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  1. Trailer officiel Site officiel : https://fr.pathofexile.com/delirium Vidéo de présentation de ZiggyD : https://www.youtube.com/watch?v=l-Dz0qvuM0g Lien pour @Sarek : https://www.deliriumvillage.com/fr/bar/delirium-cafe/
  2. Comment que j'en suit arriver là? S'est bien la question que tout le monde ou presque se posent... Indubitablement, il ait avant tous questions de talent. Puit parfois, le succès passent aussi par la rencontres. Ce fût mon cas... Il y a maintenant 10 mois de cela, j'ai des couverts Path of Exile, un Hack 'n' slash résolument Hardcore aux nombreuse promesses pour qui souhaiteraient ce frotté à un contenus de haut niveau difficile, violents, mais ô con bien gratifiant. C'est Zhuny, ex chargeait de communications chez GGG (la société détentrice du jeux), qui, part ses spams intempestif (ait avouons le, avec un peu de pitié bien inspirait), ma convaincu de m'essayaient à se titre. L'aventures commencer donc, je quitter le monde puéril et enfantin de Diablo III, pour entrait dans la coure des grands, la coure des champion du mondes de Hack 'n' slash. Les début furent douloureux, et sait bien le mot le plus approprié au sentiment général qui m'envahissait lors de mes première heure de jeu. Mais j'ai eu la chance incroyables de faire cette rencontre, qui allait à tous jamais, changé ma vie de " gamer ". Acri, c'était son nom, - je parle au passé car je n'ait pas eu la chance de recroiser son chemin depuis - , un dieux du stades, un champion du mondes comme on n'en fait plus, une bête, tout simplement. Cette homme m'a pris par la main, mais pas la main d'un homme fragiles et moderne de notre triste vingt et unième siècle, mais par la poigne d'un homme virile et sure de lui. Il m'a guider, aidé, supporté, et même, pour être totalement transparent, financé dans ma quête. Je ne serais pas le futur champion que je suis aujourd'hui sang lui, alors, Acri, merci. Il n'y a pas un jours où je n'espère le croisé en jeu, pas un jour où je n'ai une pensée pour lui. Sait une étoile que je panse personnellement partie trop tôt rejoindre le trou noirs des anonymes, alors qu'il devraient avoir sa place dans la constellations des légende. Erestie.
  3. Trailer officiel Site officiel : https://fr.pathofexile.com/blight Vidéo de présentation de ZiggyD : https://www.youtube.com/watch?v=gsqbpdZUgII Info à venir. #Hype
  4. Trailer officiel Site officiel : https://fr.pathofexile.com/legion Vidéo de présentation de ZiggyD : https://www.youtube.com/watch?v=KTr5iBSsdbw Info à venir. #Hype
  5. Trailer officiel Site officiel : https://fr.pathofexile.com/synthesis Vidéo de présentation de ZiggyD : https://www.youtube.com/watch?v=hwPAcKgJjJU Résumé du site officiel : Dans Path of Exile : Synthesis, vous rencontrerez Cavas et l’aiderez à recouvrer ses souvenirs perdus, puis à les lier entre eux afin d’atteindre de précieuses récompenses, de nouveaux combats de boss et de nouvelles options d’artisanat. Notre extension de mars contient la Ligue de défis Synthesis, de nouveaux objets, de nouvelles gemmes, un rééquilibrage complet des sorts de Path of Exile, une implémentation de la ligue Betrayal dans le jeu de base — et bien plus encore. Pour que Cavas se remémore son passé, vous devrez trouver des bribes de ses souvenirs périssants lors de votre exploration de Wraeclast. Frayez-vous un chemin à travers ses souvenirs en affrontant les monstres qui les occupent et activez des stabilisateurs avant que le souvenir ne s’effondre autour de vous. Les bribes de souvenir stabilisées peuvent être assemblées afin de traverser le néant de la mémoire de Cavas et atteindre ses souvenirs lointains. Mais attention : ces bribes de souvenir ne peuvent être explorées qu’un certain nombre de fois avant qu’elles ne s’effondrent pour de bon — pensez donc à prévoir votre chemin avec prudence. À l’intérieur des souvenirs lointains de Cavas, vous trouverez de grandes variétés de récompenses précieuses. En avançant dans les confins de ses souvenirs les plus isolés, sa mémoire se mettra à synthétiser des affrontements avec des apparitions redoutables et cauchemardesques. Les souvenirs périssants renferment des Objets fissurés dotés de mods verrouillés — des mods impossibles à retirer. Les Objets fissurés ne sont généralement pas utiles tels quels, mais vous pourrez de temps en temps en trouver avec d’excellents mods verrouillés, vous permettant ainsi de fabriquer de l’équipement plus facilement. Dans le Nexus des Souvenirs, vous trouverez le Synthétiseur : un puissant dispositif qui vous permettra de détruire des Objets fissurés afin de créer de nouvelles bases d’objets dotées de mods implicites personnalisés. En choisissant soigneusement les objets à détruire, vous aurez plus ou moins le contrôle sur la nature de ces implicites. Synthesis comporte également un rééquilibrage complet de tous les sorts de Path of Exile, mais aussi six nouveaux sorts sacrés et du chaos, ainsi que d’importants avantages pour les personnages qui lancent leurs sorts manuellement, notamment grâce à de nouvelles Gemmes de soutien. Le nouvel archétype de lanceur de sorts sacrés accompagne l’arrivée des premiers sorts sacrés de Path of Exile : Courroux divin, Flamme purificatrice et Vague de condamnation. L’archétype de lanceur de sorts du chaos bénéficie non seulement de Déchirure d’âme, un nouveau sort de départ, mais également de nombreux ajouts à son