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  1. Holà les guildounets! Nouveau mode sorti aujourd'hui sur Fortnite avec la v5.40: Grande Cavale! Quatre joyaux en forme de Lama apparaissent sur la map, il faut les récupérer et réussir à s'échapper avec dans un des trois bus volants au centre de la map. Super fun à plusieurs, mais j'ai pu testé qu'avec des pick-ups pour le moment. Encore des gens chauds à relancer Fortnite ou c'est mort mort? J'y serai ce soir et demain soir!
  2. Holà Flamminos! La saison 5 est tout bientôt là, respectivement juste après le re-up des serveurs dans un petit moment! Après les derniers événements que vous avez peut-être pu voir dans la presse vidéoludique, incluant des lamas IRL dans plusieurs grandes villes (Londres, Varsovie, Paris, ...) et le départ IG de la fusée des méchants du repère des vilains ayant ouvert des failles dans le monde, il semblerait que les prémices annoncés par l'arrivée par des failles IG de plusieurs objets venant d'autres mondes aient finalement engendré le transfert de nouveaux biomes liés aux mondes égyptien, viking et western. Pas encore vu la nouvelle tête de la map, mais on se réjouit, à défaut d'avoir enfin une deuxième map. On aura aussi le droit à un nouveau season pass à 950 v-bucks avec quelques skins déjà dévoilés: Les challenges hebdomadaires évoluent aussi avec maintenant l'accès à 3 des 7 challenges pour les joueurs ne possédant pas le season pass. Il semblerait que des failles soient encore présentes IG et qu'on puisse les traverser. Que va-t-il se passer? Aucune idée pour le moment. Et après le chariot de magasin, voici venir un tout premier vrai véhicule dans Fortnite, le ATK (All Terrain Kart) avec 4 places Il y a également plein d'autres petites nouveautés dans ce patch v5.0 à découvrir dans le patch note avec entre autres de l'xp lors de la réanimation d'alliés en 50v50 et l'impossibilité d'utiliser un pompe après un autre pompe pendant un cours instant (donc la fin du double fusil de chasse?). Bref ça semble être que du bon! A bientôt sur Fornite!
  3. Alors que la saison 2 se termine demain (terminée juste à temps hier soir, j'ai du acheter les 2 derniers paliers), la saison 3 devrait démarrer dans la foulée (enfin j'imagine, il n'y a rien d'indiqué) ! On passe de l'univers chevaleresque à celui de l'espace avec une tenue d'astronaute (et bien d'autres). Bien plus de paliers, bien plus de récompenses et toujours approximativement le même temps requis pour tout débloquer (75-100 heures). Grosse modif aussi au niveau des défis, ils ne sont plus quotidiens mais hebdomadaires, une excellente nouvelle pour ceux qui, comme moi, ne joue pas qu'à ce jeu (car là fallait vraiment être présent tous les jours pour finir à temps ^^). Bonjour à toutes et à tous ! Alors que la saison 2 touche à son terme cette semaine, nous allons répondre à quelques-unes de vos questions ! Passe de combat Vous ne connaissez pas encore le Passe de combat ? Il permet d'obtenir du butin exclusif en jouant à Fortnite. Vous pouvez gagner ou acheter des paliers afin de déverrouiller encore plus de récompenses ! En achetant le Passe de combat de la saison 3, vous déverrouillerez instantanément quelques récompenses à utiliser dans le jeu, dont la tenue de spationaute. Puis, en jouant régulièrement tout au long de la saison, vous récupérerez plein d'autres récompenses à chaque palier. Plus vous jouerez, plus vous en recevrez. Quoi de neuf dans le Passe de combat de la saison 3 ? Il y a 30 paliers de plus (soit 100 au total), ce qui signifie qu'il y a également bien plus de butin à gagner. Objets cosmétiques Passe de la saison 2 Passe de la saison 3 Tenues 4 6 Pioches 3 3 Emotes 4 4 Planeurs 3 3 Accessoires de dos 0 3 Traînées de condensation 0 5 Écrans de chargement 0 6 Bannières 16 20 Émoticones 16 20 TOTAL 46 69 Bien que nous ayons ajouté 30 paliers, il vous faudra la même quantité de temps que lors de la saison 2 pour obtenir tous les bonus du Passe de combat de la saison 3 (soit de 75 à 150 heures de jeu). Vous n'avez toujours pas le temps ? Alors vous pouvez acheter des paliers en dépensant 150 V-bucks. Nouveau pack de combat Le Passe de combat + 25 paliers (2800 V-bucks) Donne accès au Passe de combat et déverrouille instantanément les 25 paliers suivants. Une économie de 40%. Défis hebdomadaires