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  1. Charte de Bourg s’enflamme La charte est basée sur les grands principes suivants: Liberté: vous pouvez faire ce que vous voulez tant que vous ne nuisez pas aux autres. La vie en communauté étant ce qu’elle est, vous devez faire attention à vos actions. Solidarité: vous faites partie d’une communauté. Grâce à elle, vous avez de la nourriture, vous êtes protégé et vous pouvez progresser plus facilement. Vous devez donc rendre à la communauté une partie de ce qu’elle vous donne. Tempérance: dès qu’il y a un groupe, il y a confrontation entre la volonté du groupe et celle des individus. Les aspirations personnelles ne peuvent pas toujours être les mêmes que celle du groupe. Si quelque chose ne vous plaît pas, ouvrez le débat. I. Les Rangs Paragraphe 1: Le conseil I.1.1. Le conseil est constitué du Roi (King) et des conseillers qui peuvent être Reine, Duc ou Baron. I.1.2. Le conseil a pour rôle l’organisation générale de la cité, l’anticipation et la gestion des problèmes, le recrutement des nouveaux membres. Le conseil tranche lorsqu’une décision doit être prise. I.1.3. Les membres du conseil disposent de toutes les permissions sur le claim. Paragraphe 2: Les préfets (reeves) ou référents: I.2.1. Les référents ont pour rôle la coordination et la gestion d’un domaine d’activité (corps de métier) de la cité. Entre autre, ils ont pour missions de définir les objectifs à court et long termes, de gérer l’information et de répondre aux questions des autres membres de la cité. I.2.2. Les référents ont le rang de préfets et disposent de toutes les permissions sauf celle d’utiliser un claim personnel. Paragraphe 3: Chevaliers, Paysans et Recrues I.3.1. Les recrues sont les membres de la cité ayant rejoint récemment le bourg. Ils n’ont aucune permission et devront faire leur preuve en participant aux tâches rudes mais nécessaires que sont la collecte de ressource. I.3.2. Les paysans sont les membres de la cité qui ont fait leurs premières preuves. Ils obtiennent la permission de terraformer le claim de royaume. Ils participeront ainsi à la construction des douves, aux rondes ou à la collecte des ressources hors claim. I.3.3. Les chevaliers sont les membres de la cité qui ont fait leurs preuves. Ils disposent de toutes les permissions sauf détruire et utiliser un claim personnel. II. Les Règles Paragraphe 1: Gestion des ressources II.1.1. Empiler des objets dans l’inventaire peut faire diminuer la qualité. Aucun objet de bonne qualité ne devrait être empilé. II.1.2. La nourriture de bonne qualité ne doit être utilisée que lorsque vous souhaitez progresser rapidement dans une compétence. Utilisez de la nourriture de basse qualité lorsque vous terraformer ou autre. II.1.3. Les ressources de région sont réservées au commerce uniquement. Ces ressources précieuses doivent être transférées à un marchand du bourg et inventoriées. II.1.4. Avant de couper un arbre, soyez sûre que vous avez l’autorisation des forestiers. II.1.5. De manière générale, avant de transformer l’environnement (terraformation, récolte, etc.), soyez sûre que vous avez l’autorisation des responsables. II.1.6. Pour augmenter la réactivité en cas d'urgence, la présence sur le serveur TS est obligatoire lorsque vous êtes connecté. Il est cependant possible de désactiver le casque et le micro. Paragraphe 2: Sécurité II.2.1. Les Herses de la ville doivent toujours être fermées. II.2.2. La guerre est rude. Hors du bourg, la sécurité n’est pas assuré. Chacun doit prendre garde à sa propre sécurité et prendre les précautions nécessaires pour ne pas perdre des ressources précieuses (charrettes, chevaux, etc.). Paragraphe 3: Conflits et Courtoisie II.3.1. Life is feudal est un jeu. Il faut s’y amuser. Chacun devrait être respectueux et rester courtois. II.3.2. Tout conflit doit être résolu de manière apaisé et constructif. Lorsqu’un problème est identifié, chaque villageois est invité à chercher des solutions. II.3.3. Les insultes et les comportements agressifs ne seront pas tolérés. Des sanctions pourront être prises. II.3.4. Lorsqu’un conflit entre deux membres ne peut être résolu à l’amiable, il est possible de saisir un conseiller. II.3.5. L'honnêteté est valorisée. Si une erreur est commise par un membre, il doit la signaler aussitôt. “Faute avouée, faute pardonnée”. Une compensation équivalente aux pertes pourra être demandée. II.3.6. Les actes de sabotage volontaire sont impardonnables. La punition est la mort et l'exil. Paragraphe 4: Décisions communes et individuelles II.4.1. Les membres disposant du rang de chevalier ou supérieur sont libres d'entreposer leurs affaires personnelles dans une maison (armures et armes, etc.). Pour clairement indiquer qu'un contenant (coffre, armoire ou autre) leur appartient, ils devront y ajouter une sacoche/pochette/sac à leur nom. II.4.2. Chaque membre, peu importe son rang, est invité à faire des propositions de projets. Pour ce faire, il doit s'adresser au référent (préfet) adéquate et/ou ouvrir un nouveau sujet sur le forum. II.4.3. Il est strictement interdit de poser des bâtiments sur de nouveaux emplacements, de créer de nouveaux champs, de modifier le plan des douves ou de réaliser tout autre chantier d'ampleur sans l'autorisation préalable d'un supérieur hiérarchique (référent et/ou membre du conseil). II.4.4. Lors de la prise de décision impliquant différents corps de métier, les préfets/référents, sont invités à s'entretenir des conséquences sur les autres corps de métier. II.4.5. Les décisions nécessitant un choix rapide n'auront besoin que de deux validations (sur quatre) du conseil pour être mises en applications. Le Roi sera toujours maintenu au courant des décisions prises.
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