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  1. Nous avons (enfin @Mylliandra / Krey surtout) débloqué notre forteresse de guilde hier Dès que nous aurons plus d'informations sur les méthodes d'évolution (il y a visiblement pas mal de choses possibles) nous utiliserons ce topic pour en parler ! A noter qu'il y a des events de défense de forteresse à heure fixe, et ce contre des vagues (infinies ?) de mobs Hop voici la construction en cours, merci à ceux qui participent. La prochaine permettra de débloquer des atouts
  2. Histoire d'avoir une visu hors jeu de l'effectif + classes jouées au sein de la guilde, petit topic pour recenser tout le monde. Merci d'indiquer votre pseudo IG complet (pseudo perso @ pseudo compte) + votre classe + son niveau si judicieux Main : TooWild [en pex] - Rôdeuse archère Rerolls de l'époque : RpGmAx [60] - Magicienne manipulatrice RpGmAxx [60] - Voleuse fourbe
  3. Bonjour à toutes et à tous, Je fais ce post car, à mon humble avis, des règles de la communauté étouffent la vie de la guilde. J'aimerais amener le débat sur des chose que je trouve non adaptées afin qu'elles puisse être modifiés. Premièrement, tout les membres de la communauté, sans exceptions peux donner son avis sur des candidature de section... Je trouve cette règle purement et simplement débile! Que des CM et/ou Staffeux (même d'autre sections) le fassent, c'est un peu leur boulot. Les autres... aucun intérêt ! Et, pour le cas ou une personne est un "poison", les CMs et taff sont la pour ça aussi, leur parler c'est important ! Deuxièmement, les CMs sont présent au sein de la commu pour veiller a son bon fonctionnement, régler les problèmes si il y a, donner des conseils, etc, etc, etc... Il en faut, mais il faudrait surtout au moins 1 CM sur des jeux qui ont une grosse activité, et surtout qu'il y joue de manière régulière (tout les jours idéalement). Troisièmement, concernant le staff d'une guilde, il faut absolument que le chef de guilde soit validé par les CMs, ce qui est déjà le cas. Cependant, les officiers doivent être validés par le chef de guilde et/ou officiers et être validé par les membre de la guilde ! Des CMs qui valident des officiers... c'est purement et simplement ridicule, de plus, ça impose au chef de guilde une certaine "lourdeur administrative" qui est pénalisante! Quatrièmement, ici je vais aborder un point spécifique à RO, bien qu'il puisse être transposé sur d'autres jeux, le décalage entre les règles d'entrée dans la commu et dans la guilde. Contextualisons bien les choses, nous somme la 2ème guilde FR du serveur proche de la 1ère en terme d'activité et de puissance globale et dans le top 10 en général. Nous sommes casu ET semi HC, cependant on ne peux pas "filtrer" les membres entrant car on ne peut pas mettre de restrictions spécifiques (j'aimerais qu'on me confirme ou infirme ce point). En conséquence, on ne peux pas ou peu offrir aux semi-HC et des events assez importants qui pourraient les faire dans la guilde voir attirer des gens par la visibilité lors de l’event ni tout simplement les faire rester sur le jeu... Sans évents passionnants la lassitude viens très très vite! On se retrouve alors a avoir du turn-over des membres HL comme BL et les "anciens" doivent refaire ce qu'ils ont déjà fait et refait, ce qui est une deuxième usure. Et on se transforme en guilde école pour des plus grosses et même des fois plus petites guilde que la notre... Je tiens a préciser que mes critiques ne sont pas des critiques gratuites, elle ont pour but d’améliorer la communauté. Voila, je suis impatient de lire vos commentaires, remarque et suggestions pour en débattre PS: Oui, je suis de RO, pas de troll à ce sujet SVP
  4. Bonjour, Hier soir, alors que @Coxinell faisait ses quêtes tranquillement, elle a fait pop un WB bien connu, notre mage schtrumph préféré. Après 15 minutes de fight en raid, il est tombé. Mais une autre WB a pop, notre gros cochon des familles. Patern simple pour les DPS distance qui on pas besoin de bouger et un tanking qui laisse pas la place aux erreurs, et ne laisse pas souffler les heal. Preuve avec la déconnexion de Ounass qui ne voulait plus me heal (je rigole, le pauvre), heureusement reprise d'aggro par le second tank @Hunter Récompense: de l'expérience et pas mal de composants pour la guilde. Erreur de ma part la dessus, loot qui aurait dû être concentré sur le lead mais impossible à changer une fois le combat débuté. Dommage, des pages rouge sont dispersées sur plusieurs personnes qui ont roll. Qui a roll sur les pages ? pour savoir où elles sont réparties. @Bourepif @coyotteno1 tu as combien de page ?
