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  1. Salut , je suis déja inscrit. Je veuc juste mettre 2 autres rerolls: Tiamath occultiste 56 ( que je vais changer a 59 pour ss ou gs) et Titamath mage epee 70. Si je vois que je ne les joue plus je vais les retirer.  
  2. bonjour tous je quitte votre guilde, je m amuse pas et je joue trop en pick up,j aime pas me suis tromper desolé,.   et puis je sais si je vais continuer  a long termes ce jeu.      saibermisato      bon jeu a vous merci bye
  3. Bonjour à tous. Nous sommes beaucoup dans la guilde. Nous avons des arrivées, nous avons des départs, et nous avons des arrêts... rien de bien nouveau dans la vie d'une guilde. Afin d'y voir un peu plus clair dans tous çà, nous allons nous séparer des joueurs inactifs. Un message leur a été envoyé pour connaitre leurs intentions sur le fait de rester dans la section et/ou de revenir jouer avec nous. Dès que nous aurons le retour de leur part, nous commencerons à les retirer de la section et à les déguilder en jeu. Ce message à pour but de ne pas provoquer d'interrogations, si vous constatez des gkick successifs Je profite de ce message pour vous demander d'aller mettre le Roster du forum à jour, que ce soit pour votre personnage principal ou vos reroll. Enfin si un personnage vous appartenant fait l'objet d'une expulsion par erreur, n'hésitez pas à nous le dire, c'est surement une erreur de notre part Merci d'avance et à très bientôt en jeu. Le Staff RO.
  4. Bonjour, Les guides : Fabriquer son équipement : http://aghorelia-gaming.fr/fabriquer-son-equipement.html Optimiser son équipement : http://aghorelia-gaming.fr/optimiser-son-equipement.html Compétences spéciales : http://aghorelia-gaming.fr/revelation-online-obtenir-competences-speciales.html L’artisanat : http://aghorelia-gaming.fr/revelation-online-artisanat.html Quêtes journalières : http://aghorelia-gaming.fr/revelation-online-quetes-journalieres.html La réputation : http://aghorelia-gaming.fr/revelation-online-augmenter-sa-reputation.html Les monnaies : http://aghorelia-gaming.fr/les-differentes-monnaies.html Guilde du s’enflamme : https://sen.flam.me/forum/topic/12808-guide-du-parfait-senflamme/ Faculté : https://sen.flam.me/forum/topic/13006-facult%C3%A9-le-guide/ Soul Grid : https://sen.flam.me/forum/topic/12901-soul-grid-dulfy-en-fr/ Guide Donjon Shrine : https://sen.flam.me/forum/topic/12646-guide-donjon-shrine-hell-mode/ Map interactive : https://sen.flam.me/forum/topic/12572-map-r%C3%A9colt%C3%A9-interactive/ Les mini tuto : https://sen.flam.me/forum/topic/12598-les-mini-tutos/ Village de guilde : https://sen.flam.me/forum/topic/12457-gestion-de-guilde/?do=findComment&comment=205387 Le commerce : http://aghorelia-gaming.fr/revelation-online-le-commerce.html Localisation des ressources : https://sen.flam.me/forum/topic/13137-les-ressources-et-localisation/ Crafter des ailes : https://sen.flam.me/forum/topic/13130-crafter-des-ailes/ Bien démarrer sur RO : https://sen.flam.me/forum/topic/13029-bien-démarrer-sur-revelation-online/ Guides de classe : Occultiste : https://sen.flam.me/forum/topic/12959-occultiste/ Blademaster : https://sen.flam.me/forum/topic/12602-blademaster/ Spiritshaper : https://sen.flam.me/forum/topic/12575-ro-spiritshaper/ Vanguard : https://sen.flam.me/forum/topic/13024-qa-vanguard/ Gunslinger : https://sen.flam.me/forum/topic/13220-le-gunslinger-franc-tireur/ Swordmage : https://ro.my.com/forum/thread/30379-guide-swordmage-closed-beta-3-work-in-progress/?pageNo=1 Cordialement
  5. Bonjour, cela fait maintenant deux mois que l'Open Beta est lancée et toujours pas de traduction à l'horizon. Je vois sortir des extensions, un développement du magasin My.com qui s'enrichit gracieusement mais pas d'avancée de la promesse faite. Un petit tour sur les autres franchises me conforte dans ma vision du jeu. Lassé d'attendre, je viens de demander un remboursement de mon pack Fondateur, que j'avais heureusement mis de coté. Je reviendrais certainement quand le jeu sera compréhensible et enfin équilibré. Néanmoins, je ne vous abandonne pas pour autant, niark, vous allez devoir me supporter encore, je viens de me créer un perso sur le serveur Moogle pour revenir à ce jeu magnifique que je n'aurais jamais dû quitter. >< Je redémarre à zéro car le jeu est terriblement riche et j'en ai oublié pas mal. Sans compter qu'une seconde extension arrive au mois de juin, elle s'annonce prometteuse.