arsenal de sorts du chaos. Outre l’ajout des Objets fissurés, des Objets synthétisés et d’une quinzaine de nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes, Path of Exile : Synthesis contient 16 nouveaux Objets uniques puissants pensés pour changer la façon de jouer à Path of Exile. Synthesis contient également une grande quantité d’améliorations diverses et variées : le contenu de l’extension Betrayal de décembre a été implémenté dans le jeu de base, l’agencement de l’Atlas des Mondes a été remanié de nouveau et de nombreuses pistes musicales de Path of Exile ont été retravaillées. Pour en savoir plus, rendez-vous début mars pour les patch notes complètes ! Synthesis sera également accompagnée de deux nouveaux duos de Packs de mécène : le Pack Cime-soleil et le Pack Garde-funeste. Ces packs existent en deux versions, avec des prix différents, et contiennent des tonnes de points ainsi que des Ensembles d'armure, des apparences exclusives et même deux nouveaux Repaires ! Path of Exile : Synthesis sortira dans la soirée du 8 mars (en France) sur PC, puis le 11 mars sur Xbox One et enfin sur PlayStation 4 à la mi-mars. #Hype
  6. En attendant la grosse annonce de la semaine prochaine on a eu deux annonces en ce début de semaine : la sortie de PoE sur PS4 dès le mois prochain (7/12) et une nouvelle fonctionnalité que sont les leagues privées. Fonctionnalité intéressante pour les grosses communautés ou les streamers qui veulent se lancer des défis.
  7. PoE TradeMacro est un Autohotkey (AHK) script qui permet quelques QoL features pour le Trade sur Path of Exile Il permet de : Shortcut Description ctrl+c Voir les infos de l'item (via PoE-ItemInfo). ctrl+d Rechercher un objet sur poe.trade et visualiser son prix directement en jeu ctrl+alt+d Recherche avancée d'objets (select mods). ctrl+i Recherche d'objet par nom ctrl+w Ouvrir la page wiki de l'objet ctrl+q Rechercher un objet sur poe.trade et voir le résultat sur la page poe.trade ctrl+e Voir l'age de l'objet Pour plus d'information : Go to: Usage - Installation - Shortcuts Go to: FAQ Go to: Options Go to: Troubleshooting Une petite vidéo de ZiggyD présentant le logiciel : https://www.youtube.com/watch?v=CbC_Sg53kTM
  8. En premier lieu je redonne le lien vers le message de présentation de Monk pour ceux qui ne savent pas ce qu'est Path of Exile : http://sen.flam.me/f...h-of-the-exile/ Le jeu devrai passer bientôt en beta ouverte, sachant que les perso ne seront pas wipe à la fin de celle-ci. Recycler vos blancs intelligemment Pour savoir de quoi je vais parler voici 2 liens : Les "currency" (objets servant à la fois de monnaie d'échange et d'item de "craft") : http://www.path-of-e...fr/V2/orbes.php La liste des recettes connues : http://www.path-of-e...ers/recette.php (elles se réalisent chez les marchands, qui servent un peu de cube horadrim.) Je vais parler ici des objets blancs (et bleus) qu'il est bon de ramasser car ils ont une valeur marchande. Les objets avec 3 couleurs différentes liées ensemble s'échangent directement contre une orbe chromatique. Ça demande un temps avant de bien les repérer, prenez le temps, vous n'aurez jamais trop d'orbe chromatique. (Note : il arrive qu'on trouve en trouve en vente chez les marchands contre des orbes de valeur moindre, pensez à jeter un coup d'oeil de temps en temps) Les objets de qualité supérieure, repérable car leur nom est précédé de superior. Ces objets ont un bonus de qualité allant de 5 à 20%, Ils s'échange par total de qualité supérieure à 40% (les objets ayant 20% de qualité s'échange directement) contre un Armourer's Scrap/Blacksmith's Whetstone/Glassblower's Bauble/Gemcutter's Prism. (il faut échanger des armes avec des armes, des armures avec des armures etc ...). Les gemmes n'ont pas l'adjectif superior mais vu qu'elles ont leur propre couleur vous ne pourrez pas les rater. Dans un premier temps il faut mieux echanger vos gemmes de qualité avec d'autres joueurs qu'avec les marchands. Ce n'est pas facile quand on revient de D3 de prêter attention aux blancs, mais le réflexe vient assez vite et ça vaut vraiment le coup. A haut niveau on peut trouver des objets avec 5 ou 6 liens, Gardez les précieusement pour le craft. Liens divers un lien sur le craft en anglais que je trouve très intéressant : http://www.pathofexi...ew-thread/54003 Ca concerne le stuff end game, mais ça donne une idée de la quantité d'orbe qu'il faut pour réussir à se crafter l'objet de ses rêves. Listes des objets uniques : http://www.pathofexi...ew-thread/12056 Sachant que certain ont des propriétés pour appuyer un build spécifique. Chaîne youtube GGG avec les builds of the week qui peuvent donner une source d'inspiration pour son build : http://www.youtube.c...er/grindinggear Site de recensement de builds efficaces et bien documentés : http://www.exilepro.com/builds
  9. Zhuny

    PoE Guilde PoE

    La guilde est présente sur PoE mais elle est plutôt vide. Il semblerait qu'il y ait ici quelques personnes de goût qui jouent à PoE. Afin de se retrouver plus facilement entre nous ce serait pas mal si chacun pouvait rejoindre la guilde. A l'origine je voulais demander vos pseudo pour guilder massivement* mais ça n'a l'air de fonctionner que si vous êtes connectés. Donc contactez moi sur TS (zhuny) bnet (shoumal#2688) ou steam (Shoumal) . (si qqn peut laisser ici le nom d'un perso connecté récemment que je teste quand même.) *2 ou 3 invitations, peuvent être massives.
