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  1. Bonjour à tous, ici seront répertorié l'ensemble des Donjons et Raids de Teso afin d'avoir une vue clair sur les donjons que nous avons down en guilde. @Tous & @Keleweyn Je vous invite à poster les screen shot des donjons et raids qu'on a fait en Full guilde à la suite de mon message Règle pour considérer un donjon tombé par la guilde : être en full guilde, aucun PU dans le groupe Liste des donjons : - Cachot Interdit I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Cachot Interdit II : Normal -> Down / Vétéran -> A faire - La Champignonnière I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - La Champignonnière II : Normal -> Down / Vétéran -> A faire - Tressefuseau I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Tressefuseau II : Normal -> Down / Vétéran -> Down - La caverne d'Ombre-noire I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - La caverne d'Ombre-noire II : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Le creuset des aînés I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Le creuset des aînés II : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Les égouts d'Haltevoie I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Les égouts d'Haltevoie II : Normal -> Down / Vétéran -> Down - La cité des cendres I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - La cité des cendres II : Normal -> Down / Vétéran -> A faire - La crypte des cœurs I : Normal -> Down / Vétéran -> Down - La crypte des cœurs II : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Arx Corinium : Normal -> Down / Vétéran -> A faire - Le donjon d'Affregivre : Normal -> Down / Vétéran -> Down - L'île des tempêtes : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Volenfell : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Le havre de Cœurnoir : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Le creuset béni : Normal -> Down / Vétéran -> Down - La toile de Sélène : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Les chambres de la folie : Normal -> Down / Vétéran -> Down - Le berceau des ombres : Normal -> Down / Vétéran -> A faire (seulement accessible aux détenteurs du pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist) - Les ruines de Mazzatun : Normal -> Down / Vétéran -> A faire (seulement accessible aux détenteurs du pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist) - La forteresse d'Épervine : Normal -> Down / Vétéran -> A faire (seulement accessible aux détenteurs du pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach) - La forge de Sangracine : Normal -> Down / Vétéran -> Down (seulement accessible aux détenteurs du pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach) - La prison de la Cité Impériale : Normal -> Down / Vétéran -> Down (seulement accessible aux détenteurs du pack de jeu téléchargeable de la Cité Impériale) - La tour d'or blanc : Normal -> Down / Vétéran -> Down (seulement accessible aux détenteurs du pack de jeu téléchargeable de la Cité Impériale) - l'arène de l'Étoile du dragon : Normal -> A faire / Vétéran -> A faire Petit récap des down raids (je reprendrais le maj du post de @Keleweyn Liste des raids : - L'Archive Aethérienne : Normal -> A faire / Vétéran -> A faire - La Citadelle d'Hel Ra : Normal -> A faire / Vétéran -> A faire - Le Sanctum Ophidia : Normal -> Down / Vétéran -> A faire - La Gueule de Lorkhaj : Normal -> A faire / Vétéran -> A faire (disponible seulement si vous possédez le Pack de jeu téléchargeable Thieves Guild ) - Les Salles de la Fabrication : Normal -> A faire / Vétéran -> A faire ( disponibles seulement si vous possédez Elder Scrolls Online: Morrowind ) - l'Asilium Sanctum : Normal -> A faire / Vétéran -> A faire ( disponible seulement si vous possédez le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City) - Le Pas-des-Nuées : Normal -> Down / Vétéran -> A faire ( disponibles seulement si vous possédez Elder Scrolls Online: Summerset)
