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  1. Informations Nom du jeu : World War Z Genre : TPS Coop Date de sortie : 16/04/2019 Plateformes : PC (Epic Games Store) / PS4 / XBox One Prix : 40€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC Site officiel : https://wwzgame.com/fr/ Configuration PC MINIMUM Processeur : Core i5-750 / Core i3-530 / AMD Phenom II X4-810 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD R7 240 / Nvidia GT 730 2GB / Intel HD 530 RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i7-3970 @ 3.50GHz Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : GeForce GTX 960 / Radeon R9 280 Description courte Description Screenshots Vidéos
  2. RpGmAx

    PS4 Dreams

    Pour ceux qui sont passés à côté de la sortie de Dreams en accès anticipé, il y a 2 jours, il s'agit d'un "jeu" vous permettant de réaliser votre (ou vos) propre jeu(x) ! Dispo sur le PS Store pour 29.99 € : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA04301_00-DREAMS0000000000 C'est Media Molecule qui est derrière ce petit bijou, les créateurs de Little Big Planet (entre autre), et sa sortie (finale) est prévue pour cette année. Dreams vous permet de réaliser de véritables jeux tout en offrant la possibilité d'intervenir à tous les niveaux, que ce soit la création des modèles, la création des scènes, de l'IA, du gameplay, de la musique... Bref vous pouvez TOUT faire ou, au contraire, vous baser sur les créations des autres joueurs. Media Molecule s'est amusé a recréer un niveau de Little Big Planet entièrement avec Dreams, le résultat est impressionnant oO Il est possible de réaliser tout type de jeu : plateformer, RPG, jeu de course, jeu d'horreur & co et ce en TPS ou FPS. Je suis tombé sur cette vidéo qui montra une fonctionnalité du "jeu", à savoir vous balader parmi les créations des joueurs : En sachant qu'il y a 2 autres modes : l'un permettant de discuter avec vos amis et joueurs/créateurs et l'un vous permettant, bien entendu, de créer votre propre jeu ou de modifier n'importe quel jeu existant. A noter qu'il est possible de faire des jeux multijoueurs, pour le moment uniquement en local puis par la suite en ligne. @Acri : Je t'en avais déjà parlé mais imo c'est le genre de truc qui pourrait bien te brancher... J'ai même vu des mecs faire des Dark Souls like vraiment ouf (notamment l'aspect graphique oO). Pas mal d'exemples intéressants juste en dessous : De mon côté j'ai acheté le truc, je testerai ça courant de semaine prochaine
  3. Informations Nom du jeu : The Division 2 Genre : TPS Date de sortie : 15/03/2019 Plateformes : PC (Uplay, Epic Game Store) / PS4 / XO Prix : 60€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Uplay) / XBox One Site officiel : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/home Configuration PC MINIMUM : 1080p | 30 FPS Processeur : AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670 RECOMMANDÉE : 1080p | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 ÉLEVÉE : 1440p | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070 ELITE : 4K | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : AMD Radeon VII| Nvidia Geforce GTX 2080 TI Description courte Description Screenshots Vidéos
  4. Informations Nom du jeu : Remnant: From the Ashes Genre : TPS Date de sortie : 20/08/2019 Plateformes : PC / PS4 / XBox One Prix : N/C Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/C Site officiel : https://www.remnantgame.com/fr Configuration PC MINIMUM Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU RECOMMANDÉE Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU Description courte Description Screenshots Vidéos
  5. RpGmAx

    Feedback Trine 3

    Feedback de Trine 3 sur PS4 ! Metacritic : 65% (mais bizarrement 70-78% sur les autres plateformes) Durée de vie moyenne : ± 5 heures Genre : Plates-formes Bon bon bon, je suppose que tout le monde connaît Trine (3 héros aux compétences uniques parcourant différents niveaux parsemés d'énigmes) . De mon côté j'avais fait le premier à l'époque, il me semble, et survolé le second. Là encore c'était une période durant laquelle je n'étais pas trop "jeux solos", bien que Trine excelle dans la coopération. Dernièrement j'ai repéré une excellente promo sur la série dans le PS Store, du coup ayant déjà le 2 sur Steam je me suis pris uniquement le dernier opus, histoire de préparer le terrain avant l'arrivée de Trine 4 cette année La principale nouveauté de Trine 3 réside dans l'ajout de la 3D, en effet on a désormais une profondeur qui apporte, je trouve, un gros plus. Pour le reste c'est du classique, on parcourt différents niveaux dans lequels on va récolter des fragments afin de pouvoir débloquer d'autres niveaux et ainsi de suite. Le 100% (platinage) nécessite seulement de récupérer l'intégralité des fragments sur l'ensemble des 7 chapitres (le 8ème étant le boss de fin) et de la petite dizaine de chapitres secondaires. Chaque niveau propose son lot de petites énigmes, souvent bien pensées et pouvant être résolues de très nombreuses façons en utilisant les pouvoirs de nos 3 héros et la physique du jeu... Le tout dans un univers enchanteur avec une DA qui claque bien Voilà voilà, pour le principal ! Note : De mon côté j'ai fait le jeu en solo mais c'est un excellent jeu en coop Points positifs Univers et DA au top, on en prend plein les yeux et on a toujours autant l'impression d'évoluer dans un conte ! BO enchanteresse, suffit de lancer le trailer ci-dessus pour s'en rendre compte (rime cadeau). VF de qualité, cela devient très rare que je joue à un jeu en VF mais j'avais lu un peu partout que cette dernière était d'excellente facture et c'est vrai, rien à redire. Véritable apport de la 3D (profondeur), que ce soit au niveau de l'immersion ou des possibilités liées à cet ajout. Nombreuses énigmes et énormément de façon de les résoudre, et ça c'est top Un véritable plaisir de passer un endroit d'une façon totalement WTF et sans doute non prévue ^^ Système de progression sympathique, beaucoup ne sont pas fan du fait de devoir récupérer un certain nombre de fragments pour débloquer les niveaux suivants mais perso j'accroche bien, d'une part car c'est naturel (pas de farm ou autre) et d'autre part car cela permet d'avoir un système efficace pour finir le jeu à 100%. A noter que chaque chapitre est découpé en de multiples petites parties dans lesquelles on peut revenir pour récupérer les fragments manquants, il n'est pas nécessaire de refaire l'intégralité des niveaux et ça c'est plutôt cool Points négatifs Durée de vie bien trop courte (5h grosso modo pour tout faire à 100%, un peu moins si vous vous contentez de finir le jeu) Elle est où ma fin ? Sérieusement ça coupe d'un coup et on te fait comprendre que la suite ce sera plus tard (DLC ou nouveau jeu, Trine 4 en l’occurrence) et ça c'est moche, très moche Disparition des arbres de compétences de Trine 2, de mémoire ce n'était pas présent dans Trine 1 mais bon... Pas de réelle difficulté, on peut switcher de personnage à la volée + rez le personnage mort et dans le pire des cas on recommence à un checkpoint (sauf quelques niveaux type survie, mais loin d'être difficiles). Cela fait très longtemps que je n'avais pas touché à Trine du coup je vais éviter les comparaisons avec le premier ou le second opus et le prendre comme un nouveau jeu... Et pour le coup et bien c'est du tout bon, sauf la durée de vie et la fin expédiée, mais le reste fonctionne bien et on prend plaisir à parcourir les différents chapitres et à passer les énigmes, les unes après les autres, avec parfois de drôles de façons de les résoudre L'univers, la DA & la bande son sont juste top et font déjà une grande partie du taf, le reste étant complété par le level design et le gameplay J'ai passé un super moment, malheureusement bien trop court, et j'ai hâte de mettre les mains sur Trine 4... Bon, ptete pas à sa sortie car il risque d'être cher pour une faible durée de vie (sauf bonne surprise ?!) mais plus tard à un super prix, comme j'ai pu le faire pour celui-ci. Si vous aimez un minimum les jeux de plates-formes (pas toujours mon truc perso) et que vous recherchez un jeu qui a une forte personnalité et propose quelque chose de novateur (le switch de perso à la volée pour résoudre les différentes énigmes), vous pouvez y aller les yeux fermés (comme pour les anciens Trine, de toute façon) !