  10. Quand PoE rencontre pokemon, gotcha catch 'em all ! https://www.pathofexile.com/bestiary La bestiary League : La refonte des Ascendancies : Nouveaux skills : Nouveaux uniques : J'éditerai ce message au fur et à mesure des annonces. Ça devrait s’enchaîner assez vite il reste peu de temps.
  11. Je vais essayer de faire une petite liste de build avec lesquels il devrait être efficace de débuter sur le patch à venir, avec les changements des ascendancies. Car comme l'a fait remarqué @Miuby, c'est difficile d'y voir clair, quand on connait mal le jeu. L'idée des build starter, c'est qu'ils sont efficaces avec un minimum d’équipement (pas d'unique nécessaire) et permettent un scaling suffisant pour débuter le end game. Build minion : (Necromancer) Pour ceux que ça ne dérange pas de jouer un build pet, c'est probablement le meilleur starter. Je conseille de jouer spectre (solar gard), le clear speed est très bon, ça requiert vraiment très peu d’équipement à mettre en place. C'était mon stater la league précédante, si vous avez des question n’hésitez pas. Il existe aussi des build Summon raging spirit, et les zombies et les squelettes ont été up. Build Spell Totem : (Hierophant) Un autre style que je conseille aux néophytes est de jouer avec les totems. Ça permet d'être plus libre de ses mouvements dans les rencontres difficiles. De plus le hierophant a été bien up et peut utiliser 4 (ou plus avec des uniques) totems sans contrepartie. Beaucoup de sorts sont viables avec les totems, les plus persistants sont à mon avis Glacial cascade (meilleur dps sur les boss mais peut avoir un targetting peu optimal sur les packs de mob), Frostbolt (meilleur clear speed surtout dans les maps sans obstacle, les projectiles peuvent clear un écran plus loin, mais dps faible sur les boss et la surabondance de boules dans une arène peut rendre l'action un peu confuse. Frostbolt requiert 2 jewels, un que vous pourrez choisir en récompense d'une quete à l'acte 5, le second à acheter looter ou muler, ça vaut pas grand chose hénérament), Dark Pact (quel part entre les 2 précédants, sûrement mon choix si je partais là dessus, pour la versatilité et le fait que je n'ai jamais joué DP). Build DoT : (Trickster) Les build Essence Drain + Contagion sont depuis longtemps utilisés en starter même dans les league SSF (pas de trade) car ils sont très efficaces rapidement et très safes. Il faut néanmoins lancer 2 sorts pour clear ce qui peut déranger les gens qui n'ont qu'un doigt. Le 2eme skill de dot principal est scorching ray combiné à Righteous fire, pour l'instant mon choix de starter, mais je ne conseillerai pas RF à un débutant, et SR est plus lent à clear que ED. Mais si vous aimez cramer des trucs par paquets, c'est sympa ! Build Mine : (Saboteur) Les builds glacial cascade miner sont très puisants et scalent très fortement, mais le gameplay n'est pas fait pour tout le monde (poser une mine, puis la faire exploser). Je ne le conseille pas forcement, mais ça fait partie des starters très forts, à vous de voir si vous aimez le gameplay. Build Spell self cast : (inquisitor) Prenez n'importe quel sort qui fait des dégâts élémentaires (ou physiques qu'il faudra convertir mais ça va demander un unique minmum pour une full conversion), les plus populaire sont frostbolt (pour le clear) Glacial cascade (pour les dégâts insane sur les boss), mais jouez avec le sort que vous préférez, ce sera plus efficace qu'un truc qui vous gonfle. Build Melee : (Juggernaut / Champion ....) Les builds melee sont facilement interchangeable et ont presque tous la même base d'arbre, c'est plus un choix a faire au niveau de l'arme/skil : utiliser une hache/marteau et jouer sunder, ou utiliser une épée/griffe et jouer reave/blade flurry. Quant au choix de la classe il y a beaucoup d'options viables. Pour perso immortel ou presque, je conseille le juggernaut, pour un peu de dégâts (ou si vous jouez en groupe) le champion semble judicieux. Le slayer très populaire en 3.1 n'a presque pas changé et reste une choix solide pour être une machine à leech. (pour les build melee, votre arme est très importante pour la base de vos dégâts, et vous devrez changer régulièrement pendant le lvling) Build Archer : (Raider/Deadeye) La raider n'a presque pas changé et reste un très bon choix. La deadeye a été rework et devient une bonne option, je ne me suis pas trop penché dessus pour le moment. (pareil que pour les build melee, il peut parfois être difficile de trouver des bons arcs à certain moment). Voilà j'espère que ça pourra aider des gens. J'ai essayé d'être clair et concis, bien sûr il existe plein d'autre build possible et surtout plein de possibilités de construire chaque build. N'hésitez pas à poser des questions, ou me corriger si je me trompe, je suis loin de tout connaitre sur PoE. Si à partir de là vous avez du mal à trouver/ comprendre un guide, ou si vous ne savez pas si votre guide est pertinent, contactez moi, je verrai avec vous.
