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  1. Bonjour à tous, je me permet de contacter la communauté des joueurs afin de trouver des réponses à quelques de mes interrogations; je m'exprime : Auparavant dans Blade and Soul, lorsque nous avions enfin notre première arme légendaire (acte 7 chapitre 1 il me semble), nous avions la possibilité, dans le cas où l'arme en question possédait moins de 8 châsses, de l'acheter auprès des négociants de pièces de Naryu soit au Fief des belles moissons, ou bien à la pointe d'Aquillon. Or, me voilà embêtée, car je reviens sur le jeu après quelques temps sans jouer et je m'aperçois que les négociants en pièces de Naryu ne vendent plus les armes legendaires et les marteaux serties légendaires coûtent très chers... Et je n'arrive pas à trouver d'infos récentes à ce sujet.. Donc voilà je serai vraiment ravie si l'un ou l'une d'entre vous, possédait des informations ! Merci à tous et bonne journée ! Aeterna.
  2. Bonjour à tous, comme annoncé voici donc la Charte de la section BnS, j'invite donc l'intégralité des membres de la section à la lire entièrement et à mettre un commentaire en dessous (pour les anciens) acquiesçant de votre lecture, Merci ! Vie de guilde Vous avez postulé pour intégrer une communauté à l'ambiance familiale composée de personnes qui s'investissent humainement et aiment passer de bons moments sur plusieurs jeux, pas mal de joueurs se connaissent déjà depuis longtemps donc il va falloir vous faire votre place parmi nous et cela demande bien entendu de l'investissement et une présence sur le Discord et/ou le forum. Autant que faire se peut, nous organiserons des sorties en groupe que ça soit PvE ou PvP dans le but de jouer ensemble, dans la joie et la bonne humeur. Cependant, et même si les officiers feront tous leurs possible pour faire vivre la guilde, cela ne vous empêche pas - vous ! - Joueurs, d’être à l’origine d’organisation de sortie en guilde. Ne soyez pas timide ! Le but premier de la guilde est de jouer ensemble et donc de favoriser l'interaction dans cette dernière. Nous insistons là dessus et comptons sur votre engagement et votre motivation. En tant que membre de la section (flammes et étincelles) vous vous engagez à jouer au maximum et en priorité avec S’enflamme, il n'est bien entendu pas interdit de jouer avec des amis/PU s'il n'y a pas d'impératif de guilde mais si cela devient récurrent pour des raisons x ou y alors cela pourra donner lieu à un rappel à l'ordre voir à une expulsion pour les cas les plus extrêmes, car après tout si vous êtes avec nous c'est à la base pour que l'on joue ensemble. Les clans sur BnS ont des places très limités (80) nous autorisons pour l’instant 3 personnages par joueur dans le clan principal, les autres rerolls doivent être placé dans le clan secondaire (S’enflamme II), tenant compte de ce problème de place, toute personne qui sera inactive plus de 15 jours sans en avoir averti le staff sera sortie du clan, avec re-guildage possible à tout moment ! Afin de favoriser l’intégration des nouveaux arrivants le staff limite le nombre de nouvelles recrues en fonction de l’intégration des précédentes au groupe déjà en place. Social Nous tenons à rappeler que la politesse est de rigueur à l’égard des membres de la communauté d’une part, mais aussi de toutes les personnes que vous pourrez croiser In-Game, d’autant plus envers les autres guildes Françaises. Nous véhiculons tous l’image de la communauté et il est donc indispensable de respecter ce postulat de base. Par rapport à la présence sur Discord, il faut dans la mesure du possible rester calme, compréhensif et courtois envers les autres. C’est à dire laisser chacun s’exprimer, éviter au maximum de couper la parole à quelqu’un, écouter les conseils de chacun, et se rappeler qu’une critique formulée par le staff n’est jamais dans le but de rabaisser les gens, il s’agit bien de critique constructive, ayant pour unique but de faire progresser la section. Au sein d’un groupe, des tensions peuvent se créer, il est donc impératif de venir tout de suite en parler au staff BnS, afin de pouvoir éclaircir la situation, ou au moins que nous puissions prendre note des incidents et frustrations éventuelles. L’idée est bien sûr que l’ambiance soit bonne, et pour cela, nous ne souhaitons laisser s’envenimer aucune situation, la priorité dans le côté social de Discord est de s’amuser et de partager son expérience de jeu. Vous pouvez voir le staff BnS ici : https://sen.flam.me/forum/topic/15119-staff-bns/ Donjon Essayer au maximum d’annoncer sur discord et en clan lorsque l’on part en donjon en précisant le/les donjon(s) ainsi que le nombre de places disponibles. Les joueurs ayant l’équipement nécessaire pour partir dans les donjons HL, ne doivent pas se sentir obligé de prendre avec eux les personnes n’ayant pas l’équipement nécessaire pour les faire. L’entraide est importante cependant elle implique un retour commun, si le joueur n’a pas le niveau suffisant c’est à lui de faire en sorte de l’avoir dans un premier temps, les donjons HL sont compliqués et il n’est pas évident de les faire si le groupe n’est pas optimal. Bien sûr, il est possible d’aider les moins équipés, mais ceux-ci doivent demander sur discord/guilde, et ne pas imposer leur présence. Une connaissance des strats est obligatoire à partir du donjon L’atelier des Automates, les strats sont disponibles sur le forum ici : https://sen.flam.me/forum/topic/14802-strat%C3%A9gies-des-donjons-hl/, chacun doit se prendre en main et faire en sorte de les connaitres afin que les sorties se passent le mieux possible ! Retrouvez la liste des pré-requis relatif à chaque donjon à la fin de la charte : Annexe - Prérequis Donjons. Concernant les loots en donjon full clan, pour les loots les plus importants (coffre, item légendaire, skin…) un dé 6 doit être fait par le lead du groupe pour attribuer le loot, aucune enchère sur un membre du clan ne sera tolérée. Étant donné le nombre important de personnes évoluant dans la section, il est conseillé de switch dans un autre channel discord lors des sorties, pour éviter toute cacophonie sur le channel principal. Raid Les inscriptions en raid seront prisent en compte sur la google sheet S’enflamme : https://sen.flam.me/forum/topic/15456-inscriptions-raid-suivi-dkp-etc/ Afin de centraliser toutes les