  6. Ceci est la traduction du guide suivant : http://gunslingerguide.pcriot.com/ Merci infiniment à Daemi (serveurs NA) pour ce boulot ! Infos sur la classe Le Franc-tireur est une classe DPS à distance sur Revelation Online. Cette classe est celle qui fait les plus gros dégâts sur cible unique et a la plus grande distance d'attaque du jeu. Le Franc-tireur n'est peut-être pas le meilleur en dégâts de zone ou en survivabilité, mais possède des techniques pour grouper les mobs ou les ennemis poursuiveurs avec des techniques de combat de zone, des aptitudes de contrôle, et sa mobilité. Il faut noter également que le Franc-tireur possède un buff de groupe donc il est très utile d'en avoir au moins un par groupe lors des sorties. Le Franc-Tireur : ses points forts. C'est une classe assez polyvalente mais qui fait son meilleur DPS quand elle est a une distance minimum de 20m, en mode Sniper, et a le focus sur la cible d'un autre joueur. A une distance de 20m+ le Franc-Tireur gagne un buff passif de dégâts de +10%. La majeure de ses techniques de distance ont un cap de 30m, donc 20-30m est la zone de confort. En mode Sniper, les attaques physiques du Franc-Tireur reçoivent un boost et certaines techniques ont des effets additionnels. Ce mode a cependant un prix : un coût en mobilité (2m/seconde) et la récupération de la Stamina réduite de 50%. La mobilité peut être restaurée en améliorant la technique du mode Sniper dans les Arcane Arts. Quand le Franc-Tireur n'est pas poursuivi par sa cible, il peut trouver un point de mire en restant à une distance de 20m+ en mode Sniper. Priorité des stats Les prios des stats peuvent être un peu tordues. Premièrement, la Force (Strength) est plus bénéfique à bas niveau que la Dextérité (Dexterity) puisque notre objectif à atteindre est d'augmenter notre puissance d'attaque. Le Critique est une stat secondaire. Ensuite, plus vous investissez dans une certaine stat, plus le coût en Potential Points pour cette stat sera élevé. Cela étant dit, il est plus avantageux pour votre personnage d'être un peu plus résistant plutôt que d'utiliser un « Glass Cannon Build ». Un Franc-Tireur mort ne fait pas de DPS ^^. mais même si vous décidez de faire un « Glass Cannon Build », claquer tous vos points dans une seule stat ne vous donnera pas le plus haut DPS. Dexterity: chaque point = +1 Crit, +.5 Phys Dmg, chaque 10 points +4 Force Strength: chaque point = +1 Phys Dmg Vigor: chaque point = +29 HP, +4 Brawn, +8 Phys Def Spirit: chaque point = +25 HP, +8 Magic Def, chaque 10 points +1 récup. HP, +4 Arcane La bonne nouvelle est que vous recevrez des items de réinitialisation des stats en faisant votre leveling ou en les achetant auprès d'un PNJ. La question est, quand est-ce-que la Dexterity devient plus intéressante que la Strength ? La vidéo en dessous est une excellent voie pour répondre à cette question et je vous recommande de la regarder ! (Elle est en anglais, mais très facile à comprendre, si jamais vous éprouvez des difficultés, contactez-moi!) SVP, notez que l'Intelligence n'offre AUCUN bénéfice au Franc-Tireur. Et rappelez-vous que tous les 10 points que vous investissez en Dexterity vous donnent un bonus en Force donc assurez-vous que votre total en Dexterity est un multiple de 10 (base DEX + DEX obtenu sur le stuff). La priorité des stats suivante est basée sur le DPS. Bas Niveau 1. Strength 2. Dexterity 3. Vigor/Spirit Haut Niveau / Endgame 1. Dexterity 2. Strength 3. Vigor/Spirit Le