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  1. Sarek

    BR Apex Legends

    Informations Nom du jeu : Apex Legends Genre : Battle-Royale Date de sortie : 05/02/2019 Plateformes : PC / PS4 / XBox One Prix : F2P Site officiel : https://www.ea.com/fr-fr/games/apex-legends Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3-6300 à 3,8 GHz / AMD FX-4350 quad-core à 4,2 GHz Mémoire vive : 6 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7700 RECOMMANDÉE Processeur : Intel i5 3570K ou équivalent Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 Description Screenshots Vidéos
  2. Sarek

    TPS World War Z

    Informations Nom du jeu : World War Z Genre : TPS Coop Date de sortie : 16/04/2019 Plateformes : PC (Epic Games Store) / PS4 / XBox One Prix : 40€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC Site officiel : https://wwzgame.com/fr/ Configuration PC MINIMUM Processeur : Core i5-750 / Core i3-530 / AMD Phenom II X4-810 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD R7 240 / Nvidia GT 730 2GB / Intel HD 530 RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i7-3970 @ 3.50GHz Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : GeForce GTX 960 / Radeon R9 280 Description courte Description Screenshots Vidéos
  3. Sarek

    TPS The Division 2

    Informations Nom du jeu : The Division 2 Genre : TPS Date de sortie : 15/03/2019 Plateformes : PC (Uplay, Epic Game Store) / PS4 / XO Prix : 60€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Uplay) / XBox One Site officiel : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/home Configuration PC MINIMUM : 1080p | 30 FPS Processeur : AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670 RECOMMANDÉE : 1080p | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 ÉLEVÉE : 1440p | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070 ELITE : 4K | 60 FPS Processeur : AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : AMD Radeon VII| Nvidia Geforce GTX 2080 TI Description courte Description Screenshots Vidéos
  4. Sarek

    TPS Anthem

    Informations Nom du jeu : Anthem Genre : TPS Multi Date de sortie : 21 Février 2019 Plateformes : PC (Origin) / PS4 / XO Prix : 60€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Origin) / XBox One Site officiel : http://anthemgame.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel i5 ou AMD FX-6350 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA GTX 760 ou AMD Radeon 7970 / R9 280X RECOMMANDÉE Processeur : Intel Core i7-4790 3.6GHz ou AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA GTX 1060 / RTX 2060 ou AMD RX 480 Description courte Description Vidéos
  5. RpGmAx

    Feedback LEGO Marvel Super Heroes

    Feedback de LEGO Marvel Super Heroes sur PS4 ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : Environ 10h pour terminer la trame principale mais 25h de plus sont nécessaires pour terminer le jeu à 100%. Genre : Action/aventure tout en LEGO Une fois n'est pas coutume, on commence avec l'un des trailers officiel Alors, pour ceux qui n'ont jamais tenté un jeu LEGO, petite explication sur le concept. Les jeux LEGO sont basés, sur la quasi totalité, sur un principe simple : on prend un film/une licence, on l'adapte en jeu vidéo en découpant celle-ci en différents chapitres (au sein du même jeu) et en offrant la possibilité au joueur d'incarner une multitude de personnages aux capacités/compétences uniques. Ah et j'oubliais, les jeux LEGO permettent tous (ou presque ?) du multijoueur local en écran splitté axé sur la coopération ! Du coup je me suis pris les 3 jeux LEGO les mieux notés sur PS4 : LEGO Marvel Super Heroes, LEGO Jurassic World et LEGO City : Undercover. Dans le cas de LEGO Marvel Super Heroes (que j’abrégerai en LMSH) on retrouve donc les personnages de chez Marvel dans une histoire des plus classiques : super héros VS super vilains avec mini twist à la fin ! Le jeu se découpe en 15 chapitres permettant de raconter la dite histoire, chaque chapitre impose au joueur de 2 à plusieurs personnages avec lesquels il faut jongler pour avancer, chacun disposant en effet de capacités uniques nécessaires au bon déroulement de l'histoire. Ainsi si Iron Man peut aisément détruire certains blocs de métal ou encore faire fondre de l'or (tout en ayant bien entendu la possibilité de voler, la base) on aura obligatoirement besoin d'Hulk pour casser/déplacer tout ce qui est imposant, de Captain America pour se protéger des flammes ou encore réfléchir des lasers (via son bouclier), de Spider Man pour tirer certaines poignées ou bien encore de Mr Fantastic pour se mouvoir à travers des bouches d'aérations ou encore se transformer en objets utiles. Quelques exemples parmi bien d'autres ! Car oui, la grande force de LMSH c'est son roster, il y a plus de 150 personnages déblocables/jouables au gameplay bien différent et avec de très très très nombreuses capacités utiles. Une fois les 15 chapitres terminés il est ainsi possible de les rejouer en mode libre, ce dernier vous permet d'utiliser n'importe quel personnage que vous avez débloqué au préalable afin d'accéder à des lieux impossibles d'accès en mode histoire et ainsi récupérer certains objets cachés nécessaires pour terminer le jeu à 100%. Parallèlement à ces 15 chapitres on retrouve 11 niveaux secondaires (proposés par Deadpool), plus courts, et indépendants de l'histoire principale. Ces derniers vous permettent de débloquer des briques rouges échangeables contre de puissants bonus (multiplicateur de pièces, aspirateur de pièces, détecteurs d'objets à récupérer...). Et en complément le jeu nous offre un Manhattan en open world, de quoi ajouter une quinzaine/vingtaine d'heures supplémentaires au tableau en réalisant toutes les mini quêtes disponibles et en récupérant l'intégralité des personnages/véhicules du roster. Voilà en gros ce que propose LMSH, un mix entre une histoire principale, mini histoires secondaires, open world conséquent et nombreux objets à récupérer un peu partout. Nous allons voir tout ceci plus en profondeur avec les points positifs/négatifs Points positifs Gameplay varié au travers du roster conséquent et des compétences des super héros/vilains jouables. Les possibilités sont nombreuses et le gameplay se retrouve donc régulièrement modifié en fonction du/des personnage(s) joué(s). Level design simple mais toujours bien pensé, même pour les missions secondaires. Le jeu parfait pour les férus de déblocage de contenu permettant lui même de débloquer davantage de contenu ! Durée de vie raisonnable, 10h pour la campagne et 25h de plus pour atteindre le saint 100% ! Open world bienvenu, même si au départ je n'étais pas fan du truc qui débarque un peu comme un cheveu sur la soupe, on y prend goût petit à petit, notamment dans la phase 2 du jeu qui consiste à clean ce dernier. Le monde tout en LEGO, quand vous avez passé une grande partie de votre enfance à jouer avec ces derniers, c'est magique Platinage agréable, de part le fonctionnement général du jeu... Même si tout refaire en double peut s'avérer un poil chiant. Deadpool et ses missions associées (les fameuses missions secondaires). Points négatifs Graphiquement très daté, même si l'univers LEGO permet d'être moins regardant sur le rendu général qui ne casse pas des briques (celle là elle était gratuite), ça pique quand même pas mal les yeux, que ce soit les textures en basse définition, le clipping omniprésent en open world, ou l'UI qui est véritablement très moche 🤮 Réalisation datée, le jeu n'est pas tout jeune en même temps (2013 même si ce n'est pas très vieux) mais dispose des codes classiques (et usés) des jeux auxquels j'ai pu jouer durant mon adolescence, avec en prime tous les défauts qui vont avec (map crado, manque de clarté générale, caméra merdique...). Doublages peu convaincants, en dehors de 2/3 doublages réussis c'est assez monotone & pas mal de voix reviennent. Pas de réelle difficulté car aucune mort possible dans le jeu (on repop en boucle), la seule difficulté provient des contrôles approximatifs en vol rendant certaines courses aériennes un peu pénibles et surtout les contrôles daubés au possible lorsque l'on contrôle des mini véhicules (radio commandés), là pour le coup c'est plus que pénible. Du coup c'est bien ? Bah oui globalement c'est très sympa, en même temps si c'était à chier le jeu n'afficherait pas un joli 83% Metacritic... Mais tout n'est pas si rose ! Si le concept est cool, si la diversité des personnages/compétences apporte un gros plus et si le contenu est conséquent, le jeu pêche techniquement, que ce soit graphiquement ou au niveau de la réalisation clairement datée. Du coup le jeu souffle un peu le chaud et le froid notamment pour qui, comme moi, y joue en 2019. Je me suis toutefois bien amusé tout en sachant que j'apprécierai davantage celui basé sur la licence Jurassic World (plus ma came) ou encore City Undercover (le GTA like open world), même si je pense que la technique sera là encore pas mal à la ramasse... Ce sera l'occasion de comparer tout ça par la suite Bref si vous aimez les univers LEGO et Marvel vous pouvez vous laisser tenter si vous trouvez le jeu à un prix intéressant. Attention cependant, ils ont sorti un LMSH 2 visiblement très bof... Donc prenez bien le premier opus Prochain jeu : Ghost Recon Wildlands sur PS4.
  6. Sarek

    Hack&Slash RemiLore

    Informations Nom du jeu : RemiLore Genre : Hack&Slash Date de sortie : 26/02/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One / Switch Prix : 40 € prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/C Site officiel : http://www.remilore.com/ Configuration PC MINIMUM (N/C) Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU RECOMMANDÉE (N/C) Processeur : Processeur Mémoire vive : RAM Carte Graphique : GPU Description courte Description Screenshots Vidéos
  7. Sarek

    FPS Generation Zero

    Informations Nom du jeu : Generation Zero Genre : FPS / Survie / Coop Date de sortie : 26/03/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One Prix : 35 € Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://generationzero.com/fr Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel i5 Quad Core Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : nVidia GTX 660 / ATI HD7870 - 2GB VRAM / Intel® Iris™ Pro Graphics 580 RECOMMANDÉE Processeur : Intel i7 Quad Core Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : nVidia GTX 960 / R9 280 - 4GB VRAM Description courte Description Screenshots Vidéos
  8. Sarek

    Plateformer Unruly Heroes

    Informations Nom du jeu : Unruly Heroes Genre : Puzzle-Plateformer / Aventure / Action Date de sortie : 23/01/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One / Switch Prix : 19.99€ Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://www.unrulyheroes.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3 2100 Mémoire vive : 4 Go Carte Graphique : nVidia GeForce GTX 650 Description Screenshots Vidéos
  9. Je continue avec Rise of the Tomb Raider (88% sur Metacritic) sur PS4 là encore. Histoire terminée et jeu de base "poncé" à 80%, je n'irai pas plus loin car le platinage est bien lourdingue surtout que là je parle de pourcentages IG et non des trophées ^^ Durée de vie moyenne : ~20h Excellent jeu, assez proche du premier opus si ce n'est que les maps sont plus grandes (enfin pour certaines) et donc plus ouvertes. Lara est moins rigide ce qui permet aux déplacements d'êtres plus naturels/agréables et surtout moins robotisés (tels que les sauts dans le premier opus qui forçaient le positionnement du personnage). On retrouve le système de pex avec les points de compétences à dispatcher dans 3 grandes catégories (un peu plus fournies) + de quoi améliorer ses armes, son inventaire et choisir parmi une flopée de tenues qui apportent parfois des petits bonus. L'histoire est dans la veine du premier, des grands méchants et une relique divine gardée par des "créatures" plus tellement humaines. Du grand classique donc mais ça reste suffisamment intéressant pour donner envie d'en apprendre plus (notamment aux travers des objets à collecter) et de voir le dénouement Mention spéciale pour le DLC Baba Yaga qui est spécialement bon et prenant ^^ Bref si vous avez aimé le premier opus je ne peux que conseiller ce second qui reprend les points forts du titre tout en améliorant certains petits points. @Chewbi se l'était fait sur PC et avait bien apprécié aussi il me semble.
  10. Et j'enchaîne avec What Remains of Edith Finch que j'ai fait ce WE sur PS4. Noté 88% sur Metacritic et + de 18/20 un peu partout sur le web ! Durée de vie moyenne : Très très très très courte, 2-3 heures environ (avec 100 % des trophées obtenus, ces derniers n'étant pas compliqués à avoir). Ce jeu est une tuerie mais alors vraiment oO Difficile d'en parler sans spoiler et risque de gâcher le plaisir de la découverte du truc donc je vais tenter de résumer le jeu en une ligne que je mets en balise spoiler, au cas où. Les différentes petites histoires au sein du jeu présentent quasi toutes un intérêt, tant au niveau de l'écriture, qu'au niveau de la réalisation (gameplay) et de l'émotion dégagée. C'est difficile d'en dire plus, donc je vous invite simplement à y jouer, vous ne pourrez pas être déçu ! C'est un véritable chef d’œuvre qui peut être apprécié de plusieurs façons par tout type de joueur Je le classe dans mes plus belles expériences vidéoludiques, dommage que le jeu soit si court et que la rejouabilité soit quasi inexistante. Attention : manette quasi obligatoire (y a des séquences vraiment conçues pour, donc sans manette cela risque d'être pas top sur PC).
  11. RpGmAx