  6. Sarek

    TPS Anthem

    Informations Nom du jeu : Anthem Genre : TPS Multi Date de sortie : 21 Février 2019 Plateformes : PC (Origin) / PS4 / XO Prix : 60€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Origin) / XBox One Site officiel : http://anthemgame.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel i5 ou AMD FX-6350 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA GTX 760 ou AMD Radeon 7970 / R9 280X RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i7-4790 3.6GHz ou AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA GTX 1060 / RTX 2060 ou AMD RX 480 Description courte Description Vidéos
  7. Feedback de Yonder : The Cloud Catcher Chronicoles sur PS4 ! Metacritic : 64% (mais bizarrement 70-78% sur les autres plateformes) Durée de vie moyenne : Une dizaine d'heures pour l'aventure de base, 25h+ pour le platinage Genre : Open world Place au trailer habituel Yonder qu'est-ce que c'est ? Si je devais le résumer en une seule phrase : c'est un open world "enfantin", très simple d'accès, ressemblant sur certains points au dernier Zelda (BOTW) avec une touche de Ni No Kuni II (pour l'aspect collection des petites créatures), une touche (mais alors minime hein) de Shadow of the colossus pour le système d'orientation avec un faisceau lumineux pointant vers l'objectif (comme sur SotC avec l'épée) et une touche de My Time At Portia pour le côté craft/ferme... Le tout dans une version très très light En gros on prend un peu de tout ça et on en fait un jeu très simple avec une histoire quasi anecdotique et des mécaniques de jeu ne laissant pas vraiment de place à l'évolution et voilà ! Alors attention, je ne dis pas que c'est mauvais, loin de là, mais il ne faut pas s'attendre à un jeu complet/complexe et plutôt le voir comme un jeu détente misant clairement plus sur sa DA et l'exploration de son monde que par son gameplay... D'ailleurs dans ce dernier ne vous attendez pas à combattre, on est sur un jeu 100% "pacifique". L'objectif principal étant de trouver des petites créatures (des esprits) qui vont vous permettre de "nettoyer" certaines zones d'obscurité (des dômes empêchant de passer ou abritant certaines choses). Vous pourrez ainsi avancer petit à petit jusqu'à pouvoir vous balader sur l'intégralité de Géméa, le monde dans lequel vous évoluez jusqu'à en apprendre un peu plus sur ce dernier et sur vous-même. Aucune difficulté dans ce titre, il n'est pas possible de mourir et comme évoqué plus haut il n'y a pas de combats, ici on explore, on adopte certains animaux que l'on pourra ramener jusqu'à nos fermes (on y reviendra) et on aide des PNJ disséminés un peu partout... Et ce jusqu'à arriver au bout de la trame principale qui est très très très simpliste, tout comme les différents dialogues des PNJ. Bref c'est un jeu pas prise de tête avec un platinage relativement simple bien que pénible (paradoxal, hein ?) du fait de certains trophées nécessitant des saisons particulières, il vous faudra donc attendre l'arrivée de ces dernières pour les faire à raison d'une heure environ par saison. On va passer à la liste des points positifs/négatifs pour aller plus en profondeur sur certains aspects du titre Points positifs DA très sympathique, c'est joli, coloré, diversifié et on a le droit à de superbes jeux de lumière (et pour ma part quelques migraines ophtalmiques aussi xD) ! Le monde se parcourt avec plaisir, rien à redire ! BO contenant des titres intéressants, pour le coup ils n'ont pas bradé cet aspect du jeu ^^ Pas mal de crafts répartis en différents métiers avec la possibilité de devenir maître dans ces derniers. Originalité au niveau de l'achat/vente, pas de notion d'argent ici, on fait du troc ! Ainsi chaque objet à une sorte de valeur qui va changer en fonction du PNJ avec qui vous souhaitez échanger, votre bois aura une valeur moindre auprès de PNJ situés dans une zone boisée (pour schématiser/simplifier). Vous devez ainsi échanger des objets afin d'atteindre un montant supérieur ou égal au montant des objets que vous souhaitez acquérir auprès du PNJ. J'ai trouvé le système sympa et peu courant Très simple d'accès et très intuitif, c'est un jeu parfait pour initié un enfant à l'open world (dommage que le mien soit si jeune) tout en offrant une expérience relaxante pour les joueurs réguliers. Système jour/nuit + saisons agréable et avec une incidence sur certains éléments du monde. Pas mal de petites choses à collecter, que ce soit les esprits, les animaux, des poissons (système de pêche)... Prix accessible (20 € environ). Points négatifs Durée de vie très courte, un peu moins si vous prévoyez de le platiner. Trame principale trop légère tout comme l'écriture, nous sommes au niveau zéro au niveau des dialogues des PNJ... L'inutilité des fermes (car oui vous pouvez en avoir dans différentes zones), ne vous attendez pas à un truc aussi poussé que My Time At Portia, ici la ferme se résume à y mettre un ou deux animaux et un potager, grosso modo... Et du coup vous obtenez des ressources chaque jour, ressources peu utiles car le jeu se termine très vite. Le déplacement un peu lourd quand vous souhaitez platiner, pas mal d'aller-retour aussi, même si c'est moins pénible en fin de partie avec deux/trois possibilités de déplacement plus rapide. L'inventaire bien trop petit comme trop souvent dans ce genre de jeu et pas spécialement pratique à utiliser. Une purge de devoir régulièrement jeter des objets pour libérer des slots Maniabilité perfectible, notamment pour sauter sur certains objets ou escalader des parois, c'est parfois très hasardeux. Voilà voilà Le jeu n'est pas mauvais mais bien trop light, le genre de jeu que l'on fera pour souffler après des jeux plus difficiles (ou une dure journée) ou dans des moments de creux en attendant un jeu plus conséquent. Si vous aimez le genre, que vous n'avez rien sous la main et que vous le trouvez à petit prix, ça peut être intéressant, sinon il y a d'autres jeux plus complets qui feront davantage l'affaire (My Time At Portia si vous préférez un titre misant énormément sur le craft ou un bon gros open world style Zelda BotW si c'est plus l'exploration qui vous branche). De mon côté j'ai platiné celui-ci + effectué la quête "bonus" finale permettant de débloquer le dernier animal du jeu et nécessitant de monter toutes les maps à + de 95% de complétude. Je n'ai pas poussé jusqu'au 100% car aucune utilité Je ne regrette pas mon achat mais c'est un jeu que je vais rapidement oublier, c'est certain. Dommage car avec un peu plus d'ambitions et de contenu cela aurait pu être un titre très sympathique que j'aurai pu facilement conseiller ! Enfin si, si vous avez un enfant que vous souhaitez initier aux jeux vidéo, c'est un titre parfait, sans doute LE jeu open world qu'il lui faut. Entre l'aspect tout gentil/mignon, la DA top et la prise en main générale très facile, c'est le jeu idéal. PS : J'ai jamais autant écrit facile/simple/simpliste dans un même feedback
  8. Informations Nom du jeu : Generation Zero Genre : FPS / Survie / Coop Date de sortie : 26/03/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One Prix : 35 € Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://generationzero.com/fr Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel i5 Quad Core Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : nVidia GTX 660 / ATI HD7870 - 2GB VRAM / Intel® Iris™ Pro Graphics 580 RECOMMANDÉE Processeur : Intel i7 Quad Core Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : nVidia GTX 960 / R9 280 - 4GB VRAM Description courte Description Screenshots Vidéos
  9. Feedback de Dragon's Crown Pro sur PS4 ! Metacritic : 80% Durée de vie moyenne : 15-20h pour terminer le jeu en mode normal et + de 90h pour tout clean Genre : Beat them all en side-scrolling Comme d'hab on attaque avec l'un des trailers officiel Alors Dragon's Crown Pro qu'est-ce que c'est ? C'est un beat them all en side-scrolling, pour ceux qui ont connu, ça me fait pas mal penser aux vieux Golden Axe (exemple ici) couplé à du RPG. Il est sorti en 2013 sur PS3 et PS Vita pour ressortir en mai 2018 dans une version PS4 offrant des graphismes plus fins (en 4K) et une bande son réenregistrée (avec un orchestre symphonique). Dans ce dernier vous choisissez parmi 6 classes très différentes (Nain, Elfe, Magicien, Sorcière, Guerrier, Amazone) qui disposent chacune d'un gameplay qui leur est propre et de talents associés. Une fois votre classe sélectionnée, vous débarquez en ville, qui va vous servir de hub, et vous vous lancez dans de nombreuses missions (quête principale et missions annexes) jusqu'au boss de fin (wep, pas plus compliqué) De nombreuses zones sont disponibles et proposent toutes 2 chemins, le second (plus compliqué) se débloquant une fois le jeu en mode normal terminé. Chaque chemin mène à un boss de zone différent. Il faut compter grosso modo 15 minutes pour clean une zone de difficulté adaptée. A la fin de chaque zone vous avez 2 possibilités : continuer l'aventure (dans une autre zone) ou rentrer en ville. Si vous continuez vous obtenez un bonus (score, loots, argent...) pour la prochaine zone mais vous ne pourrez ni réparer votre stuff (ou recharger vos compétences spéciales), ni récupérer l'argent et les loots acquis jusqu'à présent. Car oui, comme indiqué plus haut, il y a une grosse composante RPG, ainsi on retrouve les éléments habituels à savoir : un niveau de personnage, différents items avec des bonus aléatoires dessus (et une durabilité), de l'argent, des consommables, des talents/compétences et bien sur des quêtes... Bref le grand classique du RPG Je disais donc, en fin de niveau il est possible de rentrer en ville et par la même occasion identifier/conserver/revendre les items trouvés, obtenir l'XP/l'argent accumulé ou encore rendre des quêtes. En ville vous trouverez différentes zones dont : L'une vous permettant de ressusciter des compagnons d'armes trouvés au gré de vos pérégrinations (sous forme d'ossements) afin d'obtenir des bots alliés pour vos prochaine sorties. A noter que, le jeu étant multijoueur, il est possible de ressusciter des joueurs afin de les transformer en bots, vous obtiendrez ainsi des bots disposant du stuff et des compétences du joueur dont vous avez trouvé les ossements, concept sympa (on retrouve un peu la même genre de chose dans Nier Automata, en grandement simplifié car il n'y a aucune conservation du stuff et des compétences du joueur) ! Vous pourrez aussi d'obtenir certaines bénédictions pour votre prochain run. L'auberge vous permet, quant à elle, de préparer votre groupe en configurant les 3 slots qui s'ajoutent au votre. Ainsi vous pouvez décider de partir seul, avec un seul bot, deux ou trois ! Ou bien encore partir avec des bots mais préciser que des joueurs peuvent prendre leur place (si vous activez le mode online). Une échoppe vous offre la possibilité de réparer votre stuff, d'acheter certains consommables ou bien encore d'identifier du stuff obtenu. La guilde est l'endroit préféré des aventuriers en mal d'aventures, vous trouverez là bas de nombreuses quêtes annexes qui permettent d'obtenir de l'expérience et des points de compétences ! Les écuries vous permettent de choisir vous même, moyennant finance, la zone de votre prochain run, en effet c'est aléatoire une fois le jeu terminé. Il y a d'autres petits endroits davantage liés au scénario et dans lesquels vous ne reviendrez pas forcément par la suite. Est présent aussi, une sorte de labyrinthe à niveaux dans lequel vous ne pouvez pas revenir en ville avant d'atteindre certains paliers. Pas encore trop farmé ce truc donc je vais éviter de m'étaler dessus, mais ça a l'air cool ^^ On ajoute à ça la présence de runes disséminées un peu partout dans le décor des différents tableaux traversés, runes activables et offrant des bonus divers et variés en fonction de vos choix (il faut coupler 3 runes pour obtenir quelque chose). Et bien entendu le multijoueur, qui arrive assez tardivement dans votre progression, et qui vous permet donc de rejoindre (ou d'être rejoint) par du pickup ou vos amis. C'est clairement plus fun qu'en solo et bien évidemment il est possible de faire du multi local Voilà en gros ce qu'est Dragon's Crown Pro, du beat them all à l'ancienne couplé aux codes RPG habituels Je vous laisse avec la liste habituelle des points positifs/négatifs ! Points positifs DA exceptionnelle, le jeu est entièrement dessiné à la main et offre des décors à couper le souffle... Le tout sublimé par la 4K car oui cette version est en 4K sur PS4 Pro ! Mention spéciale aux dessins obtenus après validation des quêtes, de véritables œuvres d'art réalisées par de nombreux artistes Une BO toute aussi folle (à écouter ici) surtout dans cette nouvelle version avec un orchestre symphonique (l'ancienne version est aussi disponible IG). Un mélange beat them all / RPG qui fonctionne bien. On prend un réel plaisir à annihiler les mobs présents dans les différentes zones puis à faire progresser son personnage via les items obtenus et les compétences débloquées. Une durée de vie conséquente, comptez 15-20h pour terminer le jeu en mode normal et environ 90h pour le refaire dans les deux niveaux de difficultés supérieurs ! A noter qu'il ne faut pas refaire tout le scénario, juste une partie (la plus intéressante), ce qui permet ainsi de pousser la chose sans avoir l'impression de se retaper l'histoire. Le grind est bien présent mais il n'est clairement pas repoussant, bien au contraire ! Il faut dire que le format proposé par le jeu au travers de différentes petites zones que l'on peut enchainer, convient bien à qui souhaite faire des petites sessions de farm ^^ Pas mal de réglages, notamment pour configurer son équipe, son stuff (possible d'avoir différents sets utilisables et changeables entre chaque niveau), ses items... Pas mal de réglages au niveau des options aussi. Des strats pour certains boss ce qui ajoute un petit plus De la coop locale et online, de quoi contenter tout le monde ! Le jeu est traduit en