut je vais tenter d'aller chercher les 20% trophées restants Bon farm !
  12. RpGmAx

    Feedback Far Cry 5

    Feedback de Far Cry 5 sur PC (FPS oblige) ! Metacritic : 78% Durée de vie moyenne : Environ 20h pour terminer le jeu et les défis Ubisoft Club associés Genre : FPS en open world Une fois n'est pas coutume, on commence avec l'un des trailers officiel Bon bon bon... Je pense qu'il est inutile de présenter la franchise Far Cry, ça fait quelques années que l'on en a régulièrement et j'avais déjà écrit un petit feedback de la version préhistorique (Far Cry Primal) l'an dernier. De mémoire j'avais fait le tout premier à l'époque et j'avais du survoler un peu les suivants (quelques heures par ci par là), je sais qu'il faut que je me fasse le 3 qui est souvent décrit comme étant le meilleur mais grosso modo voilà mon passif avec cette franchise, un peu la même chose qu'avec les Assassin's Creed en somme J'avais attendu que le prix baisse, du coup je suis arrivé à me le prendre en version GOTY pour une trentaine d'euros, ce qui est raisonnable même si j'aurai du prendre la version sans les DLC qui était à 10/15 € de moins ! Dans Far Cry 5 vous êtes plongés dans le comté de Hope County dans le Montana. Cette charmante région abrite une secte : Eden's Gate dirigée d'une main de maître par le charismatique mais néanmoins flippant (le classique des grands méchants des Far Cry donc) Joseph Seed et de ses 2 "frères" ainsi que sa "sœur" qui se partagent le région en trois (Joseph Seed, grand seigneur, n'occupant qu'une toute petite zone centrale). Vous incarnez un officier qui débarque ici pour remettre de l'ordre, ni plus ni moins. Le scénario n'est pas des des plus originaux, il est surtout là pour poser les bases ! Open world oblige, vous êtes relativement libre de commencer par la zone de votre choix et ce après une petite intro qui vous met dans l'ambiance ^^ L'objectif étant de libérer les 3 zones en reprenant les différents avants-postes et en effectuant diverses missions, pour enfin rendre une petite visite à ce cher prophète. Voilà pour le gros du truc, on va rentrer dans les détails avec les points positifs/négatifs Points positifs Graphiquement relativement beau (mais pas toujours et sous conditions), le moteur permet de modéliser un Montana réussi, offrant de jolis panoramas dans lesquels la vie est omniprésente. L'ambiance générale, on a pu voir que le scénario n'était pas des plus poussés (par contre c'est bien ma came) mais l'ambiance est là ! Les personnages (amis & ennemis) sont convaincants/attachants et la secte dénonce certaines dérives de notre monde actuel qui collent pas mal avec l'actualité et ce que nous vivons depuis quelques années (mondialisation, argent qui contrôle le monde tout ça tout ça). La présence de pas mal de petites notes manuscrites un peu partout renforcent le tout. Du coup, le tout est parfaitement crédible et bien rendu ! Une liberté totale, libre à vous d'avancer sur les 3 zones en même temps ou de les terminer les unes après les autres. Libre à vous aussi d'opter pour la stratégie de votre choix, que ce soit en mode bourrin/discret solitaire ou accompagné d'un ou deux mercenaires voire d'un ami (car le jeu propose de la coop en ligne). Cela permet de changer de tactique à chaque mission/capture d'avant-poste, et ainsi varier les plaisirs tout en cassant la monotonie. Le système de mercenaires justement est bien fichu, vous pouvez recruter pas mal de PNJ randoms ou de PNJ/animaux nommés (ayant une importance dans l'histoire donc) en sachant qu'ils disposent tous de compétences particulières et que ces derniers sont à vos ordres pour tout déplacement ou attaque. Vous pouvez partir sur des mercenaires bien bourrins à base de lance-roquettes/hélicoptères ou au contraire vous la jouer plus discret avec des animaux éclaireurs/discrets ou une archère toute aussi furtive. Bref il y a le choix et c'est vraiment plaisant de pouvoir "mixer" ces derniers à notre bon vouloir ! Une bonne