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  1. Je profite de la sortie hier la nouvelle campagne de Neverwinter : Lost City of Omu (patch notes) pour me relancer sur le jeu (en gros casu, comme d'hab désormais et avec un nouveau perso) et pour découvrir les très très très très très très très nombreux ajouts depuis notre arrêt Alors pour ceux qui ne connaissent pas Neverwinter (le MMO, pas le RPG avec vue du dessus) il s'agit d'un MMO F2P disponible depuis 2013, avec un moteur graphique toujours d'actualité et surtout un énorme suivi de la part de l'éditeur (Perfect World). Il y a d'ailleurs encore énormément de monde sur le jeu, ne vous fiez pas à la population dans la capitale, elle est, comme la plupart des zones, instanciée, de façon à ne pas avoir plus d'un certain nombre de joueurs sur la map (40 en l'occurrence pour celle-ci). Comme les jeux asiats avec les chans (et là aussi vous pouvez changer de chan à la volée). Je vous invite à lire ce test de novembre 2017 sur Millenium qui concerne une extension précédente mais qui reste parfaitement d'actualité ! En gros c'est un jeu qui se voit régulièrement doté de "modules" qui sont des campagnes gratuites (comme des extensions), ces campagnes apportent de nouvelles zones et tout un système de progression propre à celles-ci. Plus vous faites des activités liés à ces campagnes et plus vous pouvez obtenir des récompenses dont des skills/passifs permettant de booster son personnage. J'ai fait quelques screens (sur un PC pas top, mais c'est histoire d'avoir du visuel au moment du post). Rien que ce contenu peut vous occuper pendant très longtemps, c'est souvent une histoire principale + le farm (dailies & co) qui va bien. A côté de ça le jeu propose le contenu suivant : De nombreuses races/classes/spés. Donjons normaux/héroïques (bien chauds) avec la sainte trinité + une complémentarité des classes. Par exemple vous aurez des passages secrets accessibles uniquement si vous avez un rogue dans le groupe et ainsi de suite pour chaque classe. Escarmouches (sortes d'événements instanciés sur les maps ouvertes). PvP avec de l'arène, du BG et du "RvR" avec prise de forteresse (visiblement la guilde peut avoir sa propre forto) mais je ne connais pas du tout le truc + divers events. De nombreuses zones/quêtes, surtout avec les campagnes. Un pex relativement rapide, le gros du jeu commençant une fois HL, en sachant qu'un indicateur visuel au sol vous indique le chemin jusqu'à la quête sélectionnée (pas d'auto move mais une grosse simplification quand même). Le niveau max est désormais de 70. De très (trop) nombreuses monnaies pour acheter tout un tas de truc (stuff & co). Des montures, beaucoup. Des compagnons qui vous aident en open world (vous pouvez avoir un tank, un heal, des pets...) mais aussi en donjon. Chacun peut être stuffé, un peu comme sur Diablo 3. La possibilité de faire pex ses compagnons et monter ses métiers depuis un site web (sauf si cela a changé) sous forme de missions (le truc classique sur mobile). La possibilité de créer ses propres donjons/missions et de les partager (+ jouer à celle des autres) pour ceux qui se sentent l'âme d'un créateur et ce via la Foundry. Le jeu vous permet de choisir 2 ultimes (avec une jauge commune qui monte), 2 passifs, un dash (TP, esquive, tout ça...), 3 sorts de votre choix et deux attaques (clic gauche/droit). Ça plus les passifs que vous débloquerez au fur et à mesure des campagnes. Vous visez directement les mobs à la souris, à la manière d'un TERA par exemple ou d'un TESO. Vous avez un wiki assez complet ici : https://neverwinter-fr.gamepedia.com/Neverwinter_Wiki Pour les classes je reprends ce qui est indiqué sur le test de Millenium : Voleur fourbe : la furtivité est sa principale caractéristique et sa capacité de leurre est très utile. Prêtre dévoué : un puissant soigneur avec des pouvoirs magiques. Magicien manipulateur : de puissantes énergies se dégagent de tout son être. Rôdeur archer : excellent au maniement des armes. Sorcier dévastateur : faire des dégâts est sa principale mission. Paladin féal : fervent croyant des Dieux, il a fait le serment de protéger la lumière. Guerrier offensif : avec son épée à deux mains, il manie l'acier comme personne pour faire de gros dégâts. Guerrier défensif: possédant également une épée, il utilisera beaucoup plus son bouclier afin de se protéger et aider ses camarades. Quelques screens : Et donc ? Bah comme indiqué plus haut, je vais reprendre en casu (car pas un énorme temps de jeu + déjà sur d'autres titres à côté). Si cela