français (avec voix en japonais ou en anglais), ce qui n'était pas le cas de la version originale ! C'est d'autant plus une bonne chose car il y a énormément de lore, chaque quête propose en effet une petite histoire avant et surtout après validation. Le jeu est cross play / cross save, vous pouvez donc y jouer sur PS3/Vita/PS4 et reprendre votre partie sur n'importe laquelle de ces consoles. Bon perso cela ne me concerne pas mais je sais que certains l'ont sur PS3/Vita et il est donc possible de jouer avec eux en étant sur PS4 ou, pour eux, de continuer leur partie sur PS4 s'ils achètent la version PS4. Points négatifs Gros soucis de lisibilité dès lors qu'il y a pas mal de monde à l'écran (mobs + bots/joueurs + vous), souvent on ne sait plus où l'on est Histoire basique, elle fait le taf mais c'est tout. Le mode online n'est pas accessible dès le départ, à tel point que si vous ne vous renseignez pas sur le jeu vous pouvez même penser qu'il n'existe pas Beat them all oblige, nous ne sommes pas dans un jeu de combat et par conséquent préparez-vous à spammer régulièrement les mêmes attaques + votre ou vos compétences spéciales (qui ne peuvent pas être utilisées autant que souhaité par run). Très très très très très très très très très répétitif, mais c'est le genre qui veut ça. Voilà voilà, je pense avoir tout dit, j'ai tenté un peu d'expliquer ce qu'était le jeu au début car bien souvent c'est évident, mais ce titre étant moins connu que les autres, je me suis dit que ce serait pas plus mal Actuellement je suis en train de farmer le hard mode (second niveau de difficulté sur trois donc), je fais des petites sessions de temps en temps et mon niveau augmente petit à petit, mon objectif étant d'obtenir suffisamment de trophées (platinage beaucoup trop long...) pour être grade A sur PSN Profiles. A voir si j'arrive à avoir le courage de farmer encore et encore ^^ J'ai véritablement bien accroché au jeu, je ne connaissais pas du tout et la dernière fois que j'avais joué à un jeu de ce genre c'était justement Golden Axe, quand j'étais gamin (bon, peut être d'autres entre temps mais c'est surtout lui qui ressemble le plus à Dragon's Crown Pro) C'est le genre de jeu qui peut être ressorti quand des potes passent à la maison, histoire de faire une session en coop locale ! A noter que je m'étais acheté l'édition Battle-Hardened qui propose le jeu dans un steelbook magnifique tout en relief Bref, si vous aimez exploser des mobs pendant des heures dans des décors qui en jettent ainsi que stuffer/optimiser votre perso à chaque run, c'est clairement un jeu fait pour vous (et qui risque de vous bouffer pas mal de temps si vous vous engrainez dessus) Prochain jeu : Far Cry 5 sur PC logiquement
  10. Feedback de Ghost Recon Wildlands sur PS4 ! Metacritic : 70% Durée de vie moyenne : 50-60h pour terminer le jeu à 100%, moins si vous vous focalisez uniquement sur la campagne. Genre : TPS en monde ouvert On attaque avec un bon petit trailer de lancement Pour la petite histoire j'avais déjà Ghost Recon Wildlands sur PC, obtenu avec une carte graphique à l'époque de sa sortie. Je l'avais lancé et j'avais trouvé le truc sympa mais, là encore, je n'étais pas tellement dans le trip des jeux solos (MMO tout ça tout ça) et je l'avais mis de côté. Début janvier je l'ai vu en super promo sur PS4 en édition steelbook, du coup mon côté collectionneur était bien chaud pour le reprendre tandis que mon côté terre à terre s'est dit que c'était certes un TPS mais que la visée était principalement FPS (même s'il est possible de rester en semi TPS) et qu'il était préférable de se renseigner un minimum quant à la jouabilité sur console... Quelques minutes plus tard et la commande était faite. Acheter ses jeux en double/triple exemplaire en fonction des plateformes, tout un art Il y a 3 semaines je me suis donc lancé sur le titre, non sans appréhension car j'avais lu un peu partout qu'il était certes excellent en coop (mais genre vraiment très bon) mais qu'en solo c'était une purge passées les 20 premières heures (soit la durée de vie de Far Cry 5 grosso modo en sachant que ce dernier était davantage conseillé aux joueurs recherchant une expérience solo). Depuis j'ai enchainé les heures (entre 50 et 60 environ) sans les voir passer et sans décrocher & je me suis tout simplement éclaté ! A tel point que Far Cry 5 me parait vraiment fade et que certains aspects de Wildlands vont me manquer en allant prochainement sur The Division 2... Bon, faut dire que je suis bon public pour ce genre de titre, c'est le même modèle que les derniers Assassin's Creed, à savoir une énorme map (la Bolivie dans le cas présent) découpée en de multiples zones (21 il me semble) avec toutes leur PoI qui sont à découvrir après quelques recherches d'intels (renseignements) sur la map. Des documents/légendes pour le lore (un vrai plaisir à lire/écouter) Des armes à débloquer Des améliorations d'armes à débloquer Des points de compétence Des médailles permettant d'obtenir des bonus sur certaines compétences Des missions permettant de débloquer des compétences liées aux rebelles (qui vous aident à tout moment) Des missions aléatoires permettant de gagner des ressources nécessaires pour acquérir de nouvelles compétences (en plus des points de compétence) Et, là est l'originalité vis à vis des Assassin's Creed, chaque zone dispose de sa propre petite histoire et de son "buchon", sorte de responsable qu'il faudra bien souvent extraire pour lui sous tirer des infos ou abattre, dans certains cas. Chaque zone a sa propre difficulté, allant de la ballade de santé à l’extrême inverse Chaque zone est affiliée à une filière qu'il va falloir déstabiliser pour pouvoir atteindre son chef. Nous avons 4 filières différentes : Sécurité, Influence, Trafic et Production. Par conséquent nous avons 4 chefs disposant chacun d'un bras-droit disposant eux mêmes des différents "buchons" dont je parlais... Rien que ça Et au dessus de tout ce bon monde nous avons El Sueño, leader charismatique qui n'est pas s'en rappeler Escobar sur bien des points (passif, comportement, charisme...), le bide en moins et l'aspect mastodonte en plus D'ailleurs le jeu m'a donné l'impression de jouer à Narcos (la série) ce qui n'était pas pour me déplaire ayant récemment vu cette dernière et l'ayant vraiment adorée. On y retrouve énormément de similitudes et de clichés typiques d'une guerre entre les américains d'un côté et un cartel de la drogue de l'autre. Tout ça pour dire que malgré le côté très répétitif lié au nettoyage successif des différentes zones; la présence d'une histoire unique à chaque fois et la sensation de véritablement démanteler le cartel, le tout sur des maps aux multiples biomes (merci la Bolivie) permettent d'éviter le décrochage dont beaucoup parlaient, au contraire j'ai trouvé le tout bien mieux scénarisé/amené que Far Cry 5 et au final largement plus intéressant, un comble On passe dès à présent aux habituels points positifs/négatifs du titre. Points positifs Rendu graphique au top et pourtant j'ai joué sur PS4 Pro, sur PC cela doit être encore au dessus. Graphiquement c'était supérieur à Far Cry 5 dans sa globalité alors que j'ai fait ce dernier sur PC en Ultra >< Techniquement solide, loin d'être parfait (clipping & textures pas toujours agréables) mais dans le haut du panier pour un jeu console, c'est relativement bien optimisé (quelques ralentissements constatés mais assez rares) et je n'ai quasi pas eu de bugs (à contrario de Far Cry 5 qui en était truffé). Un magnifique open world avec une Bolivie exceptionnelle et riche en diversité. Nous avons une panoplie de biomes très différents, allant du désert de sable blanc, aux forêts luxuriantes en passant par des montagnes enneigées, des canyons, des jungles, marais et j'en passe. Cela participe énormément au plaisir de découverte et permet d'éviter la sensation de répétitivité. Petite image pour illustrer la chose ! Une histoire principale qui tient la route et de multiples mini histoires pour l'ensemble des zones du jeu. Au final on a un lore très complet et très agréable à découvrir. A noter la présence de deux fins très différentes. Personnages attachants/charismatiques, faut dire que l'on a une vidéo d'introduction par membre du cartel et énormément de lore à côté (dont des enregistrements audio) + pas mal de vidéos tout au long du jeu qui montrent l'évolution du cartel (suite à vos actions, ou non). Un gameplay au top offrant de très nombreuses approches permettant de sans cesse renouveler son style de jeu. La possibilité (et la nécessité à plus haut niveau de difficulté) d'opter pour une approche stratégique ou encore celle préférée par Michael Bay avec des explosions de partout et qui résulte bien souvent d'une infiltration loupée Le drone est excellent et permet de planifier son infiltration (ou son attaque frontale) en marquant les ennemis, analysant le terrain voire en désactivant certaines sécurités ou en explosant à la gueule d'un groupe d'ennemis (plusieurs types de drones existent dont un drone de rez). A noter que la visée sur ce titre (et l'aide à la visée associée) est juste parfaite, vraiment super agréable à jouer à la manette (ce dont j'avais peur) ! Les véhicules (et leur physique un peu WTF, notamment pour les véhicules terrestres) qui se conduisent bien et sont agréables à utiliser. Préparez-vous à user et abuser de l'hélico qui vous permettra par la même occasion de voir du pays ^^ Énorme choix d'armes et la possibilité de les customiser intégralement. Autant sur Far Cry 5 j'ai fait tout le jeu avec la même arme, autant là j'ai changé au fur et à mesure et j'améliorais ces dernières dès que je débloquais des accessoires. On peut vraiment modeler une arme pour la faire coller à notre façon de jouer et ça c'est top ! A noter que l'on peut porter 3 armes (deux armes "lourdes" et une arme de poing) + de nombreux à côté (C4, mines, leurres, grenades, flashbangs...). Excellente sensation de progression, que ce soit durant le leveling (30 niveaux) et le déblocage de nombreuses compétences ou une fois HL avec le mode Tier One qui augmente drastiquement la difficulté palier par palier. J'ai commencé le jeu en mode Standard (second niveau de difficulté sur 4 présents) pour terminer en Extreme (dernier niveau de difficulté) et en Tier 34. On passe du mode éponge à balles au mode tu te fais OS (ou presque) à la moindre balle... Si au départ ça pique bien, petit à petit on apprend à jouer de mieux en mieux et à être moins bourrin ! L'IA est plutôt bonne (surtout vis à vis de Far Cry 5 ><) et les fameux niveau de difficulté jouent justement sur cette dernière, en mode Extreme les ennemis sont très réactifs. Mention spéciale à l'IA alliée qui, au travers de 3 bots qui jouent avec vous si vous êtes seul, est bien fichue elle aussi... Bon OK elle est sans doute un peu trop OP notamment avec le tir synchronisé permettant de tomber 3 ennemis d'un coup à votre signalement (très jouissif) mais du coup elle remplace plutôt bien le ou les mate(s) que vous n'avez pas si vous jouez seul. L'ambiance sonore et les nombreux petits trucs qui renforcent l'immersion comme la radio diffusant des émissions/musiques pro cartel (et ce de moins en moins au fur et à mesure de votre avancement) ou bien encore les discussions entre les bots avec anecdotes et blagues de merde La VO, de toute façon sur ce genre de jeu avec des ricains qui débarquent quelque part pour "arranger" la situation, c'est toujours préférable de jouer avec les voix anglaises, ne serait-ce que pour l'immersion et la cohérence du truc ! Un jeu parfait pour jouer en coop mais qui se joue très très bien en solo aussi (d'ailleurs la mission finale est accessible dès que vous avez démantelé 2 filières, parfait pour ceux décrocheraient en cours de route) ! Platinage agréable. Points négatifs Quelques missions d'infiltration bien chiantes et nécessitant parfois de (quasi) tout refaire si l'on est détecté. Mention spéciale à la mission "Predator" (qui n'est pas une mission d'infiltration pour le coup) que l'on a tenté de faire avec @Juki pour au final la faire en solo chacun de notre côté (plus simple). Merci à lui d'ailleurs pour sa disponibilité afin de réaliser les 2/3 trophées multi Jeu répétitif dans son ensemble, du coup chez certains cela peut être source d'ennui (voire d'arrêt du jeu) suivant leur tolérance... On reste dans du classique de chez Ubi, avec des zones, des collectibles & co... Faut aimer Comme vous avez pu le remarquer, il n'y a que très peu de points négatifs... En même temps je n'en vois pas spécialement d'autres, si je prends les tests des sites habituels (JVC, Gamekult, Gameblog) et bien je remarque que le jeu a du pas mal s'améliorer sur les points suivants : IA, bugs, finition, conduite/pilotage... Car l'IA n'a pas de soucis particulier comme évoqué plus haut, la finition globale du titre est bonne, je n'ai pas eu de bugs (ou ptete un ou deux en 50-60h de jeu...) et la conduite et le pilotage sont très agréables. Du coup je me dis que le jeu a du être bien patché depuis sa sortie en mars 2017 et qu'aujourd'hui il est juste top ! Y a d'ailleurs eu un patch très récemment apportant quelques améliorations comme la possibilité de changer l'heure IG ou encore la présence de la "boussole" en haut de l'écran comme dans les BR). Ghost Recon Wildlands c'est le parfait mélange entre Assassin's Creed (Origins/Odyssey), Far Cry et The Division. Le jeu est très agréable à parcourir en solo et doit être vraiment excellent en multi. Le contenu est là et le mode Tier One (qui n'existait pas à la release) permet de réhausser le niveau de difficulté et de donner un intérêt au farm HL. A noter que je n'ai pas testé le mode PvP, ni les DLC. Bref, je vous le conseille sans problème, c'est du très bon et si vous appréciez les open world et la possibilité de varier vos approches à chaque rencontre, il saura vous combler, et si vous avez un ou plusieurs mate(s) intéressé(s) ce sera encore meilleur ! Prochain jeu : A voir...