  2. Salut à tous, Vu que c'est souvent flou et dans l'optique de faire les donjons en guilde, je vous fais un petit post concernant les strats ! Je commence par le sanctu car je trouve que c'est à partir de sanctu que ça s'énerve un peu au besoin je rajouterais les autres ! Je complèterai le post au fur et à mesure, ne vous inquiétez pas SANCTUAIRE DE NARYU Alors pour le sanctu, j'ai trouvé une petite vidéo bien sympa et en Français ! Enjoy ATELIER DES AUTOMATES J'ai trouvé la strat sur le net ça à l'air un peu compliqué comme ça mais vous inquiétez pas je l'ai fais en pu ça passe plutôt bien ! Boss 1 :Ogong (Enrage 7.10) 134.000.000 HP (99M en normal) En normal mode, Ogong enchaîne ses deux phase à 70 et 30% En hard mode, il invoquera les automates à 92 et 50%, et les paratonnerres à 80 et 30% Après quelques attaques normales, très similaires à Ogong, le boss va sauter au milieu de salle et invoquer 3 automates Phase 1 : Appel des automates Le boss va prendre pour cible la personne la plus loin et lui balancé un éclair qui donnera un buff de dégâts contre les automates. Le buff est très important puisqu'il faut tuer les 3 automates le plus vite possible pour limiter la régen du boss. Normalement 3 personnes désignés partage l'éclair et vont tuer les automates. (3M1HP) Suite à la chaine d'éclair, le boss va AOE, une iframe de groupe est nécessaire. Suite à ça, le boss va marquer le tank avec une bombe de 5 secondes. L'AOE de l'explosion est large, tue tout personne chargé en électricité. Le boss va ensuite sauter sur la personne la plus lointaine. A ce moment là, il va grab la personne la plus lointaine (CF Zakhan). Ogong pourra être CC à ce moment là. Si le CC n'est pas fait, la personne grab se fera propulsé à l'autre bout de la salle. Il faut faire en sorte que le tank ne soit pas la marque, car il aura encore la bombe sur lui et il y a un risque de tuer les marqueurs. Malgré tout, le tank doit rester au milieu de la salle, et partir loin du boss à la détonation. Ceci marque la fin de la 1ère phase. Phase 2 : le saut des paratonnerres Le boss va sauter au milieu de la salle et regarder la personne la plus lointaine en tant que membre A et cast une chaîne d'éclair sur lui. Cette fois ci, le membre A devra rester seul au fond de la salle pour avoir aura 3 stacks. Note : le membre a NE DOIT PAS être un membre qui a fait la phase des automates. Trop de stacks tue la personne (CF Caveau) Suite à ça, le boss va sauter sur la personne la plus loin ( Qui doit être le membre A) et placera un paratonnerre à l'endroit du saut. Entre temps, le membre B se tiendra à l'opposé du membre A après le 1er saut, car suite au saut, il sautera sur le membre B et ainsi de suite jusqu'à avoir faire 6 sauts en tout. Après le 6ème saut, le boss va grab la personne la plus loin (Qui doit être le membre A), car grâce à ce grab, l'électricité va se transférer sur le boss et lui faire perdre 13% hp(CF Caveau). Petites astuces : - Faites en sorte que le boss saute en 1er sur le membre A. Le membre B doit prendre note de ceci, et n'être pas trop loin du boss pendant le 1er saut, pour que le membre A soit le plus loin lors du 6ème saut. - Le membre A ne peut pas rester trop près des paratonnerres. Le champ électrique OS n'importe qui portant le buff éclair. Par conséquent, le membre A doit simplement continuer à se déplacer pour s'assurer qu'il est suffisamment éloigné de ce champ. -Mis à part le membre A & B, tous les membres doivent rester au milieu, pour éviter d'interférer avec la mécanique des sauts. BOSS 2 : Yungo (Enrage 11.08) 116.000.000 HP (96 en normal mode) Explication des phases Avant de vous expliquer le boss, il va falloir parler de couleurs. A chaque phase, le boss va invoquer 3 ombres de couleurs à 4,8,12h. En outre, il va générer des boucliers de couleurs 2 fois par phase. L'ordre des couleurs des ombres et boucliers sont : Phase 1 : -Ombres : Bleu + Jaune + Aléatoire (= Bleu rouge ou jaune) -1er bouclier : Bleu -2nd bouclier : Jaune Phase 2 : -Ombres : Bleu + Rouge + Aléatoire -1er Bouclier : Rouge -2nd bouclier : Bleu Phase 3 : -Ombres : Jaune + Rouge + Aléatoire -1er bouclier : Jaune -2nd bouclier : Rouge Les