intéresse du monde, que ce soit de nouveaux joueurs en quête d'un MMO passe-temps (d'ici WoW par exemple ) ou des anciens (@Dannhyell @roupille & co)... La guilde existe toujours (et dispose désormais d'un système de progression), il n'y a plus de notion de serveurs donc n'importe qui pourra être guildé facilement. Libre à vous d'y jouer en casu ou de vous investir à 100% dessus, y a suffisamment de contenu pour convenir à tous les profils. Pour les plus HC la case CS n'est pas exclue (visiblement ils se sont arrangés à ce niveau là, mais je ne sais pas jusqu'à quel point le CS est dispensable) mais bon, avant d'en arriver là... Le jeu peut également fortement plaire aux amateurs de RPG "old-school" dans le sens où vous avez des points à distribuer, des races qui apportent de réels plus & tout un lore conséquent (logique vu la licence Dungeons & Dragons). Puis bon, devant le vide intersidéral actuel au niveau des MMO "potables", c'est presque devenu normal de se relancer dans des titres un peu plus ancien (encore que Neverwinter n'est pas si vieux) et suivis Site officiel : http://www.arcgames.com/fr/games/neverwinter Le jeu est aussi disponible sur Steam. Fiche du jeu : http://store.steampowered.com/app/109600/Neverwinter/?l=french
  2. Voici la liste des modules sortis depuis la release du jeu : 1 Fury of the Feywild 2013-08-22 Patch NW.5.20130812b.8 2 Shadowmantle 2013-12-05 Patch NW.10.20131120a.14 3 Curse of Icewind Dale 2014-05-13 Patch NW.15.20140415a.17 4 Tyranny of Dragons 2014-08-14 Patch NW.25.20140728a.11 5 Rise of Tiamat 2014-11-18 Patch NW.35.20141104a.7 6 Elemental Evil 2015-04-07 Patch NW.45.20150317a.5 7 Strongholds 2015-08-11 Patch NW.50.20150722a.10 8 Underdark 2015-11-17 Patch NW.55.20151105a.2 9 The Maze Engine 2016-03-15 Patch NW.60.20160307a.4 10 Storm King's Thunder 2016-08-16 Patch NW.65.SKT 11 The Cloaked Ascendancy 2017-02-21 Patch NW.75.20170206a.5 12 Tomb of Annihilation 2017-07-25 Patch NW.85.20170711b.5 Mais aussi Swords of Chult en octobre 2017 et enfin Lost City of Omu depuis hier Soit 14 grosses MAJ depuis la sortie. Au niveau des principaux ajouts Fury of the Feywild Campagne + donjon + escarmouche + races + atouts (passifs) Shadowmantle Classe (hunt) + zone + campagne + escarmouche + donjon + artéfacts + collections + spécialisations supplémentaires + bonus actifs sur les compagnons + refonte de l'enchantement Curse of Icewind Dale Zones + escarmouche épique + métier + campagnes PvE/PvP + "rencontres" héroïques + spé supplémentaire pour le hunt + équivalent Parango D3 (XP après level max) + donjons + enchants + banque de compte Tyranny of Dragons Classe (sorcier dévastateur = démoniste) + campagne + donjon + escarmouche + kits de renforcement d'armure + équipement artéfact + race + "rencontres" héroïques supplémentaires Rise of Tiamat Spé supplémentaire pour le sorcier dévastateur + capes artéfact + mains seconde artéfact + métier + zone + campagne + raid Elemental Evil Level max 60>70 + classe (paladin) + rework du vol de vie et de la regen + rework du "gear score" + modifs enchantement + modif qualité max des artéfacts + modif qualité max des compagnons + équipement épique pour les compagnons + modif level max des métiers + zones/quêtes + camapgne Strongholds Forteresses de guilde + event + bonus de guilde + enchantements supplémentaires + pass VIP + mode PvP siège de forteresse Underdark Campagne + escarmouches + raids + "rencontres" héroïques supplémentaires + quêtes + zone + modif métiers + forteresses + nouveaux stuffs + modif "Zen Market" The Maze Engine Campagne + modif système de recherche de groupe + réintégration de donjons leveling + modif au niveau de la gestion économique des forteresses + modifs campagnes + nouveau système de monture (et prix modifiés) + enchantements et stuffs Storm King's Thunder Campagne + donjon + nouveau système de progression pour les items + équilibrage des classes + nombreuses modifs diverses The Cloaked Ascendancy Nouvelle zone + escarmouche + campagne + items + modifs diverses (dont modifs forteresse) Tomb of Annihilation Nouvelles zones + donjon + campagne + sets d'items + système de chasse + modifs diverses Swords of Chult Modifs diverses (QoL) + tokens liés au compte pour avancer plus rapidement dans les campagnes sur ses rerolls + refonte PvP + modifs LFG + escarmouche + zones + items Lost City of Omu (celle sortie hier, patch notes) Nouvelle zone + campagne + raid 10j + modifs QoL + modifs métiers + nerf XP nécessaire 60>70 + très nombreuses modifs
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