Jouez à votre propre rythme ! Montez encore plus vite dans les paliers en accomplissant les défis hebdomadaires ! Chaque semaine, vous recevrez sept nouveaux défis à remplir, un système venant remplacer les défis quotidiens de la saison 2. Les défis hebdomadaires se cumulent et peuvent être accomplis à n'importe quel moment avant la fin de la saison. Donc, si vous achetez le Passe en cours de saison, vous pourrez obtenir tous les précédents défis hebdomadaires. Pour obtenir les récompenses, il suffit d'accomplir quatre des sept défis hebdomadaires, alors libre à vous de choisir ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu ! FAQ Si j'achète le Passe de combat de la saison 2, est-ce que je reçois le Passe de combat de la saison 3? Non, mais vous conservez toutes les récompenses que vous avez obtenues avec le Passe de combat de la saison 2. Comment acheter le Passe de combat ? Lancez Fortnite. Sélectionnez Battle Royale. Rendez-vous dans l'onglet « Passe de combat ». Achetez soit le Passe de combat, soit le Pack de combat. Et si j'achète le Passe de combat plus tard dans la saison ? C'est rétroactif ! Vous recevrez toutes les récompenses jusqu'à votre niveau actuel. Je veux tout recevoir tout de suite. Mais est-ce que ça va me coûter plus cher, maintenant qu'il y a des paliers en plus ? Oui. Les 70 premiers paliers rapportent 70 objets, comme lors de la saison précédente. Les 30 paliers ajoutés à l'occasion de la saison 3 rapportent davantage de butin. Nous avons conçu les bonus et les défis de telle sorte que vous pouvez accomplir les 100 paliers de la saison 3 en y consacrant la même quantité de temps que pour les 70 paliers de la saison 2.
  4. RpGmAx

    Fortnite Replays :)

    Étant donné la prise en charge de la fonctionnalité ShadowPlay Highlights de Nvidia, on a désormais accès à toutes nos actions directement depuis le jeu... Du coup on peut facilement envoyer le fichier MP4 souhaité sur Giphy (par exemple) pour les partager Une partie d'hier soir avec @Subsk et @rapto, on a fait un 2vs3 à la fin et on a win Merci l'AK bleu, le mec s'est pris l'une des 3 balles en pleine tête ^^ Fullscreen ici :)
  5. Un mode PvP PUBG like avec (infos trouvées sur JoL et donc c/c) : 100 joueurs Map de 5kmx5km (donc plutôt petite) On est largué en avion comme dans PUBG Des armes/bandages/pièges éparpillés sur la map et dans des coffres On "drop" les ennemis On peut détruire le décors pour avoir les ressources pour construire des structures (comme en pve) Perso ça me hype pas mal ce mode de jeu, ça peut être fun, surtout avec le côté sandboxe (création/destruction) A tester dès le 26 septembre ! @Sauren @Chewbi @Acri pour les principaux intéressés je pense ^^
  6. Énorme patch qui sort aujourd'hui, le fameux avec la refonte complète de la map (nouveaux PoI, nouvelle zone, accentuations des biomes & co) et de nombreux autres changements, comme le chargement "streamé" des textures, de l'optimisation, de l'équilibrage & co La map avant La map après La mise à jour 2.2.0 est prévue pour le 18 janvier. L'événement hivernal de Battle Royale prendra fin le 18 janvier. Chers fans de Fortnite ! Cette mise à jour comprend une actualisation très attendue de la carte de Battle Royale, ainsi que de nombreuses améliorations pour le fusil d'assaut à lunette, la discussion vocale et bien d'autres choses encore. Retrouvez tous les détails ci-dessous. Mise à jour de la carte Découvrez une nouvelle ville, une mine et d'autres lieux inédits sur la partie ouest de la carte. Les écosystèmes font également leur apparition dans cette mise à jour, ce qui enrichit l'environnement en personnalisant davantage chaque zone. Où allez-vous choisir d'atterrir ? Bonus du Passe de combat Le Passe de combat n'en finit pas de s'améliorer. Voici comment : Obtenez 5 paliers gratuits d'avance lors de la saison 3 en achetant le Passe de combat de la saison 2 Achetez dix paliers du Passe de combat au prix de six grâce à ce pack spécial dans la boutique. En promotion pour une durée limitée ! Fin de l'événement hivernal Merci d'avoir participé à l'événement hivernal 2017 de Battle Royale ! On ne pouvait rêver passer les fêtes de fin d'année en meilleure compagnie. Notes de patch - Battle Royale Armes Le fusil d'assaut à lunette a été retiré des ravitaillements. La lunette du fusil d'assaut a été