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  1. Introduction : Pourquoi ce guide ? A qui ça sert ? On m'a demandé de faire ce truc, j'aurai tendance à dire que ça va servir à personne mais lire ma prose devrait amplement suffire à vous combler. Sinon ça vise principalement les personnes ayant joué à PoE à un moment de leur vie et qui désirent reprendre, bien que les débutant puissent aussi y trouver leur compte. Je passe en revu les principaux ajouts en y mêlant mes petits conseils et astuces nuls. J'oublie probablement des choses, n’hésitez pas en m'en faire part. Chapitre 1 : Bien commencer, c'est bien se préparer. Avant de commencer, préparer votre build. Il existe moult guides sur les forum officiels, je conseille vivement de prendre un build taggué "budget". Dans le cas où vous voudriez prouver que vous en avez dans le slip et faire votre propre build je vous conseillerai vivement de prendre tous les passifs de vie sur votre chemin, ce ne sera jamais du luxe. Cette vidéo présente de très bons build pour commencer sur la 2.5. Pensez aussi à mettre un item filter. Cet outil (tout à fait soutenu et encouragé par GGG) permet de mettre en évidence les objets intéressants de cacher les inutiles pour une visibilité accrue et aussi de faire du bruit lorsqu'un objet de valeur tombe afin de ne rien rater. Personnellement j'utilise : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1246208 . Chapitre 2 : Une montée en niveau agréable à travers les extensions Les essences sont un nouvel outil de craft, qui permettent de s'équiper beaucoup plus facilement lors du leveling(elles sont aussi très utiles en end game). Elles ressemblent aux orbes d''alchimie en transformant un objet blanc en rare mais avec une stat assurée définie par la nature de l'essence. Cherchez donc un bon blanc avec la base qui va bien et les bons sockets/link et vous serez tout équipé de rare. Les masters sont une autre aide au craft, ils permettent d'ajouter un mod à un objet, contre différentes orbes selon leur niveau. Vous les rencontrez au hasard dans toutes les zones du jeu où ils vous proposeront une quête afin de les faire monter de niveau et de débloquer plus de craft. Afin de profiter des masters vous devrez créer un hideout (sorte de zone de housing) débloqué quand un master atteint le niveau 3 qui peut contenir 2 masters, au niveau 5 vous pourrez en avoir 4 et au niveau 7 vous pourrez tous les avoir (les 7). Je conseille de commencer avec Haku (qui permet d'enchanter les armures) et Elerion (qui permet d'enchanter les bijoux) afin d'avoir rapidement les enchants permettant de combler le trou dans les resist ou l'absence de point de vie) puis de prendre le master qui correspond à votre arme (Katarina pour les mages, Tora pour les archers, Vagan pour les melees) et garder un slot pour Zana (qui ne se trouve que dans les map de end game). Les masters proposent des quêtes journalières, je conseille fortement de les faire car outre de donner un gros boost d'exp, cela reset l'inventaire de vente du master et permet d'acheter à très pas cher des gemmes avec de la qualité. Les zones corrompues peuvent aussi apparaître tout à au long de votre progression (sauf dans les map de end game). Ce sont des zones assez petites avec à la fin un boss (qui peut être assez corriace, méfiez vous.) et en récompense une vaal gemme ou un fragment d'atziri. Les vaal gemmes peuvent entrer dans votre build tandis que les fragment sont du contenus end game. Les épreuves du labyrinthe au nombre de 6 par difficulté sont obligatoires pour débloquer votre ascendance (sorte de classe élite). Elles se situent : Act 1, The Lower Prison, Act 2, The Crypt Level 1 et The Chamber of Sins Level 2, Act 3, The Crematorium, The Catacombs et The Hedge Maze. Elles permettent de découvrir les mécanismes des pièges. Le Labyrinthe se situe dans la ville de l'acte 3. Il est assez long et difficile et si vous mourrez dedans vous devrez recommencer depuis le départ. Je recommande fortement d'être sur de ses défenses si vous ne voulez pas perdre 1/2 heure. Lien vers le wiki pour se spoil ou comprendre ce qu'il