informations relative à la section. Les personnes remplaçantes n’auront leur place en raid que dans le cas de place vacante au moment du groupage et à condition d’être déjà membre de la section (candidature forum validée). En raid, les deux Raid-Leaders (RL) sont Lyrha et Shaiasleep. Il est donc important de garder une présence vocale propre lors des explications et pendant les boss afin que les informations circulent de la meilleur des façons. Ceci implique donc de ne pas couper la parole au RL pendant l’explication d’une strat. Un rajout peut éventuellement se faire une fois l’explication terminée, si oubli il y a. Aussi, lors des combats contre les boss, il est indispensable, encore une fois, d’avoir une présence vocale claire, ce qui implique de ne donner que et uniquement les informations relatives au combat. Entendre quelqu’un pester parce qu’il vient de mourir ou expliquer pourquoi il est mort ne doit jamais se faire pendant le combat. Uniquement car cela gênerait une autre information éventuelle. La section utilise le système de DKP pour la distribution des loots en raid, tout est expliqué ici : https://sen.flam.me/forum/topic/15049-attribution-des-loots-en-raid-dkp/ Quand un loot tombe, le RL indiquera les objets un par un dans le chat d’alliance (/x), les intéressé devront alors écrire “10” (pour indiquer que l’on mise 10 DKP) dans ce même chat (/x) afin de voir rapidement qui en a besoin, par la suite, les enchères de DKP pourront monter (20, 30…). Pour les loots moins important comme les baguas, les intéressés écriront simplement “+” en chat alliance afin d’indiquer leur intérêt pour l’objet, rendant la distribution des loots plus aisée. Retrouvez la liste des pré-requis relatif à chaque donjon à la fin de la charte : Annexe - Prérequis Raid. Roster 1 : L’objectif de ce roster est d’augmenter l’avancée PVE de la guilde. Il est donc indispensable d’avoir une équipe avec une bonne entente, un bon niveau d’équipement, et un bon niveau de jeu. Aussi, un membre de ce roster qui aurait trop de mal à comprendre les stratégies ou à les appliquer pendant plusieurs semaines consécutives et sans réelle progression ne pourra pas garder sa place dans ce roster, car il ralentirait de manière significative l’avancée de la section entière, générant du mécontentement et de la frustration chez les joueurs ayant le niveau de jeu demandé. Enfin, comme dit précédemment, une bonne entente est nécessaire pour passer de longues heures sur les boss et pour garantir la fluidité des actions lors des strat, il est donc indispensable aux membres du R1 de passer régulièrement sur Discord afin d’être intégré et de connaître les gens avec qui l’on joue. Roster 2 : Les personnages non-rerolls (Mains) sont prioritaires par rapport aux rerolls à condition d’avoir l’équipement nécessaire et de permettre de tuer le 4ème boss de la BT. L’objectif de ce roster est de pouvoir tuer les 4 boss du premier raid, tout en intégrant petit à petit les nouvelles recrues. PvP de clan La section ayant toujours eu une dominante PvE, le PvP de clan est effectué chaque semaine afin d’obtenir le bonus de pêches et d’XP uniquement. En aucun cas nous n’avons pour objectif d’avoir un classement quelconque en PvP. Perdre n’est donc absolument pas un problème, et continuer le PvP de clan au delà de la première partie est fait uniquement pour que les personnes qui y participent gagnent davantage de points PvP. Toute personne qui chercherait un classement n’est donc pas au bon endroit. Aussi, le RL PvP étant Kinzuname, il est de bon augure d’écouter et d’appliquer les placements qu’il préconise lors des événements PvP de clan. Sanctions Tout non respect clair et marqué de la charte de guilde entraînera un avertissement. Trois avertissements entraîneront une réunion staff BnS qui pourra se solder par l’exclusion définitive du joueur concerné de la section. Tout manquement grave aux règles de bienséance (insultes, trolling extrême et régulier etc..) peut conduire à une exclusion directe de la section, sans passer par les avertissements. Annexe - Prérequis pour les donjons De manière générale : Être réactif, Maîtriser les esquives de son personnage, être capable de bloquer, de se placer, et de bouger rapidement. Connaissance des contrôle de son personnage, les CC (contrôles combinés) doivent souvent être placés rapidement et dans un moment précis, Stun (étourdissement), KD (Renversement), Daze (Hébétement). Atelier des automates, Rentraite du drake d'ébène, Mines du météore, Hautes-terres d'harbor : Ceinture (éternité) 3, pierre gardienne 3, arme rapace (raven) 3, bracelet 6, toutes les gemmes hexagonales (Aigue-marine, Diamant, Rubis, Améthyste, Emeraude/grenat) + obsidienne carré, anneau et boucle élémentaire (épique caveau + sanctu éveillés), 2 amulettes, Âme de Hongmoon 6. Caverne des échos, Crypte de Naryu, Vestiges des sables : Ceinture (éternité) 10, pierre gardienne 6, arme rapace (raven) 6, bracelet 10, toutes les gemmes hexagonales (Aigue-marine, Diamant, Rubis, Améthyste, Emeraude/grenat) + obsidienne carré, anneau et boucle BT, Âme 11 (Ascendance éveillée). Annexe - Prérequis pour les raids De manière générale : Discord OBLIGATOIRE, nous ne commençons pas tant que tout le monde n'est pas sur discord (même micro mute). 20 Points en défense sont obligatoires pour partir en raid et cette règle est valable pour tous les membres du roster y compris ceux avec le meilleur équipement, votre survivabilité est plus importante que votre DPS, un DPS mort est un DPS qui ne fait plus de dégâts. Aiguille de Perceciel - Black Tower (BT) : Anneau et boucle élémentaire (épique caveau + sanctu éveillés), Ceinture (éternité) 1, Bracelet légendaire 1, Collier légendaire 1, l’amulette du bassin céleste, l’obsidienne carré. Sanctuaire des tourmants - Bastion de l'Usurpateur - Vortex Temple (VT) : Ceinture (éternité) 6, Pierre gardienne 6, Arme rapace (raven) 6, Bracelet 10, toutes les gemmes hexagonales (Aigue-marine, Diamant, Rubis, Améthyste, Emeraude/grenat) + obsidienne carré, Anneau et Boucle BT 3, 2 amulettes, Full set Bagua BT enchantés, Âme 11 (Ascendance éveillée). L’équipement n’est bien sûr pas le seul critère pour VT, il faudra être motivé, connaître son personnage, savoir bloquer les orbes sans hésitation, savoir respecter un placement, être réactif et ne pas avoir peur des wipes.