    Feedback The Order : 1886

    Comme indiqué dans mon précédent post, tonton @Acri m'a offert The Order : 1886, jeu qu'il avait depuis longtemps et qui était encore sous blister Durée de vie moyenne : ~ 8 heures (un peu plus si platinage, que je suis en train de faire, me reste que les collectibles) Edit : Platiné hier soir ! Il faut savoir que je ne m'étais pas du tout renseigné sur le jeu, je l'avais vu plusieurs fois en promo mais vu qu'Acri devait me l'envoyer bah j'ai pas regardé ce qu'était le jeu. , J'avais juste vu des notes pas tip top sur le net (67% sur Metacritic par exemple) et des gens qui disaient que pour < 15 € le jeu était intéressant. J'ai vu aussi qu'il était court (8h environ) quand je l'ai ajouté dans mon tableau des jeux à faire. Du coup j'y suis allé avec un à priori négatif et sans avoir regardé la moindre séquence de gameplay... Et j'ai bien fait En m'attendant à un truc très très moyen bah au final j'ai pas mal apprécié le titre ^^ Le jeu alterne entre (nombreuses) cinématiques avec le moteur du jeu, phases de gunfight, phases d'infiltration (peu nombreuses et heureusement) et quelques déplacement très linéaires le reste du temps. Points positifs Jeu à mi-chemin entre le jeu d'action et le film interactif avec QTE, du coup on est entre le Telltale (sans les choix) et Uncharted : enfin pour imager le truc hein Scénario très sympa, en tout cas c'est ma came ! En gros nous sommes en 1886 et les chevaliers de la table ronde (enfin leurs descendants surtout) sont toujours là, au service de la reine, dans un Londre en proie aux rebelles et aux Lycans (loups garous). Vous incarnez l'un des chevaliers, et pour le reste ben faut jouer pour découvrir l'histoire. Graphismes vraiment violents, il fait partie du top 3 des plus beaux jeux auxquels j'ai pu jouer ces dernières années et ce toutes plateformes confondues. Que ce soit le moteur de rendu ou la DA, c'est vraiment vraiment beau, surtout pour un jeu de 2015 (oO) qui en plus ne profite pas d'améliorations graphiques sur PS4 Pro (en dehors du framerate amélioré par le mode Boost de la console). Les cinématiques sont faites avec le moteur du jeu et contrairement à pas mal de jeux il n'y a vraiment aucune différence de rendu, du coup plusieurs fois je ne savais même pas que c'était à moi de jouer après la cinématique >< Vidéo pour vous faire une idée, en sachant que c'est mieux en live, comme toujours. Cinématiques au top donc, on est vraiment très proche d'un film (plans caméra, animations & co). Gunfights plutôt cools surtout que la panoplie d'armes utilisables tout au long du jeu est conséquente et certaines armes bien funs VF de très bonne facture, pas testé la VO (pas possible d'avoir de VOSTFR il me semble). Quelques trophées sympas à obtenir, rien de bien compliqué d'ailleurs donc platinage assuré pour qui le souhaite ! Points négatifs Beaucoup trop court (8 heures environ) et la fin... WTF ?! Le truc s'est coupé quasi net alors que je pensais avoir encore quelques heures de jeu devant moi, grosse déception 😕 Pas de rejouabilité non plus. Ultra linéaire, pas de possibilité de revenir en arrière (en dehors du choix du chapitre si l'on veut le refaire). Les phases d'infiltrations, peu nombreuses heureusement, qui sont assez chiantes. C'est pas mal basé sur de la QTE et si on se fail faut tout recommencer. Certains cris d'ennemis un peu foireux (quand ils meurent), j'ai ris tout seul à quelques reprises (car pas systématique heureusement). IA pas toujours au top... Nombreuses QTE, bon perso ça ne me dérange pas mais je le mets en point négatif car pas mal sont réfractaires à ce style. En gros le jeu est clairement à prendre mais pas au dessus de 15 €, si vous l'achetez en promo sur le PS Store vous pouvez l'avoir à 11/13 € (promos régulières) et pour ce prix vous pouvez y aller, le jeu est bon mais son principal problème est visiblement lié à sa courte durée de vie (+ non rejouabilité) mais à côté de ça il offre des prestations intéressantes (graphismes/ambiance/gunfights/scénario...) ! Bref, si vous le trouvez en promo et que l'univers vous branche, foncez
  12. Sarek

    A-RPG Hell Warders

    Informations Nom du jeu : Hell Warders Genre : Tower Defense / A-RPG Date de sortie : Early Access (PC Steam) depuis le 06/01/2017. Plateformes : PC (Steam) / PS4 / XBox One / Switch Prix : 15€ prix public Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : PC (Steam) Site officiel : https://www.hellwarders.com ou http://pqube.co.uk/hell-warders/ Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel Core i3 or AMD Phenom X3 8650 Mémoire vive : 4 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 4850 / Intel HD Graphics 4400 RECOMMANDÉE Processeur : Intel® Core™ i5 or AMD Phenom™ II X3 Mémoire vive : 6 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950 Description courte Description Screenshots Vidéos
  13. RpGmAx

    Feedback Dragon's Crown Pro

    Feedback de Dragon's Crown Pro sur PS4 ! Metacritic : 80% Durée de vie moyenne : 15-20h pour terminer le jeu en mode normal et + de 90h pour tout clean Genre : Beat them all en side-scrolling Comme d'hab on attaque avec l'un des trailers officiel Alors Dragon's Crown Pro qu'est-ce que c'est ? C'est un beat them all en side-scrolling, pour ceux qui ont connu, ça me fait pas mal penser aux vieux Golden Axe (exemple ici) couplé à du RPG. Il est sorti en 2013 sur PS3 et PS Vita pour ressortir en mai 2018 dans une version PS4 offrant des graphismes plus fins (en 4K) et une bande son réenregistrée (avec un orchestre symphonique). Dans ce dernier vous choisissez parmi 6 classes très différentes (Nain, Elfe, Magicien, Sorcière, Guerrier, Amazone) qui disposent chacune d'un gameplay qui leur est propre et de talents associés. Une fois votre classe sélectionnée, vous débarquez en ville, qui va vous servir de hub, et vous vous lancez dans de nombreuses missions (quête principale et missions annexes) jusqu'au boss de fin (wep, pas plus compliqué) De nombreuses zones sont disponibles et proposent toutes 2 chemins, le second (plus compliqué) se débloquant une fois le jeu en mode normal terminé. Chaque chemin mène à un boss de zone différent. Il faut compter grosso modo 15 minutes pour clean une zone de difficulté adaptée. A la fin de chaque zone vous avez 2 possibilités : continuer l'aventure (dans une autre zone) ou rentrer en ville. Si vous continuez vous obtenez un bonus (score, loots, argent...) pour la prochaine zone mais vous ne pourrez ni réparer votre stuff (ou recharger vos compétences spéciales), ni récupérer l'argent et les loots acquis jusqu'à présent. Car oui, comme indiqué plus haut, il y a une grosse composante RPG, ainsi on retrouve les éléments habituels à savoir : un niveau de personnage, différents items avec des bonus aléatoires dessus (et une durabilité), de l'argent, des consommables, des talents/compétences et bien sur des quêtes... Bref le grand classique du RPG Je disais donc, en fin de niveau il est possible de rentrer en ville et par la même occasion identifier/conserver/revendre les items trouvés, obtenir l'XP/l'argent accumulé ou encore rendre des quêtes. En ville vous trouverez différentes zones dont : L'une vous permettant de ressusciter des compagnons d'armes trouvés au gré de vos pérégrinations (sous forme d'ossements) afin d'obtenir des bots alliés pour vos prochaine sorties. A noter que, le jeu étant multijoueur, il est possible de ressusciter des joueurs afin de les transformer en bots, vous obtiendrez ainsi des bots disposant du stuff et des compétences du joueur dont vous avez trouvé les ossements, concept sympa (on retrouve un peu la même genre de chose dans Nier Automata, en grandement simplifié car il n'y a aucune conservation du stuff et des compétences du joueur) ! Vous pourrez aussi d'obtenir certaines bénédictions pour votre prochain run. L'auberge vous permet, quant à elle, de préparer votre groupe en configurant les 3 slots qui s'ajoutent au votre. Ainsi vous pouvez décider de partir seul, avec un seul bot, deux ou trois ! Ou bien encore partir avec des bots mais préciser que des joueurs peuvent prendre leur place (si vous activez le mode online). Une échoppe vous offre la possibilité de réparer votre stuff, d'acheter certains consommables ou bien encore d'identifier du stuff obtenu. La guilde est l'endroit préféré des aventuriers en mal d'aventures, vous trouverez là bas de nombreuses quêtes annexes qui permettent d'obtenir de l'expérience et des points de compétences ! Les écuries vous permettent de choisir vous même, moyennant finance, la zone de votre prochain run, en effet c'est aléatoire une fois le jeu terminé. Il y a d'autres petits endroits davantage liés au scénario et dans lesquels vous ne reviendrez pas forcément par la suite. Est présent aussi, une sorte de labyrinthe à niveaux dans lequel vous ne pouvez pas revenir en ville avant d'atteindre certains paliers. Pas encore trop farmé ce truc donc je vais éviter de m'étaler dessus, mais ça a l'air cool ^^ On ajoute à ça la présence de runes disséminées un peu partout dans le décor des différents tableaux traversés, runes activables et offrant des bonus divers et variés en fonction de vos choix (il faut coupler 3 runes pour obtenir quelque chose). Et bien entendu le multijoueur, qui arrive assez tardivement dans votre progression, et qui vous permet donc de rejoindre (ou d'être rejoint) par du pickup ou vos amis. C'est clairement plus fun qu'en solo et bien évidemment il est possible de faire du multi local Voilà en gros ce qu'est Dragon's Crown Pro, du beat them all à l'ancienne couplé aux codes RPG habituels Je vous laisse avec la liste habituelle des points positifs/négatifs ! Points positifs DA exceptionnelle, le jeu est entièrement dessiné à la main et offre des décors à couper le souffle... Le tout sublimé par la 4K car oui cette version est en 4K sur PS4 Pro ! Mention spéciale aux dessins obtenus après validation des quêtes, de véritables œuvres d'art réalisées par de nombreux artistes Une BO toute aussi folle (à écouter ici) surtout dans cette nouvelle version avec un orchestre symphonique (l'ancienne version est aussi disponible IG). Un mélange beat them all / RPG qui fonctionne bien. On prend un réel plaisir à annihiler les mobs présents dans les différentes zones puis à faire progresser son personnage via les items obtenus et les compétences débloquées. Une durée de vie conséquente, comptez 15-20h pour terminer le jeu en mode normal et environ 90h pour le refaire dans les deux niveaux de difficultés supérieurs ! A noter qu'il ne faut pas refaire tout le scénario, juste une partie (la plus intéressante), ce qui permet ainsi de pousser la chose sans avoir l'impression de se retaper l'histoire. Le grind est bien présent mais il n'est clairement pas repoussant, bien au contraire ! Il faut dire que le format proposé par le jeu au travers de différentes petites zones que l'on peut enchainer, convient bien à qui souhaite faire des petites sessions de farm ^^ Pas mal de réglages, notamment pour configurer son équipe, son stuff (possible d'avoir différents sets utilisables et changeables entre chaque niveau), ses items... Pas mal de réglages au niveau des options aussi. Des strats pour certains boss ce qui ajoute un petit plus De la coop locale et online, de quoi contenter tout le monde ! Le jeu est traduit en français (avec voix en japonais ou en anglais), ce qui n'était pas le cas de la version originale ! C'est d'autant plus une bonne chose car il y a énormément de lore, chaque quête propose en effet une petite histoire avant et surtout après validation. Le jeu est cross play / cross save, vous pouvez donc y jouer sur PS3/Vita/PS4 et reprendre votre partie sur n'importe laquelle de ces consoles. Bon perso cela ne me concerne pas mais je sais que certains l'ont sur PS3/Vita et il est donc possible de jouer avec eux en étant sur PS4 ou, pour eux, de continuer leur partie sur PS4 s'ils achètent la version PS4. Points négatifs Gros soucis de lisibilité dès lors qu'il y a pas mal de monde à l'écran (mobs + bots/joueurs + vous), souvent on ne sait plus où l'on est 😕 Histoire basique, elle fait le taf mais c'est tout. Le mode online n'est pas accessible dès le départ, à tel point que si vous ne vous renseignez pas sur le jeu vous pouvez même penser qu'il n'existe pas Beat them all oblige, nous ne sommes pas dans un jeu de combat et par conséquent préparez-vous à spammer régulièrement les mêmes attaques + votre ou vos compétences spéciales (qui ne peuvent pas être utilisées autant que souhaité par run). Très très très très très très très très très répétitif, mais c'est le genre qui veut ça. Voilà voilà, je pense avoir tout dit, j'ai tenté un peu d'expliquer ce qu'était le jeu au début car bien souvent c'est évident, mais ce titre étant moins connu que les autres, je me suis dit que ce serait pas plus mal Actuellement je suis en train de farmer le hard mode (second niveau de difficulté sur trois donc), je fais des petites sessions de temps en temps et mon niveau augmente petit à petit, mon objectif étant d'obtenir suffisamment de trophées (platinage beaucoup trop long...) pour être grade A sur PSN Profiles. A voir si j'arrive à avoir le courage de farmer encore et encore ^^ J'ai véritablement bien accroché au jeu, je ne connaissais pas du tout et la dernière fois que j'avais joué à un jeu de ce genre c'était justement Golden Axe, quand j'étais gamin (bon, peut être d'autres entre temps mais c'est surtout lui qui ressemble le plus à Dragon's Crown Pro) C'est le genre de jeu qui peut être ressorti quand des potes passent à la maison, histoire de faire une session en coop locale ! A noter que je m'étais acheté l'édition Battle-Hardened qui propose le jeu dans un steelbook magnifique tout en relief Bref, si vous aimez exploser des mobs pendant des heures dans des décors qui en jettent ainsi que stuffer/optimiser votre perso à chaque run, c'est clairement un jeu fait pour vous (et qui risque de vous bouffer pas mal de temps si vous vous engrainez dessus) Prochain jeu : Far Cry 5 sur PC logiquement
  14. RpGmAx