  11. Informations Nom du jeu : Apex Legends Genre : Battle-Royale Date de sortie : 05/02/2019 Plateformes : PC / PS4 / XBox One Prix : F2P Site officiel : https://www.ea.com/fr-fr/games/apex-legends Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3-6300 à 3,8 GHz / AMD FX-4350 quad-core à 4,2 GHz Mémoire vive : 6 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7700 RECOMMANDÉE Processeur : Intel i5 3570K ou équivalent Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 Description Screenshots Vidéos
  12. Informations Nom du jeu : RemiLore Genre : Hack&Slash Date de sortie : 26/02/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One / Switch Prix : 40 € prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/C Site officiel : http://www.remilore.com/ Configuration PC MINIMUM (N/C) Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU RECOMMANDÉE (N/C) Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU Description courte Description Screenshots Vidéos
  13. Je me suis pris le WE pour avancer un max Hellblade (PC et PS4) et au final je l'ai terminé (+ le platinage qui va bien :D)... Du coup petit feedback ! Durée de vie moyenne : ~10h Bon, pour faire simple, c'est une putain de tuerie, mais alors violent oO En gros, si vous aimez : Les jeux relativement exigeants au niveau des combats (Dark Souls like) @Acri @Nanji (et d'autres) Les jeux avec une DA de ouf et une réalisation impeccable (genre Ori) @Chewbi Les jeux avec une BO de taré, bien épique et bien prenante (exemple) @Nathos Tout ce qui touche à la mythologie Nordique (les vikings, Odin, Fenrir, Hela, le Helheim et tout ça) @Mollock (à minima ^^) Les jeux qui dérangent / provoquent un sentiment de malaise / laissent une trace (mémorable) une fois terminés Bah c'est clairement pour vous Par contre c'est un jeu à déconseiller à ceux ayant des troubles psychologiques (mêmes mineurs), c'est d'ailleurs très largement indiqué au début du jeu et une fois ce dernier terminé ils filent un lien pour se faire aider, c'est dire. En effet le jeu nous place dans la peau de Senua, qui a quelques petits soucis mentaux et souhaite ramener à la vie (on va dire ça) son fiancé, dont elle a récupéré le crane et pour lequel il ne lui manque plus que l'âme. Elle doit donc traverser le Helheim pour trouver Hela (déesse des morts) afin de mener à bien sa quête. Vous traverserez ainsi différentes maps, de plus en plus perturbantes/difficiles dans lesquelles se mélangent énigmes/poursuites/combats/psychose. La principale originalité réside dans le fait que Senua entend constamment des voix dans sa tête et ces dernières ont (je pense) été enregistrées en binaural, par conséquent si vous jouez avec un casque (et c'est plus que conseillé), vous entendrez les voix autour de vous, genre derrière, à gauche/droite & tout... Ce qui rend le truc relativement perturbant. A côté de ça c'est un Dark Souls like, on a des combats exigeants, des boss à pattern et un système de mort "punitif". Car oui, lorsque vous mourrez vous avez une marque (de pourriture) sur le bras qui va s’agrandir, si cette dernière atteint la tête, le jeu se termine purement et simplement. Certains disent que c'est uniquement psychologique (du bluff) et qu'en théorie il n'est pas possible de faire proc la fin, les devs eux expliquent que oui mais que l'algo est plus compliqué qu'un simple compteur de morts... Difficile à dire mais dans tous les cas cela rend la chose bien plus stressante, donc ça marche bien ^^ Bref je le conseille plus que largement, c'est une pépite ce jeu et malgré sa durée de vie assez faible (10h environ compensé par un prix "bas" de 30 €) on a clairement l'impression d'avoir joué à un grand jeu Profitez-en il est aussi sur PC mais je conseille d'y jouer à la manette (aucune idée du rendu sur clavier mais ça ne doit pas être top) et comme indiqué plus haut : avec un casque ! PS : Attention pour le platinage, celui-ci n'est pas compliqué étant donné qu'il suffit de terminer le jeu + "récolter" les 44 lodestones présents un peu partout... Mais il y a de très nombreux points de non-retour qui rendent obligatoire à minima la consultation d'un guide vous indiquant l'emplacement de ces derniers pour chaque chapitre histoire de ne pas vous faire avoir.
  14. RpGmAx

    Feedback RiME

    Feedback de RiME sur PS4 ! Metacritic : 80% Durée de vie moyenne : 5/6h platinage exclu (compter 5h de plus pour le platinage) Genre : Énigmes / Plates-formes Comme d'hab on attaque avec l'un des trailers officiel J'ai eu RiME au travers de mon abo PS+ qui offre, chaque mois 2 jeux PS4... Souvent j'ai déjà ou alors ce sont des jeux qui ne m'intéressent pas plus que ça, mais quand ce n'est pas le cas alors j'ajoute à ma longue liste de jeux à faire Je connaissais RiME, de nom, je savais ± ce que c'était sans m'être penché plus que ça sur le titre. Dernièrement je cherchais un jeu relativement court et RiME pouvait coller, je me suis donc lancé sans trop me renseigner (en dehors de vérifier qu'aucun trophée n'était manquable, comme toujours) ! Côté platinage justement ils conseillaient tous de faire un premier run découverte puis de refaire le jeu pour débloquer l'ensemble des trophées, ce dernier étant relativement court (5/6h) cela me convenait très bien, j'ai donc fait un premier run et suis en train de refaire le jeu pour débloquer l'ensemble des trophées RiME est un jeu de plates-formes "poétique", proche de Journey (ou encore Brothers : a Tale of Two Sons) pour ceux qui connaissent. A savoir, un titre fort qui prend au tripes et qui, sans un mot, sans une indication, arrive à te transporter dans une histoire simpliste mais efficace, le tout avec une DA et une BO à tomber ! En une phrase tout est dit Dans RiME vous incarnez un petit garçon qui se réveille au bord de l'eau, tel un naufragé. Vous comprenez rapidement que vous devrez résoudre tout un tas de petites énigmes, jamais très compliquées mais suffisamment intéressantes, pour avancer et ce avec uniquement avec un panel d'actions très limité : le déplacement, le saut, la voix et la possibilité de porter/pousser certains objets (il y a bien la roulade aussi mais elle ne sert strictement à rien tout au long du jeu ><). Vous rencontrerez rapidement un renard qui vous servira régulièrement de repère quant à la direction à prendre, tout comme une mystérieuse personne dressée de rouge. Et c'est tout Mais malgré l'évidente simplicité du titre, on prend un malin plaisir à avancer et à découvrir de nouveaux tableaux tout en étant bercé par des musiques exceptionnelles. A titre indicatif l'une des musiques (celle du trailer de lancement, donc pas celui présent plus haut) est composée par Lindsey Stirling, rien de moins Je vous laisse écouter ! J'ai été littéralement absorbé par le titre, que je pensais d'ailleurs un peu plus long, à tel point que j'étais dégouté hier soir lorsque vint la fin... Et quelle fin Je vous laisse avec la liste habituelle des points positifs/négatifs ! Points positifs DA au top, on a un rendu type dessin animé, très sobre tout en étant suffisant pour permettre une variété au niveau des environnements. C'est un régal pour les yeux ^^ Bande son exceptionnelle, les musiques jouent clairement un rôle majeur dans l'appréciation du titre ! Gameplay simple mais efficace tout comme l'interface qui est plus qu'épurée, rien ne s'affiche à l'écran en dehors d'une légère indication lorsque l'on peut prendre un objet. Les différents tableaux, à la manière de Journey on change de décors à plusieurs reprises et à chaque fois on est émerveillé La fin, impossible d'en dire plus mais... Cette fin ! Platinage agréable à faire avec aucun trophée manquable. On peut donc se laisser porter par le titre puis attaquer la platinage derrière en réalisant certaines actions et en récupérant l'intégralité des collectibles (via des guides écrits, des vidéos ou en tentant de tout découvrir par soi même). Points négatifs Trop court, 5/6h de jeu c'est bien trop peu, mais malheureusement c'est souvent le format de ces "petits jeux" qui marquent (Journey, What Remains of Edith Finch, Brothers : a Tale of Two Sons...). Pas ultra original dans le sens où il reprend pas mal de grands classiques vis à vis des énigmes/mécaniques proposées, mais bon c'est vraiment pour mettre un point négatif supplémentaire >< Coup de cœur imprévu, RiME était un titre que j'avais repéré de loin, du coup merci le PS+ pour la découverte ! Si vous aimez le genre et que vous avez apprécié l'un des titres cités plus haut, vous accrocherez à coup sur ! Pour ma part il entre dans mon panthéon des jeux courts mais intenses, minimalistes mais complets et possédant une DA et une BO fortes De quoi terminer l'année en beauté ^^ Prochain jeu : A voir...