  3. Breizhunter GM Petit rappel des rôles du GM : Rôles IG : Dirige la guilde, s'occupe de sa gestion (s'il y a des choses à débloquer par exemple), "spam" annonces de recrutement (dans la limite du raisonnable), s'occupe de son staff (qui fait quoi), premier concerné en cas de soucis quelconque (les joueurs viennent le voir, en règle générale). Rôles forum : Préparation des topics nécessaires (sondages, choix de faction, choix du serveur...), mise en place de news via les blocs dédiés (en haut du forum), rédaction de la newsletter 1 à 2 fois par trimestre, validation des candidatures, participation à la gestion de la communauté. Cryshah | KINZUNAME Officier (PvE) | Officier (PvP) Rôles de l'officier PvE : Rôles IG : Gère l'aspect PvE via la préparation de sorties diverses, aide à l'intégration des nouvelles recrues (répondre aux questions, aborder l'apply forum...), participe au recrutement Rôles forum : Prépare les topics nécessaires (sondages, "guides" divers liés au jeu, … ), met en place des sorties PvE dans le calendrier, participe à la rédaction de la newsletter, participe à la gestion de la communauté. Rôles de l'officier PvP : Rôles IG : Gère l'aspect PvP via la préparation de sorties diverses, l'officier peut (après validation GM/CM) être "Porte drapeaux" en PvP de Clan. Rôles forum : Préparation des topics nécessaires, met en place les sorties PVP dans le calendrier.
  4. Bonjour à tous, Afin de centraliser toutes les informations concernant les raids sur BnS, nous avons créé un document partagé permettant à chacun de mettre à jour les items dont ils ont besoins en raid, les rôles sur certains boss, de voir leur DKP, etc... Ce fichier ce trouve ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L30EBY3xa9zLj58vMLfsHCfdkzB5zr4U2vyksspCM_g/edit?usp=sharing Pour chaque départ en raid, les informations prisent en comptent seront celles-ci.
  5. Accumulation des points : Une base de 10 points par présence de boss down Mise minimum pour Roll 10 points Seule une personne qui à misé ses DKP peut Roll (/dé 100). (Par exemple, un joueur dit vouloir utiliser 30 points, si personne n'enchérit, tout ceux qui veulent faire un roll doivent disposer de 30 points. Seul celui qui remporte le roll perds les points investit.) Les "petits loots" (cristaux divins), sont distribué par le RL avec un /dé 12. Les baguas : pas besoin d’engager de DKP cependant priorité aux personnes qui n'ont pas le bagua qui est tombé puis ensuite pour maxer les baguas (/dé 100 entre les concernés) lorsque les personnes présentes ont leurs bagua maxé, le bagua sera distribué avec un /dé 12 pour le dez. Le prix des tenues est un prix fixe de 10 DKP (tenue ou accessoire) chaque personne misant les 10 DPK peuvent faire un roll. Les âmes de rapaces scéllées ainsi que les starter scéllées sont distribué au /dé 12 par le RL qui relancera le dé si il tombe sur une personne ayant déjà obtenu le loot en clan. Le RL essaye de faire tourner au maximum les loots comme les baguas, les cristaux, les âmes de rapaces, un tableau est crée dans la Google Sheet afin de visualiser qu'elle personne à déjà eu tel loot : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L30EBY3xa9zLj58vMLfsHCfdkzB5zr4U2vyksspCM_g/edit#gid=18234358 Pour rappel la liste des DKP est également visible sur la Google Sheet !
  6. Bonjour à tous, On se côtoie pas mal sur TS et IG mais c'est parfois frustrant de ne pas savoir à quoi chacun ressemble. Afin d'y remédier, je crée ce post pour que chacun y mette sa trombine. En gros, un trombinoscope BnS. Je commencerai donc en mettant une photo récente de moi et de Moonlight : Merci d'avance de jouer le jeu de mettre votre vrai visage . De tout façon, le ridicule ne tue pas, sinon, ça fait belle lurette que je ne serai plus de ce monde. P.S. : En cas de moquerie, je préviens que je demanderai une modération à PPG.
  7. Bonjour à tous, je viens faire appel à vos connaissances...j'avais dans l'idée de venir vous faire un 'tit coucou sur BnS mais visiblement l'installation du jeu est "particulière". Mon souci est lors de l'installation des Mises à jour, lorsqu'il charge la 10458, le jeu crash et fait lagger mon PC au point que je sois obligé de la couper net pour y ré-acceder ensuite. J'ai désactivé l'antivirus, mis le lanceur en 32bits.....rien n'y fait. Auriez-vous la solution à mon problème ? Snif....
  8. Salut à tous, Petit post afin de lancer un craft de tenue de clan, on peut les crafts par 6, du coup qui veut sa tenue ? Le prix : 3 tissus, 4 pierres d'âmes et 4po. Envoyez moi les compos par courrier (sur Lyrhä) ! Du coup un commentaire les intéressés svp et infos sur votre contribution ^^ Cryshah a payé les 3 slots restant ! - Arcane - Hurricane Récupéré - Akuma Récupéré - Tékila Récupéré - Artasus Récupéré - Lilou Récupéré
  9. Comme promis le roster Blade and Soul est disponible http://sen.flam.me/sections/bns/ Celui-ci se trouve sur le lien ci-dessus ou bien encore dans l'onglet "Rosters" de la barre communautaire. Il a été conçu sur la même base que le nouvel espace gestion (dédié aux staffeux) et dispose donc de fonctionnalités améliorées et plus modernes que les anciens ! Sur celui-ci vous pouvez devez dès à présent enregistrer votre ou vos futur(s) personnage(s) en sachant que les pseudos ne sont pas visibles par les internautes tant que le jeu ne sera pas disponible (seuls les guildies peuvent les voir). Au programme : Nouvelle interface épurée Simplification de la gestion de vos personnages Rôles adaptés Système de drag & drop pour le screenshot avec miniature générée (préférez les screenshots au format paysage) Mini fiche pour les personnages Système de filtre des classes par race et inversement (dans les pages dédiées, ce sera davantage visible dès lors qu'il y aura plus de fiches) Intégration du ELO rating pour les joueurs qui souhaitent le mettre en avant Possibilité pour le GM de déclarer un joueur inactif (pour le "désactiver" du tableau roster) mais aussi de gérer le "guildage" de chacun Liaison effective avec le calendrier (vous pourrez choisir votre/vos personnage(s) pour les events) Nouveau : système de main/reroll Liaison temps réel avec l'armurerie IG, pensez par ailleurs à faire F2 en jeu afin de prendre une photo de votre personnage
  10. Hello, après concertation entre staffeux, voici quelques points, voir mise au point, concernant les raids. Actuellement, le système de partage choisi est le système DKP. Système DKP : il y a un cumul de DKP par personnage pour tous les raids. Il n'y aura pas de reset de DKP, que ce soit BT, VT ou TT. un roll par bijou/amulette par sortie et par joueur. bien entendu, si l'objet n'a pas d'autre preneur que quelqu'un qui a déjà roll il utilise les 10 DKP de mise minimale comme pour tout objet où il n'y a qu'une personne intéressée et le loot est pour lui. l'enchère de base, et maximale, pour les tenues est fixée à 10 DKP. On va regarder les anciennes enchères de DKP sur tenue est voir pour une possible réattribution des points dans certains cas. Toutes tenues n'ayant pas d'acquéreur sera purement et simplement mise au rebut. Raid mix PU/Guildies On prévient avant le début du raid que les objets sont distribués par un roll entre les joueurs intéressés. Deux cas de figure : PU Vs Guildies : les intéressés font un roll, l'objets va au plus haut roll. Guildie Vs Guildie : le système de DKP reprend sa fonction. C'est un nouveau sujet le temps d'en débattre un peu, ensuite @Lyrhä modifiera le fil de discussion des DKP.