  12. Introduction : Pourquoi ce guide ? A qui ça sert ? On m'a demandé de faire ce truc, j'aurai tendance à dire que ça va servir à personne mais lire ma prose devrait amplement suffire à vous combler. Sinon ça vise principalement les personnes ayant joué à PoE à un moment de leur vie et qui désirent reprendre, bien que les débutant puissent aussi y trouver leur compte. Je passe en revu les principaux ajouts en y mêlant mes petits conseils et astuces nuls. J'oublie probablement des choses, n’hésitez pas en m'en faire part. Chapitre 1 : Bien commencer, c'est bien se préparer. Avant de commencer, préparer votre build. Il existe moult guides sur les forum officiels, je conseille vivement de prendre un build taggué "budget". Dans le cas où vous voudriez prouver que vous en avez dans le slip et faire votre propre build je vous conseillerai vivement de prendre tous les passifs de vie sur votre chemin, ce ne sera jamais du luxe. Cette vidéo présente de très bons build pour commencer sur la 2.5. Pensez aussi à mettre un item filter. Cet outil (tout à fait soutenu et encouragé par GGG) permet de mettre en évidence les objets intéressants de cacher les inutiles pour une visibilité accrue et aussi de faire du bruit lorsqu'un objet de valeur tombe afin de ne rien rater. Personnellement j'utilise : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1246208 . Chapitre 2 : Une montée en niveau agréable à travers les extensions Les essences sont un nouvel outil de craft, qui permettent de s'équiper beaucoup plus facilement lors du leveling(elles sont aussi très utiles en end game). Elles ressemblent aux orbes d''alchimie en transformant un objet blanc en rare mais avec une stat assurée définie par la nature de l'essence. Cherchez donc un bon blanc avec la base qui va bien et les bons sockets/link et vous serez tout équipé de rare. Les masters sont une autre aide au craft, ils permettent d'ajouter un mod à un objet, contre différentes orbes selon leur niveau. Vous les rencontrez au hasard dans toutes les zones du jeu où ils vous proposeront une quête afin de les faire monter de niveau et de débloquer plus de craft. Afin de profiter des masters vous devrez créer un hideout (sorte de zone de housing) débloqué quand un master atteint le niveau 3 qui peut contenir 2 masters, au niveau 5 vous pourrez en avoir 4 et au niveau 7 vous pourrez tous les avoir (les 7). Je conseille de commencer avec Haku (qui permet d'enchanter les armures) et Elerion (qui permet d'enchanter les bijoux) afin d'avoir rapidement les enchants permettant de combler le trou dans les resist ou l'absence de point de vie) puis de prendre le master qui correspond à votre arme (Katarina pour les mages, Tora pour les archers, Vagan pour les melees) et garder un slot pour Zana (qui ne se trouve que dans les map de end game). Les masters proposent des quêtes journalières, je conseille fortement de les faire car outre de donner un gros boost d'exp, cela reset l'inventaire de vente du master et permet d'acheter à très pas cher des gemmes avec de la qualité. Les zones corrompues peuvent aussi apparaître tout à au long de votre progression (sauf dans les map de end game). Ce sont des zones assez petites avec à la fin un boss (qui peut être assez corriace, méfiez vous.) et en récompense une vaal gemme ou un fragment d'atziri. Les vaal gemmes peuvent entrer dans votre build tandis que les fragment sont du contenus end game. Les épreuves du labyrinthe au nombre de 6 par difficulté sont obligatoires pour débloquer votre ascendance (sorte de classe élite). Elles se situent : Act 1, The Lower Prison, Act 2, The Crypt Level 1 et The Chamber of Sins Level 2, Act 3, The Crematorium, The Catacombs et The Hedge Maze. Elles permettent de découvrir les mécanismes des pièges. Le Labyrinthe se situe dans la ville de l'acte 3. Il est assez long et difficile et si vous mourrez dedans vous devrez recommencer depuis le départ. Je recommande fortement d'être sur de ses défenses si vous ne voulez pas perdre 1/2 heure. Lien vers le wiki pour se spoil ou comprendre ce qu'il se passe. Les joyaux (jewel) sont des items à socket dans l'arbre de passif. Ils peuvent être ajoutées et retirer à volonté. Certaines uniques modifient l'arbre mais généralement ils servent d'ajout de stat intéressant et modulable. Par exemple, utiliser une joyau avec des resist en attendant de les avoir sur le stuff pour le remplacer avec un autre avec de dégâts. Les box sont des "coffres à butin" défendu par des mob. Pas grand chose à dire dessus, à part que certain comme les cartographer valent le coup d'être enchanté et les rares peuvent être assez mortels si on y va "yolo". Les skill en plus d'être donné en récompense de quête, il sont aussi vendus par les marchands. Plus de skill sont débloquées à chaque validation de quetes donnant un skill. (L'eventail des skill vendus est plus large que le choix de reward) Les cartes de divinations sont des "currencies" échangeable par lot à un pnj de l'acte 4 contre de multiples choses : unique, skill gem, currencies etc. Elles sont généralement liées à une zone spécifique ce qui les rends "farmable" et permet un loot plus dedéterministe. Les prophécies s'activent auprès de Navali en échange de silver coin. Elles déclenchant des événements pop de mob / box supplémentaires afin d'obtenir du butin. Chapitre 3 : Les petites astuces Les vendors recipes : http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipe_system . Je conseille à tout le monde de prendre connaissance de cette page. Votre item