personnalisation au travers de nombreux talents qui s'obtiennent notamment via des "défis" IG. La VO de qualité, j'ai lu que la VF était pas mal aussi mais le jeu se déroulant aux États-Unis il était plus logique de partir sur une bonne vieille VO immersive Bande son globalement de bonne facture, que ce soit au niveau des musiques ou des effets sonores. Pas grand chose à redire à ce niveau là. Pas mal de moments funs, que ce soit vis à vis de la manière d'aborder les choses (les américains ruraux aiment bien les explosifs ) ou au niveau de certaines situations/missions bien décalées ^^ La coop a l'air sympa mais je n'ai pas pu la tester, ce sera chose faite dans un peu plus d'une semaine avec un autre S'enflamme afin de réaliser l'un des derniers défis qu'il me manque, celui de réaliser 3 missions en coop La fin ! Impossible d'en dire plus mais c'est original et pas très courant ! A noter qu'il existe 3 fins en réalité, une fin cachée et deux fins, une "bonne" et une "mauvaise". Points négatifs La technique ne suit pas mais alors pas du tout ! Pourtant en "Ultra" (pensez juste à bien zoomer pour afficher en taille normale dans votre navigateur) on a : Soucis d'antialiasing (cf ombres au sol) et aucun filtrage anisotropique, du coup les textures au sol sont rapidement crades : cf ici. Décors flous/bruités et arbres crados : cf ici. Non ce n'est pas la compression de l'image, c'est bien comme ça IG Sol propre (mais pas ouf) juste devant puis rapidement dégueulasse + arrière plan bien crado aussi : cf ici. Je suis arrivé à un meilleur résultat global en poussant l'échelle de rendu à 150%, le jeu est étonnamment un peu plus flou (ce qui ne devrait pas lorsque l'on fait ceci) mais pour le coup cela améliore le rendu général. Par contre ça bouffe pas mal de ressources malgré ma GTX 1070... >> Ouvrez cette image puis celle-ci dans votre navigateur, zoomez sur la partie basse puis changez d'onglet pour comparer. Arbres plus agréables à regarder et arrière-plan moins crade. De base le jeu a une sorte de netteté bien trop prononcée ! On ajoute à ça un clipping omniprésent particulièrement visible lorsque l'on est en vol, avec de nombreux éléments qui "pop" au fur et à mesure, cassant toute immersion (surtout couplé à l'absence de filtrage anisotropique), pire qu'un jeu console mal optimisé Des bugs à foison ! Je ne compte plus le nombre de fois où je suis passé sous le sol, notamment en ouvrant involontairement le parachute en tombant d'un poil trop haut. Mais aussi et en vrac : Des PNJ/véhicules qui pop/depop devant vous, j'ai eu plusieurs fois des véhicules/hélicos au sol qui ont disparu simplement en faisant un 360° avec son perso (voire juste en face de moi)... Une synchro labiale pas toujours au point (malgré un jeu en VO) et des sous-titres mal calés vis à vis des dialogues (valable en VF et en VOSTFR). Durée de vie un peu faiblarde, du moins j'ai trouvé (moins de 20h pour tout clean). Le scénario trop simpliste, pas de surprises en dehors de la fin. L'écriture générale qui n'est pas non plus très poussée. Quelques incohérences scénaristiques liées à la grande liberté d'action. Rien de très grave mais ça casse un peu le truc parfois. Un héro totalement muet, c'est con Des combats contre les boss non mémorables (sauf Faith à la limite)... IA pas bien fute-fute ni très bien codée... La guerre des clones, que ce soit au niveau des PNJ alliés (non nommés) ou des ennemis, attendez-vous à croiser 99% du temps les mêmes têtes, doit y avoir 4/5 modèles en tout >< La guerre des clones 2 : j'ai eu l'impression d'un Far Cry Primal, de nos jours, dans le Montana. On reste dans du gros copier/coller. Les hélicos/avions bien trop fumés, ça casse un peu le truc d'être au commande d'un appareil qui permet de traverser rapidement la map et de tout détruire sur son passage. Bon, comme vous avez pu le voir il y avait à dire. Le jeu souffle le chaud et le froid, on a d'un côté un jeu relativement agréable, plutôt joli et offrant une bonne liberté