  11. Tout est dans le titre à savoir programme-t'on la R2 le Vendredi ou le Mercredi ? SONDAGE TERMINE La BT R2 sera le Mercredi !
  12. Salut, en ce moment les token d'event peuvent se récupérer dans la journalière sur Koldrake. Les horaires de Koldrake : 15h 18h 21h 24h 03h En prenant en compte que certains ne peuvent pas être connecté pour le dragon de 18h, et que le dragon de 03h est un peu tard pour la majorité des individus qui ont besoin de dormir avant d'aller travailler, serait-il envisageable de décaler les sorties des raids BT de 21h à 21h30 le temps de l'event ? Soit jusqu'au 2 mai. Pourquoi 21h30 ? Parce que parfois il est possible d'enchainer deux fois la quête en changeant de personnage. En tenant compte du temps nécessaire moyen, 21h30 semble un bon compromis. 21h00 : Premier dragon 21h09 : Down du premier dragon et switch pour deuxième perso 21h20 : Down du deuxième dragon, switch pour raid 21h30 : Démarrage du raid avec la satisfaction d'avoir eu ses deux roues supplémentaires.
  13. Salut à tous, On parle souvent de créer un second roster BT (1-3 dans un premier temps) afin de nourrir nos rerolls principaux, je fais donc ce post dans l'optique de finaliser un R2, quitte à le compléter en PU chaque semaine. /!\ Ceci est à titre indicatif et les places seront réservées en priorité aux membres du clan qui n'ont pas de place dans le Roster 1, pour que tout le monde puisse faire sa BT en clan au moins une fois par semaine /!\ Par conséquent, les nouveaux inscrits qui souhaitent participer à BT, manifestez vous au près de Lyrha, Archa ou Liight, ou bien en répondant à ce post, vous aurez forcément une place ici. Au niveau des rerolls principaux voila la liste de ceux que je connais (qui serviront donc à créer une base pour le R2 afin que les nouveaux inscrits puissent participer) : @Shaiasleep : Gunner [Feu] @Lyrhä : Warlock [Ténèbre] @Breizhunter : Soul Fighter [Terre] @Liight : BM [Foudre] @KINZUNAME : Summoner [Terre] @Zof : Warlock [?] @Acos : Warlock [Glace] @Samura : FM [Feu] @Garfield : Gunner [Ténèbre] @Archamedes_Fr : Warlock [Ténèbre] @Zekken : Gunner ou BM [?] @Helshyn : Gunner [Feu] [MAIN] @Yonea : Sin [Foudre] [MAIN] En espérant n'avoir oublié personne. Merci !
  14. Yoplait, suite à la proposition que j'ai faite pour les loots en donjon, je la réexpose ici vu que les gens ont eu l'air d'aimer, j'ai mis un piti sondage pour le prix des loots que l'on aura choisis à l'avance ^^ (Vous pouvez donner plusieurs réponses !!! C'est recommandé !!! ) C'est un mélange roll/bid. Prenons un groupe de 6 personnes classique (si vous êtes pas dans la liste, vous avez le droit de faire une réclamation, vous ne serez pas écouté mouhahaha ! je suis méchant 1 - Oro 2 - Banane 3 - Archa 4 - Shaia 5 - Zizi 6 - Shito On fait un roll. On tombe par exemple sur le chiffre 3 donc Archa. On propose donc à Archa de bid par exemple 1 po sur le coffre lumineux car c'est le prix qui a été choisi. Soit il est d'accord, il met donc 1 po puis fini. Soit il ne souhaite pas bid et on passe alors à Shaia, même proposition. Si non, on passe à Zizi, etc.. jusqu'à revenir à Archa parce que personne n'en a voulu pour 1 po. Dans ce cas, Archa obtient le coffre gratuitement. Voilà ^^ Bisous. Sur les fesses bien sûr.
  15. L'objectif lors d'un raid c'est de tomber le boss. Et c'est le groupe qui tombe un boss, pas le plus gros DPS, pas le TANK, pas les HEALS, mais tous les membres du raid dans le respect du rôle qu'ils occupent. De fait, les considérations du genre JE VEUX ÊTRE PREMIER AU PARSE DPS sont toxiques, car elles laissent sous-entendre un esprit de compétition pouvant amener à chercher à gagner une pseudo place sur un podium imaginaire. Et le soucis de cette situation, c'est que pour grapiller quelques points dans le parse, le joueur qui pense comme ça peut en venir à faire des choix de compétences, ou de cycle de rotation, privilégiant son propre intérêt dans sa course à sa première place chimérique au lieu de privilégier la compétence, ou le cycle de rotation, pour le groupe. Actuellement le raid BT n'est plus un problème au niveau des dégâts infligés aux boss dans le temps imparti. Mais nous sommes encore loin de prétendre le boucler en moins de 45 minutes. Inutile de chercher le DPS pour le moment. Ce qui fait défaut par moment, c'est la survivabilité. Pour éviter les morts "accidentelles", et par voie de conséquence des DPS mort, TOUT le monde met 20 points en DEF sur son attribution de points. Ceux qui ont un rôle de tank à un moment c'est 20 en DEF et 10 en INIMITIÉ. Cela vaut donc aussi pour le DPS Distant qui tank Moyun. Concernant les excuses : si je met 20 en DEF on n'aura plus assez de DPS pour le tomber : Le roster a largement de quoi tomber les boss dans les délais. Et dans mes calculs, un DPS 100k en vie a toujours fait plus de dégâts qu'un DPS 150k mort. mais le combat sera plus long : Il me semble qu'un essai à 7 minutes est toujours mathématiquement plus court que deux essais à 5 minutes. Enfin, dans ma réalité c'est comme ça.