  5. Pas mal vont reprendre, que ce soit dans les jours/semaines qui viennent ou à la sortie de Legion... La guilde va donc reprendre du service elle aussi. Pour rappel WoW est une section enflammée atypique, nous n'obligeons personne à jouer dans la guilde SFLM car bien souvent les joueurs ont des persos historiques sur divers serveurs et tout migrer a un prix. Cela dit voici les différentes possibilités qui s'offrent à vous ! Information importante : Si vous disposez de WoW (ou si vous l'achetez) vous avez déjà toutes les extensions sauf Legion. Inutile donc de chercher à obtenir celles que vous n'aviez pas achetées, tout est inclus ! Qui contacter pour être guildé ? RpGmAx : RpGmax#2158. Ou faites une demande IG via l'outil dédié. Sinon sur TS, comme souvent I - La migration vers notre serveur Avantages : Vous serez dans la guilde, plus pratique pour trouver du monde, partir en groupe (notamment pour les bounties sur les maps ouvertes) et avoir quelque chose qui "bouge". Vous profitez aussi des bonus de guilde (stuff héritage notamment). Inconvénient : Payant La guilde est sur le serveur Cho'gall qui est de type PvP et nous sommes côté Horde ! Sa population actuelle est basse mais elle remontera à la sortie de l'extension, elle était encore moyenne il y a peu mais Blizzard a augmenta la capacité des serveurs en prévision de Legion. Pour les extensions précédentes nous n'avons pas eu de soucis de population donc rien à craindre de ce côté là. Il est relié à Sinstralis et Eldre'Thalas, si vous êtes sur un de ces deux serveurs alors inutile de migrer, vous êtes indirectement sur le même que celui de la guilde et pouvez donc être guildé sans soucis (d'ailleurs pas mal de guildies ont des rerolls sur Sinstralis) ! Imo Blizzard greffera d'autres serveurs par la suite afin d'avoir des serveurs moyen/haut de partout. Pour migrer il faut passer par votre compte BattleNet, cela coûte 20 € par perso (donc évitez de tout migrer, juste votre main par exemple) auxquels ils faut ajouter 25 € pour changer de faction, soit 45 € de budget total si vous êtes sur le mauvais serveur et dans la mauvaise faction... Un certain coût donc. II - La technique du sésame Avantages : Les mêmes que ceux de la migration. Gratuit. Inconvénient : Ce n'est pas votre perso historique mais un nouveau (si vous aviez envie de reroll c'est pas trop gênant par contre). Legion vous offre un sésame qui permet de passer un personnage au niveau 100... Pourquoi ne pas l'utiliser pour obtenir un perso sur le bon serveur (et la bonne faction) sans rien payer ? L'astuce supplémentaire consiste à monter le fameux perso jusqu'au niveau 60, choisir 2 métiers (pas besoin de les monter) PUIS utiliser le sésame... Vous obtiendrez un perso de niveau 100 qui aura en plus ses 2 métiers à fond ! Libre à vous de refaire une classe que vous avez déjà ou d'en profiter pour monter autre chose. III - La technique du mec motivé / qui a du temps Avantages : Les mêmes que ceux du sésame. Gratuit. Inconvénients : Ce n'est pas votre perso historique mais un nouveau (si vous aviez envie de reroll c'est pas trop gênant par contre). Plus long. L'extension arrive dans 3 mois (et le patch de pré-extension dans 2 mois environ logiquement), cela vous laisse donc largement le temps de monter des persos sur le bon serveur, le pex est rapide notamment avec le stuff héritage de la guilde qui viendra s'ajouter à celui que vous aviez sans doute déjà. L'astuce supplémentaire consiste à monter un chevalier de la mort (DK) qui commence directement