screenshot suivant vous montre ce que donnera vos stats à un niveau élevé. Ce n'est pas exactement comme dans le descriptif que je vous ai fait, mais cette répartition des stats est également excellente. Après, avec ces bases, vous pouvez adapter ! (Merci à Kalinda pour ce screen illustratif ^^ ) Soul Grid Le Soul Grid est un autre élément qui vous permet de vous donner des améliorations de stats supplémentaires. En combinant certains cristaux dans le Soul Grid (Ablaze pour nous), vous débloquez des lignes de bonus, selon votre classe et le build désiré. Nous, en tant que Franc-Tireur, c'est la combinaison Valourous qui va nous intéresser, jusqu'à arriver au Valourous II pour les bonus en Physical Damage ( bouton DETAILS à droite de la fenêtre Soul Grid pour voir les détails des bonus). Pour ce faire, il faut une combinaison de cristaux comme celle-ci, avec des cristaux de niveau IV (4) minimum, afin de débloquer l'emplacement central du Chaos Crystal et tous les bonus ! Pour le Chaos Crystal, privilégiez un Flashy. (Merci à Kalinda pour le screen ^^) Compétences de Combat Compétences Principales En tant que Franc-Tireur, vos techniques principales sont : Concussion Bomb, Oblivion Bomb, et Hellfire Salvo. Ces 3 techniques sont la clé pour un DPS soutenu et seront le cœur de votre rotation (qui est décrite plus bas dans le guide). Contrôle des foules Le Franc-Tireur possède deux techniques de renversement et deux de ralentissement. La Grenade est un renverseur de zone à 3 secondes d'effet tandis que Vicious Dynamite (une des deux variantes de la Proximity Mine /!\ à mettre dans vos barres secondaires et à bind /!\) va assommer une seule cible. Freezing Dynamite (la seconde variante de la Mine) et Helix Blade vont ralentir les ennemis de 50% dans la zone affectée. Il y a aussi d'autres techniques de contrôle dans la section CrackShot des Special Skills (voir plus bas). Buffs Nous possédons quelques buffs en tant que Franc-Tireur, la plupart venant des techniques de dégâts. Hellfire Salvo augmente vos dégâts physiques de 20% pendant 5 secondes. Sniper Mode augmente votre attaque physique de 12% en ajoutant des effets spécifiques à certaines techniques. Il est important de mentionner que le Sniper Mode donne à Oblivion Bomb une grosse augmentation de chance de critique (+318 !!). Mana Armor augmente la défense physique de 30 et brise tout effet de contrôle vous affectant. Focused Fire est un buff de groupe qui fait bénéficier à tous les membres de votre groupe +8 en Critique et +15 en Dégâts Critiques. Debuffs Quand vous êtes en Sniper Mode, Concussion Bomb ajoute un saignement sur la durée (DoT) sur la cible pendant 6 secondes. Helix Blade et Freezing Dynamite réduisent la vitesse de mouvement de 50% (très utile en PvP, beaucoup moins en PvE). Death Mark inflige des dégâts supplémentaires sur la cible à chaque attaque pendant 5 secondes. Votre attaque de base. Thunder Shell a une chance de faire double Plus puissante que Thunder Shell, avec la capacité d'ajouter un DoT de dégâts en Sniper Mode et à une distance supérieure de 20m. saignement en Sniper Mode. Une technique de contrôle qui inflige un renversement de zone. Un tir simple sur la cible infligeant de gros dégâts. Critique presque à Ses dégâts peuvent être boostés à 100% dans l'arbre de Talents, chaque coup en Sniper Mode. mais son effet renversant est annulé. Une technique canalisée qui touche 4 cibles en zone, 8 en Mode Sniper. Une technique de zone qui vous fait reculer d'un bond de 10m. Le premier coup donne un buff +20% d’attaque physique pendant Doit être lancé en ciblant l'ennemi central de la zone choisie. 