  16. Salut à tous, Je partage avec vous mon petit fichier qui me sert à déterminer qui est up pour le Raid VT en prenant en considération les minimas requis pour ce Raid. Evolution du Stuff Vous pouvez l'ajouter dans vos favoris afin de garder un petit oeil de temps à autre pour voir si on a bientôt de quoi faire un full Clan VT ou même pour savoir ce que vous devez upgrade en priorité afin d'être admissible en VT A plus en jeu
  17. Salut à tous, @KINZUNAME veux lancer un craft de tenue de clan, il m'a déjà donné 5 tissus, on peut les crafts par 6, du coup qui veut sa tenue ? Le prix : 3 tissus, 4 pierres d'âmes et 4po. Concernant les pierres d'âmes envoyer moi les par courrier ou échange, le dépôt minimum dans le coffre de clan est 10, je les mettrais quad tout le monde m'aura fait passer ses 4 pierres , les tissus pourront être mis directement une fois le craft lancé et les po vous pouvez directement faire le dépôt au coffre du clan. Du coup un commentaire les intéressés svp et infos sur votre contribution ^^ Edit: Kinzu Compos ok Shaia Compos ok Spotteur Compos ok Liight Compos ok Breizh compos ok Oro Compos ok
  18. Lyrhä | Shaiasleep GM | Co-GM Petit rappel des rôles du GM : Rôles IG : Dirige la guilde, s'occupe de sa gestion (s'il y a des choses à débloquer par exemple), "spam" annonces de recrutement (dans la limite du raisonnable), s'occupe de son staff (qui fait quoi), premier concerné en cas de soucis quelconque (les joueurs viennent le voir, en règle générale). Rôles forum : Préparation des topics nécessaires (sondages, choix de faction, choix du serveur...), mise en place de news via les blocs dédiés (en haut du forum), rédaction de la newsletter 1 à 2 fois par trimestre, validation des candidatures, participation à la gestion de la communauté. Breizhunter | KINZUNAME Officier PvE | Officier PvP Petit rappel des rôles de l'officier PvE (RL) : Rôles IG : Gère l'aspect PvE via la préparation de sorties diverses, l'officier peut (après validation GM/CM) être raid leader, aide à l'intégration des nouvelles recrues (répondre aux questions, aborder l'apply forum...). Rôles forum : Préparation des topics nécessaires (sondages, "guides" divers liés au jeu...), mises en places de sorties dans le calendrier, possibilité de rédaction de la newsletter 1 à 2 fois par trimestre (l'outil est collaboratif donc le GM peut donner des droits), participation à la gestion de la communauté. Petit rappel des rôles de l'officier PvP (RL) : Rôles IG : Gère l'aspect PvP via la préparation de sorties diverses, l'officier peut (après validation GM/CM) être raid leader en PvP de Clan. Rôles forum : Préparation des topics nécessaires, mises en places de sorties dans le calendrier.
  19. Petit sondage pour essayer tous ensembles de ce mettre d'accord pour deux jours de raid par semaine. Dans un premier temps un seul est nécessaire cependant vu que le nombre de joueurs dans le clan augmente un R2 sera surement nécessaire (Rerolls + mains ?). Puis viendra le jours ou VT nous sera enfin accessible Concernant les heures le mieux est de mettre un commentaire sur le post, par exemple @Samura ayant 4-5h de décalage horaire pourra difficilement être la à 21h...
  20. Bonjour, Voici un suivi de la section BnS que je mettrais à jour régulièrement. Dernière MàJ : 03/07/2018 Les Objectifs Le recrutement [ En cours ] : Nous recrutons dans l'optique de faire les raids, objectif tout juste atteint mais des membres en plus sont nécessaires en cas d'indisponibilité surtout suite à la mise en pause du jeu par certains membres du Roster. Création d’événements [ En cours ] : Nous avons fixé plusieurs évènements chaque semaines à savoir la reprise du raid VT pour le R1 les Jeudi et Vendredi soir, le raid BT le Lundi soir à 21h pour le R1 et à 22h pour le R2 et le PvP de clan le Mardi soir à 22h. Mise à jour de l'effectif en jeu [ Fait ] : Chaque semaines vérification des membres in-game. Le ménage à été fait concernant les anciens SFLM qui ne jouent malheureusement plus cependant si vous revenez n'hésitez pas à nous MP afin d'avoir une invitation de Clan ! Passage à la centralisation des données de raid [ En cours ] : Afin d'avoir tout le suivis nécessaire lorsque nous partons en raid, nous avons décidé le centralisé toutes les données (présences, suivi des loots, DKP, Strat...) sur le même fichier qui se trouve ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L30EBY3xa9zLj58vMLfsHCfdkzB5zr4U2vyksspCM_g/edit#gid=18234358 nous continuons à travailler dessus afin de le rendre le plus lisible et compréhensible possible pour tout le monde. Relancer la section du forum [ En cours ] : Un peu tout le monde s'en occupe et ça fait plaisir. Nous essayons de faire en sorte que tout les membres de la section passe régulièrement par le forum. Les chiffres (11/04/2018) Effectif total : 26 membres actifs 1 GM 1 Co-Gm 1 Officier 9 Flammes 9 Étincelles 1 Apply forum en cours pas encore guildé Joueurs recrutés cette semaine : 0 Joueurs ajoutés à la section : 0 Candidatures en cours : 1 Joueurs refusés : 1 (-18ans) Recrues sortie du clan pour inactivité de plus de deux semaines : 5 Points Marquants [06/03/2018] : Premier Raid BT (12 joueurs) en clan, 2 Pu nécessaires dont un recruté quelques jours après ! boss 1-3. [13/03/2018] : Deuxième Raid BT (12 joueurs) en clan, 1er en full Clan! Down des boss 1 à 3 (sur 4) en 1h30! GG à tous! [09/04/2018] : Raid BT - Premier Down boss 1 à 4 en full Clan ! [01/07/2018] : Changements dans le staff @Shaiasleep est passé Co-GM et @KINZUNAME Officier.