    PS4 Ma liste de jeux PS4

    Ptite liste des jeux "achetés" (en promo ou obtenus gratuitement via le PSN) sur PS4 depuis le début de l'année et que je compte terminer (+ platiner quand pas trop chiant). Ça peut donner des idées à certains Cette liste me permet de suivre mon avancement et de choisir le prochain jeu à faire en fonction de ce que je recherche comme gameplay et comme durée de vie.
  15. Sarek

    MOBA Switchblade

    Informations Nom du jeu : Switchblade Genre : MOBA Date de sortie : 22/01/2019 Plateformes : PC (Steam) / PS4 Prix : F2P (Pack disponibles sur Steam actuellement à partir de 2.39€) Prix chez notre partenaire Instant-Gaming : N/A Site officiel : https://www.switchbladegame.com Configuration PC MINIMUM Processeur : Intel® Core™ i5-7500 Mémoire vive : 8 Go Carte Graphique : NVIDIA® GeForce® GTX 960 RECOMMANDÉE Processeur : Intel® Core™ i7-6700k Mémoire vive : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA® GeForce® GTX 1060 Description courte Description Screenshots Vidéos
  16. Comme prévu, le feedback du tant décrié Final Fantasy XV (dans son édition royale sur PS4). Je l'ai terminé il y a quelques jours et avec une quarantaine d'heures réelles au compteur (une cinquantaine si on compte l'auto run dont je parlerai plus bas) et plus que 5 trophées de farm à terminer pour le platiner, je pense en avoir fait le tour Metacritic : 81% Durée de vie moyenne : ~50h et pas mal d'heures en plus pour le platinage (hors DLC). Genre : Bah c'est un FF quoi... Avec de l'open world et du combat non tour par tour (pour changer des précédents). Pour la petite histoire j'avais choppé la version démat en 2017 suite à une erreur de prix sur le PS Store (13 € le jeu récent...), mais étant donné qu'il nécessitait pas mal de temps de jeu et qu'il n'était visiblement pas superbement finalisé (bugs, trous dans l'histoire, features manquantes...), je me l'étais mis de côté. Récemment je me suis dit qu'il était temps de le faire, du coup j'ai souhaité le passer en édition royale qui contient quelques petites améliorations sur le jeu de base (notamment pour le end-game) et surtout les différents DLC disponibles depuis sa sortie. L'upgrade me coutait aussi chère que d'acheter le jeu en version boîte, le truc pas logique >< Du coup me suis racheté le jeu en version boîte avec tout d'inclus dedans (l'art de payer en double/triple/quadruple ses jeux...) ! A noter aussi que récemment je me suis mis un bon gros SSD bien costaud dedans, histoire d'optimiser tous les temps de chargement de mes différents jeux. A côté j'ai mis un gros HDD externe qui me sert de stockage (je transfère mes jeux quand je souhaite y jouer, vu que je les fais un par un c'est parfait). Comme expliqué plus haut, on peut dire que j'ai fait le tour du jeu de base, il me manque grosso modo une vingtaine de quêtes annexes (peut être même moins) pour le trophées des 80 quêtes secondaires et 4 trophées liés à l'amélioration des aptitudes des différents personnages (Pêche (mon record actuel), Survie, Cuisine, Photographie), qui montent petit à petit mais qui sont assez chiantes à monter. Tout le reste est fait dont le World Boss caché. Le platinage n'est donc plus très loin, c'est une affaire d'une dizaine d'heures je pense. Ce jeu a été pas mal décrié à sa sortie, il l'est d'ailleurs toujours autant même si c'est beaucoup moins "violent" qu'il y a un an. Il faut dire qu'il manquait pas mal de contenu scénaristique et la fin était clairement rushée... Qu'en est-il aujourd'hui ? On va voir ça avec l'habituelle liste des points forts/faibles du titre ! Points positifs L'univers global du jeu, perso j'adhère totalement à ce genre de mélange rétro-futuriste, un peu Steampunk, avec de nombreux éléments modernes (véhicules, villes, téléphones portables...) mais aussi de la bonne grosse fantaisie (donjons, créatures, armes, magie, chocobos...). Après on est dans du FF donc ce n'est pas nouveau mais si vous aimez le genre alors vous apprécierez cet opus. L'histoire, bien que pas spécialement poussée elle est suffisamment prenante pour vous donner envie d'en savoir plus. A noter la présence d'un film (Kingsglaive) et aussi d'un animé (dont j'ai zappé le nom) qui apportent un réel plus à l'univers et l'histoire. Pour le film je l'ai vu une fois le jeu terminé et ce n'est clairement pas gênant, cela évite de se "spoil" indirectement certaines choses même si c'est moins logique chronologiquement parlant (ce dernier se passant peu après le début du jeu, sans trop en dire plus). Les personnages vraiment attachants : Que ce soit dans notre boys band où l'on retrouve : Noctis : le personnage principal que vous incarnez, de lignée royale, j'ai détesté ce dernier pendant 80% du jeu, mais alors lorsque l'on arrive vers la fin... Gladiolus : votre bodyguard attitré, bon gros bourrin charismatique qui vous remettra régulièrement à votre place. Une sorte de grand frère. Ignis : la tête pensante du groupe, le mec bien posé qui analyse toute situation. Prompto : le mec qui parle tout le temps (une sorte de Mpmpmpmp ou de Zekkangel pour comparer avec des guildies). Lui ce serait plutôt le petit frère. Le "grand méchant" qui est complétement chtarbé/flippant/charismatique (lui aussi) ! Mais aussi les personnages "secondaires" que vous découvrirez tout au long de l'aventure et qui apportent quasi tous quelque chose à l'histoire. Le gameplay des combats et les animations qui vont avec, qui est plus complexe qu'il n'y parait et autorise pas mal de choses (que ce soit en attaque ou en défense). A noter qu'il y a un mode tactique qui permet de mettre en pause le jeu mais je l'ai testé une fois et jamais réactivé (surtout que c'est à activer au niveau des options), pas spécialement utile je trouve. Les invocations (pas assez nombreuses/fréquentes cela dit) qui ont de la gueule Les possibilités de personnalisation, que ce soit au niveau du stuff, du build et de la création de sorts magiques. Y a de quoi faire, peut être trop même, du moins faut farmer énormément pour débloquer certaines compétences. La fin du jeu, perso j'ai adoré, impossible d'en dire plus sans spoiler mais CETTE fin ! D'ailleurs j'appréhendais d'arriver au fameux chapitre 13 (celui qui était horrible et qui a été rework) et en fait je l'ai passé sans m'en rendre compte. La fin a l'air clairement plus complète vis à vis du jeu à sa sortie, y a pas mal de cinématiques et j'étais vraiment à "fond dedans". Certains endroits du jeu qui sont sympas, artistiquement parlant (voire parfois graphiquement). J'ai bien apprécié aussi les nuits qui sont bien rendues (et qui cachent un peu la misère technique...). La BO du jeu, ça claque, tout simplement + la VF qui est globalement pas mal, vous y retrouverez notamment la voix de "Cartman" sur un PNJ donneur de quête Les chocobos et la Régalia (votre véhicule customisable) ^^ Points négatifs On va se passer de puces et y aller franco car il y a a dire sur l'aspect technique... La technique est totalement à la ramasse, c'est violent. On passe d'endroits assez (voire très) agréables à regarder à des trucs hideux avec des textures dignes de jeux PS3 >< Idem côté cheveux avec le défaut habituel des jeux asiatiques : l'aliasing omniprésent (je ne sais pas comment ils se démerdent) xD Exemples de trucs propres : ici et là. Et de trucs crados : ici et là. Ce sont des screens pris sur le net, y a plus beau et y a aussi bien plus dégueulasse j'essayerai de récupérer des trucs persos pour illustrer. [Edit] : Screens persos pour mieux illustrer la chose, bien cliquer pour afficher en grand ! Quelques trucs crades : Et comme si ce n'était pas suffisant, le jeu propose trois modes : Finesse : qui rend logiquement le jeu plus beau avec effets améliorés, filtrage anisotropique avancé et upscaling software "4K", le tout soit disant en 30 fps... Sauf qu'en l'état c'est moins beau (du moins globalement) car plus flou et surtout pas stable du tout, le jeu rame méchamment et régulièrement à cause de trames qui sautent (sur PS4 Pro et visiblement sur PC c'est très mal opti aussi)... Ah et le truc fait ultra chauffer la console qui fait donc un bruit d'avion. Stabilité : qui permet de jouer en 1080p avec 30 fps constant, le mode que j'ai utilisé car le jeu est parfaitement fluide et plus net (sans doute lié à l'upscaling de qualité de ma TV qui affichait le jeu en 4K malgré le fait qu'il soit en 1080p). On perd le filtrage anisotropique et en qualité des cheveux (si si) mais dans l'ensemble j'ai trouvé ça plus propre... Logique >< Fluidité : qui est exactement comme le mode du dessus sauf que le jeu fait du 30 fps et +. Au final c'est merdique au possible car la variation trop violente des FPS donne une impression de saccades. Au final on a l'impression (vérifiée) de jouer à un jeu totalement pas opti, mal codé, et cela s'accentue aussi via des petits bugs graphiques que je me suis choppé, comme des couleurs qui flashent (noir > bleu > noir, eu 2/3 fois), des textures qui passent d'une version normale à une version dégradée (comme si on était loin alors que l'on est à quelques centimètres de l'objet ou du sol), des sortes d'artefacts visuels (notamment en combat lorsque l'on utilise la magie, l'affichage des HP devient un peu bizarre et j'ai pu voir que cela ne venait pas de moi en regardant des vidéos sur Youtube)... Bref le jeu est globalement pas très beau, enfin surtout très inégal (car certains endroits sont top) et mal optimisé. Combo gagnant >< Sinon à côté de ça : L'histoire qui aurait pu être plus poussée notamment vis à vis de certains personnages secondaires. L'open world qui reste quand même assez vide et peu vivant au final. A noter que le jeu vous fait passer de l'open world à du très linéaire en un rien de temps, c'est assez perturbant et certains préféreront l'un ou l'autre aspect du titre. Pas mal de petits trucs à la con qui font perdre du temps inutilement (certains en parlaient sur JoL) comme les animations que l'on ne peut pas passer lorsque l'on accepte des contrats de chasse (et d'autres trucs du genre) ou bien encore le perso qui arrête de se déplacer à la fin d'un combat (avec le récap). Certaines quêtes secondaires pas vraiment intéressantes. L'armure OP obtenue via l'édition royale, à ne surtout pas porter car le jeu devient trivial (en plus elle est d'une laideur...). Pas compris l’intérêt (en dehors de l'utilisation juste en dessous) >< Le platinage un peu relou sur quelques HF, comme celui lié au world boss caché (inintéressant au possible et terriblement long à tuer, pour le coup l'armure en question m'aura servie, histoire de faire des économies de potions durant la grosse heure de combat). Mention spéciale à la survie qui oblige de faire tourner son perso en rond durant des heures (via un élastique entre les deux joysticks) afin de faire grimper la jauge qui vous permettra d'atteindre le niveau 10 (je ne vois pas comment on peut l'atteindre sans faire ça tellement c'est long). Le genre de truc totalement con et qui en plus te flingue ton /played (je suis à + de 50 heures là et me reste encore un niveau de survie à faire). Les donjons La tour de Costlemark et les Canaux de Crestholm qui m'ont bien pris la tête (mais qui restent cool) Le donjon des Ruines de Pitioss, un donjon de 3-4h blindé d'énigmes et de plateformes/pièges de partout. C'était horrible >< Bref vous l'aurez compris, dans son ensemble j'ai trouvé le jeu plutôt bon mais j'ai été véritablement emmerdé par l'aspect technique, non pas que le jeu soit moche (à la limite c'est pas bien grave) mais c'est surtout qu'il soit inégal dans son traitement. Passer d'endroits somptueux à des trucs hideux quelques secondes plus tard c'est chiant, très chiant. C'est vraiment dommage car à de nombreuses reprises j'ai eu du mal à "me plonger dedans" à cause de ces soucis... Cela dit on s'y fait à la longue (de l'aspect inégal du jeu) De plus le jeu a le mérite d'avoir pas mal changé (en bien) depuis sa sortie et de proposer tout un tas de contenu relativement diversifié. Ils sont à l'écoute de leurs joueurs (trop peut être quand on voit l'armure OP et les versions modifiés de la Régalia) et c'est déjà une bonne chose. J'attaquerai par la suite les différents DLC qui se focalisent chacun sur les mates de Noctis, aucune idée de la qualité de ces derniers cela dit, je sais juste qu'ils sont assez courts. Pour le prix le jeu vaut clairement le coup pour qui cherche un RPG complet, facile à prendre en main tout en étant suffisamment complexe pour être intéressant. Après aucune idée de la qualité (ou non) de la récente version PC, peut être que cette dernière permettra chez certains de passer outre la technique faiblarde et ainsi profiter davantage du titre (ou pas car aux dernières news ce n'était pas gagné...) !
  17. RpGmAx