5 secondes. Une capacité dite « basculée », vous permettant d'entrer en Mode Invoque un familier temporaire qui inflige des dégâts sur votre cible Sniper, qui augmente les dégâts et ajoute des effets supplémentaires actuelle. à d'autres compétences. Le Mode Sniper diminue également la vitesse de déplacement et réduit la récupération de Stamina. Pose une mine qui explose au contact de l'ennemi. Utiliser la capacité Augmente le rayon de souffle et ajoute un effet de renversement à la mine. à nouveau envoie la mine sur la cible. Cette capacité peut être modifiée avec la Vicious et la Freezing Dynamite. Créé une zone de givre, ralentissant les ennemis et réduisant Augmente la défense physique et annule les effets de contrôle. les soins reçus. Marque la cible en appliquant des dégâts supplémentaires à Un buff de groupe qui augmente les chances de coup critique et les chaque attaque. dégâts. Amélioration des Compétences Dans le panneau K, vous pouvez attribuer des points d'amélioration dans chaque compétence afin de les rendre plus puissantes ! Voici comment vous pouvez répartir vos points, mais attention, la validation coûte des Parchemins Impériaux, donc soyez vigilants Pourquoi peu de points dans Proximity Mine et mana Armor ? Parce que ceci est un build PvE, et que ces deux compétences sont inutiles à booster. La Mana Armor sert surtout à casser les contrôles subis par votre perso, et la Mine est totalement inutile ! (Merci à Kalinda pour le screen^^) Compétences Spéciales (ou Special Skills) Les Special Skills sont des capacités à activer en appuyant sur les touches de F1 à F6. Vous pouvez équiper 3 des 4 compétences disponibles dans les deux sections Fireshot et Crackshot. Fireshot possède une concentration déclenchée par les techniques de dégâts purs tandis que Crackshot sera plus orienté vers le défensif/utilitaire. La ressource du Fireshot est générée par les compétences d'arme à feu (revolvers et fusil) tandis que celle du Crackshot est générée par celles du canon (arme secondaire) Fireshot Une attaque longue-portée infligeant des dégâts massifs. Inflige Une attaque frontale conique qui inflige des dégâts et applique un DoT 20% de dégâts supplémentaires si le débuff Death Mark est appliqué. de 30 secondes. A la particularité de recevoir le buff +10% dégâts même en étant à juste 20m, car c'est sa distance maxi. Inflige de gros dégâts initiaux et applique une zone de feu qui pose Une technique de zone brutale infligeant de gros dégâts, boostés par un DoT sur les ennemis présents dans la zone. Applique aussi une le %age de la vie du personnage. Très coûteux en ressource. réduction de déplacement de 50%, ce Special Skill est idéal quand les ennemis sont packés. Crackshot Lance une lame sur une ligne droite devant le personnage, infligeant des Une technique bloquant votre cible dans une zone, l’empêchant dégâts et renversant les ennemis pendant 3 secondes. A cause de ses dégâts d'esquiver. Peut être utilisée comme défensif en PvE et en contrôle en PvP. médiocres, il est davantage utile en PvP. Invoque un robot qui utilise des attaques de mêlée sur votre cible. Vous métamorphose en un robot géant pendant 30 secondes vous donnant Bien que faible en dégâts, il peut s'avérer utile dans la rotation. 