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  1. Bonjour à tous valeureux soldat de NEXUS.... J'ai pris la décision de faire ce guide sur l'ingénieur DPS drop 4 car comme vous le savez l'ingénieur ne cours pas les rues de la capitale éxilé et pourtant c'est une classe fort intéressante. L'ingénieur est une classe à armure lourde qui frappe a distance et peu effectuer des dégâts technologique ou des dégâts physique et qui a pour l'accompagner des "bots" afin de l'aider dans sa tâche de DPS. Les "bots" de l'ingénieur font du DPS ou du TANK un bon support pour les groupes donjon ou raid. Afin de pouvoir DPS la source d'énergie de l'ingénieur se nomme métaréacteur. Le métaréacteur de l'ingénieur est une source d'énergie qui se gagne grâce à des capacités et se dépense grâce à d'autres il est essentiel de savoir jauger son métaréacteur pour ne pas qu'il tombe à zéro afin de ne pas stopper son DPS. L'ingénieur est une classe qui commence à s'optimiser arrivée au niveau 30. En effet ont peu constatés que l'auto-attaque est beaucoup trop longue à cast pour autant elle est avant le niveau 30 votre ressource principale de métaréacteur. Le DPS de l'ingénieur quant à lui repose en grande partie sur ELECTROCUTION qui effectue des dégâts technologique et le LANCE BOULON qui effectue des dégâts physique. Il va donc se présenter à nous deux builds différents un pour les dégâts technologique et un pour les dégâts physique. ( Pour chaque build j'expliquerai mes choix, je précise que ma manière de jouer ingénieur n'a pas la prétention d'être la meilleure j'expose simplement ma façon de le jouer libre a chacun d'apporter ses changements). 1) BUILD ELECTROCUTION: - INJECTION INSTABLE---- T0----- il est a déclencher en début de combat il vous permet de up vos chance de coup critique de votre groupe et vous même. Et permet de monter en début de combat votre métaréacteur. - ELECTROCTUTION----T8---- votre source principale de DPS. - VUE OBSTRUEE----T0---- il s'agit d'un aveuglement corps à corps qui permet de retirer aux ennemis une armure disruptive. - FOREUSE ENERGETIQUE----T0---- la foreuse possède un temps de cast assez long elle est a utiliser après l'injection instable car elle permet de gagner du métaréacteur. De plus il s'agit d'un spell agréable a utiliser pour du multi cible. - DECHARGE RAPIDE----T4---- la décharge rapide ne peu se lancer qu'après un coup critique et en T4 permet une pénétration d'amure de 40% pas négligeable surtout quand on sait que l'ingénieur possède le plus haut taux de chance de coup critique du jeu. - ELIMINATION----T0---- En plus d'enlever une armure disruptive l'élimination stun l'ennemi ce spell est donc a utiliser TOUJOURS après vue obstruée afin de bénéficier du buff de stun qui nous permet d'infliger les 50% de dégâts supplémentaires. Merci WILDSTAR... -BOT D'ARTILLERIE---- T4---- Que dire si ce n'est qui est le plus utile des bots pour l'ingénieur DPS. En effet il inflige des dégâts de zone et de surcroît en T4 vous donne 6.5% de chance de coup critique en plus. - FRAPPE DE MORTIER ----T8---- Ce sort inflige de lourds dégâts de zone utile sur du multi cible. 2) BUILD LANCE BOULON : plus adapté au mono cible. - INJECTION INSTABLE----T0 - LANCE BOULON----T8--- Inflige de lourds dégâts physique uniquement sur du monocible. - BIO BOMBE----T8---- La bio bombe est un générateur au même titre que la foreuse énergétique elle ne possède pas de temps de cast lorsque le métaréacteur est entre 30 et 70 points et en T8 débuff l'ennemi sur les dégâts physique (ce qui permet au lance boulon de faire très mal) - DECHARGE RAPIDE----T4 - VUE OBSTRUEE----T0 - ELIMINATION----T0 - BOT D'ARTILLERIE----T4 - DELIVRANCE----T0---- Ce spell est un anti cc utile contre des boss j'aurai pu le remplacer par un spell de dps mais le lance boulon consomme tellement de métaréacteur que j'ai préféré me concentrer sur ma génération de métaréacteur. 