niveau 55 et qui peut facilement tanker (= moins de temps d'attente pour trouver un groupe donjon). Le moine est aussi une bonne alternative avec son XP bonus, il ne faut pas le négliger ! Profitez de tout ce temps pour monter un ou des persos sur le serveur, ça aura l'avantage supplémentaire de bien vous occuper IV - Les techniques des feinteurs Avantages : Vous profitez de la plupart des fonctionnalités du jeu. Gratuit. Inconvénient : Vous n'êtes pas dans la guilde (cf avantages liés à la guilde). Moins pratique notamment pour le calendrier du forum qui est basé sur le roster du jeu synchronisé avec la guilde IG. Depuis WoD il est possible de jouer avec des amis présents sur n'importe quel serveur, ils sont tous virtuellement reliés entres-eux. L'idée étant donc de jouer avec les S'enflamme en étant invité dans les groupes en question (groupe donjon, groupe raid hors mythique, groupe PvP...), il est même possible de mémoire de temporairement switcher de serveur afin d'être sur la même map que les guildies pour tout ce qui est monde ouvert (à voir pour les bounties mais imo ce sera possible). L'astuce supplémentaire consiste à utiliser les "cercles sociaux" qui arriveront avec Legion, ceux-ci devraient permettre, si j'ai bien tout compris, de faire une sorte de friends list commune (comme les cercles dans WildStar) et donc potentiellement une "guilde S'enflamme virtuelle" cross servers. Cela simplifierait grandement les choses en permettant à chacun de rejoindre celle-ci et de blablater dedans. A voir comment ce sera foutu ! A vérifier : partir en donjon/raid/arène/bg en étant dans la faction opposée. Me semble que ça doit marcher. V - Le cas du nouveau joueur (parrainage) Avantages : Énorme bonus XP, récompenses diverses + avantages liés au fait d'être sur le bon serveur. Inconvénient : Rien en particulier si ce n'est trouver un mate. Si vous êtes un nouveau joueur alors sachez qu'il est d'une part possible d'acheter WoW + toutes les extensions (hors Legion) + 1 mois d'abo pour moins de 11 € et c'est par ici que cela se passe. Mais avant d'ajouter les clés à votre compte, demandez sur le forum si quelqu'un souhaite vous parrainer ! Vous profiterez ainsi d'un bonus XP de 200% si vous jouez avec votre parrain et ce durant 3 mois Avec un tel bonus vous pouvez monter de nombreux persos en un temps record, j'ai pas parrainé récemment mais je me souviens de persos PL 1>60 en une petite soirée et c'est encore plus rapide maintenant. Vous profitez d'autres bonus, le parrain peut vous donner des niveaux (si toujours actif, pas vérifié) et avez accès à un TP l'un vers l'autre... Par ailleurs le parrain obtient des récompenses et pourra aussi vous faire voyager via des montures volantes deux places. Bref être nouveau joueur sur WoW c'est tout benef, c'est du gros PL si vous êtes parrainé (et si vous souhaitez être PL, libre à vous de jouer seul et de ne pas profiter du bonus XP). Quelle que soit la solution choisie il vous sera possible de faire du PvE et du PvP avec les guildies, après c'est plus pour montrer votre appartenance à la guilde/communauté et simplifier le tout. Libre à vous donc de migrer ou non (certains sont en train de le faire et d'autres le prévoient) ou au contraire jouer de manière plus détachée. N'hésitez pas à combiner les solutions, par exemple : migrer un perso, en sésame un sur le bon serveur et jouer avec les S'enflamme en profitant des outils IG pour vos autres personnages. A bientôt sur WoW
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