4 nouvelles attaques. Attaques du Juggernaut Armor: Light Cannon: Une attaque frontale d'une distance maxi d'environ 70m. Inflige des dégâts de zone quand elle touche la première cible. Ragefire: Une attaque frontale de zone de courte portée. Lightning: Une chaîne d'éclairs sautant sur un maximum de 4 ennemis. Electrify: Augmente la vitesse de mouvement de 100%et réduit les dégâts reçus de 50% pendant 5 secondes. Rotation La rotation parfaite est toujours en cours d'investigation. Pour le moment ce sont des informations de base qui ne demandent qu'à être améliorées, mais peuvent aider tout Franc-Tireur débutant à bien commencer à jouer. Les Special Skills sont volontairement exclues de la rotation. Je ne prétends pas que c'est à 100% optimal, mais j'espère que cela vous donnera une bonne piste à suivre et à améliorer par la suite (d'ailleurs, tout conseil est le bienvenu afin de compléter le guide les amis !). La liste ci-dessous sont les priorités de base. Après la rotation initiale , les compétences devront être utilisées en fonction de la priorité et de leur cooldown respectifs. C'est un peu délicat au début, mais on s'y fait assez vite ! Rotation Monocible 1. Spider Turret 2. Focused Fire 3. Hellfire Salvo 4. Oblivion Bomb 5. Concussion Bomb Juggernaut Armor Juggernaut Armor agit comme un cooldown d'effet de zone. Votre rotation monocible fera plus de dégâts sur une seule cible, donc n'utilisez pas le Juggernaut en mono. Lightening ne semble avoir aucune place dans cette rotation, cependant il peut être placé sur un pack ayant 4 ennemis ou moins. Electrify est un utilitaire /défensif de base. L'Arbre Dao L'Arbre Dao vous permet d’améliorer vos Special Skills en validant des orbes, que vous débloquez au fur et à mesure que vous utilisez vos compétences. -Orbes Rouges : Augmente les dégâts / augmente la durée de la compétence. -Orbes Oranges : Réduit le coût en ressources. -Orbes Bleues : Réduction du cooldown -Orbes Vertes : Effet unique. Ceci est à suivre si vous voulez utiliser vos orbes visant à améliorer considérablement votre DPS ! Deadeye Shot: 5 vertes (augmente les dégats sous 40% de vie) > 5 rouges Strafe: 5 vertes (augmente les dégâts mais réduit le temps de canalisation) > 5 rouges Rocket Barrage: 5 oranges > 5 rouges Comet Strike: 5 rouges > 5 bleues ou 5 oranges (à votre convenance) Ferrous Trap: 5 rouges > 5 oranges ou 5 vertes (augmente la durée de renversement) Arcane Confinement: 5 rouges > 5 oranges Razor Puppet: 5 vertes (augmente les dégâts) > 5 oranges Juggernaut Armor: 5 vertes (augmente les dégâts) > 5 oranges Et voila, ceci est la fin du guide ! J'espère que vous y trouverez des infos utiles, et si jamais vous voulez qu'on le complète, aucun souci (surtout pour la rotation !!) !!
  7. Bonjour, Je me permets de faire un sujet qui regroupe toutes les vidéos d'AlrikGaming qui peuvent être un bon compléments d'informations aux guides proposés sur notre forum et par @Aghorelia. Les vidéos sont en français, toutes les informations ne sont pas forcément à prendre en compte ou avec le temps évoluent mais l'ensemble y est. (je tiendrais le sujet à jour avec les updates pour vous laisser regarder les thèmes qui vous intéressent) AK [Guide #1] LE STUFF AU LEVEL 49 [Guide #2] LE STUFF GOLD 49 [Guide #3] ENCHANTEMENT ET GEMMAGE [Guide #4] CRAFT DU STUFF BLUEPRINT [Guide #5] AMELIORATION DES SKILLS SPECIAUX [Guide #6] AMELIORER LES SKILLS AVEC LA CULTIVATION [Guide #7] AMELIORATION VERS LE STUFF 59 [Guide #8] REPUTATION, FAVEUR ET PIRATERIE [Guide #9] A VENIR...