d'action dans un cadre atypique, mais de l'autre on a un retard technique conséquent, des bugs qui viennent régulièrement vous déranger, une IA aux fraises et pas mal de petites choses qui gâchent un peu le tout. Far Cry 5 n'est pas mauvais en soit mais il est mal fini (alors que le jeu a bientôt un an) et se contente d'user et d'abuser de mécaniques qui datent et que l'on a bouffé ad nauseam ces dernières années. Là où Assassin's Creed a pu rebondir en proposant un véritable renouveau avec Origins puis Odyssey, là j'ai l'impression d'avoir refait Far Cry Primal en version moderne... Je n'imagine même pas pour ceux ayant fait Far Cry 1/2/3/4... >< J'ai toutefois quand même passé un bon moment, environ 20h durant lesquelles j'ai fait le tour du jeu (toutes les missions sauf quelques unes qui sont des défis en véhicules) ainsi que le tour des défis Ubisoft Club (il m'en restait plus que 2 à faire, celui des 3 missions en coop qui merde à cause d'erreurs serveur et celui qui consiste à finir le jeu une seconde fois...). Le cadre était agréable, les personnages attachants et je ne me suis pas forcé pour y jouer pour autant Là où j'ai de l'espoir c'est pour le prochain : Far Cry New Dawn. Même si l'on repart sur un Far Cry 5 modifié, ils vont apporter pas mal de composantes RPG, comme ce qu'ils ont fait avec AC, à savoir : du loot, du stuff, du craft et des niveaux + barres de vie sur les mobs. A première vue cela devrait améliorer la chose, reste à savoir s'ils peaufineront davantage leur jeu ou s'ils sortiront quelque chose d'aussi bâclé Bref c'est un jeu à faire si vous le trouvez à petit prix (20/25 € max, ce qui est le cas chez certains revendeurs), surtout si vous prévoyez de faire le prochain qui se passe très exactement 17 ans après celui-ci. A noter que je n'ai pas fait les 3 DLC qui proposent 3 histoires indépendantes sur des thèmes divers : Zombies, Vietnam, Mars... Mais visiblement ils sont plutôt (très) mauvais d'après les différents retours, du coup à voir si je tenterai ou non l'expérience
  13. Micro feedback de Slay The Spire sur PC Metacritic : 92% (au moment du test, le jeu venant de sortir cela risque de bouger un peu) Durée de vie moyenne : Illimitée, rogue-lite oblige Genre : Rogue-lite mélangeant deck building et combats tactiques au tour par tour Petit trailer à l'occasion de sa toute récente sortie (23/01) : Micro-feedback sur un jeu coup de cœur qui vient tout juste de sortir de son accès anticipé il y a 2 jours ! Slay The Spire est un rogue-lite mélangeant subtilement du deck building et des combats tactiques au tour par tour. Je me le suis pris il y a 2 mois environ et depuis j'ai déjà passé + de 60 heures dessus et je compte en passer bien d'autres J'ai récupéré pratiquement la moitié des trophées du jeu, ceux restants étant désormais les plus compliqués Slay The Spire c'est quoi ? Le principe est très simple, vous choisissez une classe parmi les 3 disponibles et de ce choix va découler un deck de base. Ce deck va être amélioré petit à petit, que ce soit au travers de l'ajout d'autres cartes ou bien l'upgrade de celles présentes dans ce dernier. Le but du jeu ? Atteindre le dernier étage, et tuer le boss de fin ! Chaque étage correspondant soit à un combat, soit à une salle random pouvant autant être bénéfique que fatale, soit un marchand, soit un élite... Avec un boss à la fin de chaque acte (un acte = 17 étages) pour un total de 3 actes Au niveau des classes c'est très varié dans les mécaniques avec : Le Soldat de fer qui dispose d'une regen à chaque fin de combat et propose des builds orientés attaques boostées par la force et (grosse) défense. C'est le classe de base et sans doute la plus simple à prendre en main. La Silencieuse qui pioche deux cartes supplémentaires au début de chaque combat et propose des builds principalement orientés surins (nombreuses petites attaques gratuites ou à faible coût d'énergie) et poisons. Le défectueux, sans doute le plus original car tout son gameplay est