    Feedback RiME

    Feedback de RiME sur PS4 ! Metacritic : 80% Durée de vie moyenne : 5/6h platinage exclu (compter 5h de plus pour le platinage) Genre : Énigmes / Plates-formes Comme d'hab on attaque avec l'un des trailers officiel J'ai eu RiME au travers de mon abo PS+ qui offre, chaque mois 2 jeux PS4... Souvent j'ai déjà ou alors ce sont des jeux qui ne m'intéressent pas plus que ça, mais quand ce n'est pas le cas alors j'ajoute à ma longue liste de jeux à faire Je connaissais RiME, de nom, je savais ± ce que c'était sans m'être penché plus que ça sur le titre. Dernièrement je cherchais un jeu relativement court et RiME pouvait coller, je me suis donc lancé sans trop me renseigner (en dehors de vérifier qu'aucun trophée n'était manquable, comme toujours) ! Côté platinage justement ils conseillaient tous de faire un premier run découverte puis de refaire le jeu pour débloquer l'ensemble des trophées, ce dernier étant relativement court (5/6h) cela me convenait très bien, j'ai donc fait un premier run et suis en train de refaire le jeu pour débloquer l'ensemble des trophées RiME est un jeu de plates-formes "poétique", proche de Journey (ou encore Brothers : a Tale of Two Sons) pour ceux qui connaissent. A savoir, un titre fort qui prend au tripes et qui, sans un mot, sans une indication, arrive à te transporter dans une histoire simpliste mais efficace, le tout avec une DA et une BO à tomber ! En une phrase tout est dit Dans RiME vous incarnez un petit garçon qui se réveille au bord de l'eau, tel un naufragé. Vous comprenez rapidement que vous devrez résoudre tout un tas de petites énigmes, jamais très compliquées mais suffisamment intéressantes, pour avancer et ce avec uniquement avec un panel d'actions très limité : le déplacement, le saut, la voix et la possibilité de porter/pousser certains objets (il y a bien la roulade aussi mais elle ne sert strictement à rien tout au long du jeu ><). Vous rencontrerez rapidement un renard qui vous servira régulièrement de repère quant à la direction à prendre, tout comme une mystérieuse personne dressée de rouge. Et c'est tout Mais malgré l'évidente simplicité du titre, on prend un malin plaisir à avancer et à découvrir de nouveaux tableaux tout en étant bercé par des musiques exceptionnelles. A titre indicatif l'une des musiques (celle du trailer de lancement, donc pas celui présent plus haut) est composée par Lindsey Stirling, rien de moins Je vous laisse écouter ! J'ai été littéralement absorbé par le titre, que je pensais d'ailleurs un peu plus long, à tel point que j'étais dégouté hier soir lorsque vint la fin... Et quelle fin Je vous laisse avec la liste habituelle des points positifs/négatifs ! Points positifs DA au top, on a un rendu type dessin animé, très sobre tout en étant suffisant pour permettre une variété au niveau des environnements. C'est un régal pour les yeux ^^ Bande son exceptionnelle, les musiques jouent clairement un rôle majeur dans l'appréciation du titre ! Gameplay simple mais efficace tout comme l'interface qui est plus qu'épurée, rien ne s'affiche à l'écran en dehors d'une légère indication lorsque l'on peut prendre un objet. Les différents tableaux, à la manière de Journey on change de décors à plusieurs reprises et à chaque fois on est émerveillé La fin, impossible d'en dire plus mais... Cette fin ! Platinage agréable à faire avec aucun trophée manquable. On peut donc se laisser porter par le titre puis attaquer la platinage derrière en réalisant certaines actions et en récupérant l'intégralité des collectibles (via des guides écrits, des vidéos ou en tentant de tout découvrir par soi même). Points négatifs Trop court, 5/6h de jeu c'est bien trop peu, mais malheureusement c'est souvent le format de ces "petits jeux" qui marquent (Journey, What Remains of Edith Finch, Brothers : a Tale of Two Sons...). Pas ultra original dans le sens où il reprend pas mal de grands classiques vis à vis des énigmes/mécaniques proposées, mais bon c'est vraiment pour mettre un point négatif supplémentaire >< Coup de cœur imprévu, RiME était un titre que j'avais repéré de loin, du coup merci le PS+ pour la découverte ! Si vous aimez le genre et que vous avez apprécié l'un des titres cités plus haut, vous accrocherez à coup sur ! Pour ma part il entre dans mon panthéon des jeux courts mais intenses, minimalistes mais complets et possédant une DA et une BO fortes De quoi terminer l'année en beauté ^^ Prochain jeu : A voir...
  18. RpGmAx

    Feedback Assassin's Creed Odyssey

    J'avais prévenu, le mois d'octobre 2018 serait placé sous le signe de l'assassin, en effet après un Assassin's Creed Origins que j'avais adoré, il était tout naturel de bloquer du temps pour sa "suite" : Assassin's Creed Odyssey sur PS4 Pro ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : De 60 à 100 heures en fonction de vos objectifs. Genre : Action-RPG en open world. Comme indiqué plus haut, j'attendais avec impatience la sortie d'AC Odyssey après avoir fait il n'y a pas si longtemps le précédent (Origins) et ses DLC. Mois anniversaire oblige, je me suis fait plaisir en prenant la Spartan Edition : Étant fan des figurines AC depuis l'achat de mes premières avec Origins, je me devais de prendre cette édition contenant en prime l'ensemble des DLC à venir, DLC que je compte bien faire par la suite J'ai donc reçu le jeu un peu en avance, le 2 octobre pour être précis et le platinage fut réalisé le 25 octobre, soit 3 semaines et 1 jour, kif kif avec Origins. Je n'ai cependant terminé réellement le jeu que ce dimanche, en effet je tenais à finir l'intégralité des quêtes disponibles (secondaires incluses) + 2/3 petits trucs. De plus il fallait aussi que je me fasse le platinage Ubisoft Club pour lequel malheureusement un trophée est bugué chez moi, le bug étant connu j'espère qu'il sera résolu dans une prochaine MAJ. Idem pour une dernière quête que je ne peux pas valider IG, cette dernière sera debug prochainement (ça c'est prévu). Contrairement à Origins je ne me suis pas lancé dans la réalisation de l'ensemble des PoI (points d'intérêt) car ces derniers sont inutilement trop nombreux et certains sont, je trouve, peu cohérents. Pourquoi m'amuserai-je à piller une ferme alors qu'une minute avant j'aidais la pauvre fermière à retrouver son mari ? Autant dans Origins cela avait du sens (vis à vis des cibles et du contexte), du moins globalement, autant là on a de nombreux PoI qui semblent être mis là juste pour faire bouche trou. Bref malgré ça j'ai quand même clean les trucs importants, à savoir les points de vue (qui permettent de se TP), la découverte de l'ensemble du terrain de jeu, l'exploration de l'ensemble des tombeaux et tout ce qui a un minimum d'intérêt... Et tout ça prend du temps, j'ai en effet mis 93 heures pour parcourir l'ensemble du contenu du jeu, 93 heures qui sont passées relativement vite Je vous propose de continuer avec l'éternelle liste des points positifs/négatifs et on se retrouve après pour un debrief ! Points positifs Open world encore plus vaste que celui d'Origins, c'est juste impressionnant ! La navigation maritime, bien réalisée et offrant des batailles navales épiques ! Durée de vie démentielle, comptez bien 60h mini pour l'histoire principale et quelques à côté et bien bien plus si vous comptez "clean" le jeu ! Techniquement toujours aussi solide, le jeu est globalement très beau, notamment grâce à des effets lumineux qui en jettent ! Lorsque c'est plus terne (nuageux par exemple) c'est bien moins agréable à l’œil, mais le reste du temps c'est juste top ^^ Mention spéciale à une nuit d'orage proche d'un village portuaire avec pluie, vent et ambiance sonore qui vont bien, j'avais des frissons rien qu'en regardant une forêt surplombant une petite vallée qui n'était éclairée qu'à chaque éclair, c'était vraiment magique... Malheureusement c'est ultra situationnel (car non scripté) et du coup je n'ai pas pu avoir à nouveau cette situation précise par la suite La bande son sublime, d'ailleurs ayant eu le CD audio avec je me suis fait quelques heures d'écoute ce mois-ci en voiture. La possibilité de choisir entre Kassandra ou Alexios, avec un choix évident de Kassandra de mon côté ! Et j'ai fait une Kassandra très RP, le cliché grec par excellence, j'ai participé à l'ensemble des plaisirs charnels lesbiens + une orgie avec Alcibiade (un PNJ très porté sur le sexe). Et bien sur j'ai un navire exclusivement féminin (dans la mesure du possible) La VO, autant je pensais exceptionnellement jouer en VF car cette dernière est de meilleure facture que sur Origins, autant la VO, notamment la voix de Kassandra, est juste terrible ! Les différentes "histoires principales" au nombre de trois, toutes intéressantes et bien réalisées/intégrées au lore global. Les différents choix possibles tout au long de l'aventure avec un impact parfois direct et parfois sur le long terme (9 fins différentes il me semble). Le mode exploration (optionnel mais conseillé) qui ajoute un gros plus RP au jeu en laissant le joueur chercher les endroits liés aux quêtes au travers de certaines indications. Ça change de l'éternel point placé automatiquement à l'autre bout du monde alors que nous n'y sommes jamais allé ! Les arbres de talents qui offrent une véritable personnalisation vis à vis d'Origins qui permettait, lui, de tout débloquer. Le système de stuffing qui permet pas mal de choses même si tout n'est pas parfait... Le système de traits est lui aussi bien fichu avec du déblocage qui se fait petit à petit en fonction de nos actions. Le système d'adeptes avec une sensation de traque propre à la série AC et qui est plutôt grisante ! Les mercenaires qui remplacent efficacement les Phylakes d'Origins en empruntant le système de Shadow of Mordor/War et en offrant au joueur des situations imprévues (infiltration d'un fort qui tourne mal et on se retrouve face à de nombreux élites + 4 mercenaires sur le dos) et menant parfois à la mort Les nombreux personnages historiques qui nous accompagnent dans notre odyssée. La difficulté bien rehaussée par rapport à Origins, j'ai joué en mode normal qui est ± l'équivalent du mode difficile d'Origins selon moi. Points négatifs La fin, on a une sensation de truc expédié surtout après un Origins qui offre quelque chose d'intense... J'espère que les DLC relèveront le niveau 😕 Nombreux bugs, dont certains qui m'ont bloqué (obligé de recharger une sauvegarde de quelques minutes auparavant), ils sont cependant corrigés petit à petit au gré des patchs mais bon ça casse un peu le truc... Le système de combat qui est bien plus brouillon que celui d'Origins, même si on s'y fait... Et les animations qui manquent de frames imo provoquant parfois un rendu un peu étrange... La technique qui n'est pas irréprochable, clipping maitrisé/peu agressif mais présent (avec une distance d'affichage assez courte je trouve) ou encore le rendu général en journée lorsque le soleil est aux abonnés absents (comme évoqué plus haut). Bon c'est relativement propre hein, c'est histoire de dire que ce n'est pas parfait ^^ Les incohérences scénaristiques liées au système de choix et/ou à la liberté de faire les quêtes dans l'ordre que l'on souhaite. Mention spéciale où, sur mes dernières quêtes, je me retrouve à faire toute une série de quête pour retrouver une personne déjà retrouvée assez tôt dans le jeu... Tout va bien La qualité d'écriture des quêtes et surtout la disparité entre ces dernières, on a de tout. Trop de quêtes peut être, directement lié au fait que ces dernières soient inégales... Trop de PoI (points d'intérêt) inutiles et/ou avec des objectifs illogiques (selon moi). comme évoqué plus haut. La sensation de répétition, plus importante encore que sur Origins, notamment à cause de la surabondance de quêtes/PoI, je pense. Pas de gold sink, on termine le jeu avec à minima un million de drachmes (monnaie du jeu), il manque un véritable intérêt à avoir de l'argent. Après un Origins réussi et offrant un renouveau à la série Assassin's Creed pour laquelle je n'ai jamais vraiment accrochée, Ubisoft propose cette fois ci un Odyssey qui surpasse aisément son ainé ! Il reprend globalement toutes les bonnes idées de ce dernier tout en ajoutant pas mal de choses intéressantes : la possibilité de choisir son personnage, les choix avec conséquences, le système d'adeptes/mercenaires, la navigation maritime, le stuffing plus complet, et la possibilité de réaliser un véritable build pour son personnage, entre autre. J'ai même retrouvé un peu d'Horizon Zero Dawn avec leur système d'empoisonnement/enflammement des ennemis, c'est du c/c de ce que propose HZD avec la même jauge et il me semble que ce n'était pas présent sur Origins. Bref AC Odyssey condense tout ce qu'il se fait de mieux dans le genre et nous offre un open world vaste, magnifiquement réalisé et avec un contenu dantesque. Certes, tout n'est pas parfait, loin de là, mais on a toutefois affaire ici à une nouvelle référence du genre et tout joueur adepte des OW se doit, selon moi, de faire celui-ci. Plus qu'un Origins amélioré, Odyssey a réussi à s'émanciper et à proposer quelque chose d'encore plus complet ! Clairement un gros bravo à Ubisoft pour avoir opéré un virage à 180° avec sa série Assassin's Creed, après un Origins et un Odyssey réussis, il me tarde de savoir ce qu'offrira le prochain titre de cette trilogie (car il me semble que c'est bien ce que compte faire Ubisoft) en espérant avoir affaire à l'empire romain En attendant il est certain que je me ferai les DLC avec plaisir tout au long de l'année, le Game as a Service d'Ubisoft fonctionne bien et offrira du contenu pendant de nombreux mois, ce qui n'est clairement pas pour me déplaire PS : Si vous voulez voir quelques captures d'écran réalisées IG par mes soins, c'est par ici (compte Ubisoft requis par contre) Prochain jeu : Starlink : Battle for Atlas
  19. RpGmAx