boucliers et ombres ne peut être attaqué que par des membres qui ont le buff correspondant à leur couleur. Si vous attaquez un bouclier ou ombres sans le bon buff, vous allez vous deflect tous vos dégâts. La couleur du buff est appliqué quand le boss cast une chaîne d'éclair, qui peut se transférer jusqu'à 3 membres. La couleur du buff dépend de combien de fois vous allez être touché par l'éclair ainsi que du buff que la couleur va vous donner - 1 fois = Bleu = DOT - 2 fois = Jaune = Reduction de soins - 3 fois = Rouge = Up de dégâts. Maintenant, l'explication peut commencer. Mais avant ça, il faudra assigner des rôles à chaque personnes : L = Leader, décide comment distribuer le buff de couleur C1 = Couleur 1, de préférence un range C2 = Couleur 2, de préférence un range C3 = Couleur 3 T = Tank (pas besoin de buff de couleur) D= Pas de rôles Phase 1 des ombres (Création 91%, activation 83) en Hard, 70% en normal Le boss va sauter sur la personne la plus loin qui devra être C1. C1 doit s'assurer d'être la plus lointaine personne avant l'annonce du saut. Après le saut, tous les membres du groupes doivent foncer sur le boss, y compris le leader, le tank et le dps. Le boss va cast la 1ère chain d'éclair à la personne la plus loin, qui devra être C2 et C3 Rappelez-vous que l'éclairage de la chaîne saute 3 fois: cela signifie C2> C3> C2. Selon la figure, C2 est le membre le plus éloigné et sera frappé par la foudre en 1er. C3 sera touché prochainement parce qu'il est à proximité et qu'il n'y a pas d'autres membres autour de lui, l'éclair passe à C2. Étant frappé deux fois, C2 obtiendra le buff jaune tandis que C3 obtient le buff bleu. Après cela, le boss effectuera une attaque plus normale et finira par générer le 1er bouclier de la phase qui sera bleu. C3 doit casser le bouclier en frappant le boss à plusieurs reprises. Si le bouclier ne se dissipe pas en 15 secondes, le boss l'absorbe et devient plus fort. Si le boss absorbe les 3 boucliers, c'est le wipe. Suite à ça, il fera une AOE où il absorbe tout le monde, qui doit être CC (CF Rapace) Après quelques autres attaques normales le boss va recommencer. De même, le boss sautera sur le membre le plus éloigné. Cette fois, C2 doit être le membre le plus éloigné. À ce stade, tous les autres membres, à savoir C3, T et D doivent se rapprocher du boss. Le boss va lancer le deuxième éclair de cette phase immédiatement après le saut. Le leader doit prendre une décision ici. Bien que les ombres n'aient pas encore engendré, la lumière du cercle à 12, 4, 8 heures montrera la couleur des ombres qui seront invoqué plus tard. -Si les ombres sont BLEU JAUNE ET ROUGE, Leader doit rester proche et laisser C1 prendre l'éclair -Si les ombres sont BLEU JAUNE et BLEU/JAUNE, Leader doit aller avec C1 Après la 2nd chaîne d'éclair, le boss déposera un cercle lumineux sur la personne la plus éloigné et faire la 3ème chaîne d'éclair qui peut être prise par n'importe qui, normalement C1 ou Leader, mais les deux ne doivent pas être proche l'un de l'autre. Si vous avez déjà une couleur attribué, le chaîne seule ne vous fera pas perdre votre couleur. Après la 3ème chaîne de foudre, les ombres vont se lever. Seuls les membres avec leurs couleurs doivent les frapper et les tuer. Les ombres ont des propres compétences: -Bleu > Fais des cercles d'éclairs sur des membres aléatoire. -Jaune > Projette des piques sur des membres aléatoire. -Rouge > Aspire tout les membres de la salle Les add peuvent être CC quand ils utilisent leurs skills. Il est bien plus important de CC le rouge que le bleu et jaune. Suite à ça, le boss va prendre son 2nd bouclier : JAUNE. Le porteur du buff jaune doit mettre son add le plus vite à 1 HP et venir taper le boss pour lui virer le bouclier. Une fois les add a 1HP, ils vont exploser dans toute la salle. L'explosion peut être bloqué par une i-frame de groupe. Un buff est appliqué sur vous si vous survivez à l'explosion. Ce buff vous accorde un boost de DPS et une immunité à Fist of Destruction qui sera lancé peu de temps après. Si les 3 add ne sont pas mort, Fist of