filter doit normalement mettre en évidence les objets à ramasser pour les recettes des marchands. Je récapitule les principales : un item avec 3 sockets liés de couleurs différentes > 1 orbe chromatique un item avec 6 sockets > 7 jeweller des gemmes de qualité pour une somme totale de 40% de qualité > 1 gemcutter prism (Attention : selon la gemme et la qualité il peut être bien plus intéressant de la vendre à un autre joueur) De plus cette recette fonctionne avec tous les items de qualité, je conseille de conserver les flask de qualité en début de league afin d'ugrader ses potions. un set complet de rare ilevel supérieur ou égal à 60 > 1 chaos : probablement la recette la plus importante pour se stuff si on compte acheter des objets. Des objets unid donnent 2 chaos et un ilevel > 75 donne une regal. Une baguette magique (bleue) + une bague de resist > une baguette +1 au skill de l'element. pratique au début. Les statistiques peuvent parfois poser problème. Je conseille de ne pas hésiter à prendre les passifs +30 lors du leveling / stuffing sur les stats secondaires (vous pourrez les respec plus tard) et de bien vérifier les prérequis de stats lorsque vous augmentez le niveau de vos gemmes. Il existe aussi des amulettes avec des stats en base dessus et ceinture avec de la force. Les flask. Il en existe de toute sorte, mais il est très important qu'en cruel vous ayez une flask avec un mod qui retire les effets de bleed. C'est vraiment vital. Une flask qui retire les effet de freeze est conseillée pour ouvrir les box non identifiées aussi. Liens utiles : Le wiki, très complet, le plupart des réponses à vos questions s'y trouvent http://poe.trade/ : pour acheter. La mise se fait automatiquement in game avec un stash premium, et je crois qu'on peut aussi faire via le forum officiel il me semble. @RpGmAx
  13. Comme les joueurs de POE senflamme le savent, nous sommes actuellement divisés en deux groupes. Ce serait donc sympa de fusionner les deux guildes parce que ça serait plus cool quand même d’être dans la meme guilde! Actuellement je suis GM d'une guilde avec @Fordow @Dheluu @Gimini @Cookymonster @Necroxor (même si les deux derniers n'ont pas joué depuis un siècle) et d'autres membres non senflamme. Nous avons aussi 3 guild stash ou on met en commun plusieurs items qui peuvent servir pour le leveling ou pour une spé qu'on ne joue pas. Ce que je propose c'est que les Membre senflamme Poe rejoignent cette guilde la tout simplement parce que 3 stash de guilde c'est plutôt utile !
  14. Salut à tous, Je vous présente le build que j'ai joué lors de la ligue perandus. C'est un build original pas très cher et qui peut clean le contenu endgame. C'est le.... DUAL SHRAPNEL SHOT TOTEM!!! Alors comment ça marche? Shrapnel Shot est pas un sort dont les dommages de bases sont extraordinaires mais si la cible prend les dégâts du cône et de la flèche ça devient intéressant. De plus le Wiki nous donne cette merveilleuse info: Donc si on joue POINT BLANK couplé au CHIN SOL le bonus de dégâts devient monstrueux ! Mais shrapnel shot est un sort qui est puissant uniquement lorsque l'on tire en mêlée avec son arc. Personnellement je ne suis pas fan lorsqu'il s'agit de tirer à l'arc au CaC donc je préfère faire usage de tourelles afin qu'elles fassent le travail à ma place. C'est la que RANGED ATTACK TOTEM fait son apparition: malgré la réduction des dégâts et de l'attack speed les dégâts restent cool vu qu'on joue deux totems et en plus on ne se met pas en danger! /!\ OBJETS REQUIS/!\ Comme je l'ai mentionné plus tôt le Chin Sol va considérablement augmenter vos dégâts. Il vous suivra jusqu'au late game et ne coute pas très cher en général Cet objet inverse le knockback, j'aime bien le jouer car lorsqu'on se bat contre des mob résistants ou des boss, ceux-ci restent bloqués contre les totems. Ça vous évite d'utiliser la gemme LMP alors je dis oui! Augmentation des dégâts de 100%, what else? Si vous pouvez en acheter un corrompu qui convertit les dégats physiques en elem n'hésitez pas! Skilltree, Ascendancy Class et Bandits Ascendancy Class : Champion Ascendancy Points : Unstoppable Hero et Fortitude sont prioritaires ! Pour le reste je conseille Inspirationnal et First to Strike Last to fall Skill tree 40 Points 75 Points Ne passez pas en dual totem si vous n'avez pas le chin sol! 110 Points Bandits Oak/Kill/Kraityn Ou Oak !Sachez que le build est aussi jouable avec un Ranger Deadeye, c'est une version crit du build pour encore plus de dommages au prix de moins de survie Configuration des gemmes Cast When Damage Taken Setup: CWDT-Immortal Call-Inc Duration-Enfeeble Totem Setup: 5L: Ranged Attack Totem-WED-Elemental Focus/Lightning Pen-Shrapnel Shot-Physical to Lightning pour le 6ème link choisissez la gemme que vous n'avez pas prise entre Elemental Focus et Lightning Pen Curse On hit Setup: Frenzy-GMP-Curse On hit-Elemental Weakness Mobi Setup: Blink Arrow-Faster Attacks-Faster Proj Auras: Wrath-Arctic Armour-Clarity low level, il faut qu'il vous assez de mana pour lancer le totem sans être inquiété (la mienne est 9) Leveling Je suis resté sur le thème de l'arc en prenant mes lvl avec cet arc je l'ai utilisé jusqu'à avoir le Chin Sol en jouant Ice shot-LMP-WED-Faster attacks et avec quelques Heralds pour augmenter mes dégats Split arrow est aussi utilisable Videos Gorge Map Atziri Pas le meilleur fight mes les autre record étaient de très mauvaise qualité :/ (sisi je vous jure!) Izaro 3 Dual Vaa Trio Voilà voilà si vous avez des questions n'hésitez pas!