  21. Qu'on les aimes ou pas, les mathématiques sont parmi nous ! Encore plus probablement que les extra-terrestres d'ailleurs ! Et bien entendu, BnS ne déroge pas à la profusion d'abondance de preuves irréfutables de ce postulat. La première et plus simple démonstration de cet axiome réside dans la profusion d'Alts principaux et de mains secondaires qui essaient de s'intégrer dans les 80 places de l'ensemble fini SENFLAMME sur Blade and Soul ! Avec seulement 80 places en guilde, et une rerollite virale aigüe touchant plus de 50% de la population de la guilde, l'heure du constat gravissime du manque de place se fait sentir. Ainsi, pour pallier à l'épidémie, des restrictions populatoires ont du être décidé. On a pensé un moment à l'exécution pur et simple des alts secondaires, au profit de main tertiaires, mais devant le ratio négatif Recette/Dépense l'idée a été abandonné. Avoir sur le dos une commission de la cour des comptes et une association de défense des droits à la vie des alts, fussent-ils quaternaires n'enchantait personne. On est donc parti sur la notion de 3 personnages actifs par joueur(avec la possibilité de voir ce nombre réduit à 2 à un moment), pour éviter les procès entre alt secondaire et main quaternaire. Ça fait pour le moment un personnage très joué (que certains pourraient appeler.... mmm.... Main), un personnage un peu moins souvent joué que le plus joué mais plus joué que les moins souvent joué (si vous avez suivi jusque là, certains pourrait arguer que c'est la définition d'un Alt) et un éventuel personnage en phase de levelling (genre heu... un Alt secondaire ou un Main tertiaire selon les affinités de chacun ). Les autres personnages pouvant être guildés dans SENFLAMME II Mais comme pour des joueurs en phase terminale de rerollite virale sévère 3 personnages c'est une peu juste, on a décidé que pour Clan fermé SENFLAMME ça serait une Journée Porte Ouvertes Sans Fin. Sentez-vous libre de sortir du clan un personnage pour en inviter un autre aussi souvent que vous en avez envie. Même si c'est plusieurs fois par jour. Dans l'absolu, ça n'a aucune incidence sur le personnage puisqu'il n'y a pas de progression d'expérience de personnage au sein de la guilde. Les avantages d'avoir ses personnages dans la guilde : des réductions sur les coûts d'envois de courrier entre membres de la guilde des réductions sur les coûts d'amélioration des armes des réductions sur les coûts d'envoi d'objets liés (là ça devient intéressant pour envoyer les objets liés qui coûtent cher comme les plumes de rapace) À signaler que la tenue de clan fonctionne comme la tenue de faction. Elle est lié au personnage ET au clan. Lorsque l'on quitte le clan qui a confectionné la tenue on ne peut plus l'équiper, mais dés que le personnage réintègre le clan il peut à nouveau l'équiper. Il n'y a donc aucune restriction quant à se faire une tenue de clan pour chacun de ses personnages, même s'ils ne sont pas en "permanence" dans la guilde. Pour résumer : Un maximum de 3 personnages (pour le moment) simultanément guildés dans SENFLAMME Les autres personnages peuvent être guildés dans SENFLAMME II On est libre de basculer un personnage de SENFLAMME à SENFLAMME II à tout moment. Faut juste qu'au moins un personnage avec les droits recruteurs ne soient pas en interserveur.
  22. Je vous propose un début de réflexion sur le système de loot de BnS. Par défaut, le système de loot sur BnS est un système d'enchère. Autant en PU le système ne me dérange pas autant en guilde je trouve dommage d'en venir aux enchères. Je lance donc cette discussion pour voir un peu quelles idées vous pourriez avoir afin de trouver un ou plusieurs systèmes de partage de loot adaptable aux donjons et aux raids. Je centraliserais les idées sur le premier message et on avisera des suites à donner. Sur ce premier jet, je demande simplement à ceux qui le souhaite de présenter leur idées. Si possible, on évitera de débattre de chaque idée sur ce fil de discussion. On débattra de l'intérêt et de la faisabilité de chaque idée par la suite. DONJON RAID Merci pour vos idées.
  23. je pense qu'il est temps qu'on aille tester ce raid, quitte à prendre quelques pick up, je propose avant le reset de mercredi, comme mardi en début de soirée par exemple, vous en pensez quoi ? qui vient?
  24. Salut à tous, Nous souhaitons avec @Archamedes_Fr compléter notre tenu de clan avec un accessoire de tête ainsi qu'un accessoire de visage, plusieurs choix s'offrent à nous, je vais donc vous mettre les 3 styles différent de têtes et les 3 styles différents d'accessoire de visage à vous de voter ! Accessoires de tête N°1: Capuche "cirée" N°2 : Capuche "flammes" N3: Bandeau Accessoires de visage N°1 : Griffe N°2 : Démon N°3 : Mâchoire Je vous met le liens des images : https://imgur.com/a/Kcpf7. Voila, on attend vos retour pour lancer le craft de clan. @Breizhunter, @Samura, @Acos, @Shaiasleep...
  25. Salut à tous, Vu que c'est souvent flou et dans l'optique de faire les donjons en guilde, je vous fais un petit post concernant les strats ! Je commence par le sanctu car je trouve que c'est à partir de sanctu que ça s'énerve un peu au besoin je rajouterais les autres ! Je complèterai le post au fur et à mesure, ne vous inquiétez pas SANCTUAIRE DE NARYU Alors pour le sanctu, j'ai trouvé une petite vidéo bien sympa et en Français ! Enjoy ATELIER DES AUTOMATES J'ai trouvé la strat sur le net ça à l'air un peu compliqué comme ça mais vous inquiétez pas je l'ai fais en pu ça passe plutôt bien ! Boss 1 :Ogong (Enrage 7.10) 134.000.000 HP (99M en normal) En normal mode, Ogong enchaîne ses deux phase à 70 et 30% En hard mode, il invoquera les automates à 92 et 50%, et les paratonnerres à 80 et 30% Après quelques attaques normales, très similaires à Ogong, le boss va sauter au milieu de salle et invoquer 3 automates Phase 1 : Appel des automates Le boss va prendre pour cible la personne la plus loin et lui balancé un éclair qui donnera un buff de dégâts contre les automates. Le buff est très important puisqu'il faut tuer les 3 automates le plus vite possible pour limiter la régen du boss. Normalement 3 personnes désignés partage l'éclair et vont tuer les automates. (3M1HP) Suite à la chaine d'éclair, le boss va AOE, une iframe de groupe est nécessaire. Suite à ça, le boss va marquer le tank avec une bombe de 5 secondes. L'AOE de l'explosion est large, tue tout personne chargé en