    Feedback Assassin's Creed Origins

    Je l'avais annoncé la dernière fois, Assassin's Creed Origins sur PS4 était le prochain jeu à être testé, ce fut un peu plus long que prévu (+ de 3 semaines) car au final je l'ai véritablement poncé Metacritic : 81% Durée de vie moyenne : De 30 à 100 heures en fonction de vos objectifs (juste l'histoire principale ou absolument tout). Genre : Action-RPG en open world. Quand j'ai attaqué Assassin's Creed Origins il y a un peu plus de 3 semaines je pensais me focaliser uniquement sur le platinage, platinage qui peut se faire en une cinquantaine d'heures car ce dernier ne demande pas de faire toutes les missions secondaires ni toutes les activités tierces. Au final, le jeu m'a tellement plus que j'ai tout simplement poncé l'intégralité de ce dernier + les 2 DLC achetés dans la foulée (et le Discovery Tour en prime), ce qui donne ceci ! J'ai passé exactement 98h30 sur le jeu en l'espace de 3 semaines et 3 jours, ce qui est relativement énorme pour moi (que ce soit le temps de jeu sur un jeu solo ou le laps de temps très court). Jeu de base platiné et terminé à 100% en 2 semaines et demi, après 71h de jeu puis les deux DLC et enfin le Discovery Tour (30 min) pour arriver aux 98h30. Le tout fait en difficile avec scaling des niveaux (pour ne pas rouler sur le contenu). Platinage PS4 + "platinage" Ubisoft Club + 100% des activités proposées faites (arènes, courses & co). Bref, pour le coup je peux le dire, j'ai véritablement terminé le jeu et j'en ai eu pour mon argent Je ne pensais pas accrocher autant à ce dernier, surtout que je n'avais pas refait un AC depuis des années (sur PS3 à l'époque), mais cette nouvelle formule (jeu refondu entièrement) change la donne et je comprends mieux les notes quasi mirobolantes partout sur le net. Je vous laisse avec la liste habituelle des points positifs/négatifs, mais avant tout, petit trailer ! Points positifs Open world gigantesque et quasi pleinement utilisé (peu de zones "vides") Contenu et durée de vie, c'est clairement ouf ! Le fait que cela se déroule en Égypte, maps désertiques à foison Le lore associé, perso c'est ma came Reproduction historique très fidèle (dans la limite du possible). Graphismes/techniques au poil, pas de ralentissements (sur PS4 Pro) et rendu très propre. Prenez en de la graine Square Enix (entre les Tomb Raider qui en chient techniquement et FF XV qui était visuellement affreux sur PS4 tout en n'étant pas stable...) >< Bande son, notamment bruits d'ambiance pour une immersion totale. Interface au top (sur console en tout cas). Système de combat intéressant et permettant de nombreuses approches. Senu (l'aigle) apporte un vrai plus (même si très proche de ce que l'on a dans GR Wildlands). Variété des armes + les "bonus" dessus. Les personnages (Mention spéciale à Aya ) Voix anglaises crédibles. Histoire principale + la fin ^^ Quêtes secondaires quasi toutes très travaillées/scénarisées. Parfois on part d'un truc lambda que l'on pense faire en <5 minutes et au final on passe 20/30 minutes sur la quête avec de nombreux rebondissements. Quête journalière de Reda, le plaisir simple d'avoir un stuff épique/légendaire chaque jour ^^ Tout l'aspect RPG (niveaux, compétences, stuffing avec améliorations possibles...), cela apporte un vrai plus. Le Discovery Tour qui peut être super intéressant pour ceux qui apprécient l'histoire (vraiment bien foutu le truc). Points négatifs Quelques bugs, mais bon OW oblige. Voix françaises peu crédibles, manque d'intonation, pas assez vivantes... Puis il manque surtout le petit accent qui va bien ^^ IA/déplacement des PNJ/mobs parfois aux fraises. Cela casse un peu le truc parfois. Histoire hors Animus peu utile/intéressante. Équilibrage des armes pas super, certains trucs/combos sont bien trop OP selon moi. Obligé de jouer en difficile + scaling des niveaux pour apprécier pleinement l'expérience (surtout si l'on fait toutes les quêtes). Quelques zones qui font vides et/ou qui sont moins travaillées (notamment graphiquement). J'enchaîne avec les points positifs/négatifs des DLC, histoire de ^^ Points positifs du premier DLC (The Hidden Ones) Nouvelle zone et maps associées. Nouveaux objets permettant de renouveler un peu le gameplay. Histoire globale intéressante, notamment la fin que j'ai bien appréciée. Points négatifs du premier DLC (The Hidden Ones) Bien trop court. Peu original dans son ensemble. Histoire pas assez développée, cela aurait mérité d'être plus travaillé ! Points positifs du second DLC (Curse of the Pharaohs) Énorme contenu additionnel (ça contraste avec le premier DLC...), cela aurait pu limite être un (mini) standalone oO Les améliorations supplémentaires, avec un peu de farm associé. Certaines zones de l'au-delà magnifiques et j'ai même trouvé que graphiquement c'était peut être un cran plus travaillé que le jeu de base. L'aspect fantastique qui malgré toutes attentes (les miennes), apporte un vrai plus et change drastiquement le jeu. Les world bosses qui pop chaque semaines (+ récompenses associées). Points négatifs du second DLC (Curse of the Pharaohs) Histoire assez classique au final. Quelques quêtes secondaires peu intéressantes. Du coup vous l'aurez compris avec l'intro, j'ai plus qu'apprécié le jeu. Je ne pensais pas y passer autant de temps, ni faire (totalement) les DLC. Je pense pouvoir placer sans trop hésiter ce dernier en première position au niveau des meilleurs OW que j'ai pu faire ! C'est grand, beau, rempli d'une multitude de choses à faire, le tout dans un environnement historique/géographique que j'affectionne particulièrement. Si vous aimez le genre (action-RPG en open world) vous pouvez y aller les yeux fermés, cela regroupe tout ce qui se fait de mieux et c'est techniquement au top ! Je n'ai pas encore fait The Witcher 3 mais nombreux le compare à celui-ci, sur pas mal de points. Ce jeu est mon GOTY 2017 (même si joué en 2018...), très clairement ! Du coup j'achèterai le prochain les yeux fermés (même s'il ressemble plus à un "mod" grec et que certaines fonctionnalités de gameplay ne seront plus présentes). Prochain jeu sur la liste : Nier Automata (ça pique bien les yeux après AC Origins xD).
  20. RpGmAx

    Feedback Journey

    J'enchaîne avec Journey sur PS4 ! Metacritic : 92% Durée de vie moyenne : De 2h à 6h+ en fonction de vos objectifs (juste finir le jeu ou chercher à obtenir l'ensemble des trophées) Genre : Voyage poétique d'un genre difficile à décrire Il y a un peu plus d'un an j'achetais ma PS4 et il y a un peu plus d'un an @Acri y jouait encore assez souvent (maintenant c'est limite s'il l'allume encore ><) et à cette époque il jouait à Journey et me disait que c'était trop bien tout ça tout ça. Hier j'avais une journée chargée niveau jeu (finalisation du platinage de Ratchet & Clank + un peu de The Division + reprise de WoW), du coup j'ai consulté ma longue liste de jeux en cherchant quelque chose d'assez court... Et je me suis souvenu que j'avais acheté Journey en promo à 4 € en mai 2017... J'ai donc lancé le jeu hier et 1h30/2h après il était terminé. Moment tristesse car j'accrochais pas mal et j'avais marqué dans mon fichier de suivi qu'il fallait un peu plus de temps pour terminer le jeu (c'est le cas mais si on cherche à le platiner en même temps). Je m'empresse alors de regarder la liste des trophées (PSTHC forever) et remarque qu'il n'y a pas de platine (raahhh) mais une flopée de trophées dont certains assez hasardeux (liés au multi). Je relance alors une partie et à mi chemin je croise un autre joueur et la magie opéra ! Alors oui, il faut peut être que j'explique deux/trois choses pour comprendre la situation. Journey est un jeu (PS3 à la base) atypique mêlant voyage au travers de paysages somptueux et poésie avec une BO de qualité et des interactions minimalistes (saut/vol consommant une "jauge" spéciale & la possibilité de générer une onde sonore/lumineuse permettant d'activer certaines choses). Difficile d'en dire plus sans spoiler car le plaisir de la découverte est bien trop important sur ce titre. Le jeu propose une fonctionnalité inédite, la possibilité d'être rejoint à tout moment par un "random" (joueur inconnu), de manière totalement "seamless". Vous pouvez ainsi faire votre voyage à deux, offrant la possibilité d'accéder plus facilement à certains endroits ou bien encore d'être guidé par un vétéran qui pourra vous montrer les emplacements des différents collectibles... Le tout sans un mot ! Car oui, vous ne pouvez pas communiquer en dehors de votre onde sonore/lumineuse et bien sur vous n'avez pas le pseudo du joueur vous accompagnant (joueur qui peut partir à tout moment et être remplacé par un autre, les pseudos des joueurs rencontrés s'affichent lors du générique de fin). Cela renforce le côté poétique du titre ! A noter que j'ai l'impression que lors de la première partie on tombe rarement avec des joueurs ou alors des novices. Lors des parties suivantes on a de grandes chances de tomber sur des vétérans. Car pour en revenir à ma seconde partie, je cherchais donc à obtenir les différents collectibles afin débloquer les trophées qui vont bien et aussi une tenue spéciale (impossible d'en dire plus là encore)... Hier soir lorsque l'autre joueur arriva dans ma partie, je savais que ce dernier était là pour m'accompagner, il disposait en effet de la fameuse tenue évoquée plus haut... Et c'est ce qu'il a fait, nous avons traversé les différents niveaux ensemble, il me guidait pour me montrer les endroits cachés et ce jusqu'à la fin du voyage, le tout en communiquant uniquement avec nos "ondes"... C'est difficile à expliquer mais ce moment était véritablement onirique, notamment les dernières minutes ! L'expérience était intense et c'est à ce moment là que l'on comprends que l'on a affaire à un grand (petit) jeu. Je ne peux vraiment pas en dire plus sans casser votre plaisir de découverte (si tant est que vous prévoyez de jouer au jeu par la suite). Du coup on passe directement aux points positifs/négatifs du titre. Trailer du jeu Points positifs Direction artistique à tomber, le jeu est beau et vous transporte ailleurs (le tout en 60fps). La BO sublime qui propose de jolies musiques renforçant le côté poétique du titre (à écouter ici). L'aspect poétique du titre. Gameplay simpliste mais efficace offrant la possibilité à quiconque de découvrir le titre. L'absence de dialogue, tout étant mis dans le visuel pour vous faire vivre un périple émouvant ! Certains chapitres mémorables. Points négatifs Très très court (1h30 pour une partie "normale", plus si l'on cherche à récupérer les collectibles ou à faire certains trophées situationnels). L'histoire très basique au final. Certains trophées liés au multijoueur et pouvant être difficiles à réaliser... Là encore très peu de points négatifs, Journey est un jeu atypique qui propose une expérience inédite et émouvante. Si ce dernier est très court, il arrive cependant à transmettre des émotions fortes et à se rendre mémorable... Et c'est tout simplement ça qui différence les chefs-d’œuvre du reste Lancez vous dans ce périple si ce n'est déjà fait !
  21. Comme prévu, feedback de Spyro 1 du remake contenant la trilogie Spyro : Spyro Reignited sur PS4 ! Metacritic : 82% Durée de vie moyenne : 7/8h platinage inclus Genre : Plates-formes Comme d'hab on attaque avec le trailer officiel Ahhh Spyro, digne de représentant de l'époque Playstation 1, tout comme l'étaient Abe, Sir Daniel Fortesque, Crash Bandicoot et bien d'autres ! J'avais la Play à cette époque (et la Game Gear quand j'étais encore plus jeune) mais pas énormément de jeux, je me consolais (jeu de mots tout ça tout ça) avec les CD de démos qui étaient offerts dans les magazines (genre Playstation Magazine)... J'ai donc joué à Spyro (je n'arrive plus à me souvenir du ou desquels), et bien d'autres jeux, en faisant encore et encore leurs démos. C'était une époque Autant le remake de Crash Bandicoot ne m'attire pas du tout, le jeu de base était d'ailleurs bien prise de tête, autant là je me suis dit pourquoi pas ! ^^ Du coup la semaine dernière je me suis lancé le premier épisode de la trilogie et le premier truc qui choque, c'est bien évidemment la re-modélisation intégrale des décors/personnages. D'ailleurs dans mes souvenirs le jeu original n'était pas aussi moche, c'est marrant car ça me fait ça quasi à chaque fois que je regarde une vidéo d'un ancien jeu, la nostalgie doit très largement contribuer à améliorer ses souvenirs Pour une petite comparaison c'est juste en dessous : Bref cette version next-gen 1440p en met plein les mirettes, c'est beau & coloré, on se croirait dans un film d'animation même si j'ai préféré le rendu global de Ratchet & Clank et ce d'autant plus que ce n'est pas parfaitement fluide (on ressent quelques ralentissements). Le jeu était court, il faut compter 7/8h pour le 100% (et le platine associé) mais le remake propose les trois opus (avec grosso modo le même temps de jeu pour chaque), ce qui rallonge pas mal la durée de vie et offre un rapport qualité/prix correct. J'ai décidé de faire un feedback dès à présent car je me ferai les suivants plus tard, pas mal d'autres jeux à faire et je préfère donc varier les genres (et les plaisirs) ! Ce n'est pas le meilleur des trois logiquement, du coup cela permettra d'avoir un ou deux autres feedbacks (dépend de si je fais les 2 suivants à la suite ou non) et de comparer tout ça On passe à la liste habituelle des points positifs/négatifs ! Points positifs Graphiquement très propre, c'est assez proche du rendu de Ratchet & Clank (sans l'égaler toutefois) et c'est un véritable plaisir de parcourir l'univers Spyro dans ces conditions ! Bande son au top avec des musiques qui collent toujours parfaitement aux différents niveaux. Excellente prise en main avec des contrôles très intuitifs (on a d'ailleurs accès à ceux du jeu original ou à la version "revue"). Système de "tracking" bien fichu, perso j'aime quand un jeu basé sur de la récupération d'éléments (gemmes, dragons & œufs dans ce cas précis) affiche un suivi précis par niveau, ça permet de savoir où l'on en est et ainsi réaliser le 100% plus efficacement. Jeu adapté à tout public, peu difficile à comprendre, facile à terminer tout en offrant un peu de challenge pour le platinage (même si dans l'ensemble il est plutôt simple). L'univers de Spyro ne se prend pas au sérieux et les quelques cinématiques/dialogues non plus Platinage relativement agréable à faire avec aucun trophée manquable, on peut donc se faire le jeu tranquillement sans se prendre la tête et ensuite farmer les trophées manquants. Perso en entrant dans chaque niveau je regarderais le trophée associé pour le tenter dès le premier run Points négatifs Techniquement pas toujours au top, on ressent des baisses de FPS même sur PS4 Pro, dommage car même si c'est joli ce n'est pas non plus exceptionnel tout en étant seulement en [email protected] Pas d'évolution au niveau du gameplay, du début à la fin du jeu on dispose des mêmes actions (saut/charge/souffle de flamme) que l'on se contente de faire niveaux après niveaux. Level-design inégal, certains niveaux sont très bien travaillés, d'autres sont bien plus oubliables. Difficulté inégale aussi, du moins dans l'optique du 100%. Le jeu est relativement simple et offre un trophée par niveau, mais certains, notamment ceux liés aux phases de vol chronométrées ou à du 100% sur des maps avec des endroits difficiles d'accès, rendent le truc un peu pénible et un peu rageant. Un peu dans la même veine que Ratchet & Clank d'ailleurs, en bien moins chiant 7h45 après le jeu était bouclé (platinage en poche) et hormis quelques moment de rage (niveaux où l'on vole notamment), j'ai bien apprécié ce remake. Certes le jeu est très simple, ne propose aucune progression et se cantonne à offrir de la (bonne) plate-forme de l'époque, mais on passe un agréable moment notamment au travers de quelques niveaux bien designés et un univers dans lequel on se sent bien. Nul doute que les prochains opus (2/3) seront mieux, de ce que j'ai lu ils apportent pas mal au niveau du gameplay tout en offrant des niveaux plus agréables. Mais pour une "première" expérience d'un jeu qui a bercé, en partie, mon enfance, c'était quand même globalement positif Bonnes fêtes à tous Prochain jeu : Rime.
  22. RpGmAx