modifiée. L'ancien réticule en forme de flèche a été remplacé par un visuel plus moderne. Il devrait être plus facile pour vous de savoir ce que vous visez et de localiser votre collimateur. Le lance-boules de neige a été remplacé par le lance-grenades normal. La taille de la grenade (butin) a été légèrement agrandie. Corrections de bugs Correction d'un bug à cause duquel les grenades frag et les grenades fumigènes explosaient quand elles touchaient de l'eau faiblement profonde. Correction d'un bug à cause duquel l'animation de lancer de grenade s'interrompait prématurément lors du lancer de la dernière grenade de la réserve. La visée est désormais annulée pour les joueurs affectés par la bombe boogie-woogie. Les joueurs ne peuvent plus placer de pièges quand ils sont affectés par l'effet de la bombe boogie-woogie. Les effets d'explosion se déclenchent désormais normalement sur les surfaces liquides. Jouabilité Les tirs fratricides sont désactivés à partir du patch 2.2.0. Il s'agit uniquement d'un essai de notre part, sujet à changement. Nous étudierons de près les résultats de cette tentative après la mise en place de ce patch. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez ! Les joueurs lèvent désormais directement leur arme en position de visée lorsqu'ils atterrissent s'ils maintiennent enfoncée la commande de visée quand ils sont encore en l'air. Ramasser un objet n'a désormais plus la priorité sur la réanimation des coéquipiers K.-O. Les coffres vides et les feux de circulation métalliques n'empêchent plus les joueurs de construire. Les tiges de maïs sont désormais détruites quand elles subissent des dégâts. Corrections de bugs L'apparition des munitions sur une caisse de munitions a été modifiée pour que les deux ne se superposent plus. Essayer d'utiliser une lunette pendant une emote annule désormais l'animation. Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas prendre les objets d'un joueur éliminé. Correction de quelques problèmes à cause desquels des ravitaillements pouvaient traverser les constructions de joueurs. Correction d'un problème à cause duquel un piège ne pouvait pas causer de dégâts si une rampe ou un toit étaient placés devant. Les éléments d'interface du mode construction ne persistent plus lors de l'utilisation d'un tremplin ou en étant K.-O. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient voir à travers la fumée de la grenade fumigène en utilisant une lunette. Vous pouvez désormais avancer et reculer tout en planant quand vous regardez devant vous vers le haut ou le bas. Le feu de camp ne soigne plus les joueurs éliminés. Correction d'un bug à cause duquel le planeur se déployait parfois latéralement après l'utilisation d'un tremplin. Environnement La carte a été mise à jour avec de nombreux nouveaux points d'intérêt, des écosystèmes mieux différenciés et bien d'autres choses encore ! Les joueurs interagissent désormais avec l'herbe et le feuillage quand ils les traversent. Des effets aquatiques ont été ajoutés quand un personnage entre dans l'eau ou en sort. Un nouvel effet de post-traitement a été ajouté quand la caméra passe sous la surface de l'eau. Désormais, vous aurez réellement l'impression d'être sous l'eau et vous ne verrez plus clairement au loin. Des boîtes de munitions ont été ajoutées à Dusty Depot. La quantité de métal pouvant être récupérée dans les conteneurs a été augmentée. Corrections de bugs L'eau ne bloque plus les balles et les projectiles. Boutique d'objets À partir du 17 janvier 2018, les joueurs verront six emplacements de boutique quotidiens au lieu de quatre. À partir du 21 janvier 2018, la boutique des objets de la semaine deviendra la boutique des objets à la une. Les offres seront mises à jour deux fois par semaine au lieu d'une. Interface Les messages d'élimination au fusil de sniper indiquent désormais la distance d'élimination en mètres. Quand vous regardez un joueur en mode spectateur, il peut arriver qu'un message de chargement s'affiche brièvement, le monde du jeu n'apparaissant qu'après la fin du chargement. Vous ne pourrez pas regarder un autre joueur avant la fin du chargement. L'option « Réinit. la structure choisie » est désormais désactivée par défaut dans Battle Royale. Une nouvelle option a été ajoutée pour sélectionner l'outil de discussion vocale à utiliser. Corrections de bugs Le bouton de sélection du mode est désormais grisé lorsque vous avez sélectionné « Prêt ! ». Quand vous sélectionnez « Signaler joueur », le champ du nom n'est plus automatiquement rempli avec votre nom. Le bouton « Annuler/Se rétracter » a été modifié pour ressembler davantage au bouton « Prêt ! ». La fenêtre détaillant les objets à ramasser ne persiste plus pour les joueurs K.