basé sur l'utilisation d'orbes qui gravitent autour de lui, il en existe de différents types et ces dernières disposent d'effets passifs et actifs. Les builds peuvent être très variés en fonction de ce que l'on souhaite faire vis à vis des orbes. Au niveau des combats, on reste dans du classique avec du tour par tour et une énergie permettant de limiter ses actions et qui se recharge chaque tour. Chaque carte dispose d'un coût en énergie et il faut donc jongler à chaque tour entre l'attaque, la défense et les éventuels buffs. Rogue-lite oblige, le deck que l'on construit durant sa partie disparait à la fin de celle-ci, seules les cartes de base restent. Chaque partie est donc totalement différente de part la disposition aléatoire des rencontres à chaque étage et des cartes proposées à chaque fois ! A noter qu'au début du jeu vous avez une sorte de mini progression sur chaque classe, progression qui va vous débloquer des cartes/reliques permettant de faciliter, ou du moins de modifier vos prochains runs. Autre petite subtilité, les reliques, ces dernières apportent de puissants effets positifs (principalement) modifiant totalement votre gameplay. Exemples : relique d'auto rez, relique doublant les dégats de votre 10ème attaque, relique vous offrant automatiquement de l'armure à chaque tour si vous en avez pas, relique offrant davantage de force/dextérité (attaque/défense) en fonction de vos actions durant le tour, relique de regen et ainsi de suite. Le jeu offre plus de 140 reliques différentes que vous obtiendrez soit par le biais de salles random, soit via des élites, soit via les boss de chaque acte ou bien encore via les marchands. Enfin, il faut noter la présence de slots de potions qui s'obtiennent de différentes manières (salles random et marchands principalement) et offrent des buffs temporaires ou des effets particuliers (cartes à 0 énergie, poison, auto rez...) et le temps d'un tour ou d'un combat... Potions à ne surtout pas négliger et qui peuvent vous sortir de pas mal de soucis C'est ce subtil mélange de rogue-lite, deck building, reliques, potions et combats stratégiques (les mobs disposant de capacités diverses, et les élites/boss de véritables strats) qui font de Slay The Spire un jeu sur lequel on s'engraine rapidement et où l'on passe un temps fou sans s'en rendre compte ! Si l'on ajoute à ça une parfaite maitrise de la difficulté, offrant des parties complexes mais jamais rageantes, et le fait de pouvoir quitter sa partie à tout moment pour la reprendre plus tard (via le Cloud Steam on peut reprendre sur un autre PC), faisant de lui le jeu parfait pour des sessions à durées imprévues... On obtient un jeu complet, exigeant, avec un gameplay sans cesse renouvelé et une envie d'aller toujours plus loin ! Car oui, il faut savoir qu'une fois le dernier étage franchi, on débloque des ascensions, rendant le jeu encore plus dur qu'il ne l'est déjà et vous obligeant à changer sans cesse de stratégie à chaque partie. Chaque personnage dispose de nombreux paliers d'ascensions (une quinzaine je crois) ce qui permet d'augmenter considérablement la durée de vie déjà exceptionnelle A noter que le jeu est légèrement modifié une fois terminé avec les 3 classes, je vous laisse le plaisir de la découverte. Seul petit reproche, la DA qui n'est pas des plus inspirées et qui mériterait une petite refonte. C'est tout Bref vous l'aurez compris, Slay The Spire est un véritable coup de cœur et j'invite tout amateur de deck building et/ou rogue-lite et/ou combats au tour par tour à se laisser tenter ! Avec 96/97% d'évaluations positives sur Steam, on a ici affaire à un excellent jeu et sans doute mon GOTY indé de l'année 2018/2019 (suivant si l'on se base sur son accès anticipé ou sa récente sortie)