électricité. Le boss va ensuite sauter sur la personne la plus lointaine. A ce moment là, il va grab la personne la plus lointaine (CF Zakhan). Ogong pourra être CC à ce moment là. Si le CC n'est pas fait, la personne grab se fera propulsé à l'autre bout de la salle. Il faut faire en sorte que le tank ne soit pas la marque, car il aura encore la bombe sur lui et il y a un risque de tuer les marqueurs. Malgré tout, le tank doit rester au milieu de la salle, et partir loin du boss à la détonation. Ceci marque la fin de la 1ère phase. Phase 2 : le saut des paratonnerres Le boss va sauter au milieu de la salle et regarder la personne la plus lointaine en tant que membre A et cast une chaîne d'éclair sur lui. Cette fois ci, le membre A devra rester seul au fond de la salle pour avoir aura 3 stacks. Note : le membre a NE DOIT PAS être un membre qui a fait la phase des automates. Trop de stacks tue la personne (CF Caveau) Suite à ça, le boss va sauter sur la personne la plus loin ( Qui doit être le membre A) et placera un paratonnerre à l'endroit du saut. Entre temps, le membre B se tiendra à l'opposé du membre A après le 1er saut, car suite au saut, il sautera sur le membre B et ainsi de suite jusqu'à avoir faire 6 sauts en tout. Après le 6ème saut, le boss va grab la personne la plus loin (Qui doit être le membre A), car grâce à ce grab, l'électricité va se transférer sur le boss et lui faire perdre 13% hp(CF Caveau). Petites astuces : - Faites en sorte que le boss saute en 1er sur le membre A. Le membre B doit prendre note de ceci, et n'être pas trop loin du boss pendant le 1er saut, pour que le membre A soit le plus loin lors du 6ème saut. - Le membre A ne peut pas rester trop près des paratonnerres. Le champ électrique OS n'importe qui portant le buff éclair. Par conséquent, le membre A doit simplement continuer à se déplacer pour s'assurer qu'il est suffisamment éloigné de ce champ. -Mis à part le membre A & B, tous les membres doivent rester au milieu, pour éviter d'interférer avec la mécanique des sauts. BOSS 2 : Yungo (Enrage 11.08) 116.000.000 HP (96 en normal mode) Explication des phases Avant de vous expliquer le boss, il va falloir parler de couleurs. A chaque phase, le boss va invoquer 3 ombres de couleurs à 4,8,12h. En outre, il va générer des boucliers de couleurs 2 fois par phase. L'ordre des couleurs des ombres et boucliers sont : Phase 1 : -Ombres : Bleu + Jaune + Aléatoire (= Bleu rouge ou jaune) -1er bouclier : Bleu -2nd bouclier : Jaune Phase 2 : -Ombres : Bleu + Rouge + Aléatoire -1er Bouclier : Rouge -2nd bouclier : Bleu Phase 3 : -Ombres : Jaune + Rouge + Aléatoire -1er bouclier : Jaune -2nd bouclier : Rouge Les boucliers et ombres ne peut être attaqué que par des membres qui ont le buff correspondant à leur couleur. Si vous attaquez un bouclier ou ombres sans le bon buff, vous allez vous deflect tous vos dégâts. La couleur du buff est appliqué quand le boss cast une chaîne d'éclair, qui peut se transférer jusqu'à 3 membres. La couleur du buff dépend de combien de fois vous allez être touché par l'éclair ainsi que du buff que la couleur va vous donner - 1 fois = Bleu = DOT - 2 fois = Jaune = Reduction de soins - 3 fois = Rouge = Up de dégâts. Maintenant, l'explication peut commencer. Mais avant ça, il faudra assigner des rôles à chaque personnes : L = Leader, décide comment distribuer le buff de couleur C1 = Couleur 1, de préférence un range C2 = Couleur 2, de préférence un range C3 = Couleur 3 T = Tank (pas besoin de buff de couleur) D= Pas de rôles Phase 1 des ombres (Création 91%, activation 83) en Hard, 70% en normal Le boss va sauter sur la personne la plus loin qui devra être C1. C1 doit s'assurer d'être la plus lointaine personne avant l'annonce du saut. Après le saut, tous les membres du groupes doivent foncer sur le boss, y compris le leader, le tank et le dps. Le boss va cast la 1ère chain d'éclair à la personne la plus loin, qui devra être C2 et C3 Rappelez-vous que l'éclairage de la chaîne saute 3 fois: cela signifie C2> C3> C2. Selon la figure, C2 est le membre le plus éloigné et sera frappé par la foudre en 1er. C3 sera touché prochainement parce qu'il est à proximité et qu'il n'y a pas d'autres membres autour de lui, l'éclair passe à C2. Étant frappé deux fois, C2 obtiendra le buff jaune tandis que C3 obtient le buff bleu. Après cela, le boss effectuera une attaque plus normale et finira par générer le 1er bouclier de la phase qui sera bleu. C3 doit casser le bouclier en frappant le boss à plusieurs reprises. Si le bouclier ne se dissipe pas en 15 secondes, le boss l'absorbe et devient plus fort. Si le boss absorbe les 3 boucliers, c'est le wipe. Suite à ça, il fera une AOE où il absorbe tout le monde, qui doit être CC (CF Rapace) Après quelques autres attaques normales le boss va recommencer. De même, le boss sautera sur le membre le plus éloigné. Cette fois, C2 doit être le membre le plus éloigné. À ce stade, tous les autres membres, à savoir C3, T et D doivent se rapprocher du boss. Le boss va lancer le deuxième éclair de cette phase immédiatement après le saut. Le leader doit prendre une décision ici. Bien que les ombres n'aient pas encore engendré, la lumière du cercle à 12, 4, 8 heures montrera la couleur des ombres qui seront invoqué plus tard. -Si les ombres sont BLEU JAUNE ET ROUGE, Leader doit rester proche et laisser C1 prendre l'éclair -Si les ombres sont BLEU JAUNE et BLEU/JAUNE, Leader doit aller avec C1 Après la 2nd chaîne d'éclair, le boss déposera un cercle lumineux sur la personne la plus éloigné et faire la 3ème chaîne d'éclair qui peut être prise par n'importe qui, normalement C1 ou Leader, mais les deux ne doivent pas être proche l'un de l'autre. Si vous avez déjà une couleur attribué, le chaîne seule ne vous fera pas perdre votre couleur. Après la 3ème chaîne de foudre, les ombres vont se lever. Seuls les membres avec leurs couleurs doivent les frapper et les tuer. Les ombres ont des propres compétences: -Bleu > Fais des cercles d'éclairs sur des membres aléatoire. -Jaune > Projette des piques sur des membres aléatoire. -Rouge > Aspire tout les membres de la salle Les add peuvent être CC quand ils utilisent leurs skills. Il est bien plus important de CC le rouge que le bleu et jaune. Suite à ça, le boss va prendre son 2nd bouclier : JAUNE. Le porteur du buff jaune doit mettre son add le plus vite à 1 HP et venir taper le boss pour lui virer le