-O. Correction d'un problème à cause duquel l'icone de discussion vocale semblait actif lorsque le joueur avait désactivé la discussion vocale. Correction d'un problème à cause duquel l'icone de réanimation restait au-dessus d'un joueur si deux joueurs le réanimaient en même temps. Les joueurs seront désormais considérés comme s'étant rétractés si le chef de groupe annule le matchmaking pendant la phase « Chargement du contenu ». L'interface de matchmaking se met désormais à jour correctement quand un joueur rejoint un salon de Battle Royale différent alors qu'il est indiqué comme étant Prêt. Correction d'un bug à cause duquel un utilisateur local apparaissait toujours dans le classement mondial avec 0 victoire s'il n'était pas dans la liste mondiale des 50 meilleurs. Performances Ajout du « streaming » de l'environnement, ce qui charge le monde à la volée pendant que vous vous déplacez afin de proposer une carte plus riche et des performances améliorées. Le taux de rafraîchissement a été amélioré en réduisant grandement le nombre d'objets ayant besoin d'être mis à jour. Les temps de chargement ont été grandement améliorés. Charger une partie sur PS4 et Xbox One est environ deux fois plus rapide ! Le chargement du contenu avant le matchmaking est désormais beaucoup plus rapide. Réduction majeure des saccades provoquées lors du nettoyage de la mémoire toutes les minutes. Réduction majeure des saccades provoquées par l'actualisation des objets lors de la transition du jour à la nuit et inversement. Réduction de la consommation de mémoire du système et de la carte graphique. Les effets visuels des bâtiments à distance qui se font toucher ont été optimisés. Le taux de rafraîchissement général a été amélioré par l'optimisation de la gestion des animations et des déplacements des joueurs. Le feu de camp et la bombe boogie-woogie ne provoquent plus de saccades quand on les voit pour la première fois dans une partie. Rencontrer des joueurs avec des skins spécifiques pour la première fois ne provoque plus de saccade. Art et animation Nous avons grandement amélioré l'aspect visuel des arbres situés à distance en utilisant la technique dite des « impostor billboards » au lieu du maillage classique. Cela a également amélioré le taux général de rafraîchissement de l'image, et réduit les apparitions soudaines des arbres quand vous vous en approchez. Corrections de bugs Correction d'un problème qui pouvait donner l'impression que les joueurs situés au loin n'étaient plus animés. Amélioration de l'animation de l'emote Tagada hue, afin de supprimer un problème d'affichage du bras. Les joueurs n'auront plus l'air de toujours tenir leur arme après avoir été affecté par une bombe boogie-woogie. Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de l'animation de projection si un tremplin était placé directement sous les pieds d'un joueur. Ajustement de la couleur de la potion de bouclier, afin de la rendre plus facile à voir. Correction d'un problème qui bloquait les équipiers sur leur animation de vol plané s'ils étaient mis K.-O. alors qu'ils étaient dans les airs ou en train de planer. Les effets spéciaux du feu de camp sont désormais visibles lorsque les paramètres graphiques sont configurés sur « faible » ou « moyen ». Son Ajout de nouveaux sons pour les pioches qui utilisaient jusque-là le bruitage par défaut. Ajout d'un bruitage pour le piège à dégâts. Corrections de bugs Correction d'un problème qui faisait que les bruits de pas se déclenchaient à une cadence incorrecte, voire pas du tout, quand un joueur n'était pas à l'écran. Le bruitage des objets à usage unique s'ajuste désormais grâce au volume des bruitages et non plus des dialogues. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs entendaient les bruits de sifflement de leurs propres balles. Correction d'un problème qui déclenchait parfois un bruit de vent à répétition après avoir été éliminé. Le bruitage des tirs ne glissera plus vers la gauche ou la droite lorsque vous vous éloignez de l'endroit d'où vous avez tiré. Réduction du volume des bruitages des objets à usage uniques. Réduction du volume du bruitage lorsque vous collectez du bois. Correction de quelques problèmes d'alternance gauche/droite lorsque vous posez des armes et que vous essayez de construire à un endroit invalide. Suppression du bruit d'impact lourd de la pioche Fulgurante. Général La discussion vocale est désormais activée dans le salon précédant la partie. Vous pouvez désormais faire tourner les objets cosmétiques dans le casier et la boutique. Pour cela, cliquez avec le bouton gauche de la souris puis faites-la glisser ou utilisez le stick droit de la manette. Suppression de la décoration hivernale du salon précédant la partie. Corrections de bugs Correction d'un problème qui faisait que les joueurs recevaient la validation de quêtes qu'ils n'avaient pas accomplies. Correction d'un problème qui permettait l'assistance à la visée lors de l'utilisation de la souris. Des demandes d'ami peuvent désormais être envoyées aux joueurs ayant quitté la partie, et en ce utilisant l'icone en forme de « + » près de leur nom. Si vous recevez une invitation sur Discord et si vous cliquez sur « Rejoindre » alors que le client n'est pas ouvert, cela ne vous empêchera plus de rejoindre le groupe.
  7. Petit bilan 100 jours après la sortie de Fortnite BR ! Epic Games a annoncé que plus de 45 millions de joueurs avaient téléchargés le jeu et qu'un pic de 2 millions de personnes connectées simultanément a été atteint le week-end dernier (j'étais pas loin de la vérité, je disais avant-hier que j'estimais à 1M/1M5 le nombre de joueurs co en prime time). En plus des 45 millions de joueurs, voici ce qu'il faut retenir : 5 milliards de planeurs déployés 31 milliards de pièces construites 573 milliards de coups tirés 125 millions de victoires Plutôt pas mal
  8. La saison 2 de Fortnite BR est officiellement lancée depuis hier et avec elle la possibilité d'acheter un "Passe de combat" (pour 950 v-Bucks) vous permettant d'obtenir de superbes récompenses cosmétiques (enfin je trouve) d'une valeur maximale de 12k v-Bucks ! La saison se terminera le 20 février 2018 donc va falloir farmer (75 à 150 heures estimées pour atteindre le tiers max) ! Patch notes de la version 1.11 : https://www.epicgames.com/fortnite/fr/news/v1-11-patch-notes
  9. La mise à jour Broyer la horde arrive le jeudi 5 octobre. En plus d'apporter des Carcasses enragées, elle proposera un nouveau mode, des armes et des héros inédits, et plus encore ! Mode Défier la horde Tout commence dans la zone de transit. Vous avez autant de temps que vous le souhaitez pour construire un fort portatif, mais les ressources sont limitées. Une fois que vous avez conçu le fort de vos rêves, il vous suffit de quitter la zone de transit et de former un groupe avec trois amis au maximum. Dès que vous arrivez dans la mission, vos forts sont déjà construits et prêts à être utilisés. Plus vous survivrez longtemps, plus vous obtiendrez de ressources et de récompenses pour... défier la horde. Événement Rafistolage Cette mise à jour propose un nouvel événement pour les lamas. Les lamas de rafistolage peuvent contenir jusqu'à quatre nouveaux héros, neuf armes et deux nouveaux défenseurs. Pour obtenir des pièces de rafistolage, il vous suffit d'accomplir des quêtes et de participer au mode Défier la horde. Les armes rafistolées sont assez fragiles, mais très peu coûteuses à fabriquer. Nouveaux héros La mise à jour ajoutera aussi les héros de rafistolage, disposant de nouveaux avantages totalement inédits. Écumeuse (Soldat) – Adore les fusils à pompe et les combats rapprochés. Flamboyeur (Aventurier) – Besoin de munitions ? Ce héros est fait pour vous. Machiniste (Constructeur) – Confère des bonus de dégâts et de durabilité. Voleuse d'énergie (Ninja) – Génère et absorbe de l'énergie en attaquant en mêlée. Et plus encore ! En plus des nouveaux modes, armes, défenseurs et héros, cette mise à jour comprend plus de 25 nouvelles quêtes de progression, donnant notamment pour récompense des tickets de rafistolage et des objets légendaires ! Ça a l'air sympa comme truc, chacun fait son fort et c'est importé au lancement de la partie. Je testerai à l'occaz @Acri @Sauren si jamais...