    Feedback Dragon Quest Builders

    Hop hop hop, un jeu non prévu sur le programme mais que j'avais sous la main depuis un bail, Dragon Quest Builders sur PS4 (existe aussi sur PC) ! Metacritic : 83% Durée de vie moyenne : ~30/40h Genre : Mélange de JRPG et de construction Petit trailer très représentatif du jeu, histoire de commencer Pour la petite histoire, j'avais flashé sur Dragon Quest Builders (DQB) avant d'acheter ma PS4, il y a bientôt deux ans... A l'époque je pensais me prendre une PS Vita pour profiter de ce jeu, au final c'est la PS4 qui a remporté la lutte (bien heureusement ^^) et j'avais donc acheté ce jeu à un très bon prix en démat dès la réception de ma PS4 début 2017... Sauf que depuis, ma liste de jeu s'est considérablement rallongée et j'avais totalement mis de côté DQB >< Après RDR2 je cherchais un jeu plus enfantin, moins prise de tête (façon de parler) et je comptais donc attaquer la trilogie de Spyro, sauf que j'avais des MAJ à faire et par conséquent j'ai regardé ce que j'avais de déjà installé sur ma console... Et bim, mon choix était fait, ce serait DQB ! DQB c'est quoi ? C'est le parfait mélange du JRPG et du jeu de construction, on a donc affaire à un "Zelda like" (enfin un A-RPG quoi) avec une énorme composante craft/construction. Pour ceux qui connaissent cela ressemble un peu à Portal Knights sur certains points mais en largement plus intéressant/poussé. D'une part car on est dans l'univers Dragon Quest et on retrouve donc le chardesign, le lore, le bestiaire et les musiques emblématiques (même si perso je connais surtout DQ de part le musô DQ Heroes) et d'autre part car le jeu propose des histoires sympas, toutes très différentes et une multitude d'objets craftables et de constructions associées. DQB se présente sous la forme de 4 chapitres complétement indépendants, chacun offre donc une histoire différente et vous fait commencer "à poil", les compos trouvables dans les différents mondes sont elles aussi différentes, vous n'aurez donc pas systématiquement les mêmes crafts et donc pas la sensation de recommencer à chaque fois. Chaque chapitre se paie même le luxe de varier le gameplay et/ou l'objectif principal Le seul point commun étant le fait de reconstruire une ville en ruine, secourir des PNJ, crafter (beaucoup) pour s'équiper et aller tuer le boss de fin de chapitre qui dispose à chaque fois d'une strat inédite. Une recette simple mais efficace ! La plupart du temps vous débarquez sur une carte et recevez, au fur et à mesure des quêtes, des TP afin de vous rendre sur 2/3 maps supplémentaires. Ces dernières sont relativement grandes laissant la part belle à l'exploration (et à la récolte), on est très très très loin des maps de 20m² de Portal Knights pour le coup ^^ A noter la présence d'un mode "libre" dans lequel vous pouvez récolter l'ensemble des compos du jeu (via différentes maps) et même partager vos créations sur le net (et invoquer celles d'autres joueurs), pas testé le truc, enfin si juste lancé pour voir mais pas passé de temps dessus, juste sur le mode histoire. Petite précision concernant le platinage, le jeu propose des défis propres à chaque chapitre, dont celui de faire le chapitre en un temps maximum ! En effet, le jeu dispose d'un cycle jour/nuit (10min de jour, 3 min de nuit IRL) faisant défiler les jours, pour réussir le défi il faut donc boucler chaque chapitre en un temps donné. Dans les guides ils préconisent de faire d'abord le jeu sans se presser puis refaire entièrement le jeu en speedrun, ce que j'avais commencé à faire pour le premier chapitre... Puis dès le second chapitre je me suis dit que j'allais tenter de faire les 3 suivants en speedrun sans pour autant les bâcler, en effet les dialogues ou l'ouverture des menus mettent le jeu en pause, donc on a le temps de lire et/ou gérer son inventaire sans soucis... En gros il faut juste optimiser ses déplacements, sa récolte, son craft et sa construction. Et j'ai bien fait, j'ai pu faire les 3 chapitres suivant dans les temps, puis refaire le premier dans les temps aussi et enfin boucler tous les autres défis. En effet, outre le défi lié au speedrun on a 4/5 défis par chapitre, qui mettent vos compétences de combat/réflexion/construction à l'épreuve. Rien de très très compliqué mais ça rallonge pas mal la durée de vie tout en offrant au joueur la possibilité d'explorer davantage le monde. Platinage pas spécialement compliqué donc, même si je ne suis pas fan des trophées liés au speedrun, d'ailleurs ce défi n'existe plus dans le portage Switch... J'espère qu'il n'y sera pas sur le prochain opus, histoire de vraiment jouer en mode détente On passe à la liste habituelle des points positifs/négatifs ! Points positifs L'excellente combinaison entre le JRPG et le jeu de construction. Que ce soit le craft, poussé, ou la construction qui l'est toute autant, les deux modes de jeu cohabitent parfaitement et proposent du contenu intéressant. On peut créer de très nombreuses choses, il y a plus de 80 types de pièces par exemple (chambres, ateliers...) et des centaines de craft très différents. L'exploration au travers de nombreuses maps avec une très bonne superficie et offrant pas mal de choses à ceux qui fouillent un peu, que ce soit dans des grottes, via des énigmes ou des élites/boss présents un peu partout. Il y a de quoi faire ! La liberté totale, certes on a des quêtes mais on fait ce que l'on veut à côté voire même ce que l'on veut pour les réaliser (exception faite des plans imposés par certains PNJ, parfois). La présentation du mode histoire sous forme de chapitres indépendants le tout sans avoir l'impression d'éternellement recommencer, c'est un excellent format pour ce genre de jeu. Les quêtes qui se renouvellent régulièrement, surtout entre chapitres. Les boss de fin qui eux aussi sont à chaque fois très différents, j'ai adoré celui du troisième chapitre ^^ La DA, c'est propre, coloré et sans faute ! Idem côté moteur graphique, c'est fluide sur PS4 Pro. L'univers Dragon Quest (chardesign, musiques, lore, bestiaire...) La prise en main, intuitive et bien pensée, notamment au niveau des menus et des binds de la manette. Les PNJ qui vivent leur vie, vous aident à défendre votre "base", vous accompagne même parfois (dans un chapitre) ou bien encore réalisent eux même des crafts qu'ils placent dans des coffres. En parlant de coffre, mention spéciale au coffre colossal qui permet de prendre/déposer des compos/objets/stuffs depuis n'importe quel endroit. Dès que l'on obtient ce dernier (non dispo en début de chaque chapitre) on peut se faire plaisir et récolter en masse Points négatifs Les combats qui se résument 99% du temps à donner quelques coups d'épée puis éviter l'attaque ennemie et ainsi de suite. On a par ailleurs que deux types d'attaque à l'épée, un coup normal et un coup 360° (comme bien souvent sur ce type de jeu), pas d'autres attaques sauf quelques crafts consommables. Le gros point faible du titre, j'espère que DQB 2 sera plus poussé à ce niveau là. Du coup, et c'est lié, le fait que le stuff se résume à une épée, une masse pour casser les objets, une armure (+ bouclier) et des accessoires. Pas de bâton de mage, d'arc ou autre. Stuff trop limité donc, on se contente de l'améliorer durant tout le chapitre 😕 L'IA pas toujours au top, que ce soit celle des alliées ou celle des mobs. Souvent je posais des idoles qui crachent du feu, je me mettais derrière et l'élite restait devant en train de cramer, ça permet de simplifier certains combats un peu tendus... Une IA un poil plus évoluée permettrait au mob de contourner le piège. Pas de multijoueur (mais ça change dans le 2 !) 😕 Le défi speedrun du platinage (cf intro), même s'il n'est pas très compliqué il implique de se speeder, pas top sur jeu de ce genre. Je m'y attendais car je m'étais quand même pas mal renseigné sur le jeu avant son achat il y a bientôt deux ans, mais c'est une pépite ! Si vous aimez les JRPG et que tout ce qui est craft/construction vous branche, alors Dragon Quest Builders est clairement LE jeu qu'il vous faut. La combinaison de tout ceci est gérée d'une main de maître et même si le jeu est clairement perfectible du côté de l'action RPG, le reste est top Si Portal Knights vous avait un minimum intrigué et/ou que vous aviez apprécié ce dernier même s'il était très redondant/limité, alors n'hésitez pas à tester DQB. Vous retrouverez pas mal de similitudes mais en bien plus développées, ne serait-ce que les maps gigantesques ou encore les très nombreuses constructions possibles ! De mon côté je me suis bien éclaté, le platinage était agréable (en dehors du speedrun, encore une fois) et le titre est très prenant et offre énormément de possibilités. Manquait juste un mode multi pour s'amuser à plusieurs et un système de classes/talents, choses dont dispose Portal Knights ^^ Je suis le second opus d'assez près et ce sera un achat que je ferai les yeux fermés Prochain jeu : Sans doute la trilogie Spyro du coup et/ou Far Cry 5 sur PC que je me suis pris...
  23. RpGmAx