  15. Alma

    PoE A moi PoE

    Bon et bien après avoir torché, trop longtemps, diablo 3, me voila sur PoE. Il y a du changement cette fois, je ne joue qu'en Hardcore Talisman league. Je débute à peine, en mode découverte, je ne connais rien au jeu, si ce n'est qu'il faut taper et survivre. Je pense faire plusieurs perso afin de trouver un template qui me convient. Je n'ai aucun a priori de classe. Mon premier perso c'est un vieux templar pour le moment. Je devais jouer avec la version Fr, mais vu les retards et les non annonces que fait GGG, je me suis décidé a franchir le pas, rien de dramatique non plus, je connais bien l'anglais mais c'était plus dans l'esprit "immersif" du jeu, et comprendre dans sa langue maternelle, c'est priceless. Bref, donc je joue sur le serveur Frankfurt, pseudo Yther, je joue via steam (Almæ). Au plaisir de jouer avec certains
  16. Si vous êtes intéressés par le fait de monter en groupe dites le ici en précisant vos horaires / ce que vous avez envie de jouer / tout ce qui vous semblera utile. Je pense que la majorité est plus intéressé par le mode softcore, mais si le HC vous botte dites le; on sait jamais je me trompe peut être. Monter en groupe c'est plus sympa, plus facile plus rapide mais ça impose la contrainte d'attendre son/ses collègues pour avancer. Ça reste un Hack'n Slash et pas un MMO, donc il y a moins de problème de suivi de quête.Le plus simple c'est d'avancer en duo je pense, plus aisé de s'arranger avec 1 personne qu'avec plusieurs et se retrouver. Mais ça reste gérable à plus.
  17. Ce guide provient du fan site français www.path-of-exile.fr Nouveaux arrivants : Voila ce qu'il faut savoir! - version 0.10.0 - Rappel: Intelligence (bleu) : 2pts = +1 mana; 5 pts = +1% bouclier d’énergie Force (rouge) : 2pts = +1 vie; 5 pts = +1% dégat physique Agilité (vert) : 2pts = +2 accuracy; 5 pts = +1% evasion Mana : jauge d'énergie servant à utiliser une compétence ou un sort. dégats physique : dégâts provoqués par une arme non élémentaire ou chaotique accuracy : chance de toucher l'adversaire avec son attaque evasion : chance d'éviter l'attaque des adversaires I. Prendre la mesure des possibilités. Lors de vos premières parties, prenez bien le temps de regarder l'arbre des compétences passives ainsi que les skills gems que vous choisirez. Le développement d'un bon personnage plus tard (choix de la classe, armes et armures) se fera en fonctions des skills que vous voudrez utiliser. Durant l'acte 2, lors de la quête principale avec les brigands vous aurez le choix entre 4 récompenses selon vos actions (plus de mana, plus de vie, plus de résistance élémentaire ou un point de compétence supplémentaire) Refaire l’acte 2 aux différents niveaux de difficultés impactera votre personnage de façon significative. II.Choix des skills 1.compétences principales a) attaques contre un seul ennemi rouges: glacial hammer, heavy strike, infernal blow, lightning strike, shield charge, bleues: fireball, freezing pulse, spark, ice spear, power siphon vertes: double srike, dual strike, elemental hit, fliker strike, frenzy, poison arrow (+ aoe dot), viper strike, Puncture, Lightning Arrow, Burning Arrow, Ice Shot, b ) Attaque à aire d’effet rouges: sweep, leap slam, cleave, ground slam, enduring cry, bleues: cold snap, firestorm, frost wall, shock nova, discharge, ice nova, lightning warp, Righteous Fire, Arc vertes: poison arrow, rain of arrows, split arrow, explosive arrow, detonate dead, Lightning Arrow, Artic Breath, Whirling Blades, Ethereal Knives, c) Buffs rouges: immortal call, molten shell, bleues: tempest shield, Righteous Fire, vertes: Blood rage, phase run d) Débuffs rouges: punishment, warlord’s mark, Flammability, Punishment bleues: critical weakness, elemental weakness, enfleeble, vulnerability, Conductivity, vertes: projectile weakness, temporal chain, Frostbite e) Minions rouges: dominating blow bleues: raise spectre, raise zombie, Summon Skeletons vertes: f) Auras rouges: Anger (Fire Damage), Vitality (Life Regeneration), Determination (Armour) bleues: Discipline (Energy Shield), Wrath (Lightning Damage), Purity (Elemental Resistances), Clarity (mana regeneration to you and your allies). vertes: Hatred (Cold Damage), Grace (Evasion), Haste (Attack Speed and Cast Speed) g) pièges rouges: bleues: Conversion Trap vertes: Bear Trap, Fire Trap, h) totems rouges: Decoy Totem, Rejuvenation Totem, Shockwave Totem, flame totem, Devouring Totem bleues: vertes: i) mines rouges: bleues: vertes: Freeze Mine 2.supports gems Ces gemmes améliores les compétences