Destruction causera le wipe. Après Fist of Destruction, le boss sera évanoui pendant 5 secondes.Dès qu'il sera relevé, il tapera le sol et fera un anneau, où il faudra sauter pour l'esquiver (CF Yunsang). Par la suite, il va faire 3 anneaux d'électricités au sol, suivi d'un de ses 2 skills : 5 hit ground slam ou martial dance (Utilisez Iframe ou skill de protection). Ceci marque la fin de la 1ère phase. Petites astuces: -Toutes les couleurs sont enlevé avec Fist of Destruction -En normal mode, si le boss absorbe 3 boucliers, il récupère de la vie. En hard mode c’est le wipe. RETRAITE DU DRAKE D’ÉBÈNE 1er miniboss (Twin SF): ~ 8 millions de HP Le mieux est de les séparer et DPS. Finalement, l'un d'entre eux changera de position, et sera immunisé pendant quelques secondes, donc DPS l'autre miniboss. Tuez-les tous les deux dans le même temps ou dans les 5 Secondes, sinon ils vont utiliser leur revivre et restaurer HP sur le jumeau tombé. 1er boss la Reine Serpent : 101 475 000 HP La 1ère mech arrive à 70% et nécessite: 1 porteur de Poison et 1 Bombe. Le deuxième mech arrive à 30% et exige: 1 porteur de poison et 2 bombes. Si echec de la strat, la reine Serpent ne grab pas le porteur de poison, çà ne wipe pas, mais le BOSS fera ses 3 AOE au sol. Si vous êtes porteur de poison, assurez-vous d'éviter d'être touché par ses attaques, sinon vous aurez un debuff de 30 secondes. Périodiquement le boss sautera vers la personne la plus éloignée, jetant une AoE non bloquable. Après cela, il va faire une AoE non bloquable qui fait vraiment mal (autour de 60-80k iirc) necessitant un iframe de groupe genre Freeze de FM. 2ème miniboss Harpie : 21,560,000 HP Le tank veille à garder l'aggro. Ne pas être trop loin sinon le boss va tirer de petits baisers de cœur avec une énorme portée sur les joueurs : çà met un debuff de 10 secondes qui fait danser . Périodiquement, elle suck des perso , faire "F" et "SS" pour s'éloigner du boss parce qu'il fera un grand champ AoE (ne peut pas etre iframe). Si vous ne vous échappez pas, vous aurez 1 debuff qui fait danser. Ensuite elle va tirer des baisers de coeur x3 qu'il faudra iframe ou BM HM Block . Final Boss Dark Vicar: 95,425,000 HP KD (knockdown) à 70% et 30% . Si vous ne tuez pas les adds çà ne wipe pas, il fera ses AOE. Se faire toucher par une des AOE c'est 1 stack de debuff qui dure 45 secondes (nerfé à 30 secondes), avec 5 stacks = DoT de gros degats. MINES DU MÉTÉORES Le mini-boss est simple. Tuez les adds que le mini-boss engendre, et DPS; il n'y a pas de mécanique détaillée. Boss final: Volberus Normal HP: 127 480 000 Ce boss ieffectue plusieurs attaques qui infligent le debuff Freeze. Si vous avez Freeze, vous devez utiliser une compétence d'échappement (ss / q / e) ou l'effacer avec une compétence de suppression de debuff. Si vous êtes à nouveau frappé avec Freeze alors que vous l'avez déjà, il se transformera en Gel, qui vous immobilisera pendant 15 secondes et vous tuera instantanément s'il expire. Cela ne peut être supprimé que par un buff Flamme. Souffle de congélation (AoE linéaire, imblocable, inflige Freeze / Frost) : Le boss cible occasionnellement la personne la plus éloignée ou la plus proche avec cette attaque. Vague de givre (pièce large, imblocable, inflige Freeze / Frost): Le boss charge l'énergie du gel, puis saute dans l'air et cible la personne la plus éloignée. Le boss inflige des dégâts à l'atterrissage et émet une vague de givre qui doit être franchie. Le saut sera répété 3 fois sans charge supplémentaire. Si vous avez le buff Flame et que vous êtes touché par cette vague, il sera supprimé. Pergélisol (Pièce large, non bloquable, inflige Gel, need iframe), Cette attaque est effectuée après la sixième vague de givre pendant les phases mécaniques juste faire 1 iframe. Toutes les phases sont similaires. Au début de la phase, l'ADD pop et commence à attaquer. Celui qui frappe le dernier recevra un bonus de flamme. Pendant ce temps, les 2 marqueurs se positionneront sur les côtés opposés du boss. Celui qui reçoit le buff de flammes doit faire attention de ne pas