    Feedback Red Dead Redemption 2

    Après un mois intense dessus, voici enfin venu le feedback de Red Dead Redemption 2 sur PS4 ! Metacritic : 97% Durée de vie moyenne : De 65 heures à 3 fois plus, en fonction de vos objectifs sur le jeu (juste l'histoire principale, des à côté ou encore le 100%) Genre : Action-RPG en open world. On se chauffe avec un petit trailer ? Bon, sauf pour ceux ayant hiberné pendant de très très longs mois, difficile d'être passé à côté de la sortie de Red Dead Redemption 2 (RDR2) tant son attente était attendue par les fans de la licence mais aussi par une grande majorité des joueurs qui ont pu être hypés ces derniers mois avec des retours presse toujours unanime (GOTY tout ça tout ça...). Perso j'avais rapidement joué au premier RDR mais là encore c'était à une époque où je n'étais ni jeu solo ni console, du coup j'avais pas poussé le truc bien loin. Cela dit, depuis, tout ceci a changé et s'il y a bien un genre que j'affectionne tout particulièrement c'est celui de l'action-RPG en open world (raison pour laquelle je me suis éclaté sur les derniers Assassin's Creed par exemple) ! J'avais bien entendu précommandé le jeu, Rockstar oblige, j'étais assez confiant... Et c'était effectivement la meilleure chose à faire Certes le jeu a sans doute était un peu surcoté par la presse, certes il est loin d'être exempt de défauts mais le reste est tellement bon et à des années lumières de ce que l'on nous a servi comme open world ces dernières années, que oui c'est clairement le GOTY 2018 pour moi ! Avant d'attaquer l'éternel récap des points positifs/négatifs, vu que c'est un peu la base de mes feedbacks, je vous propose un rapide synopsis perso pour ceux n'ayant rien du tout suivi au jeu et ne sachant rien d'autre que : "RDR2 c'est bon, mangez-en !". Vous incarnez Arthur Morgan, hors-la-loi charismatique (enfin je trouve) appartenant à la bande de Dutch van der Linde, une sorte de leader utopiste n'acceptant pas les changements profonds de l'Amérique à la fin du 19ème siècle (le jeu se passe en 1899). Vous vous retrouvez donc au sein de cette bande qui tente d'échapper d'une part à cette modernité (pour retrouver l'esprit de l'ouest sauvage) mais aussi et surtout aux autorités suite à un gros braquage ayant mal tourné. Vous allez donc composer avec les différents membres de la bande pour mener à bien de nombreuses missions et tenter d'obtenir votre liberté (dans tous les sens du terme). On évolue donc dans un univers dangereux et sauvage, composé de nombreuses bandes rivales, de chasseur de primes (que vous pouvez être vous aussi), de personnages farfelus et d'une nature qui ne pardonne pas ! L'aspect survie est relativement mis en avant et il vous faudra chasser, vous nourrir et ne pas faire n'importe quoi, surtout au début, car la mort est vite arrivée Voilà grosso modo le topo, difficile d'en dire plus sans spoiler mais ça vous donne une idée de ce que vous allez retrouver IG On passe à la liste habituelle ! Points positifs Tout simplement le meilleur open world jamais réalisé/rendu. Outre l'aspect visuel qui effectivement vous met une bonne claque, on découvre un monde vivant (mais alors vraiment) ou chaque personnage, même le plus secondaire, vis sa vie. C'est aussi un monde dans lequel chaque ballade à cheval apporte son lot de surprises ! De plus tout semble parfaitement pensé/prévu par les développeurs, si bien que l'on se demande parfois si c'est bien un jeu >< Ce dernier hausse clairement le niveau et on a désormais un avant et un après RDR2 niveau open world, les prochaines sorties devront redoubler d'effort pour être à la hauteur car il va être très difficile de revenir en arrière après ça ! A noter la présence de nombreux biomes (neige, marais, prairies, montagnes, déserts...) qui ont tous leur utilité et leurs attributs. Graphiquement somptueux et bien optimisé, c'est dans le haut du panier en terme de rendu graphique, de DA et d'ambiance générale retransmise. Certains paysages donnent des frissons et on est souvent émerveillé par ce que l'on voit. La bande de Dutch et ses personnages, on s'attache rapidement à ces derniers (ou pas...) et chacun a sa propre personnalité & son propre parler... J'ai rarement été aussi attaché à des personnages que dans ce jeu. Mention toute particulière à Sadie Le scénario, lent à démarrer mais une fois pris dedans c'est difficile de décrocher et on est pris aux tripes, littéralement. Les quêtes et l'écriture de ces dernières, elles sont parfaitement narrées et offrent souvent des passages mémorables ! La bande son, que ce soit les musiques nombreuses et toujours "lancées" au bon moment (mention spécial au petit "jingle" qui me fait penser à celui de South Park lorsqu'un épisode commence), les voix (doublages au poil) ou encore l'intégralité des sons d'ambiance qui permettent une immersion totale La durée de vie (comptez à minima 65 heures et jusqu'à 3x plus suivant ce que vous comptez faire dans le jeu), vous en avez clairement pour votre argent et pourrez découvrir de nombreuses quêtes annexes disséminées aux quatre coins de l'immense map. De plus, la présence de nombreux défis, de nombreux objets à crafter/collectionner et d'une encyclopédie vous permettant de suivre tout ceci, augmentera de façon drastique la durée de vie déjà phénoménale. La customisation de son personnage et de ses armes, c'est plutôt bien fichu et complet. Un bon point ! Le bestiaire, notamment au travers des très très très nombreux animaux (que l'on peut chasser/dépecer) ou encore des différentes bandes rivales. Une liberté sans pareil, vous faites vraiment ce que vous voulez (et vos choix ont parfois des conséquences, à minima sur votre jauge d'honneur) et il est très facile (et conseillé) de se lancer dans des quêtes secondaires avant de continuer la trame principale. Libre à vous de tuer tout ce qui bouge, d'être un chasseur solitaire, un pécheur expérimenté, un braqueur de magasins, un trafiquant d'objets, de diligences ou de chevaux "volés"... Vous êtes libre de faire peu ou prou tout ce que vous souhaitez (ou presque, cf points négatifs) ! La vue cinéma vous permettant de faire un déplacement automatique jusqu'à un point (en cheval) tout en profitant du paysage et en lisant les nombreux dialogues présents dans le jeu. La fin du jeu Points négatifs Le choix très étrange de proposer une définition de 1920 x 2160 pixels pour l'affichage 4K sur PS4 Pro. Par conséquent on double les pixels sur l'axe vertical mais pas sur l'horizontal, ce qui donne un jeu souvent flou (et quelques migraines ophtalmiques pour ma part les premiers jours). Dommage car il y avait d'autres possibilités pour obtenir un rendu plus propre, choix très étonnant donc... Le framerate en chie un peu aussi dans certaines grosses villes, ça reste parfaitement jouable attention, mais on sent que ça a du mal. Les gunfights qui requièrent l'auto AIM. Sans ce dernier (activé par défaut) la visée est vraiment très mauvaise, sans doute ma pire expérience à ce niveau là (surtout quand on compare aux derniers AC pour lesquels c'est top). Et qui dit auto AIM, dit grosse perte d’intérêt, on auto lock et on remonte un peu pour viser la tête, pas super passionnant. C'est très dommage, surtout que cela ne vient pas de moi car c'est un sujet récurrent dans les tests et sur les forums, les joueurs sont unanimes pour dire que Rockstar est clairement mauvais pour tout ce qui est visée à la manette. Les déplacements et la lourdeur des contrôles, là encore surtout lorsque l'on a fait AC récemment, on a l'impression de contrôler un convoi exceptionnel. On s'y fait petit à petit mais on le ressent quand même tout au long du jeu. Grosse lourdeur aussi au niveau du contrôle du cheval qui n'hésitera pas à se viander au moindre petit obstacle, autant parfois c'est réaliste, autant parfois on rage intérieurement (perso je riais comme un con à chaque fois mais bon). Toujours en parlant de contrôle, il n'est pas rare d'effectuer une action non désirée, typiquement sauter à la gorge d'un pauvre mec qui n'a rien demandé alors que vous comptiez, par exemple, lui demander de vos emmener à un autre endroit en diligence. L'impact trop important de la jauge d'honneur, les bonnes actions font évoluer la jauge vers le positif tandis que les mauvaises vers le négatif. On obtient des bonus lorsque l'on est en positif (de plus en plus en fonction de son niveau) voire même des missions qui ne sont pas affichées si l'on a pas un niveau d'honneur suffisant... Tandis qu'en négatif on obtient rien, tout en étant continuellement recherché par des chasseurs de prime (sauf si l'on paye ses primes, bien évidemment). Le jeu nous pousse quand même à aller du "bon côté" de la jauge et ça c'est dommage car ça a un impact sur sa liberté de choix. L'absence de liberté durant les missions, autant on est très libre en dehors mais dès que l'on commence une mission il faut faire exactement ce qui est demandant sinon on recommence au dernier point de passage et ainsi de suite. Un peu dommage 😕 Des bugs, notamment de collision, j'ai eu des moment très drôles cependant (avec des envolées WTF) xD Après, devant l'immensité de ce que l'on peut faire en jeu, cela reste anecdotique. Comme évoqué en intro, pour moi RDR2 est clairement le GOTY 2018 malgré les notes un peu surcotées côté presse, le jeu n'est pas parfait mais il offre une expérience open world sans pareille tout en s'accompagnant d'un scénario béton et d'un moteur graphique aux petits oignons, entre autre... Que demander de plus ? Ah et il se paye même le luxe d'avoir un mode multi qui va cartonner (en bêta atm) et scénarisé lui aussi ! Bref c'est un jeu à faire, point. De mon côté je touche à la fin, il me reste une quête à rendre pour un ultime trophée (soit 28/34 pour l'aspect solo), 2 espèces de poissons à pécher et je serai à ± 88% du jeu total. Le reste c'est du farm, les défis et les médailles d'or à obtenir dans les missions déjà faites... Sans moi donc (c'est un coup à se dégouter du jeu) ^^ Prochain jeu : Pas encore décidé, sans doute la trilogie Spyro...
  24. RpGmAx