  15. Feedback de Strange Brigade sur PS4 ! Metacritic : 73% Durée de vie moyenne : 10-20h pour terminer le jeu à 100%. Genre : TPS type Left 4 Dead/Vermintide Place au trailer habituel ! Cela fait quelques temps que l'on se fait des petites sessions de Strange Brigade sur PS4 avec @Azrik et étant donné que l'on a terminé le jeu et que l'on est en train de platiner ce dernier, l'heure est venue de rédiger un feedback à son sujet ! Strange Brigade est un TPS à la sauce Left 4 Dead/Vermintide mais troquant les zombies/rats par des squelettes/momies/scorpions/minotaures et même quelques figures emblématiques de la mythologie égyptienne. Pour l'occasion on se retrouve plongé dans une Égypte des années 30 avec une voix off totalement barrée qui n'hésitera pas à se jouer de vos mésaventures. On évolue ainsi dans une campagne proposant différents niveaux (9 au total) avec régulièrement des élites/boss pour pimenter le tout... Et ce jusqu'à la rencontre finale en la personne de Seteki, réveillée par erreur par un archéologue et raison de votre présence ici. On retrouve aussi un mode Horde qui nécessite d'affronter de nombreuses vagues de mobs tout en restant en vie le plus longtemps possible... Chaque niveau permettant d'acheter/améliorer ses armes afin d'assurer pour le suivant. Enfin, un mode compétitif offre aux joueurs la possibilité de refaire la campagne en mode scoring, nous ne l'avons pas testé. Ce genre de jeu s'appréciant davantage en coop, on a donc décidé de le faire en duo avec Azrik (comme évoqué plus haut) ce qui permet de passer outre certains défauts inhérents au genre (maps couloir, sensation de répétitivité & co). Voyant dès maintenant l'habituelle liste des points forts/faibles du titre ! Points positifs DA très sympathique et moteur graphique offrant un jeu flattant nos rétines Univers déjanté, la sauce année 30 + ambiance barrée offre une approche atypique pour ce genre de titre, on est très loin du (relativement) sérieux d'un Vermintide voire même d'un Left 4 Dead. La voix off commente régulièrement nos actions/découvertes avec un accent british renforçant le tout. Pas mal de pièges un peu partout dans les niveaux, offrant parfois des phases proche du tower défense (Orcs Must Die! par exemple). Ces derniers sont souvent d'une aide appréciable et permettent de découper/brûler de gros packs de mobs. Le système d'ultime qui, au travers d'une amulette, procure des sensations grisantes lorsque un énorme pack de mobs vol en éclat ! D'ailleurs chaque mob qui meurt offre une âme qu'il est possible de récupérer afin de charger son ulti, l'âme est unique et par conséquent en multi on se prend régulièrement à tenter d'en chopper un maximum, notamment via l'action permettant de les aspirer, même de très loin. 4 classes avec chacune des passifs particuliers et des ultimes uniques. Les nombreuses énigmes, parfois bien cachées, qui permettent d'obtenir pas mal de récompenses et qui demandent, bien souvent, d'être attentif au level design pour trouver les solutions. Cela donne par ailleurs un petit cachet explorateur (Tomb Raider) tout au long du jeu. Les différents collectibles disséminés dans chaque niveau, donnant là encore l'envie d'explorer pour tout récupérer. Les joyaux permettant de customiser les armes et ainsi d'obtenir des effets plutôt cools comme la possibilité de glacer un adversaire ou encore d'obtenir du vol de vie. La diversité des armes principales/secondaires/ultimes mais aussi des armes éphémères que l'on peut acheter dans chaque niveau et qui ne peuvent être rechargées. A noter que l'argent récupéré dans chaque niveau permet d'acheter de nouvelles armes pour la suite de l'aventure. Fun à plusieurs Points négatifs L'inégalité vis à vis des différents niveaux, certains sont top tandis que d'autres donnent envie d'être rapidement bouclés. Le déséquilibre entre les différentes classes, les passifs de certains étant davantage OP face à ceux des autres Le feeling global des armes et la visée asssez hasardeuse sur console... D'ailleurs ce point précis rend le jeu plus compliqué qu'il ne l'est réellement, sur PC cela doit être une promenade de santé, tandis que sur console c'est parfois involontairement compliqué face à la difficulté à viser juste, je pense notamment à certains élites pour lesquels il faut tirer sur des parties spéciales de leur corps ou bien encore des phases durant des boss ou il faut rapidement tirer à des endroits précis. Je suis en train de me faire Ghost Recon Wildlands en parallèle et c'est le jour et la nuit, le feeling est top et la visée vraiment agréable. Le déblocage des autres ultis nécessitant de récupérer tout les collectives niveaux après niveaux... Ce qui fait que lors du premier run complet de la campagne vous risque d'être limité à l'ulti de base sauf si vous arrivez à tout trouver/récupérer L'absence réelle de difficulté si l'ont omet la visée comme expliqué juste au dessus. De plus les roulades permettent d'éviter de prendre des dégâts et on se retrouve donc trop souvent à spammer cette dernière pour se dégager de différentes situations. Il est possible de régler la difficulté avant chaque missions (via 3 niveaux) mais cela ne change pas grand chose, les modes facile et normal sont assez proches et le mode difficile est mal équilibré. Le gameplay trop simpliste et n'évoluant pas du début à la fin du jeu, renforçant par conséquent l'aspect répétitif du titre. Le bestiaire qui ne se renouvelle pas, il y a pas mal de mobs différents (et ayant pour certains des "strats" particulières) mais on les retrouve tout le temps... La présence de trop nombreux DLC payants et l'absence totale d'ajout de contenu gratuit pour le titre de base (vendu initialement au prix fort). Le mode Horde qui n'offre aucun checkpoint si vous souhaitez stopper pour reprendre plus tard (ou si vous subissez un crash ou une déconnexion)... Chiant tout seul Globalement on a passé un bon moment mais on reste quand même très en deçà de la concurrence, notamment côté gameplay (principal défaut du titre). Heureusement, la DA et le scénario déjanté rattrapent un peu le tout et permettent au jeu de s'en tirer tant bien que mal. C'est un jeu à faire entre amis (jusqu'à 4) si vous le trouvez à petit prix, surtout si vous êtes fan du genre. A côté de ça ce dernier n'offre clairement pas assez de profondeur comparé à un Vermintide et est donc clairement dispensable. Bref, l'expérience n'était pas non plus désagréable, d'ailleurs nous n'avons pas encore terminé le platinage donc nous sommes toujours dessus, mais aurait pu être bien plus sympa. Prochain jeu : Ghost Recon Wildlands sur PS4.
  16. Feedback de LEGO Marvel Super Heroes sur PS4 ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : Environ 10h pour terminer la trame principale mais 25h de plus sont nécessaires pour terminer le jeu à 100%. Genre : Action/aventure tout en LEGO Une fois n'est pas coutume, on commence avec l'un des trailers officiel Alors, pour ceux qui n'ont jamais tenté un jeu LEGO, petite explication sur le concept. Les jeux LEGO sont basés, sur la quasi totalité, sur un principe simple : on prend un film/une licence, on l'adapte en jeu vidéo en découpant celle-ci en différents chapitres (au sein du même jeu) et en offrant la possibilité au joueur d'incarner une multitude de personnages aux capacités/compétences uniques. Ah et j'oubliais, les jeux LEGO permettent tous (ou presque ?) du multijoueur local en écran splitté axé sur la coopération ! Du coup je me suis pris les 3 jeux LEGO les mieux notés sur PS4 : LEGO Marvel Super Heroes, LEGO Jurassic World et LEGO City : Undercover. Dans le cas de LEGO Marvel Super Heroes (que j’abrégerai en LMSH) on retrouve donc les personnages de chez Marvel dans une histoire des plus classiques : super héros VS super vilains avec mini twist à la fin ! Le jeu se découpe en 15 chapitres permettant de raconter la dite histoire, chaque chapitre impose au joueur de 2 à plusieurs personnages avec lesquels il faut jongler pour avancer, chacun disposant en effet de capacités uniques nécessaires au bon déroulement de l'histoire. Ainsi si Iron Man peut aisément détruire certains blocs de métal ou encore faire fondre de l'or (tout en ayant bien entendu la possibilité de voler, la base) on aura obligatoirement besoin d'Hulk pour casser/déplacer tout ce qui est imposant, de Captain America pour se protéger des flammes ou encore réfléchir des lasers (via son bouclier), de Spider Man pour tirer certaines poignées ou bien encore de Mr Fantastic pour se mouvoir à travers des bouches d'aérations ou encore se transformer en objets utiles. Quelques exemples parmi bien d'autres ! Car oui, la grande force de LMSH c'est son roster, il y a plus de 150 personnages déblocables/jouables au gameplay bien différent et avec de très très très nombreuses capacités utiles. Une fois les 15 chapitres terminés il est ainsi possible de les rejouer en mode libre, ce dernier vous permet d'utiliser n'importe quel personnage que vous avez débloqué au préalable afin d'accéder à des lieux impossibles d'accès en mode histoire et ainsi récupérer certains objets cachés nécessaires pour terminer le jeu à 100%. Parallèlement à ces 15 chapitres on retrouve 11 niveaux secondaires (proposés par Deadpool), plus courts, et indépendants de l'histoire principale. Ces derniers vous permettent de débloquer des briques rouges échangeables contre de puissants bonus (multiplicateur de pièces, aspirateur de pièces, détecteurs d'objets à récupérer...). Et en complément le jeu nous offre un Manhattan en open world, de quoi ajouter une quinzaine/vingtaine d'heures supplémentaires au tableau en réalisant toutes les mini quêtes disponibles et en récupérant l'intégralité des personnages/véhicules du roster. Voilà en gros ce que propose LMSH, un mix entre une histoire principale, mini histoires secondaires, open world conséquent et nombreux objets à récupérer un peu partout. Nous allons voir tout ceci plus en profondeur avec les points positifs/négatifs Points positifs Gameplay varié au travers du roster conséquent et des compétences des super héros/vilains jouables. Les possibilités sont nombreuses et le gameplay se retrouve donc régulièrement modifié en fonction du/des personnage(s) joué(s). Level design simple mais toujours bien pensé, même pour les missions secondaires. Le jeu parfait pour les férus de déblocage de contenu permettant lui même de débloquer davantage de contenu ! Durée de vie raisonnable, 10h pour la campagne et 25h de plus pour atteindre le saint 100% ! Open world bienvenu, même si au départ je n'étais pas fan du truc qui débarque un peu comme un cheveu sur la soupe, on y prend goût petit à petit, notamment dans la phase 2 du jeu qui consiste à clean ce dernier. Le monde tout en LEGO, quand vous avez passé une grande partie de votre enfance à jouer avec ces derniers, c'est magique Platinage agréable, de part le fonctionnement général du jeu... Même si tout refaire en double peut s'avérer un poil chiant. Deadpool et ses missions associées (les fameuses missions secondaires). Points négatifs Graphiquement très daté, même si l'univers LEGO permet d'être moins regardant sur le rendu général qui ne casse pas des briques (celle là elle était gratuite), ça pique quand même pas mal les yeux, que ce soit les textures en basse définition, le clipping omniprésent en open world, ou l'UI qui est véritablement très moche Réalisation datée, le jeu n'est pas tout jeune en même temps (2013 même si ce n'est pas très vieux) mais dispose des codes classiques (et usés) des jeux auxquels j'ai pu jouer durant mon adolescence, avec en prime tous les défauts qui vont avec (map crado, manque de clarté générale, caméra merdique...). Doublages peu convaincants, en dehors de 2/3 doublages réussis c'est assez monotone & pas mal de voix reviennent. Pas de réelle difficulté car aucune mort possible dans le jeu (on repop en boucle), la seule difficulté provient des contrôles approximatifs en vol rendant certaines courses aériennes un peu pénibles et surtout les contrôles daubés au possible lorsque l'on contrôle des mini véhicules (radio commandés), là pour le coup c'est plus que pénible. Du coup c'est bien ? Bah oui globalement c'est très sympa, en même temps si c'était à chier le jeu n'afficherait pas un joli 83% Metacritic... Mais tout n'est pas si rose ! Si le concept est cool, si la diversité des personnages/compétences apporte un gros plus et si le contenu est conséquent, le jeu pêche techniquement, que ce soit graphiquement ou au niveau de la réalisation clairement datée. Du coup le jeu souffle un peu le chaud et le froid notamment pour qui, comme moi, y joue en 2019. Je me suis toutefois bien amusé tout en sachant que j'apprécierai davantage celui basé sur la licence Jurassic World (plus ma came) ou encore City Undercover (le GTA like open world), même si je pense que la technique sera là encore pas mal à la ramasse... Ce sera l'occasion de comparer tout ça par la suite Bref si vous aimez les univers LEGO et Marvel vous pouvez vous laisser tenter si vous trouvez le jeu à un prix intéressant. Attention cependant, ils ont sorti un LMSH 2 visiblement très bof... Donc prenez bien le premier opus Prochain jeu : Strange Brigade sur PS4.