  8. Prélude Bonjour la compagnie ! Il est grand temps, aujourd'hui, et après avoir parcouru un minimum le contenu de Revelation Online, de permettre aux joueurs anciens comme nouveaux de vous expliquer le rôle de chacun au sein de la guilde. Bien qu'il soit indispensable d'avoir un encadrement riche et varié par les membres qu'il la constitue, VOUS avez tous un rôle très important à jouer pour le bien être du village, de notre amusement et de notre épanouissement, aussi bien personnel que collectif. Pour cela, je vous propose de vous montrer les aspects essentiels pour l'ensemble de la communauté afin de nous permettre d'évoluer dans d'excellentes conditions pour la release. Nous ne sommes pas là pour vous imposer quoi que ce soit, mais les détails qui vont suivre à la suite de cette introduction permettra aux plus réticents d'entre vous de se rendre compte de l'importance de notre village. Bonne lecture! Quêtes de guilde, le réflexe plus rapide qu'un Canon Eos. Après un petit bonjour de courtoisie dans le canal guilde à son arrivé, le s'enflamme va commencer sa contribution auprès de la guilde en s'adressant à Renato Boldwind, qui proposera, chaque jour, une quête en 10 étapes extrêmement rapide à faire (-5min) et qui permettra de récupérer des ressources technologiques pour la guilde et des points de contribution pour la personne. Ces ressources sont indispensables pour nous permettre d'améliorer en interne la base de la guilde (augmenter le nombre de joueurs, avoir + de cadres, lancer plusieurs bâtiments ou recherches en même temps etc...). Ces récompenses impactent directement la progression générale de la guilde. Le panneau d'information de la guilde (situé sur la place centrale) vous permettra d'augmenter votre contribution via des quêtes secondaires qui vous apportera également des ressources technologiques et des points de contribution. Les quêtes proposées dans ce panneau servent principalement à accélérer le développement de nos bâtiments en nourrissant nos PNJs qui travaillent durs pendant qu'on se la coule douce, en aidant à la construction du bâtiment en cours ou bien encore à explorer des zones encore non découvertes dans notre village. Dernière tâche à accomplir dans le village de guilde, il sera possible de ramasser, 6 fois par jour, du bois (Guilde niveau 1) et de la mittite (Guilde niveau 5) pour la guilde. Ces 2 ressources servent à l'entretien, à la construction et à l'amélioration de nos bâtiments. Visite "clef" dans le village de guilde. Lorsque vous aurez contribuer dans les différentes quêtes de guilde, vous allez donc accumuler une "monnaie" de contribution. Cette monnaie est utilisée d'un point de vue personnel et vous permettra notamment d'acheter des objets très sympas auprès du PNJ de la salle des trésors comme des parchemins de réinitialisation des cooldown de nos portails (ville et village de guilde), de la nourriture donnant un bonus de Hit (puissance d'attaque) et le Graal : le certificat à moindre coût pour récupérer notre siderite (une des 3 ressources fondamentales pour la construction de nos bâtiments). Ce parchemin coûtera 20 points de contribution, au lieu de 15.000 Gythils au marchand ! Autant vous dire vaut mieux ne pas rater ce PNJ chaque jour (son inventaire est remis à jour chaque jour, et est différent pour chaque joueur de la guilde). 2 ème PNJ important dans la guilde, c'est le Captain Timo. Grace à votre contribution durement gagnée (#humour), Ce pnj peut, moyennant 60 points, vous permettre d'augmenter passivement vos compétences spéciales sans avoir besoin de les utiliser ! Valable 1h par jour (actuellement puisque notre bâtiment est niveau 2), c'est un moyen efficace et pas cher de monter vos compétences et ainsi rendre plus puissant votre personnage. 