3) les AMP Je posterai très vite une image de l'arbre AMP DPS pour l'heure deux AMP sont essentiels à ces deux builds le "plongeon audacieux" et " ça carbure" ces deux AMP permettent une génération de métaréacteur confortable pour DPS ce qui nous permet de supprimer l'auto-attaque. 4) Les sets de Runes Afin d'optimiser le DPS je conseil le set "spécialiste en arme", "technophile" qu'il faut essayer de monter au niveau 12 et en priorité "spécialiste en arme" pour les dégâts physique afin d'optimiser les phases de boss. Et le dernier set qui sera exosquelette survolté pour up vos chances coup critique au déclenchement du R pendant 5s. Pour finir je rajouterai le set assassin T4 ou T8. 5) les cycles build électrocution: injection instable - foreuse énergétique - bot d'artillerie- décharge rapide dès que up à 50 de métaréacteur relancer la foreuse puis relancer électrocution. Dash dès que possible pour monter son métaréacteur si on est un peu juste et lancer frappe de mortier dès que up build lance boulon: injection instable - dash fois 1 ou 2 - bio bombe - bot d'artillerie- lance boulon- des que la bio bombe est up utiliser pour remonter son métaréacteur et dès que la décharge rapide est up l'utiliser sans modération . Si vous êtes trop juste en métaréacteur ne pas hésité à dash et relancer la bio bombe. Je posterai par la suite des idées d'aura mastery et d'addon pouvant être utile. J'espère avoir été complet et vous avoir donné envi de persévérer dans la voie de l'ingénieur ou de vous y mettre .... Toute critique est bonne à prendre à bientôt en jeu.
  2. Salut tout le monde, A la demande générale de Bri (), vous trouverez plus bas un petit guide pour la partie PvP de l'ingé DPS. A noter qu'il s'agit de ma vision des choses, de ma propre expérience, donc chacun est libre de l'adapter à son style. -------------------------- Pour PvP, il n'y a pas de build unique et il va dépendre de pas mal de critères : - le type de PvP que vous souhaitez faire (arène 2c2 ? 3c3 ? ou plutôt BG ?) - la compo d'en face (en arène notamment) - et bien sûr vos préférences Pour 2c2, par exemple, tous les soins sont réduits de 40% (valeur exacte du debuff à vérifier) et les debuff heal n'ont pas d'effet (dans le sens où ils ne vont pas venir ajouter une réduction des soins supplémentaire sur votre cible), il n'est donc pas indispensable de prendre l'Anomalie instable. Ce qui n'est pas le cas en 3c3 ou BG, où un debuff de soins devient un impératif. Par contre, en 2c2, l'Anomalie instable en T4 peut s'avérer tout de même très très utile pour tomber une team War Dps + Medic Heal afin de désactiver leur bouclier le temps du burst. Vous l'aurez compris, la clé du succès, ce n'est pas le build au final, c'est plutôt : - de jouer - de perdre beaucoup - d'essayer des strat - de trouver ce qui marche le mieux - de connaître les classes d'en face - de savoir s'adapter - d'apprendre à connaître votre/vos coéquipiers et leur façon de jouer pour enfin rouler sur tout ce qui bouge ^^ Si on rajoute à ça : - le positionnement - la coordination des CC + burst - ... Au final, on peut dire que seule l'expérience peut faire de nous un bon joueur PvP ! Du coup, voici quelques bases de build et astuces qui vous aideront à vous lancer dans le PvP en ingé DPS. Pour le reste, ça ne dépend que de vous En 2c2 : Il faut : - du burst - du CC - de l'armure d'interruption Build de base : http://ws-base.com/b...410.411.412.413 - PULSE BLAST----T0 La principale utilité est bien évidemment de nous fournir de la volatility. Ce sort est très utile également contre les fufu avec son large et long télégraphe. Mais