  17. Informations Nom du jeu : Unruly Heroes Genre : Puzzle-Plateformer / Aventure / Action Date de sortie : 23/01/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One / Switch Prix : 19.99€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://www.unrulyheroes.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3 2100 Mémoire vive : 4 Go Carte Graphique : nVidia GeForce GTX 650 Description Screenshots Vidéos
  18. Je continue avec Rise of the Tomb Raider (88% sur Metacritic) sur PS4 là encore. Histoire terminée et jeu de base "poncé" à 80%, je n'irai pas plus loin car le platinage est bien lourdingue surtout que là je parle de pourcentages IG et non des trophées ^^ Durée de vie moyenne : ~20h Excellent jeu, assez proche du premier opus si ce n'est que les maps sont plus grandes (enfin pour certaines) et donc plus ouvertes. Lara est moins rigide ce qui permet aux déplacements d'êtres plus naturels/agréables et surtout moins robotisés (tels que les sauts dans le premier opus qui forçaient le positionnement du personnage). On retrouve le système de pex avec les points de compétences à dispatcher dans 3 grandes catégories (un peu plus fournies) + de quoi améliorer ses armes, son inventaire et choisir parmi une flopée de tenues qui apportent parfois des petits bonus. L'histoire est dans la veine du premier, des grands méchants et une relique divine gardée par des "créatures" plus tellement humaines. Du grand classique donc mais ça reste suffisamment intéressant pour donner envie d'en apprendre plus (notamment aux travers des objets à collecter) et de voir le dénouement Mention spéciale pour le DLC Baba Yaga qui est spécialement bon et prenant ^^ Bref si vous avez aimé le premier opus je ne peux que conseiller ce second qui reprend les points forts du titre tout en améliorant certains petits points. @Chewbi se l'était fait sur PC et avait bien apprécié aussi il me semble.
  19. Et j'enchaîne avec What Remains of Edith Finch que j'ai fait ce WE sur PS4. Noté 88% sur Metacritic et + de 18/20 un peu partout sur le web ! Durée de vie moyenne : Très très très très courte, 2-3 heures environ (avec 100 % des trophées obtenus, ces derniers n'étant pas compliqués à avoir). Ce jeu est une tuerie mais alors vraiment oO Difficile d'en parler sans spoiler et risque de gâcher le plaisir de la découverte du truc donc je vais tenter de résumer le jeu en une ligne que je mets en balise spoiler, au cas où. Les différentes petites histoires au sein du jeu présentent quasi toutes un intérêt, tant au niveau de l'écriture, qu'au niveau de la réalisation (gameplay) et de l'émotion dégagée. C'est difficile d'en dire plus, donc je vous invite simplement à y jouer, vous ne pourrez pas être déçu ! C'est un véritable chef d’œuvre qui peut être apprécié de plusieurs façons par tout type de joueur Je le classe dans mes plus belles expériences vidéoludiques, dommage que le jeu soit si court et que la rejouabilité soit quasi inexistante. Attention : manette quasi obligatoire (y a des séquences vraiment conçues pour, donc sans manette cela risque d'être pas top sur PC).
  20. Informations Nom du jeu : Hell Warders Genre : Tower Defense / A-RPG Date de sortie : Early Access (PC Steam) depuis le 06/01/2017. Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One / Switch Prix : 15€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://www.hellwarders.com ou http://pqube.co.uk/hell-warders/ Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3 or AMD Phenom X3 8650 Mémoire vive : 4 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 4850 / Intel HD Graphics 4400 RECOMMANDÉE Processeur : Intel® Core™ i5 or AMD Phenom™ II X3 Mémoire vive : 6 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950 Description courte Description Screenshots Vidéos
  21. Ptite liste des jeux "achetés" (en promo ou obtenus gratuitement via le PSN) sur PS4 depuis le début de l'année et que je compte terminer (+ platiner quand pas trop chiant). Ça peut donner des idées à certains Cette liste me permet de suivre mon avancement et de choisir le prochain jeu à faire en fonction de ce que je recherche comme gameplay et comme durée de vie.
  22. Informations Nom du jeu : Switchblade Genre : MOBA Date de sortie : 22/01/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 Prix : F2P (Pack disponibles sur Steam actuellement à partir de 2.39€) Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/A Site officiel : https://www.switchbladegame.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel® Core™ i5-7500 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA® GeForce® GTX 960 RECOMMANDÉE Processeur : Intel® Core™ i7-6700k Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA® GeForce® GTX 1060 Description courte Description Screenshots Vidéos
  23. Comme prévu, le feedback du tant décrié Final Fantasy XV (dans son édition royale sur PS4). Je l'ai terminé il y a quelques jours et avec une quarantaine d'heures réelles au compteur (une cinquantaine si on compte l'auto run dont je parlerai plus bas) et plus que 5 trophées de farm à terminer pour le platiner, je pense en avoir fait le tour Metacritic : 81% Durée de vie moyenne : ~50h et pas mal d'heures en plus pour le platinage (hors DLC). Genre : Bah c'est un FF quoi... Avec de l'open world et du combat non tour par tour (pour changer des précédents). Pour la petite histoire j'avais choppé la version démat en 2017 suite à une erreur de prix sur le PS Store (13 € le jeu récent...), mais étant donné qu'il nécessitait pas mal de temps de jeu et qu'il n'était visiblement pas superbement finalisé (bugs, trous dans l'histoire, features manquantes...), je me l'étais mis de côté. Récemment je me suis dit qu'il était temps de le faire, du coup j'ai souhaité le passer en édition royale qui contient quelques petites améliorations sur le jeu de base (notamment pour le end-game) et surtout les différents DLC disponibles depuis sa sortie. L'upgrade me coutait aussi chère que d'acheter le jeu en version boîte, le truc pas logique >< Du coup me suis racheté le jeu en version boîte avec tout d'inclus dedans (l'art de payer en double/triple/quadruple ses jeux...) ! A noter aussi que récemment je me suis mis un bon gros SSD bien costaud dedans, histoire d'optimiser tous les temps de chargement de mes différents jeux. A côté j'ai mis un gros HDD externe qui me sert de stockage (je transfère mes jeux quand je souhaite y jouer, vu que je les fais un par un c'est parfait). Comme expliqué plus haut, on peut dire que j'ai fait le tour du jeu de base, il me manque grosso modo une vingtaine de quêtes annexes (peut être même moins) pour le trophées des 80 quêtes secondaires et 4 trophées liés à l'amélioration des aptitudes des différents personnages (Pêche (mon record actuel), Survie, Cuisine, Photographie), qui montent petit à petit mais qui sont assez chiantes à monter. Tout le reste est fait dont le World Boss caché. Le platinage n'est donc plus très loin, c'est une affaire d'une dizaine d'heures je pense. Ce jeu a été pas mal décrié à sa sortie, il l'est d'ailleurs toujours autant même si c'est beaucoup moins "violent" qu'il y a un an. Il faut dire qu'il manquait pas mal de contenu scénaristique et la fin était clairement rushée... Qu'en est-il aujourd'hui ? On va voir ça avec l'habituelle liste des points forts/faibles du titre ! Points positifs L'univers global du jeu, perso j'adhère totalement à ce genre de mélange rétro-futuriste, un peu Steampunk, avec de nombreux éléments modernes (véhicules, villes, téléphones portables...) mais aussi de la bonne grosse fantaisie (donjons, créatures, armes, magie, chocobos...). Après on est dans du FF donc ce n'est pas nouveau mais si vous aimez le genre alors vous apprécierez cet opus. L'histoire, bien que pas spécialement poussée elle est suffisamment prenante pour vous donner envie d'en savoir plus. A noter la présence d'un film (Kingsglaive) et aussi d'un animé (dont j'ai zappé le nom) qui apportent un réel plus à l'univers et l'histoire. Pour le film je l'ai vu une fois le jeu terminé et ce n'est clairement pas gênant, cela évite de se "spoil" indirectement certaines choses même si c'est moins logique chronologiquement parlant (ce dernier se passant peu après le début du jeu, sans trop en dire plus). Les personnages vraiment attachants : Que ce soit dans notre boys band où l'on retrouve : Noctis : le personnage principal que vous incarnez, de lignée royale, j'ai détesté ce dernier pendant 80% du jeu, mais alors lorsque l'on arrive vers la fin... Gladiolus : votre bodyguard attitré, bon gros bourrin charismatique qui vous remettra régulièrement à votre place. Une sorte de grand frère. Ignis : la tête pensante du groupe, le mec bien posé qui analyse toute situation. Prompto : le mec qui parle tout le temps (une sorte de Mpmpmpmp ou de Zekkangel pour comparer avec des guildies). Lui ce serait plutôt le petit frère. Le "grand méchant" qui est complétement chtarbé/flippant/charismatique (lui aussi) ! Mais aussi les personnages "secondaires" que vous découvrirez tout au long de l'aventure et qui apportent quasi tous quelque chose à l'histoire. Le gameplay des combats et les animations qui vont avec, qui est plus complexe qu'il n'y parait et autorise pas mal de choses (que ce soit en attaque ou en défense). A noter qu'il y a un mode tactique qui permet de mettre en pause le jeu mais je l'ai testé une fois et jamais réactivé (surtout que c'est à activer au niveau des options), pas spécialement utile je trouve. Les invocations (pas assez nombreuses/fréquentes cela dit) qui ont de la gueule Les possibilités de personnalisation, que ce soit au niveau du stuff, du build et de la création de sorts magiques. Y a de quoi faire, peut être trop même, du moins faut farmer énormément pour débloquer certaines compétences. La fin du jeu, perso j'ai adoré, impossible d'en dire plus sans spoiler mais CETTE fin ! D'ailleurs j'appréhendais d'arriver au fameux chapitre 13 (celui qui était horrible et qui a été rework) et en fait je l'ai passé sans m'en rendre compte. La fin a l'air clairement plus complète vis à vis du jeu à sa sortie, y a pas mal de cinématiques et j'étais vraiment à "fond dedans". Certains endroits du jeu qui sont sympas, artistiquement parlant (voire parfois graphiquement). J'ai bien apprécié aussi les nuits qui sont bien rendues (et qui cachent un peu la misère technique...). La BO du jeu, ça claque, tout simplement + la VF qui est globalement pas mal, vous y retrouverez notamment la voix de "Cartman" sur un PNJ donneur de quête Les chocobos et la Régalia (votre véhicule customisable) ^^ Points négatifs On va se passer de puces et y aller franco car il y a a dire sur