principales auxquelles elles sont associées (sockets linkées), il peut y avoir 5 gemmes de supports liées à une seule compétence. Rouges : Added Fire Damage, Increased Duration, Item Quantity, Knockback, Life Gain on Hit, Melee Physical Damage, Reduced Mana Cost, Stun, Weapon Elemental Damage, Blood Magic, Iron Will, Melee Damage on Full Life, cold to fire, spell Totem, Fire Penetration, ranged attack totem. Bleues : Added Lightning Damage, Added Chaos Damage, Chance to Ignite, Concentrate Area of Effect, Faster Casting, Increased Area of Effect, Increased Critical Damage, Increased Critical Strikes, Item Rarity, Life Leech, Mana Leech, Minion Damage, Minion Life, Minion Speed, Elemental Proliferation, Remote Mine, Lightning Penetration Vertes : Added Cold Damage, Faster Attacks, Faster Projectiles, Increased Accuracy, Lesser Multiple Projectiles, Greater Multiple Projectiles, Pierce, Culling Strike, Point Blank, Iron Grip, Trap, Chance to Flee, Chain, Fork, Cold Penetration, La même compétence peut être supportée par de multiples gemmes de supports à la fois. La gemme de compétence (ou gemme de support) la plus élevée dans un même groupe sera celle utilisée lorsque la compétence sera utilisée. Le fait d'avoir plusieurs fois la même gemme liées dans un groupe permet de pouvoir toutes le levellées en même temps, mais ne permet pas l'addition de ces même gemmes sur la compétence utilisée. III. choix des armes De part la valeur minimum de caractéristiques à avoir pour pouvoir les utiliser, les armes sont très dépendantes de la classe choisie au départ (même si toutes les classes peuvent utiliser toutes les armes) car elles demandent un certain requis de caractéristique minimum. 1. les wands (baguettes) : caractéristique requise : intelligence, augmente les dégâts des sorts. 2. les épées : caractéristique requise : dextérité et force, augmente l’accuracy 3. Les rapières : caractéristique requise : dextérité, augmente les dégâts critiques 4. Les haches : caractéristique requise : dextérité et force 5. Les bâtons (staffs) : caractéristique requise : force et intelligence augmente les chances de blocages 6. Les masses (mauls) : caractéristique requise : force, augmente la durée des stunts 7. Les sceptres : caractéristique requise : force et intelligence, augmente les dégats élémentaux. 8. Les dagues: caractéristique requise : dextérité et intelligence, augmente le taux réussite critiques 9. Les claws: caractéristique requise : dextérité et intelligence, vampirise la vie. 10. Les arcs: caractéristique requise : dextérité Différences entre armes à une main plus bouclier, arme à deux mains et dual wield. Les armes à deux mains comportent plus de sockets associables mais empêche l’utilisation d’un bouclier ; ce sont les armes les plus dévastatrices. L’utilisation d’un boulier permets de bénéficier de plus de slots, permets d’activer certaines compétences et accrois notablement la défense. L’utilisation de 2 armes (dual) augmente la rapidité de frappe de 15% mais devrait être réservé à ceux qui prennent des compétences passives en ce domaines car cela n’augmente pas notablement les dps, sauf les baguettes dont les bonus de sort s’additionnent. IV. Effets supplémentaires Tous les coups critiques donnent un bonus aux dégâts, puis, selon l’arme en possession provoque un effet supplémentaire à la cible. Coup critique de feu : ignited (enflammé) Coup critique de froid : frizzed (gelé) Coup critique de foudre : shocked (choqué) Coup critique avec un arc : knock back / stunt / pierce selon les passifs débloqués ou l’arc utilisé. Coup critique avec une dague : empoisonne (avec le passif débloqué). V. Choix des armures 1. Energy shield (bouclier d’énergie) Créé une barrière magique qui annule les dégâts jusqu’à épuisement de cette barrière. Les chaos damage passent au travers. (5 pts d'intelligence = +1% bouclier d’énergie ) caractéristique requise : intelligence 2. armour (armure) Réduit tous les dommages physiques reçus. caractéristique requise : force 3. Evasion Evite les attaques (mais on ne peut pas éviter les sorts) (5 pts de dextérité = +1% evasion ) caractéristique requise : dextérité Certaines armures sont mixtes. VI. Choix de la classe 1. Maraudeur Bonus conséquent en force Accède facilement aux passifs de vie, d’armure et endurance charges arme de prédilection : masses 2. Templier Bonus en force et intelligence arme de prédilection : bâton / sceptre 3. Witch Bonus conséquent en intelligence Accède facilement aux passifs de mana, d’énergie shield, bonus élémentaires et de power