l'astuce la plus importante ici est qu'il va vous faire monter votre volatility si un adversaire est dans le télégraphe même si vous ne le touchez pas. Du coup, n'hésitez pas, au début de l'arène, à tirer sur vos adversaires à travers les murs ; ca ne leur fera pas de dégât mais ca augmentera quand même votre volatility pour engager le combat avec votre ressource au max. - BOLT CASTER----T8 Fait très très mal ! La plus grosse difficulté va être de toucher avec les 3 rayons ! Personnellement, je préfère Bolt caster à Electrocute pour gagner en mobilité et pouvoir tirer tout en sautant ce qui facilite le kiting. - ZAP----T0 Un stun pour...stun N'hésitez pas à le mettre en T4 si vous rencontrez des classes avec pas mal d'armure d'interruption. - URGENT WITHDRAWAL----T4 Le sort de mobilité de l'ingé ! Indispensable ! Vous pouvez le mettre en T8 pour empêcher vos adversaires de vous contrôler pendant votre burst, mais en règle générale le T4 suffit car l'ingé a d'autres moyens pour éviter les contrôles adverses. - SHATTER IMPAIRMENT----T0 Votre anti-CC. - VOLATILE INJECTION----T4 J'adore ce sort. Il fait le café, vous beurre la tartine et vous donne une couverture pour rester bien au chaud. A utiliser juste avant l'engage pour vous mettre une armure d'interruption, buff votre groupe et augmenter votre volatility. - OBSTRUCT VISION----T0 Faut l'admettre, se faire aveugler en arène, ça souleeeeee ! Le T4 est également très très intéressant pour vous mettre, ainsi qu'à votre allié, une armure d'interruption. - POUR LE SORT RESTANT, à vous de voir en fonction de la situation : - QUICK BURST----T0 - classique, efficace et peut être lancer hors GCD pendant l'incantation d'autres sorts - UNSTABLE ANOMALY----T4 - si besoin de l'overload pour casser les boucliers - PDU----T8 - ça c'est la petite touche perso, assez kiffant de réduire les dégâts de 65%, de se heal et de se mettre un bouclier de ouf (le truc c'est qu'on est rarement focus en 2c2) En 3c3 : Il faut : - du burst - du CC - du debuff heal La grosse différence avec le 2c2 va concerner : - UNSTABLE ANOMALY----T4 Un debuff heal devient indispensable en 3c3. Et, de mon point de vue, il s'agit du meilleur debuff heal du jeu puisqu'il désactive en plus les boucliers pendant 4,5s. - BOLT CASTER ou ELECTROCUTE----T8 A vous de voir, si vous faites face à plusieurs CaC, ELECTROCUTE peut devenir très intéressant pour cleave par exemple. De l'autre côté, le T8 de BOLT CASTER et le T4 de UNSTABLE ANOMALY se combinent formidablement bien. En BG : Faites un build tank/support Ou faites comme en 3c3 mais en privilégiant d'avantage les buff/debuff de groupe : - ELECTROCUTE----T7 Pas spécialement besoin du T8 donc, si vous voulez mettre les points ailleurs, T7 suffit - OBSTRUCT VISION----T4 Pour les AI + l'aide à la prise de mask/point pendant que les adversaires sont aveuglés - UNSTABLE ANOMALY----T4 Bye bye le bouclier suivi d'un burst bien coordonné avec votre groupe - VOLATILE INJECTION----T0 A minima, le T0 pour buffer le groupe - ZAP----T4 Pour enlever les AI d'en face - PULSE BLAST----T0 Pour empêcher de cap (à spammer si vous défendez un point et qu'il y a un fufu qui tente de ninja) Côté AMP : Je vous ai mis les points dans ce que j'estime être le plus important (du burst, du dégât, du critique, de la volatility, du dot pour les fufu...). Pour les points restants, faites comme vous le sentez : - n'hésitez pas à aller chercher HELPIN' HAND (dans la branche support/utility) si vous jouez avec un heal - DASH REGEN également est très sympa pour esquiver plus souvent et générer encore plus de volatility avec RECKLESS DASH - KEEP UP THE PACE si vous jouez au BOLT CASTER peut également valloir le coup - ...
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