toucher les autres joueurs, sinon le buff passera dessus. Après avoir transféré le buff, vous recevez le debuff Burnout, vous empêchant de l'obtenir à nouveau pendant 20 secondes. Après plusieurs autres attaques de sa rotation normale, le boss choisit 2 cibles : ce sont les 2 joueurs les plus proches, et qui devraient être les marqueurs. Ils seront reliés par un faisceau d'énergie de glace, qui infligera et rafraîchira constamment un debuff de 5 secondes sur eux. Si les marqueurs s'éloignent suffisamment l'un de l'autre, autour de 10m, le lien s'enclenchera et infligera du givre sur les deux marqueurs. Les marqueurs doivent y arriver aussi vite que possible. Un marqueur devrait s'éloigner du centre pour le faire. Celui qui a le buff Flame doit ensuite toucher l'un des marqueurs gelés. Cela va les décongeler et leur transférer le buff Flame. Le premier marqueur dégèle ensuite le second marqueur. Après avoir transféré le buff Flame, vous recevrez toujours le debuff Burnout. À la fin de la phase, le boss absorbera toutes les piles Freeze / Frost / Flame. S'il absorbe au moins 1 buff de flamme, il recevra le debuff de la flamme interne. Ce débuff stack pendant 20 secondes, puis inflige 10% des HP maximum du boss à l'expiration. Pour chaque debuff de Freeze ou de Frost absorbé, y compris ceux des joueurs morts, le boss se heal de 3%. Sauter la phase finale est possible s'il atteint 10% avant l'expiration de la flamme interne. HAUTES TERRES D'ARBOR J'ai trouvé une super vidéo pour ce donjon et je conseille VIVEMENT à TOUS de prendre le temps de la regarder EN ENTIER ! Il explique très bien et montre tout les boss phase par phase, pour moi c'est actuellement le donjon le plus difficile en jeu et si l'on veut avoir une chance d'y arriver, on doit tous être au point sur la strat ! CAVERNE DES ÉCHOS Je vous met pour l'instant juste la vidéo en français mais promis, je vais vite mettre les explications en Français !
  3. Notre compagnie d'aventuriers expérimentés, composé de @Pixou et de ma personne, recrute jeunes aventurier.e.s (on prend aussi les vieux·vieilles :)) pour parcourir avec nous de manière occasionnelle les donjons de Dungeon of the Endless. Le cadre de travail : un donjon généré procéduralement avec beaucoup, beaucoup d'étages à monter, beaucoup de monstres à abattre, et beaucoup de loot bien entendu. Votre mission : Escorter dans une équipe de quatre joueurs un crystal que l'on doit amener jusqu'à la fin du donjon. Attendez-vous à des missions variables entre 30minutes pour une équipe saisonnière à plus d'une heure pour une équipe expérimentée comme la nôtre (même avec le fouet de @Pixou). Compétences : Vous savez engranger des ressources dans le donjon pour améliorer votre personnage, poser des tourelles de défense, rechercher des nouvelles technologies. Vous pouvez vous battre contre des vagues de monstres de plus en plus puissants et vous utilisez vos compétences à bon escient. Pré-requis : Avoir Dungeon of the Endless (11.99 € sur Steam ou compris dans le Yogcast Bundle) et le sens de l'humour. Nous attendons vos nombreuses candidatures, et espérons vous rencontrez nombreux dans les donjons
  4. Bonjour à tous, Je sais que les plus assidu d'entre vous n'ont plus d'étincelles à farmer, d'objets à récolter, ou bien de troll à jeter. C'est pour ça que le mardi est un bon jour pour découvrir ensemble les donjons que nous offre Skyforge. Priorité aux demandeurs avec bas prestige. A cette occasion, nous expliquerons les stratégies et divers chemins pour éviter les mobs les plus pénibles. Ne vous inquiétez pas pour vos builds et/ou votre équipement, on aura tout le temps nécessaire à l'instance pour en discuter ensemble, si vous le désirez. Pour venir, armez vous de bonne volonté, de bonne humeur, et surtout de matériel de rez XD. Allez hop, à la fin de chaque donjon, un pot sera offert ou pas. Pour vous inscrire, c'est ICI Au plus tôt vous êtes inscrits, au plus tôt je peux faire les groupes Prestige mini = 3000 (en fait faut avoir débloqué le 1er donjon
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