3 ème et dernier PNJ important pour son intérêt personnel : la tour de la loyauté. Chaque jour, vous pourrez obtenir 3 buffs permanents (et persiste après la mort) pour augmenter significativement la puissance de votre personnage, moyennant 5 et 10 points de contribution pour chaque buff (le premier buff est gratuit). Vous pouvez retrouver le principe de fonctionnement via notre précédent guide. Quêtes journalières et Mentoring Stephan Zagar, situé notamment dans la ville de Sulan aux coordonnées 5544,-1967,9, vous permettra, 3 fois par semaine, d'obtenir des points de contribution (pour vous) et de la Mittite (pour la guilde) via une quête de Mentoring (Le principe est d'aider un petit niveau à faire une instance). De plus, c'est un moyen rapide de gagner des Imperial Society Merit pour acheter des composants servants à fabriquer votre équipement gold. Indispensable. Autres moyens de récupérer des points de contribution et de la Mittite, réaliser vos quêtes quotidiennes. Parmi ces quêtes vous trouverez notamment la Daily Token et Guardian Trials qui proposent de récupérer (avec un peu de chance) des ressources de guilde. Excellent moyen de récolter de la mittite pour la guilde et vous faire de l'excelsior, faire la quête de commerce à Sulan chaque jour. Adressez-vous auprès d'Eipin Sorot aux coordonnées 5082, -1431 pour lancer une quête en 3 étapes qui consiste à faire du commerce entre les différentes capitales de Nuanor. Enfin, il est important de participer à nos événements de guilde afin de récupérer la troisième ressource fondamentale pour la construction de nos bâtiments : la Siderite. Plus difficile à avoir, elle demande de réunir plusieurs joueurs dans une zone instanciée (moyennant un certificat que j'ai évoqué auparavant) et de tuer un Boss afin de récupérer cette ressource tant convoitée. Sans l'aide de la guilde, cette ressource est impossible à obtenir. Pourquoi je dois faire tout ça ??? Chaque contribution des membres de la guilde apportera des ressources technologiques, des matériaux et des Gyth notes. Comme expliqué précédemment, les ressources technologiques (sous forme de pages/livres bleu/violet) nous permettront d'augmenter l'ère technologique de la guilde et améliorer le fonctionnement interne. Les matériaux (bois, mittite et siderite) quant à eux permettront de construire, entretenir et améliorer nos bâtiments. Enfin les Gyth notes sont nécessaires pour la construction de nos bâtiments, le développement de nos technologies, de payer nos résidents et entretenir le coût de notre village. Le nerf de la guerre. J'espère que vous prenez conscience de l'impact que vous pouvez apporter dans une guilde et des avantages personnels et collectifs que tout cela peut nous donner. Résumé Quête journalière de guilde (temps estimé : 5 minutes). Faire le tour des 3 Pnjs (temps estimé : 2 minutes). Faire votre Daily Token (niveau 30) + Guardian Trials (niveau 35) (temps estimé : 30 minutes). Faire votre Mentoring (Darkfall 3x temps estimé : 15 minutes). Participer aux Events programmés pour les ressources. Envoyez toutes les ressources de Guilde. Chaque joueur doit également prendre l'initiative personnelle de récolter systématiquement chaque plantes, minerais ou bois durant votre phase de progression, dans le but d'aider nos artisans futurs. Faire tout cela avec le sourire ! Comme vous pouvez le voir, pour les joueurs qui jouent un minimum de 1h par jour, vous avez la possibilité de participer pleinement à l'évolution de la guilde pour nous permettre d'être encore plus fort. Pour les joueurs avec un temps de jeu très court, réaliser uniquement la quête journalière principale de guilde (<5min)) apportera déjà grandement à la communauté.
  9. j'ai créer ce petit quizz Révèlation online, afin que vous voyiez si vous commencer à avoir des connaissances ou pas.. rien de très sérieux, rien de trop difficile.. je garde à l'idée que tous, ne soyions pas au même level.. alors essayer.. c'est gratuit ! pour le test ici : https://www.onlinequizcreator.com/fr/revelation-online/quiz-259303 si vous rencontrer des soucis.. contacter moi.. !