l'aspect technique... La technique est totalement à la ramasse, c'est violent. On passe d'endroits assez (voire très) agréables à regarder à des trucs hideux avec des textures dignes de jeux PS3 >< Idem côté cheveux avec le défaut habituel des jeux asiatiques : l'aliasing omniprésent (je ne sais pas comment ils se démerdent) xD Exemples de trucs propres : ici et là. Et de trucs crados : ici et là. Ce sont des screens pris sur le net, y a plus beau et y a aussi bien plus dégueulasse j'essayerai de récupérer des trucs persos pour illustrer. [Edit] : Screens persos pour mieux illustrer la chose, bien cliquer pour afficher en grand ! Quelques trucs crades : Et comme si ce n'était pas suffisant, le jeu propose trois modes : Finesse : qui rend logiquement le jeu plus beau avec effets améliorés, filtrage anisotropique avancé et upscaling software "4K", le tout soit disant en 30 fps... Sauf qu'en l'état c'est moins beau (du moins globalement) car plus flou et surtout pas stable du tout, le jeu rame méchamment et régulièrement à cause de trames qui sautent (sur PS4 Pro et visiblement sur PC c'est très mal opti aussi)... Ah et le truc fait ultra chauffer la console qui fait donc un bruit d'avion. Stabilité : qui permet de jouer en 1080p avec 30 fps constant, le mode que j'ai utilisé car le jeu est parfaitement fluide et plus net (sans doute lié à l'upscaling de qualité de ma TV qui affichait le jeu en 4K malgré le fait qu'il soit en 1080p). On perd le filtrage anisotropique et en qualité des cheveux (si si) mais dans l'ensemble j'ai trouvé ça plus propre... Logique >< Fluidité : qui est exactement comme le mode du dessus sauf que le jeu fait du 30 fps et +. Au final c'est merdique au possible car la variation trop violente des FPS donne une impression de saccades. Au final on a l'impression (vérifiée) de jouer à un jeu totalement pas opti, mal codé, et cela s'accentue aussi via des petits bugs graphiques que je me suis choppé, comme des couleurs qui flashent (noir > bleu > noir, eu 2/3 fois), des textures qui passent d'une version normale à une version dégradée (comme si on était loin alors que l'on est à quelques centimètres de l'objet ou du sol), des sortes d'artefacts visuels (notamment en combat lorsque l'on utilise la magie, l'affichage des HP devient un peu bizarre et j'ai pu voir que cela ne venait pas de moi en regardant des vidéos sur Youtube)... Bref le jeu est globalement pas très beau, enfin surtout très inégal (car certains endroits sont top) et mal optimisé. Combo gagnant >< Sinon à côté de ça : L'histoire qui aurait pu être plus poussée notamment vis à vis de certains personnages secondaires. L'open world qui reste quand même assez vide et peu vivant au final. A noter que le jeu vous fait passer de l'open world à du très linéaire en un rien de temps, c'est assez perturbant et certains préféreront l'un ou l'autre aspect du titre. Pas mal de petits trucs à la con qui font perdre du temps inutilement (certains en parlaient sur JoL) comme les animations que l'on ne peut pas passer lorsque l'on accepte des contrats de chasse (et d'autres trucs du genre) ou bien encore le perso qui arrête de se déplacer à la fin d'un combat (avec le récap). Certaines quêtes secondaires pas vraiment intéressantes. L'armure OP obtenue via l'édition royale, à ne surtout pas porter car le jeu devient trivial (en plus elle est d'une laideur...). Pas compris l’intérêt (en dehors de l'utilisation juste en dessous) >< Le platinage un peu relou sur quelques HF, comme celui lié au world boss caché (inintéressant au possible et terriblement long à tuer, pour le coup l'armure en question m'aura servie, histoire de faire des économies de potions durant la grosse heure de combat). Mention spéciale à la survie qui oblige de faire tourner son perso en rond durant des heures (via un élastique entre les deux joysticks) afin de faire grimper la jauge qui vous permettra d'atteindre le niveau 10 (je ne vois pas comment on peut l'atteindre sans faire ça tellement c'est long). Le genre de truc totalement con et qui en plus te flingue ton /played (je suis à + de 50 heures là et me reste encore un niveau de survie à faire). Les donjons La tour de Costlemark et les Canaux de Crestholm qui m'ont bien pris la tête (mais qui restent cool) Le donjon des Ruines de Pitioss, un donjon de 3-4h blindé d'énigmes et de plateformes/pièges de partout. C'était horrible >< Bref vous l'aurez compris, dans son ensemble j'ai trouvé le jeu plutôt bon mais j'ai été véritablement emmerdé par l'aspect technique, non pas que le jeu soit moche (à la limite c'est pas bien grave) mais c'est surtout qu'il soit inégal dans son traitement. Passer d'endroits somptueux à des trucs hideux quelques secondes plus tard c'est chiant, très chiant. C'est vraiment dommage car à de nombreuses reprises j'ai eu du mal à "me plonger dedans" à cause de ces soucis... Cela dit on s'y fait à la longue (de l'aspect inégal du jeu) De plus le jeu a le mérite d'avoir pas mal changé (en bien) depuis sa sortie et de proposer tout un tas de contenu relativement diversifié. Ils sont à l'écoute de leurs joueurs (trop peut être quand on voit l'armure OP et les versions modifiés de la Régalia) et c'est déjà une bonne chose. J'attaquerai par la suite les différents DLC qui se focalisent chacun sur les mates de Noctis, aucune idée de la qualité de ces derniers cela dit, je sais juste qu'ils sont assez courts. Pour le prix le jeu vaut clairement le coup pour qui cherche un RPG complet, facile à prendre en main tout en étant suffisamment complexe pour être intéressant. Après aucune idée de la qualité (ou non) de la récente version PC, peut être que cette dernière permettra chez certains de passer outre la technique faiblarde et ainsi profiter davantage du titre (ou pas car aux dernières news ce n'était pas gagné...) !
  24. J'avais prévenu, le mois d'octobre 2018 serait placé sous le signe de l'assassin, en effet après un Assassin's Creed Origins que j'avais adoré, il était tout naturel de bloquer du temps pour sa "suite" : Assassin's Creed Odyssey sur PS4 Pro ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : De 60 à 100 heures en fonction de vos objectifs. Genre : Action-RPG en open world. Comme indiqué plus haut, j'attendais avec impatience la sortie d'AC Odyssey après avoir fait il n'y a pas si longtemps le précédent (Origins) et ses DLC. Mois anniversaire oblige, je me suis fait plaisir en prenant la Spartan Edition : Étant fan des figurines AC depuis l'achat de mes premières avec Origins, je me devais de prendre cette édition contenant en prime l'ensemble des DLC à venir, DLC que je compte bien faire par la suite J'ai donc reçu le jeu un peu en avance, le 2 octobre pour être précis et le platinage fut réalisé le 25 octobre, soit 3 semaines et 1 jour, kif kif avec Origins. Je n'ai cependant terminé réellement le jeu que ce dimanche, en effet je tenais à finir l'intégralité des quêtes disponibles (secondaires incluses) + 2/3 petits trucs. De plus il fallait aussi que je me fasse le platinage Ubisoft Club pour lequel malheureusement un trophée est bugué chez moi, le bug étant connu j'espère qu'il sera résolu dans une prochaine MAJ. Idem pour une dernière quête que je ne peux pas valider IG, cette dernière sera debug prochainement (ça c'est prévu). Contrairement à Origins je ne me suis pas lancé dans la réalisation de l'ensemble des PoI (points d'intérêt) car ces derniers sont inutilement trop nombreux et certains sont, je trouve, peu cohérents. Pourquoi m'amuserai-je à piller une ferme alors qu'une minute avant j'aidais la pauvre fermière à retrouver son mari ? Autant dans Origins cela avait du sens (vis à vis des cibles et du contexte), du moins globalement, autant là on a de nombreux PoI qui semblent être mis là juste pour faire bouche trou. Bref malgré ça j'ai quand même clean les trucs importants, à savoir les points de vue (qui permettent de se TP), la découverte de l'ensemble du terrain de jeu, l'exploration de l'ensemble des tombeaux et tout ce qui a un minimum d'intérêt... Et tout ça prend du temps, j'ai en effet mis 93 heures pour parcourir l'ensemble du contenu du jeu, 93 heures qui sont passées relativement vite Je vous propose de continuer avec l'éternelle liste des points positifs/négatifs et on se retrouve après pour un debrief ! Points positifs Open world encore plus vaste que celui d'Origins, c'est juste impressionnant ! La navigation maritime, bien réalisée et offrant des batailles navales épiques ! Durée de vie démentielle, comptez bien 60h mini pour l'histoire principale et quelques à côté et bien bien plus si vous comptez "clean" le jeu ! Techniquement toujours aussi solide, le jeu est globalement très beau, notamment grâce à des effets lumineux qui en jettent ! Lorsque c'est plus terne (nuageux par exemple) c'est bien moins agréable à l’œil, mais le reste du temps c'est juste top ^^ Mention spéciale à une nuit d'orage proche d'un village portuaire avec pluie, vent et ambiance sonore qui vont bien, j'avais des frissons rien qu'en regardant une forêt surplombant une petite vallée qui n'était éclairée qu'à chaque éclair, c'était vraiment magique... Malheureusement c'est ultra situationnel (car non scripté) et du coup je n'ai pas pu avoir à nouveau cette situation précise par la suite La bande son sublime, d'ailleurs ayant eu le CD audio avec je me suis fait quelques heures d'écoute ce mois-ci en voiture. La possibilité de choisir entre Kassandra ou Alexios, avec un choix évident de Kassandra de mon côté ! Et j'ai fait une Kassandra très RP, le cliché grec par excellence, j'ai participé à l'ensemble des plaisirs charnels lesbiens + une orgie avec Alcibiade (un PNJ très porté sur le sexe). Et bien sur j'ai un navire exclusivement féminin (dans la mesure du possible) La VO, autant je pensais exceptionnellement jouer en VF car cette dernière est de meilleure facture que sur Origins, autant la VO, notamment la voix de Kassandra, est juste terrible ! Les différentes "histoires principales" au nombre de trois, toutes intéressantes et bien réalisées/intégrées au lore global. Les différents choix possibles tout au long de l'aventure avec un impact parfois direct et parfois sur le long terme (9 fins différentes il me semble). Le mode exploration (optionnel mais conseillé) qui ajoute un gros plus RP au jeu en laissant le joueur chercher les endroits liés aux quêtes au travers de certaines indications. Ça change de l'éternel point placé automatiquement à l'autre bout du monde alors que nous n'y sommes jamais allé ! Les arbres de talents qui offrent une véritable personnalisation vis à vis d'Origins qui permettait, lui, de tout débloquer. Le système de stuffing qui permet