charges arme de prédilection : wands 4. Assassin Bonus en dextérité et intelligence arme de prédilection : dague / claws 5. Ranger Bonus conséquent en dextérité Accède facilement aux passifs d’évasion, de rapidité d’attaque, et de frenzy charges. arme de prédilection : arc, rapières 6. Duellist Bonus en dextérité et force arme de prédilection : épées, haches VII. Les keystones Ce sont des bonus passifs permanents qui changent considérablement le gameplay du personnage. Blood magic : enlève toute la mana, utilise la vie à la place de la mana. Conduit: partages toutes les charges aux members de la party (Ne fonctionne pas sur vos invoquations). Necromantic aegis : tous les bous de bouclier sont donnés aux minions à votre place. Iron grip : le bonus de dégâts dut à la force s’applique aussi aux projectiles. Avatar of fire : tous les dégats physiques sont convertis en dégats de feu, la résistance au froid tombe à zero. Retiré de la liste Minion instability : les minions explosent lorsqu’ils sont tués, provoquant 100% de leur vie maximale en dégats. Hex master : les débuffs n’expirent. Whispers of Doom : on peut ajouter un second débuff à la cible Eldritch battery : le bouclier d’énergie est converti en mana. Chaos inoculation : immunité aux dommages chaotiques, la vie est réduite à 1 point. Pain attunement : les dégats des sorts augmentent de 25% quand la vie est réduite (moins de 33% ou sous "Chaos inoculation"). Acrobatics : supprime toute l’amure et le bouclier énergétique, 20% de chance d’éviter les attaques. Phase Acrobatics: 20% chance d’éviter les spells damage. Arrow Dodging: Doubles les chances d'éviter les projectiles. Point blank archer : les attaques à l’arc augmentent de 50% les dégats sur les cibles rapprochés, et diminuent avec la portée. Iron reflexes : converti l’évasion en armure. Armour master : supprime toutes les pénalités de mouvement de l’armure Unwavering stance : on ne peut plus être "stun", mais on ne peut plus éviter les attaques. Resolute technique : toutes les attaques font mouche, mais aucuns coups critiques, Vaal Pact : le vol de vie s'applique instantanément. Les potions de vie et la régénération de vie n'ont plus d'effet. Ghost Reaver : le vol de vie redonne du bouclier d'énergie plutôt que de la vie. Zealot's Oath: Life regeneration applies to energy shield instead of life. Ancestral Bond: You can summon up to 1 additional totem. You can't deal damage with your skills yourself. Elemental Equilibrium : (+25%) of resistance to each element you hit with and a resistance penalty (-50%) to each element not present in the hit. VIII. Les Potions fioles de régénération : life flask (vie), mana flask (magie), hybrid flask fioles de résistances : Amethyst Flask, Granite Flask, ruby flask, topaze flash, sphire flask fioles de rapidité : Quicksilver Flask IX. Les Amulettes, Anneaux et ceintures Paua Amulet : mana Regeneration Coral Amulet : Life Regeneration Amber Amulet : Additional Strength Jade Amulet : Additional Dexterity Lapis Amulet : Additional Intelligence Gold Amulet : Found Rarity Onyx Amulet : Additional All Attributes Coral Ring : Maximum Life Paua Ring : Maximum Mana Iron Ring : Added Physical Damage Ruby Ring : Fire Damage Resistance Topaz Ring : Lightning Damage Resistance Gold Ring : Found Rarity Sapphire Ring : Cold Damage Resistance Prismatic Ring : Resist All Elements Chain Belt : Maximum Energy Shield Rustic Sash : Physical Damage Leather Belt : Maximum Life Heavy Belt : Additional Strength Cloth Belt : Stun Recovery Studded Belt : Stun Duration X. Les currency items et le craft http://www.pathofexile.com/item-data/currency Absolument tous les objets du jeu sont modifiables (qualité / rareté / nombre des sockets / couleur des sockets / liens entre les sockets / affixes) et pour cela des orbes sont à disposition. Les objets ont jusqu'à +20 % de qualité (Armourer's Scrap, Blacksmith's Whetstone, Cartographer's Chisel, Gemcutter's Prism, Glassblower's Bauble) Il y a 4 niveau de rareté : normal (blanc), magique (bleu), rare (jaune), unique (orange) : Orb of Transmutation, Orb of Chance, Orb of Scouring, Regal Orb, Orb of Alchemy il peut y avoir jusqu'à 6 sockets : Jeweller's Orb ces sockets peuvent être liés entre eux: Orb of Fusing et peuvent être de couleurs différentes : Chromatic Orb Les affixes peuvent être reforgés aléatoirement : Blessed Orb, Chaos Orb, Divine Orb, Orb of Alteration, Exalted Orb, Orb of Augmentation, Et enfin les objets peuvent être copiés : Mirror of Kalandra Source
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