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  1. La release approchant à grand pas, c'est le moment idéal pour préparer ses addons. Voici ma sélection en sachant que j'essayerai, comme toujours, de jouer en dénaturant le moins possible le jeu. En gros j'estime que ces addons sont indispensables (ou pas loin) Je vous conseille de passer par l'application Twitch qui a racheté & remplacé Curse, cette dernière vous permet parcourir les addons et mettre à jour ces derniers en un clic ! Note : Pour certains joueurs il y a des addons indispensables, notamment par question d'habitude vis à vis du WoW actuel, je pense notamment à WeakAuras 2 (ou similaire), HealBot (pour les healers)... Ici je ne liste vraiment que le strict minimum, chacun complétera avec ses indispensables. Si vous en voyez d'autres, qu'ils soient indispensables ou non, n'hésitez pas Indispensables Deady Boss Mods (DBM) Le grand classique, d'une aide inestimable en donjon/raid, il vous préviendra de pas mal de choses à faire/éviter. Il y a aussi BigWigs Bossmods dans la même genre même si je ne l'ai jamais testé. Details! Damage Meter Le DPS meter, la base de toute optimisation Il en existe un paquet donc c'est au choix, perso j'aime bien celui-ci pour avoir testé la majorité d'entre eux. A noter que pour les healers il y a des équivalents. GatherMate2 Le grand classique, permet d'afficher sur la mini map les spots de ressources à miner/récolter. Indispensable si vous prévoyez de monter un métier de farm ! ClassicCastbars Permet d'avoir l'indication qu'un sort est en cours d'incantation, que ce soit au niveau du portrait ou du nameplate de la cible (Neat Plates le fait aussi pour les nameplates, si nécessaire). Difficile de faire sans... C'est natif depuis un moment sur la version actuelle. Neat Plates Permet de modifier les nameplates, avant il se nommait Tidy Plates et je l'utilisais jusqu'à WoD (de mémoire), maintenant c'est ± natif et du coup je reste sur l'UI de base de WoW. Indispensable pour avoir des nameplates plus agréables ET utiles. OmniCC (Inutile, c'est natif) Permet d'avoir un compte à rebours indiquant le temps restant avant de pouvoir lancer une compétence. Natif sur WoW désormais mais ce n'était pas le cas pendant très longtemps ! QuestLogEx Permet d'avoir un journal de quête plus agréable et complet que celui natif. C'est basé sur EQL3, en mieux. Il n'est pas présent (pour le moment ?) sur Curse/Twitch, du coup le prendre via le lien ci-dessus. Quasi indispensable Addon Control Panel Vous permet d'ajouter/recharger vos addons sans devoir déco/reco. Très pratique, surtout en phase de release avec les files d'attentes qui vont bien Questie Bon, addon sujet à discussions... Ca simplifie énormément WoW Classic en affichant notamment sur la map les endroits où des quêtes sont disponibles, les endroits où faire ses quêtes ou bien encore les mobs utiles pour ces dernières... En gros on revient davantage à ce que l'on a sur le WoW actuel. Cela semble être très customisable donc c'est possible que je l'utilise comme appoint à la place de WoW Cartographe... A tester donc et après ben chacun réglera la chose comme il l'entend (jusqu'à ne pas l'utiliser du tout). Note : Il existe d'autres addons de ce genre, pour certains c'est pire avec des trucs qui qui automatise un peu tout (ça existe aussi sur le WoW actuel il me semble). Note 2 : A comparer avec pfQuest qui semble faire la même chose WeaponSwingTimer Indispensable suivant votre classe, cela permet de savoir quand aura lieu votre prochaine attaque automatique. En effet, à l'époque chaque compétence lancée reset le timer de l'attaque auto qui devait donc se gérer finement. Cet addon vous aide donc à suivre le truc, très pratique pour pas mal de classes ! AtlasLootClassic Vous permet de connaître les items dispos un peu partout dans le jeu, notamment les donjons/raids mais pas que ! C'est natif sur le WoW actuel mais ce n'était pas le cas auparavant, du coup je vous conseille de le prendre. Vendor Price Permet de connaître le prix d'un vente chez un vendeur d'un objet de votre inventaire. Visiblement on a le prix de vente que chez les vendeurs sans cet addon, me souviens pas que c'était comme ça. Real Mob Health Permet de connaître les HP des mobs en calculant ces derniers en fonction du pourcentage et des dégâts reçus (par le mob). A noter que cela partage automatiquement l'info aux autres détenteurs de l'addon, du coup vous aurez probablement aussi les HP de mobs non attaqués.
  2. Bon c'est officiel, nous sommes un petit groupe (actuellement entre 5 et 10 joueurs, ptete un peu plus, recensement en cours en interne) à nous regrouper sur le serveur Sulfuron (PvP) côté Alliance histoire de changer ! On y va vraiment sans objectif précis, autant ça va tous nous gonfler au bout de X semaines/mois, autant on montera 60 et on farmera une fois HL... On en a strictement aucune idée Certains seront davantage orientés PvP (mon cas), d'autres PvE. Certains sont motivés pour faire du donjon (voire plus) une fois HL, d'autres feront plus du BG, bref c'est très varié ! Du coup on a créé une guilde S'enflamme, ouverte aux SFLM désirant nous rejoindre mais aussi à leur amis / famille et chacun peut inviter ! Bref si jamais cela vous tente, suffit de nous le dire et de renseigner ce fichier Google Sheet Faites tourner si nécessaire ! PS : On exclut pas le PK des SFLM présents côté Horde ^^
  3. Comme évoqué à plusieurs reprises dans le topic dédié au projet de guilde S'enflamme côté Alliance sur Sulfuron... On reste sur Sulfuron ! Alors oui les files c'est chiant, oui on risque de ne pas jouer pendant quelques jours... Mais en même temps c'était prévisible (la base de toute release de MMO) et d'autant plus en période de vacances (la rentrée arrive bientôt...). Rien de neuf sous le ! Si c'est votre première release, c'est compréhensible, sinon et bien... Vous connaissez pourtant déjà bien la chanson, non ? Donc non, on ne va pas changer de serveur juste pour pouvoir jouer le plus vite possible. On parle ici de WoW Vanilla, une expérience qui va se vivre sur le moyen/long terme et dont l'impact des guildes et de la population est bien plus important que sur la version actuelle qui est, elle, interserveurs. Que ce soit pour le PvE, pour le PvP (voire l'oPvP), il est préférable d'avoir un serveur vivant. Surtout qu'il ne sera vraisemblablement pas possible de rebasculer sur Sulfuron par la suite et qu'il n'y aura pas de fusions, Blizzard ne l'a jamais fait et encore moins durant Vanilla... Libre à chacun de jouer en attendant ou définitivement sur un autre serveur (dans ce cas pensez à vous retirer du Google Sheet) mais sachez que la patience est toujours récompensée A "bientôt" !
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