    Feedback Starlink : Battle for Atlas

    Comme prévu, feedback de Starlink : Battle for Atlas sur PS4... Les trois points de suspension c'est pour laisser entendre qu'il va y avoir à dire Metacritic : 73% Durée de vie moyenne : ± 20 heures, platinage inclus 😕 Genre : Space opera Bon, par où commencer ? Si, je sais, je vais vous mettre le trailer histoire de, et on reprend après ! C'est bon, c'est visionné ? Dac, alors on reprend ! Si je devais résumer mon expérience de jeu en une phrase, je détournerai la célèbre baseline d'Alien : Dans l'espace, personne ne vous entend pleurer ! Une explication s'impose ^^ Starlink est un jouet vidéo, à savoir un jeu où l'on peut acheter des vaisseaux, des pilotes et des armes qui viennent se modéliser directement IG dès lors que vous les modifiez IRL. L'aspect physique n'est pas obligatoire puisqu'il existe une version full démat tout comme la possibilité de dématérialiser ses jouets physiques pour s'en servir sans devoir modifier ces derniers avec vos mimines. Note : Il faut savoir que les infos à propos du jeu ne sont pas légion et c'était encore pire au moment de sa sortie... La seule chose que je savais c'est qu'il était possible de finir le jeu avec le pack de base (donc "réglo" de la part d'Ubisoft)... Du coup ceci explique en partie la suite >< Adepte des boiboites, je me suis donc pris le starter pack PS4 qui était en promo à 58.90 € au lieu de 79.99 €, ce pack vous permet donc d'obtenir le jeu, un vaisseau, un pilote et trois armes (feu + froid + cinétique) + le support manette pour l'aspect modif phyisque<>IG. Si j'ai pris la version PS4 plutôt que la version Switch (qui a un gros plus, un arc narratif complet autour de Starfox, exclusivité Nintendo) c'était pour deux raisons : la première pour le côté platinage (pas de trophées sur Switch) et la seconde pour les graphismes plus travaillés même si la différence n'est pas énorme. Du coup, premier truc que j'ai fait au moment de l'achat, peu de temps avant la sortie du jeu : je suis allé voir les différents trophées et là, stupeur, je m'aperçois qu'il y a deux trophées qui nécessitent de jouer en coop (locale)... Moi, sans trop réfléchir, je me dis qu'il faut nécessairement deux vaisseaux, ce qui me semble logique... Du coup je commande un vaisseau supplémentaire, le pack Nadir avec Shaid (perso supplémentaire) et une arme gravitationnelle, et ce pour la modique somme de 29.90 €. Je passe outre l'achat du support manette supplémentaire car je savais que l'on pouvait démat ses "jouets" et que par conséquent cela me semblait normal aussi de ne pas devoir en acheter un second si l'on compte jouer en version démat. Sur ce point là j'avais raison ^^ OK, nous sommes donc à 88.8 €, la douloureuse est passée et je me dis que le jeu a intérêt à être sympa et proposer du contenu conséquent pour être rentabilisé car je n'ai clairement pas pour habitude à mettre le prix fort (sauf une fois, au chalet). Je lance donc le jeu et comprend petit à petit comment tout ceci fonctionne, déjà je me rends compte que l'aspect jouet vidéo est certes bien fichu et sans doute fun pour des enfants mais trop pénalisant pour qui souhaite jouer "sérieusement", typiquement le swap d'arme prend 1 seconde en jeu (enfin surtout à force de le faire, on prend le coup de main) contre je ne sais combien de temps sur le jouet. Du coup dès les premières minutes je passe en version démat. Puis les minutes/heures passent et je me retrouve confronté à un coffre que je ne peux pas ouvrir, n'ayant pas encore saisis toutes les subtilités, je me renseigne auprès de mon ami Google. Ce dernier m'indique, qu'en effet, on trouve des coffres mais surtout des PoI (jeu Ubisoft oblige, on a des points d'intérêt à "valider" un peu partout) qui sont liés aux armes de type stase (même si on peut feinter en utilisant des bonbonnes de stase mais c'est clairement pas pratique voire même très chiant)... Je me dis : pas grave, je vais acheter l'arme en démat, au point où j'en suis... Sauf qu'ils sont malins chez Ubisoft, l'arme en question n'est disponible qu'en pack vaisseau (+ pilote + arme), pour la modique somme de 29.90 € là encore, sauf en démat où l'on tombe à 14.99 €. Je serre les dents, mais alors très très fort, et achète donc le pack Neptune sur le PS Store. Hop, 103.79 €, ça commence à faire bien mal 😕 Mais ce n'est pas tout, je me rends compte dans la foulée que cela me débloque un trophée du club Ubi (donc pas ceux de la PS4 mais ceux d'Ubisoft directement) qui demandait d'avoir 3 vaisseaux. Du coup, curieux, je regarde les autres et là j'en vois un qui nécessite d'avoir 6 armes. Je fais le compte : 3 dans la version de base + 1 dans mon premier pack vaisseau + 1 dans mon second pack vaisseau. OK, j'en ai 5 sur 6, comme par hasard Vous avez deviné la suite, rendez-vous le PS Store où je prend un pack d'armes supplémentaires pour 5.99 € (contre 11 € en physique) et on arrive enfin à 109.78 € ! Là je commence franchement à l'avoir mauvaise surtout que dans la foulée je me rends compte d'encore autre chose, des évolutions IG (des bonus à débloquer petit à petit) requièrent carrément d'avoir certains personnages soit 8 € de plus sur la facture, sauf que là j'avais atteint une limite psychologique infranchissable, du coup j'ai dit merde (un peu tardivement, je l'avoue) ! Comme indiqué plus haut, Ubisoft avait annoncé que le jeu pouvait être terminé avec le pack de base, ce qui est totalement vrai, mais tu ne peux pas profiter du jeu dans son intégralité si tu ne disposes pas de certains personnages et de certaines armes (et donc potentiellement vaisseaux), astucieux non ?! ... Quand en plus de ça tu te rends compte que le jeu n'est pas ouf, ultra répétitif et surtout extrêmement court (platiné PS4 + Ubi en 20h environ) tu te dis que tu t'es bien fait e#####r >< D'autant plus qu'au final, et c'est là où tu te dis que tu as servi de cobaye (ou de M. Pignon, c'est selon), tu comprends que : Le platinage PS4 ne requiert pas l'achat d'un vaisseau supplémentaire pour le multi car le second joueur peut avoir le même perso/vaisseau que toi (fallait le savoir) : 29.90 € qui auraient pu être économisés. Encore que pour le coup je préférais jouer Shaid (le perso du pack vaisseau acheté) que Mason (perso du starter pack), que ce soit pour son look ou sa compétence spéciale. Son vaisseau est badass aussi et a de bonnes stats + la possibilité d'être équipé d'un mod OP contre les hors-la-loi. L'arme de stase nécessaire pour certains coffres/PoI est optionnelle, si tu ne valides pas ces derniers cela n'impacte pas vraiment le jeu (sauf pour ceux, qui comme moi, aiment avoir du 100% partout) : 14.99 € qui auraient pu être économisés là encore. A savoir aussi, même si ça parait évident suite à tout ce que je viens d'écrire : rien ne peut être débloqué IG, il faut obligatoirement passer par la caisse... Et c'est d'autant plus chiant pour les armes qui sont au cœur du gameplay et qui permettent de faire d'excellents combos (pour le coup c'est bien fichu) mais encore faut-il les avoir. En gros avec le pack de base vous avez une arme de feu, une arme de froid et une arme cinétique (sorte de gatling), IG le feu est fort contre le froid et inversement. Et si l'on combine le feu et le froid cela fait un choc thermique assez violent (avec explosion à la clé) tout comme il est possible de modifier son arme de feu pour obtenir l'effet chaleur et modifier son arme de froid pour geler les ennemis. L'arme cinétique est relativement useless, j'ai du m'en servir peut être 15 minutes en tout et pour tout et encore je parle de sa version améliorée obtenue dans le pack d'armes. A côté de ça avec mes achats j'avais accès à une arme qui créé des vortex, là encore on peut faire des combos sympas (vortex de feu/froid...), une arme qui permet aux ennemis de s'auto-mutiler (ça retourne leurs projectiles contre eux), clairement OP d'ailleurs... Et enfin l'arme de stase permet de faire léviter les ennemis, les rendant inopérant et permettent à nouveau de faire tout un tas de combos. Et il y avait bien d'autres armes disponibles à l'achat (on a 5 familles : feu/froid/cinétique/gravité/stase avec pas mal de variantes), ce qui casse clairement le truc car le jeu est véritablement basé là dessus, les contres et les combos. Avec le pack de base vous aurez donc l'impression de faire la même chose pendant des heures, du feu, du froid et un combo unique, et ça c'est très con >< Ils auraient du débloquer l'intégralité des armes et ne proposer à l'achat que les vaisseaux/pilotes, cela aurait rendu le jeu de base bien plus agréable. ... Mon conseil pour qui souhaiterait y jouer : prenez la version démat à 79.99 €, enfin prenez là en promo bien évidemment car là encore ça fait cher mais au moins vous disposerez du jeu dans son intégralité, chose que même à 110 € je n'avais pas (en gros il aurait fallu que je prenne le starter pack + l'upgrade à 69.99 € soit 125 € pour arriver au même résultat). Ce pack en promo, genre à 40/50 €, ça offre un bon rapport qualité/prix même si derrière le jeu est trop court. Passé ce moment "rage" car je l'ai vraiment en travers de la gorge, on va passer aux points positifs/négatifs. PS : Si vous avez la sensation d'avoir vu des €€€ de partout dans cette intro, c'est normal Points positifs Open world composé de 7 planètes créées à la main (pas de génération procédurale) et offrant des panoramas/atmosphères de toute beauté pour certaines. Rien à redire à ce niveau là, on est très loin de No Man's Sky et ses planètes insipides. Et, à la manière de NMS, il n'y a aucun chargement (sauf si l'on TP), ça rend la chose vraiment top. Graphiquement pas dégueu, c'est pas ouf non plus (imo la faute à la présence d'une version Switch assez proche niveau graphismes) mais c'est suffisamment agréable à l’œil. La DA est parfaite elle Gameplay/jouabilité de bonne facture, c'est nerveux et comme expliqué plus haut on peut faire pas mal de combos en combat (pour peu que l'on dispose des armes adéquates, bien évidemment). Toute la partie customisation bien fichue avec la possibilité de modder son vaisseau et ses armes pour faire véritablement ce que l'on souhaite. On a une bonne sensation de montée en puissance de ce côté là ! A noter qu'en plus des mods on peut créer son vaisseau de toute pièce et lui ajouter armes et ailes (qui peuvent se greffer en série, pour ces dernières) afin d'obtenir un résultat unique (look et stats). Les différents arbres de talents en fonction du personnage joué, avec une compétence spéciale à chaque fois. L'aspect colonisation des planètes avec la nécessité de créer des structures (qui vont vous rapporter de l'argent et des mods à intervalles réguliers) et le fait que même si l'on est pas sur une planète, cette dernière continue à "vivre" que ce soit vis à vis de l'ennemi qui va tenter de reprendre le contrôle ou de vos alliés qui vont défendre/coloniser davantage. C'est très bien rendu et on évolue donc dans un univers en perpétuel conflit. Le fait de pouvoir jouer en full démat même avec une version physique, c'est certes très ludique en physique mais pas assez "opti" pour jouer convenablement. Les cinématiques sont très jolies, tout comme certains passages façon dessin animé. Points négatifs La facture très rapidement salée pour celui qui ne sait pas ce qu'il faut acheter pour profiter pleinement du jeu (cf mon long pavé). Les armes payantes, pour un jeu qui base tout son gameplay là dessus c'est juste très très moche. L'aspect P2W (malgré le fait que le jeu soit solo), avec par exemple des vaisseaux/pilotes/armes clairement plus OP que d'autres et surtout une vie supplémentaire par vaisseau possédé >< Le scénario qui tient dans un mouchoir de poche, mais alors une toute petite poche même... La durée de vie ridicule, compter 20h pour globalement tout finir. Après on passe sur le end game qui consiste à défendre les planètes ad vitam æternam... Les personnages qui ne sont pas spécialement attachants, l'histoire et la durée de vie n'aidant pas à s'intéresser davantage à ces derniers. La répétitivité, là pour le coup c'est vraiment ULTRA répétitif, on fait toujours la même chose sur chaque planète (on arrive, on colonise, on va sur les différents PoI, on découvre les espèces animales + les collectibles puis on défend). La difficulté, vous pouvez largement jouer en difficile voire très difficile tellement c'est no brain (et une fois le jeu terminé et votre vaisseau bien équipé le mode très difficile semble lui aussi bien simple). L'aspect OP de certains persos/vaisseaux/armes et le fait d'avoir une vie supplémentaire par vaisseau rendent le truc encore plus déséquilibré ! Le bestiaire peu varié même si certaines créatures end-game sont bien fichues (et me font penser à certains ennemis dans Horizon Zero Dawn). La VF assez mauvaise, du coup je suis passé en VO comme bien souvent sauf que sur un jeu nerveux comme celui-ci on passe parfois à côté de certaines phrases dans le feu de l'action. Heureusement que je comprends relativement l'anglais parlé pour compenser. La bande son musicale trop discrète, en dehors d'une ou deux musiques sympas le reste ne marque pas, on se demande même s'il y a des musiques. La multitude d'informations affichées à l'écran, que ce soit l'UI ou les menus (avec des menus dans les menus, on dirait Inception), il faut clairement un bon moment pour tout assimiler. D'ailleurs il y a encore une info dont je ne sais pas ce qu'elle représente 😕 Vous l'aurez compris avec ma très longue intro, ce jeu a blessé mon porte-monnaie, et moi par la même occasion. Entre le cruel manque d'informations, ma précipitation (j'aurai du attendre les tests et en savoir plus sur tout ça avant d'acheter, comme je fais la plupart du temps...) et le fait qu'Ubisoft joue clairement avec nous pour proposer du contenu en kit (plus que jamais) : il est très facile de se faire avoir et on en ressort avec pas mal de rage (more salt plz) ! Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais il n'est pas bon pour autant, on a un jeu moyen qui pourrait proposer bien plus et qui pourrait être plus agréable de base si le business model était différent (ou moins orienté vaches à lait). C'est un jeu qui est à prendre à bas prix, en version démat afin de profiter un maximum du titre... D'ici là j'espère qu'ils ajouteront du contenu et surtout que ce dernier sera proposé gratuitement, ce serait un minimum. En l'état, passez simplement votre chemin, le jeu n'en vaut pas le coup/coût. Prochain jeu : Red Dead Redemption II, sans doute
  25. RpGmAx

    Micro feedback Child of Light

    Un autre petit bijou, avec une DA de fou et une BO toute aussi sympa (un peu dans la lignée d'Ori je trouve) : Child of Light ! Durée de vie moyenne : ~13h Mélange de jeu de plateformes (à la Ori) mais en plus simple, le jeu est surtout intéressant pour ses combats semi tour par tour qui mettent en scène deux persos de votre choix (partie une team assez complète) contre 1 à 3 mobs. Une jauge permet d'agir en tour par tour tout en permettant aux mobs (et à vous même) d’interrompre les compétences en cours ou encore ralentir à la main la prochaine action d'un mob ciblé... Enfin c'est un peu compliqué à expliquer mais le système est vraiment intéressant et bien fichu ! A côté de ça il y a un gros aspect RPG avec un arbre de talent propre à chaque perso dans votre team, des rôles assez distincts (tank, healer, dps mono, dps multi, buffer, debuffer...) + un système de niveaux qui rend le tout très sympa. Seul reproche : le jeu n'est pas très difficile surtout que l'on peut s'auto PL dans le sens où si l'on fait un maximum de combats, nos persos gagnent des niveaux (et donc des compétences) qui rendent les combats suivants plus triviaux. Je ne suis mort qu'une fois, assez tôt (car non préparé et un peu surpris par le mini-boss) mais tout le reste se fait relativement facilement. Je ne sais plus si j'étais au max niveau difficulté cela dit. Le jeu est disponible sur pas mal de plateformes (perso je l'ai fait sur PS4 car offert le mois dernier, merci le PS+) et notamment sur PC à pas cher (3.60 €) chez notre partenaire. Je vous laisse avec deux vidéos, la première étant le trailer, la seconde un exemple de combat histoire de vous montrer un peu le truc ! PS : Conseillé par @Agecanonix il y a quelques mois, si si !
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