  14. Informations Nom du jeu : Apex Legends Genre : Battle-Royale Date de sortie : 05/02/2019 Plateformes : PC / PS4 / XBox One Prix : F2P Site officiel : https://www.ea.com/fr-fr/games/apex-legends Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3-6300 à 3,8 GHz / AMD FX-4350 quad-core à 4,2 GHz Mémoire vive : 6 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7700 RECOMMANDÉE Processeur : Intel i5 3570K ou équivalent Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 Description Screenshots Vidéos
  15. Informations Nom du jeu : World War Z Genre : TPS Coop Date de sortie : 16/04/2019 Plateformes : PC (Epic Games Store) / PS4 / XBox One Prix : 40€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC Site officiel : https://wwzgame.com/fr/ Configuration PC MINIMUM Processeur : Core i5-750 / Core i3-530 / AMD Phenom II X4-810 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD R7 240 / Nvidia GT 730 2GB / Intel HD 530 RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i7-3970 @ 3.50GHz Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : GeForce GTX 960 / Radeon R9 280 Description courte Description Screenshots Vidéos
  16. Informations Nom du jeu : Remnant: From the Ashes Genre : TPS Date de sortie : 20/08/2019 Plateformes : PC / PS4 / XBox One Prix : N/C Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/C Site officiel : https://www.remnantgame.com/fr Configuration PC MINIMUM Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU RECOMMANDÉE Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU Description courte Description Screenshots Vidéos
  17. Informations Nom du jeu : Breach Genre : A-RPG Date de sortie : 17/01/2019 (Early Access) Plateformes : PC (Steam) Prix : Starter 20.99€ / Veil Demon 33.99€ / Hero 49.99€ / Supporter Bundle 84.99€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/C Site officiel : https://www.playbreach.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Dual Core Intel Nehalem Processor (ex, Core i3/i5/i7) or AMD FX Series Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : Nvidia GTX 660 or ATI Radeon 7870 RECOMMANDÉE Processeur : Quad Core Intel Nehalem Processor (ex, Core i3/i5/i7) or AMD FX Series Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : Nvidia GTX 960 or ATI Radeon R9 380 Description courte Description Screenshots Vidéos
  18. Informations Nom du jeu : Risk of Rain 2 Genre : Rogue-Like Date de sortie : Disponible en Early Access Plateformes : PC (Steam) Prix : 18€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://riskofraingame.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 Mémoire vive : 4 Go Carte Graphique : GTX 580 / AMD HD 7870 RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X Mémoire vive : 4 Go Carte Graphique : GTX 680 / AMD HD 7970 Description Screenshots Vidéos
  19. Sarek

    TPS Anthem

    Informations Nom du jeu : Anthem Genre : TPS Multi Date de sortie : 21 Février 2019 Plateformes : PC (Origin) / PS4 / XO Prix : 60€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Origin) / XBox One Site officiel : http://anthemgame.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel i5 ou AMD FX-6350 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA GTX 760 ou AMD Radeon 7970 / R9 280X RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i7-4790 3.6GHz ou AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA GTX 1060 / RTX 2060 ou AMD RX 480 Description courte Description Vidéos
  20. Salut, MAGIC sort (eh ben il était temps), 4 ans et demi après Heartstone et bien après TES Legend ou autre Gwent, sont CCG en ligne. C'est MAGIC The Gathering - Arena et la beta ouverte est disponible à tous depuis un gros mois. Pas de grosses surprises : règles et mécanique du jeux MAGIC (bim ton mana blanc ! mange ma créature verte avec piétinnement ! Bazinga mon sort de feu rouge !) système économique sous le même modèle qu'un Hearthstone ou TES Legend : monnaie en jeux récupérer via des objectifs pour gagner des booster, possibilité d'acheter avec des vrais € directement ses booster (et surement pack d'exention). En gros : ils arrivent sur un modèle tout cuit là où à mon avis ils auraient du être les pionniers. Mais bon passons, ça y est ça existe. Au