se passe. Les joyaux (jewel) sont des items à socket dans l'arbre de passif. Ils peuvent être ajoutées et retirer à volonté. Certaines uniques modifient l'arbre mais généralement ils servent d'ajout de stat intéressant et modulable. Par exemple, utiliser une joyau avec des resist en attendant de les avoir sur le stuff pour le remplacer avec un autre avec de dégâts. Les box sont des "coffres à butin" défendu par des mob. Pas grand chose à dire dessus, à part que certain comme les cartographer valent le coup d'être enchanté et les rares peuvent être assez mortels si on y va "yolo". Les skill en plus d'être donné en récompense de quête, il sont aussi vendus par les marchands. Plus de skill sont débloquées à chaque validation de quetes donnant un skill. (L'eventail des skill vendus est plus large que le choix de reward) Les cartes de divinations sont des "currencies" échangeable par lot à un pnj de l'acte 4 contre de multiples choses : unique, skill gem, currencies etc. Elles sont généralement liées à une zone spécifique ce qui les rends "farmable" et permet un loot plus dedéterministe. Les prophécies s'activent auprès de Navali en échange de silver coin. Elles déclenchant des événements pop de mob / box supplémentaires afin d'obtenir du butin. Chapitre 3 : Les petites astuces Les vendors recipes : http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipe_system . Je conseille à tout le monde de prendre connaissance de cette page. Votre item filter doit normalement mettre en évidence les objets à ramasser pour les recettes des marchands. Je récapitule les principales : un item avec 3 sockets liés de couleurs différentes > 1 orbe chromatique un item avec 6 sockets > 7 jeweller des gemmes de qualité pour une somme totale de 40% de qualité > 1 gemcutter prism (Attention : selon la gemme et la qualité il peut être bien plus intéressant de la vendre à un autre joueur) De plus cette recette fonctionne avec tous les items de qualité, je conseille de conserver les flask de qualité en début de league afin d'ugrader ses potions. un set complet de rare ilevel supérieur ou égal à 60 > 1 chaos : probablement la recette la plus importante pour se stuff si on compte acheter des objets. Des objets unid donnent 2 chaos et un ilevel > 75 donne une regal. Une baguette magique (bleue) + une bague de resist > une baguette +1 au skill de l'element. pratique au début. Les statistiques peuvent parfois poser problème. Je conseille de ne pas hésiter à prendre les passifs +30 lors du leveling / stuffing sur les stats secondaires (vous pourrez les respec plus tard) et de bien vérifier les prérequis de stats lorsque vous augmentez le niveau de vos gemmes. Il existe aussi des amulettes avec des stats en base dessus et ceinture avec de la force. Les flask. Il en existe de toute sorte, mais il est très important qu'en cruel vous ayez une flask avec un mod qui retire les effets de bleed. C'est vraiment vital. Une flask qui retire les effet de freeze est conseillée pour ouvrir les box non identifiées aussi. Liens utiles : Le wiki, très complet, le plupart des réponses à vos questions s'y trouvent http://poe.trade/ : pour acheter. La mise se fait automatiquement in game avec un stash premium, et je crois qu'on peut aussi faire via le forum officiel il me semble. @RpGmAx
  2. Pour tous les déçu de diablo 3, voila la relève de l'action RPG. Un diablo-like plus vrai que diablo lui-même. Path Of The Exile, qu'est-ce que c'est? Pour ceux qui n'en ont pas entendu parlé, path of the exile est un a-rpg indé qui est encore en cours de développement et qui se présentera sous la forme d'un free-to-play. Un peu étrange comme système pour un a-rpg, mais les développeur prévoient de rentabiliser leur jeux avec les dons (pendant la période de developpement) un peu à la manière quickstart et un système de shop qui permettra d'acheter des skins pour customiser son/ ses persos. Pas d'armes, pas d'armures, pas de pay-to-win. Pour le moment le jeux est en beta semi-fermé, c'est à dire que l'on peu obtenir un code de beta en l'achetant, tout simplement (et aider le studio par la même occasion). Cela