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  1. Site officiel de l'extension : https://www.guildwars2.com/fr/path-of-fire/ Ça sort quand ? Le 22 septembre 2017. L'extension sera cependant testable gratuitement entre le 11 et le 13 août prochain A quel prix et y a-t-il une précommande possible ? Le jeu sera disponible via 3 packs : Édition standard à 29.99 € qui contient : L'extension. Un item pour passer un perso directement au niveau 80 (un sésame donc). Disponible chez notre partenaire à 23.99 € (au moment du post) ! Édition deluxe à 54.99 € qui contient : Les objets de l'édition standard. Un emplacement de personnage supplémentaire. Un kit de réparation d'identité (permet de changer nom + apparence d'un perso). Un skin (set complet). Un accès à un casino volant disposant de toutes les commodités. Édition ultimate à 79.99 € qui contient : Les objets de l'édition deluxe. 4000 gemmes (valeur 50 € si achat depuis le CS). Il est possible de précommander et obtenir en prime une apparence d'arme des Lanciers du soleil de votre choix, un mini-Balthazar et le titre d'Émissaire élonien. La précommande est actuellement possible sur le mini-site dédié : http://buy.guildwars2.com/store/gw2/fr_FR/html/pbPage.pathoffire/ Ce sera prochainement disponible chez notre partenaire, Instant Gaming : https://www.instant-gaming.com/fr/2220-acheter-cle-ncsoft-guild-wars-2-path-of-fire/?igr=senflamme Perso je prendrai chez ce dernier Faut-il le jeu de base et/ou l'extension précédente pour y jouer ? Le jeu de base est nécessaire cependant l'extension précédente n'est pas obligatoire pour jouer à PoF. Sachez que l'achat de Heart of Thorns permet d'obtenir gratuitement le jeu de base en plus de la première extension Trailer de l'extension Informations générales Contexte : "Alors que l'équilibre de la magie se trouve menacé, menez vos alliés contre Balthazar, le dieu arrogant dont la campagne de destruction des dragons ancestraux pourrait bien avoir raison de la Tyrie tout entière.". Cela se passe 250 ans après la première visite de la zone dans GW1. 5 nouvelles zones open world. Visiblement elles seront les plus grandes jamais sorties (tout en étant diversifiées) ce qui nous amène directement au point suivant Instauration des montures ! Chaque monture disposant d'une compétence unique permettant l'exploration ! Chaque monture peut aider le joueur au combat. Le raptor est la première monture obtenable, elle permet de faire de longs sauts. Les montures utilisent le système de maîtrises (avec progression possible donc). 9 nouvelles spécialisations d'élite. Nouveau hall de guilde (vidéo). Nouvelles apparences d'armures/armes. Ajout de primes (visiblement non liées aux guildes). Vidéo de présentation des nouvelles zones Vidéo de présentation des montures Nouvelles spécialisations d'élite Ingénieur holographiste : Les Holographistes maîtrisent la puissance du soleil pour générer des structures de lumière semi solides. Ils combattent à l'épée, mais lorsque le mode Forge à Photons est activé, ils peuvent employer de puissantes armes de lumière. Gardien Incendiaire : Les Incendiaires n'ont de cesse de protéger le savoir et manipulent le feu magique. Ils n'hésitent pas à s'aider de mantras et de haches en combat rapproché. À la place des vertus, ils invoquent des ouvrages savants qui leur servent d'armes pour repousser leurs ennemis et protéger leurs alliés. Voleur Sniper : De purs mercenaires, les Snipers traquent et marquent leurs cibles afin de générer de la Malice et ainsi de leur infliger plus de dégâts et de les cribler d'effets nuisibles. Leur précision leur impose d'utiliser des fusils. Guerrier Brisesort : Les armes brisées des Lanciers du Soleil n'ont pas été perdues : leurs descendants s'en servent de dagues, avec lesquelles ils s'attaquent à la trame même de la magie pour en priver leurs ennemis. Grâce à la méditation, les Brisesorts voient par-delà les défenses de leurs adversaires et puisent dans leur adrénaline pour contre-attaquer. Envoûteur Mirage : Les Mirages sillonnent le champ de bataille tels des voiles de sable, et préfèrent se camoufler plutôt que d'esquiver les attaques. La beauté de leurs haches tourbillonnant avec grâce ainsi que de leurs miroirs prismatiques n'a d'égale que leur dangerosité. Nécromant Fléau : Les Fléaux canalisent leur force vitale dans les sables du désert pour invoquer des ombres capables d'attaquer leurs ennemis et de générer des boucliers pour leurs alliés. Ils tourmentent leurs adversaires à l'aide de compétences punitives, et manient des torches pour qu'ils puissent contempler leur propre destruction. Élémentaliste Tissesort : Les Tissesorts peuvent maîtriser deux éléments différents à la fois. Ils jonglent avec pour les combiner et générer de puissants effets. L'épée est leur arme de prédilection, et leurs postures leur permettent de canaliser la puissance des éléments.Les Tissesorts peuvent maîtriser deux éléments différents à la fois. Ils jonglent avec pour les combiner et générer de puissants effets. L'épée est leur arme de prédilection, et leurs postures leur permettent de canaliser la puissance des éléments. Rôdeur Animorphe : Le lien qui unit les Animorphes à leurs familiers est si puissant que leurs esprits peuvent ne faire qu'un. En canalisant leurs familiers, ils se fondent avec eux pour ne plus former qu'une seule entité et attaquer leurs ennemis à l'aide de dagues semblables à des crocs, tout en utilisant les capacités et l'archétype de leurs familiers. Revenant Renégat : Kalla Lamebrûlante, la célèbre révolutionnaire légendaire charr, confère la puissance de sa bande aux Revenants qui l'invoquent depuis les Brumes. Les Renégats manient l'arc court et décochent des flèches enflammées à travers des portails des Brumes pour prendre leurs ennemis au dépourvu. Je compléterai au fur et à mesure si nécessaire
  2. Bonjour, Je vous transmets pour ceux qui l'on raté le patch note complet correspondant à la sortie de l'extension Path of Fire. Bonne lecture ! Cordialement
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