  10. Petit topic pour poster des vidéos funs ^^ @Acri : On est pas les seuls à jouer avec ça On dirait toi hier, tu aurais du rester dans le buisson xD
  11. On commence avec le patch du jour, le 1.4. Pas grand chose à se mettre sous la dent, surtout des bug fixes et un peu d'optimisation et de QoL. Le gros du contenu devrait arriver fin août ou début septembre avec le patch 1.5 !
  12. Un sujet pour que chacun mette ses recettes susceptibles d'intéresser les autres. Histoire de pouvoir passer des commandes de craft. Je commence avec mes recettes de merde. Le flingue que plein de gens ont avec la version à 60€, j'le met quand même vu que j'ai commencé a le monter : Un sniper automatique, ça peut peut être plaire à quelqu'un, je trouve ça très désagréable à utiliser : Un bazooka de poche, très sympa pour nettoyer des packs de zombie mais couteux en munitions : Une épée qui tape vite, pas encore testée :
  13. Salut les survivants de la tempête! J'ai découvert le site http://playfortnite.fr/ il est plein de guide en tout genre (plutôt destinés au gens qui débutent le jeu quand même). En espérant que ça vous soit utile!
  14. Je l'ai lu en diagonal hier soir (ici), du coup je vous propose une petite trad sous forme de résumé Futur du jeu Événements, nouveaux avant-postes, nouveaux types de mission, nouveaux héros, nouveaux plans. Un mode vague infinie avec loots en fonction du score serait en cours de test pour une sortie avant la fin de l'année. La collection va s’agrandir. Ils souhaitent offrir aux joueurs des possibilités pour customiser l'UI. Fonctionnalités sociales afin d'encourager le jeu en groupe. Ils ont déjà un planning de sorties à venir. Un accès à l'inventaire depuis le menu semble être une future priorité. Ils insistent sur le fait qu'il y aura de nombreux événements. Ils prévoient du contenu pour les années à venir. Héros Pas de limite de points de compétences, on peut tout avoir à terme. Ils prévoient du cosmétique (casques, sacs à dos) mais pas dans l'immédiat. De l'équilibrage est prévu (pas de date). De nouvelles classes sont prévues sur le long terme avec leur lot de héros. Avant-postes Ils aimeraient mettre en place des zones de construction partagées pour faire des bases communes. C'est pas en cours mais ils aiment l'idée ! Pas mal d'autres idées devraient débarquer par la suite (de part les retours des joueurs). Crafting Ils reparlent de l'accès à l'inventaire depuis le menu. Ils ajoutent le fait que le craft serait possible lui aussi depuis le menu. Un wiki devrait arriver par la suite. Ils ne prévoient pas d'augmenter le cap des 999 compos principales. Difficulté des missions Ils réfléchissent à équilibrer au mieux les missions lorsque l'on joue en groupe (en sachant qu'une partie des stats est transférée au groupe). Ils souhaitent aussi ajouter des missions plus difficiles. Note perso : Par contre ils ont intérêt à régler le soucis de sur-difficulté après les 20 premières heures de jeu, ça gueule sur Reddit à ce sujet (notamment à cause de la suppression des défis et donc la difficulté à obtenir de la monnaie CS) donc espérons qu'ils fassent aussi l'inverse, qu'ils réduisent le "paygate" histoire de pouvoir avancer sans tout miser sur les lamas !
  15. Bien pratique pour avoir une visu de l'ensemble des possibilités liées à la construction (murs / sols / escaliers / pyramides) dans Fortnite Source : https://www.epicgames.com/fortnite/forums/album/4987-tenma-s-wall-construction-guide
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