stade de la beta sont déjà disponibles : le matchmaking aléatoire (avec système de rang), des mécanique de jeu en draft ou packet scellé, le deck building complet (avec la bonne idée de gagner de pouvoir récupérer des cartes joker qui s'échangent contre des cartes pas encore gagnés notamment les rares). Pas encore implanté (mais c'est annoncé) : le matchmaking d'amis (normalement implanté au 15/11) les évènements saisonniers La communauté est déjà forcémment bien présente, donc y'a déjà un peu de monde, on n'attend pas sur les matchmaking. J'ai trouvé jusqu'à maintenant les gens plutôt cool. Coté cartes : MAGIC ne s'est pas compliqué la vie (et c'est tant mieux), les cartes disponibles sont celles des dernières éditions cartes : MAGIC édition 19 DOMINARIA IXALAN Les guildes de RAVNICA (qui semble aussi être tout frais coté carte). Bon perso je ne sais pas trop ce qui changer Ixalan on dirait que c'est sur un thème bateau et pirate. RAVNICA est orienté deck à thème bicolore strict. Y' pas mal d'article sur Millenium notamment pour en parler (notamment là : https://www.millenium.org/news/291331.html). Je serais dessus pour voir (là j'esaye de faire un deck tout seul comme un grand), si il y a du monde pour échanger sur le jeux n’hésitez pas. Une fois le matchmaking d'amis en place a aura encore plus de sens.
  21. Informations Nom du jeu : Satisfactory Genre : Simulation Date de sortie : 19/03/2019 Plateformes : PC (Epic Games Store) Prix : 29.99€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/A Site officiel : https://www.satisfactorygame.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU RECOMMANDÉE Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU Description courte Description Screenshots Vidéos
  22. Informations Nom du jeu : Pagan Online Genre : A-RPG Date de sortie : N/C Plateformes : PC Prix : N/C Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/A Site officiel : https://www.pagan-online.com Configuration PC MINIMUM Processeur : x86-compatible 2.66GHz Mémoire vive : 4 Go Carte Graphique : GeForce GTX 650Ti / AMD Radeon HD 7850 RECOMMANDÉE Processeur : x64-compatible, quad core, 3.2GHz Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX560 Description courte Description Screenshots Vidéos
  23. Informations Nom du jeu : Generation Zero Genre : FPS / Survie / Coop Date de sortie : 26/03/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One Prix : 35 € Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://generationzero.com/fr Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel i5 Quad Core Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : nVidia GTX 660 / ATI HD7870 - 2GB VRAM / Intel® Iris™ Pro Graphics 580 RECOMMANDÉE Processeur : Intel i7 Quad Core Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : nVidia GTX 960 / R9 280 - 4GB VRAM Description courte Description Screenshots Vidéos
  24. Informations Nom du jeu : Age of Wonders: Planetfall Genre : 4X Date de sortie : 06/08/2019 Plateformes : PC (Steam) Prix : 49.99€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://www.aow-planetfall.com/ Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i5 (3rd Generation) or AMD FX Series processor (or equivalents) Mémoire vive : 6 Go Carte Graphique : nVidia GTX 650Ti 1GB or AMD Radeon HD 7770 (or equivalents) RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i5 (7th or 8th Generation) or AMD Ryzen 5 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : nVidia GeForce GTX 1060 3GB or AMD Radeon RX 570 4GB (or equivalents) Description courte Description Screenshots Vidéos
  25. Informations Nom du jeu : Hytale Genre : Sandbox Date de sortie : Bêta Plateformes : PC Prix : N/C Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/A Site officiel : https://hytale.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU RECOMMANDÉE Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU Description courte Description Screenshots Vidéos
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