dit il devrait passer en beta ouverte dans pas longtemps (Août normalement). Ca c’était pour la partie un peu chiante. En quoi il est bien ce jeux? Classe et compétences passives : Et bien voila enfin un jeux qui permet de créer un personnage potentiellement unique. A moins de suivre un guide/ build présenté par un autre joueur, les probabilités pour que deux personnes aient un perso clone sont minimes. Je m'explique : A chaque niveau on obtient un point de compétence à dépenser sur l'arbre de competence (ouai ouai, normal). Mais voici l'arbre en question. Le point de départ de chaque classe sur cet arbre est différent et il y en a 5: le Maraudeur (force), la Rodeuse (agilité), La Sorcière (magie), le Templier (force + magie), le Dueliste (force + agilité) et l'ombre (agilité + magie). Donc selon l'orientation que l'on veut donner à son perso une des classes sera plus avantagé qu'une autre (permettra d'atteindre le passif plus rapidement), mais chaque classe peut s’équiper de tous les types d'armes/armures du jeux (avec plus ou moins de facilité). Donc faire un Maraudeur tank avec un arc? Pourquoi pas... (j'en ai déjà vu un ) Compétences actives : Là aussi, toutes les classes ont accès à toutes les compétences du jeu (potentiellement). Celles-ci ce présentent sous forme de gemmes - verte pour la dext, bleu pour la magie et rouge pour la force - qu'il faut insérer dans les emplacements de même couleur des armes/armures. Cela dit, toutes les armes n'ont pas automatiquement un emplacement de chaque couleur, voir d'emplacement du tout. Il faut donc choisir son équipement non seulement en fonction de ses stats, mais aussi des compétences qu'il permet d’équiper. Une fois la compétence équipée elle levelera en même temps que vous tuerez des mobs (normale quoi), mais pour la faire monter de niveau encore faut-il avec les states requises. Exemple : Vous avez une sorcières full magie que vous utilisez avec une épée, vous êtes fan de la compétence de force 'leap slam' qui vous fait sauter de partout? Malheuresement vous ne pourrez pas la faire passer au lvl 2 tout simplement parce que vous n'avez pas assez de force. Vous pourrez donc toujours sauter sur les ennemies, mais avec un dps de moule frites. Les Ligues : Les ligues sont l’équivalent des serveurs. Par défaut notre perso est créé sur la ligue générale, mais il existe aussi la ligue Hardcore où la mort de votre perso est définitive (ou presque, en réalité le perso en question est transféré sur la ligue générale sans possibilité de retour). Il est prevu des ligues à thème ou avec des défis particuliers. Par exemple ils parlent de serveurs où la regen de mana est impossible et où les fioles ne se remplissent pas automatiquement lorsque l'on rentre en ville, ce qui force à une certaine économie quant-à l'utilisation des compétences. Gné? En moins de mots : personnalisation + rejouabilité = perfect. Pour ce qui est de l'ambiance et bien comment la décrire...Après notre condamnation à l'exile on survit à un naufrage qui nous amène certes à destination, mais une destination qu'on aurait préféré évite. A peine se relève-t-on que l'on se fait attaquer par ce qui semble être un cadavre de noyé, pour finalement découvrir que la plage est infesté de ce qui devait être il n'y a pas si longtemps nos 'compagnons d'exile'. C'est sombre, il pleut, y a du sang, ça grogne, et ce n'est que la première map du jeu. Pour ce qui ont joué à Demon Soul ,voila c'est ce genre d'ambiance. Un peu comme si demon soul et diablo avaient fait un bébé. Sceen Screen? Quelques petits screens pour la route : Et voila, j'en ai fini avec tout le blabla. Si mon poste a piqué votre curiosité allez visiter leur site (en anglais, comme le jeu, j'ai peut être oublié de le dire héhé). C'est un peu mon gros coup de coeur, même si il est encore en beta. A aucun moment je ne regrette d'avoir pris le pack de soutient. Ce que je regrette le plus c'est que finalement un studio impliqué ai récolté 8 euros quand un autre studio qui de tout évidence ne sait plus ce qu'il fait en a récolté 60...
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