bouclier. Une fois les add a 1HP, ils vont exploser dans toute la salle. L'explosion peut être bloqué par une i-frame de groupe. Un buff est appliqué sur vous si vous survivez à l'explosion. Ce buff vous accorde un boost de DPS et une immunité à Fist of Destruction qui sera lancé peu de temps après. Si les 3 add ne sont pas mort, Fist of Destruction causera le wipe. Après Fist of Destruction, le boss sera évanoui pendant 5 secondes.Dès qu'il sera relevé, il tapera le sol et fera un anneau, où il faudra sauter pour l'esquiver (CF Yunsang). Par la suite, il va faire 3 anneaux d'électricités au sol, suivi d'un de ses 2 skills : 5 hit ground slam ou martial dance (Utilisez Iframe ou skill de protection). Ceci marque la fin de la 1ère phase. Petites astuces: -Toutes les couleurs sont enlevé avec Fist of Destruction -En normal mode, si le boss absorbe 3 boucliers, il récupère de la vie. En hard mode c’est le wipe. RETRAITE DU DRAKE D’ÉBÈNE 1er miniboss (Twin SF): ~ 8 millions de HP Le mieux est de les séparer et DPS. Finalement, l'un d'entre eux changera de position, et sera immunisé pendant quelques secondes, donc DPS l'autre miniboss. Tuez-les tous les deux dans le même temps ou dans les 5 Secondes, sinon ils vont utiliser leur revivre et restaurer HP sur le jumeau tombé. 1er boss la Reine Serpent : 101 475 000 HP La 1ère mech arrive à 70% et nécessite: 1 porteur de Poison et 1 Bombe. Le deuxième mech arrive à 30% et exige: 1 porteur de poison et 2 bombes. Si echec de la strat, la reine Serpent ne grab pas le porteur de poison, çà ne wipe pas, mais le BOSS fera ses 3 AOE au sol. Si vous êtes porteur de poison, assurez-vous d'éviter d'être touché par ses attaques, sinon vous aurez un debuff de 30 secondes. Périodiquement le boss sautera vers la personne la plus éloignée, jetant une AoE non bloquable. Après cela, il va faire une AoE non bloquable qui fait vraiment mal (autour de 60-80k iirc) necessitant un iframe de groupe genre Freeze de FM. 2ème miniboss Harpie : 21,560,000 HP Le tank veille à garder l'aggro. Ne pas être trop loin sinon le boss va tirer de petits baisers de cœur avec une énorme portée sur les joueurs : çà met un debuff de 10 secondes qui fait danser . Périodiquement, elle suck des perso , faire "F" et "SS" pour s'éloigner du boss parce qu'il fera un grand champ AoE (ne peut pas etre iframe). Si vous ne vous échappez pas, vous aurez 1 debuff qui fait danser. Ensuite elle va tirer des baisers de coeur x3 qu'il faudra iframe ou BM HM Block . Final Boss Dark Vicar: 95,425,000 HP KD (knockdown) à 70% et 30% . Si vous ne tuez pas les adds çà ne wipe pas, il fera ses AOE. Se faire toucher par une des AOE c'est 1 stack de debuff qui dure 45 secondes (nerfé à 30 secondes), avec 5 stacks = DoT de gros degats. MINES DU MÉTÉORES Le mini-boss est simple. Tuez les adds que le mini-boss engendre, et DPS; il n'y a pas de mécanique détaillée. Boss final: Volberus Normal HP: 127 480 000 Ce boss ieffectue plusieurs attaques qui infligent le debuff Freeze. Si vous avez Freeze, vous devez utiliser une compétence d'échappement (ss / q / e) ou l'effacer avec une compétence de suppression de debuff. Si vous êtes à nouveau frappé avec Freeze alors que vous l'avez déjà, il se transformera en Gel, qui vous immobilisera pendant 15 secondes et vous tuera instantanément s'il expire. Cela ne peut être supprimé que par un buff Flamme. Souffle de congélation (AoE linéaire, imblocable, inflige Freeze / Frost) : Le boss cible occasionnellement la personne la plus éloignée ou la plus proche avec cette attaque. Vague de givre (pièce large, imblocable, inflige Freeze / Frost): Le boss charge l'énergie du gel, puis saute dans l'air et cible la personne la plus éloignée. Le boss inflige des dégâts à l'atterrissage et émet une vague de givre qui doit être franchie. Le saut sera répété 3 fois sans charge supplémentaire. Si vous avez le buff Flame et que vous êtes touché par cette vague, il sera supprimé. Pergélisol (Pièce large, non bloquable, inflige Gel, need iframe), Cette attaque est effectuée après la sixième vague de givre pendant les phases mécaniques juste faire 1 iframe. Toutes les phases sont similaires. Au début de la phase, l'ADD pop et commence à attaquer. Celui qui frappe le dernier recevra un bonus de flamme. Pendant ce temps, les 2 marqueurs se positionneront sur les côtés opposés du boss. Celui qui reçoit le buff de flammes doit faire attention de ne pas toucher les autres joueurs, sinon le buff passera dessus. Après avoir transféré le buff, vous recevez le debuff Burnout, vous empêchant de l'obtenir à nouveau pendant 20 secondes. Après plusieurs autres attaques de sa rotation normale, le boss choisit 2 cibles : ce sont les 2 joueurs les plus proches, et qui devraient être les marqueurs. Ils seront reliés par un faisceau d'énergie de glace, qui infligera et rafraîchira constamment un debuff de 5 secondes sur eux. Si les marqueurs s'éloignent suffisamment l'un de l'autre, autour de 10m, le lien s'enclenchera et infligera du givre sur les deux marqueurs. Les marqueurs doivent y arriver aussi vite que possible. Un marqueur devrait s'éloigner du centre pour le faire. Celui qui a le buff Flame doit ensuite toucher l'un des marqueurs gelés. Cela va les décongeler et leur transférer le buff Flame. Le premier marqueur dégèle ensuite le second marqueur. Après avoir transféré le buff Flame, vous recevrez toujours le debuff Burnout. À la fin de la phase, le boss absorbera toutes les piles Freeze / Frost / Flame. S'il absorbe au moins 1 buff de flamme, il recevra le debuff de la flamme interne. Ce débuff stack pendant 20 secondes, puis inflige 10% des HP maximum du boss à l'expiration. Pour chaque debuff de Freeze ou de Frost absorbé, y compris ceux des joueurs morts, le boss se heal de 3%. Sauter la phase finale est possible s'il atteint 10% avant l'expiration de la flamme interne. HAUTES TERRES D'ARBOR J'ai trouvé une super vidéo pour ce donjon et je conseille VIVEMENT à TOUS de prendre le temps de la regarder EN ENTIER ! Il explique très bien et montre tout les boss phase par phase, pour moi c'est actuellement le donjon le plus difficile en jeu et si l'on veut avoir une chance d'y arriver, on doit tous être au point sur la strat ! CAVERNE DES ÉCHOS Je vous met pour l'instant juste la vidéo en français mais promis, je vais vite mettre les explications en Français !
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