pas mal de choses même si tout n'est pas parfait... Le système de traits est lui aussi bien fichu avec du déblocage qui se fait petit à petit en fonction de nos actions. Le système d'adeptes avec une sensation de traque propre à la série AC et qui est plutôt grisante ! Les mercenaires qui remplacent efficacement les Phylakes d'Origins en empruntant le système de Shadow of Mordor/War et en offrant au joueur des situations imprévues (infiltration d'un fort qui tourne mal et on se retrouve face à de nombreux élites + 4 mercenaires sur le dos) et menant parfois à la mort Les nombreux personnages historiques qui nous accompagnent dans notre odyssée. La difficulté bien rehaussée par rapport à Origins, j'ai joué en mode normal qui est ± l'équivalent du mode difficile d'Origins selon moi. Points négatifs La fin, on a une sensation de truc expédié surtout après un Origins qui offre quelque chose d'intense... J'espère que les DLC relèveront le niveau Nombreux bugs, dont certains qui m'ont bloqué (obligé de recharger une sauvegarde de quelques minutes auparavant), ils sont cependant corrigés petit à petit au gré des patchs mais bon ça casse un peu le truc... Le système de combat qui est bien plus brouillon que celui d'Origins, même si on s'y fait... Et les animations qui manquent de frames imo provoquant parfois un rendu un peu étrange... La technique qui n'est pas irréprochable, clipping maitrisé/peu agressif mais présent (avec une distance d'affichage assez courte je trouve) ou encore le rendu général en journée lorsque le soleil est aux abonnés absents (comme évoqué plus haut). Bon c'est relativement propre hein, c'est histoire de dire que ce n'est pas parfait ^^ Les incohérences scénaristiques liées au système de choix et/ou à la liberté de faire les quêtes dans l'ordre que l'on souhaite. Mention spéciale où, sur mes dernières quêtes, je me retrouve à faire toute une série de quête pour retrouver une personne déjà retrouvée assez tôt dans le jeu... Tout va bien La qualité d'écriture des quêtes et surtout la disparité entre ces dernières, on a de tout. Trop de quêtes peut être, directement lié au fait que ces dernières soient inégales... Trop de PoI (points d'intérêt) inutiles et/ou avec des objectifs illogiques (selon moi). comme évoqué plus haut. La sensation de répétition, plus importante encore que sur Origins, notamment à cause de la surabondance de quêtes/PoI, je pense. Pas de gold sink, on termine le jeu avec à minima un million de drachmes (monnaie du jeu), il manque un véritable intérêt à avoir de l'argent. Après un Origins réussi et offrant un renouveau à la série Assassin's Creed pour laquelle je n'ai jamais vraiment accrochée, Ubisoft propose cette fois ci un Odyssey qui surpasse aisément son ainé ! Il reprend globalement toutes les bonnes idées de ce dernier tout en ajoutant pas mal de choses intéressantes : la possibilité de choisir son personnage, les choix avec conséquences, le système d'adeptes/mercenaires, la navigation maritime, le stuffing plus complet, et la possibilité de réaliser un véritable build pour son personnage, entre autre. J'ai même retrouvé un peu d'Horizon Zero Dawn avec leur système d'empoisonnement/enflammement des ennemis, c'est du c/c de ce que propose HZD avec la même jauge et il me semble que ce n'était pas présent sur Origins. Bref AC Odyssey condense tout ce qu'il se fait de mieux dans le genre et nous offre un open world vaste, magnifiquement réalisé et avec un contenu dantesque. Certes, tout n'est pas parfait, loin de là, mais on a toutefois affaire ici à une nouvelle référence du genre et tout joueur adepte des OW se doit, selon moi, de faire celui-ci. Plus qu'un Origins amélioré, Odyssey a réussi à s'émanciper et à proposer quelque chose d'encore plus complet ! Clairement un gros bravo à Ubisoft pour avoir opéré un virage à 180° avec sa série Assassin's Creed, après un Origins et un Odyssey réussis, il me tarde de savoir ce qu'offrira le prochain titre de cette trilogie (car il me semble que c'est bien ce que compte faire Ubisoft) en espérant avoir affaire à l'empire romain En attendant il est certain que je me ferai les DLC avec plaisir tout au long de l'année, le Game as a Service d'Ubisoft fonctionne bien et offrira du contenu pendant de nombreux mois, ce qui n'est clairement pas pour me déplaire PS : Si vous voulez voir quelques captures d'écran réalisées IG par mes soins, c'est par ici (compte Ubisoft requis par contre) Prochain jeu : Starlink : Battle for Atlas
  25. Je l'avais annoncé la dernière fois, Assassin's Creed Origins sur PS4 était le prochain jeu à être testé, ce fut un peu plus long que prévu (+ de 3 semaines) car au final je l'ai véritablement poncé Metacritic : 81% Durée de vie moyenne : De 30 à 100 heures en fonction de vos objectifs (juste l'histoire principale ou absolument tout). Genre : Action-RPG en open world. Quand j'ai attaqué Assassin's Creed Origins il y a un peu plus de 3 semaines je pensais me focaliser uniquement sur le platinage, platinage qui peut se faire en une cinquantaine d'heures car ce dernier ne demande pas de faire toutes les missions secondaires ni toutes les activités tierces. Au final, le jeu m'a tellement plus que j'ai tout simplement poncé l'intégralité de ce dernier + les 2 DLC achetés dans la foulée (et le Discovery Tour en prime), ce qui donne ceci ! J'ai passé exactement 98h30 sur le jeu en l'espace de 3 semaines et 3 jours, ce qui est relativement énorme pour moi (que ce soit le temps de jeu sur un jeu solo ou le laps de temps très court). Jeu de base platiné et terminé à 100% en 2 semaines et demi, après 71h de jeu puis les deux DLC et enfin le Discovery Tour (30 min) pour arriver aux 98h30. Le tout fait en difficile avec scaling des niveaux (pour ne pas rouler sur le contenu). Platinage PS4 + "platinage" Ubisoft Club + 100% des activités proposées faites (arènes, courses & co). Bref, pour le coup je peux le dire, j'ai véritablement terminé le jeu et j'en ai eu pour mon argent Je ne pensais pas accrocher autant à ce dernier, surtout que je n'avais pas refait un AC depuis des années (sur PS3 à l'époque), mais cette nouvelle formule (jeu refondu entièrement) change la donne et je comprends mieux les notes quasi mirobolantes partout sur le net. Je vous laisse avec la liste habituelle des points positifs/négatifs, mais avant tout, petit trailer ! Points positifs Open world gigantesque et quasi pleinement utilisé (peu de zones "vides") Contenu et durée de vie, c'est clairement ouf ! Le fait que cela se déroule en Égypte, maps désertiques à foison Le lore associé, perso c'est ma came Reproduction historique très fidèle (dans la limite du possible). Graphismes/techniques au poil, pas de ralentissements (sur PS4 Pro) et rendu très propre. Prenez en de la graine Square Enix (entre les Tomb Raider qui en chient techniquement et FF XV qui était visuellement affreux sur PS4 tout en n'étant pas stable...) >< Bande son, notamment bruits d'ambiance pour une immersion totale. Interface au top (sur console en tout cas). Système de combat intéressant et permettant de nombreuses approches. Senu (l'aigle) apporte un vrai plus (même si très proche de ce que l'on a dans GR Wildlands). Variété des armes + les "bonus" dessus. Les personnages (Mention spéciale à Aya ) Voix anglaises crédibles. Histoire principale + la fin ^^ Quêtes secondaires quasi toutes très travaillées/scénarisées. Parfois on part d'un truc lambda que l'on pense faire en <5 minutes et au final on passe 20/30 minutes sur la quête avec de nombreux rebondissements. Quête journalière de Reda, le plaisir simple d'avoir un stuff épique/légendaire chaque jour ^^ Tout l'aspect RPG (niveaux, compétences, stuffing avec améliorations possibles...), cela apporte un vrai plus. Le Discovery Tour qui peut être super intéressant pour ceux qui apprécient l'histoire (vraiment bien foutu le truc). Points négatifs Quelques bugs, mais bon OW oblige. Voix françaises peu crédibles, manque d'intonation, pas assez vivantes... Puis il manque surtout le petit accent qui va bien ^^ IA/déplacement des PNJ/mobs parfois aux fraises. Cela casse un peu le truc parfois. Histoire hors Animus peu utile/intéressante. Équilibrage des armes pas super, certains trucs/combos sont bien trop OP selon moi. Obligé de jouer en difficile + scaling des niveaux pour apprécier pleinement l'expérience (surtout si l'on fait toutes les quêtes). Quelques zones qui font vides et/ou qui sont moins travaillées (notamment graphiquement). J'enchaîne avec les points positifs/négatifs des DLC, histoire de ^^ Points positifs du premier DLC (The Hidden Ones) Nouvelle zone et maps associées. Nouveaux objets permettant de renouveler un peu le gameplay. Histoire globale intéressante, notamment la fin que j'ai bien appréciée. Points négatifs du premier DLC (The Hidden Ones) Bien trop court. Peu original dans son ensemble. Histoire pas assez développée, cela aurait mérité d'être plus travaillé ! Points positifs du second DLC (Curse of the Pharaohs) Énorme contenu additionnel (ça contraste avec le premier DLC...), cela aurait pu limite être un (mini) standalone oO Les améliorations supplémentaires, avec un peu de farm associé. Certaines zones de l'au-delà magnifiques et j'ai même trouvé que graphiquement c'était peut être un cran plus travaillé que le jeu de base. L'aspect fantastique qui malgré toutes attentes (les miennes), apporte un vrai plus et change drastiquement le jeu. Les world bosses qui pop chaque semaines (+ récompenses associées). Points négatifs du second DLC (Curse of the Pharaohs) Histoire assez classique au final. Quelques quêtes secondaires peu intéressantes. Du coup vous l'aurez compris avec l'intro, j'ai plus qu'apprécié le jeu. Je ne pensais pas y passer autant de temps, ni faire (totalement) les DLC. Je pense pouvoir placer sans trop hésiter ce dernier en première position au niveau des meilleurs OW que j'ai pu faire ! C'est grand, beau, rempli d'une multitude de choses à faire, le tout dans un environnement historique/géographique que j'affectionne particulièrement. Si vous aimez le genre (action-RPG en open world) vous pouvez y aller les yeux fermés, cela regroupe tout ce qui se fait de mieux et c'est techniquement au top ! Je n'ai pas encore fait The Witcher 3 mais nombreux le compare à celui-ci, sur pas mal de points. Ce jeu est mon GOTY 2017 (même si joué en 2018...), très clairement ! Du coup j'achèterai le prochain les yeux fermés (même s'il ressemble plus à un "mod" grec et que certaines fonctionnalités de gameplay ne seront plus présentes). Prochain jeu sur la liste : Nier Automata (ça pique bien les yeux après AC Origins xD).
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