  10. SOMMAIRE : indique un lien réservé aux membres de la section Révélation Online 01 - REVELATION ONLINE On y parle du jeu en général, des possibles mods, des résolutions des éventuels soucis techniques… 02 - LE MONDE DE NUANOR Le monde Nuanor et sa lore, ses régions, ses villes, ses peuples...bref, tout ce qui fait que le monde est monde. 03 - HOME SWEET HOME Le Housing… Sa maison, son aménagement… son chez soi quoi 04 - PERSONNAGES Âge, taille, sexe, poids… tout y passe concernant la personnalisation des personnages. 05 - CLASSES Qui est qui ? Ouais, TKI ? Qui fait quoi ? Ouais, TUFÉKWA dans la vie ? C’est ici que chacun peut trouver ou affiner le rôle qu’il souhaite jouer dans ce monde en proie au chaos. 06 - TALENTS / COMPÉTENCES C’est bien de savoir ce que l’on souhaite faire, c’est mieux de savoir comment le faire. Builds, talents, compétences… Tout ce qui aide à faire mal à l’autre truc en face de nous sera traité ici bas. Pour des coups bas toujours plus bas :) 07 - LE STUFF POUR LA SURVIE Faire mal c’est bien, ne pas avoir mal c’est bien aussi, voir mieux, enfin si on n’est pas masochiste... bref, tout ce qui peut aider à la survie sera présenté par ici. 08 - LE CRAFT Les maîtres artisans pourront y prodiguer leurs sages conseils. 09 - DONJONS / RAIDS / WORLD BOSS Entrer dans un donjon pour y piller ses richesses ? Mener une expédition punitive contre une créature de renom ? À la portée du premier idiot venu. En revenir riche et entier ? Moins évident du coup, pour le premier idiot venu, bien entendu. 10 - GUILDES Bâtir une forteresse pour sa guilde, la protéger, l’embellir en allant chaparder chez le voisin ? On en parle ici, autour d’une bonne grosse choppine ! Au menu ? Sièges et contrôles de territoire. 11 - JE TE POUTRE, TU ME POUTRES… PAR LE PvP Que cela soit en arène ou en champ de bataille, ici, on traite du PvP sous toutes les coutures. Aussi bien celles qui sont visibles sur des vêtements rapiécés que celles des membres entaillés. :) 12 - LE BAZAR DU BIZARRE Si ça ne rentre dans aucune autre catégorie, c’est que c’est un truc bizarre qui met le bazar.
  11. Bonjour Bonjour sur le Facebook de Révélation Online à vue apparaître une énigmes .... Les 100 premiers à trouvé la clef béta dans cette images et à l'écrire sur son profils donc en gros dans l'endroit où ont mets les clef remporte la clef bonne chance jeunne s'enflamme et vieux pour certain .... Ahah Si je trouve la réponse je la noterais
  12. Sujet officiel : https://ro.my.com/fr/news/announcements/cbt3-le-19-janvier-et-trailer-cgi-de-linvocateur Au programme : PvE Si vous parvenez au niveau 69, vous allez pouvoir tester : 3 nouveaux donjons : Grand rempart, Machinarium, Tour de la douleur De nouvelles ailes dans nos précédents donjons 3 nouvelles missions : Guilde des aventuriers, Demandes de communiqué de faction, Chagrin de la raison Une nouvelle map : Parc d'attractions féérique 2 nouveaux évènements : Dieu du quizz & Assaut nonuple Badges PvP Il va y avoir du combat PvP pour les intéressés qui passent le niveau 49 : Trésor pirate : île de la mort Arènes 3vs3 classées Match à mort Guerre de factions Guerre de territoire Système marchand Nous vous partagerons plus en détails le contenu qui débarquera lors de la CBT3 dans les prochains jours ! Progression de vos personnages Nous n'effacerons aucun personnage. Vous pourrez donc continuer à jouer avec vos personnages de la bêta fermée 1 et 2.
  13. image tiré du site officiel qui donne quelques renseignements après la fin de la beta.. voici pour vous.. qui c'est terminer ce jeudi 17/11/2016 à 17h ! petit message supplémentaire .. " Nous travaillons dès à présent à notre seconde phase de bêta fermée qui est prévue pour la fin de l'année 2016. "
  14. Bonjour à tous! Nous l'attendions tous et nous l'avons enfin : La 1e CBT de RO se déroulera du 03-11 au 8-11??? Cela annonce donc 15 jours de test en tout genre, des bugs, de bonne rigolade et quelques nuits blanches pour certains. @Neoxaro et @rapto sont ravis de vous accueillir en Nuanor en vous fournissant les outils pour la conquête de cette beta! N’espérer pas simplement vous la couler douce dans les sources chaudes, la section RO a besoin de vous. Tous les beta-testeurs sur RO seront invités à venir compléter, participer et donner leur avis sur le fichier suivant : ICI N'hésitez pas à venir partager cette aventure avec nous sur TS. Nous sommes également à votre disposition pour toute question que ce soit sur le googledoc ou le jeu: in game, forum et TS. Nous avons aussi le magnifique outil nommé calendrier pour vos sorties, pour l'instant choix entre PvP, PVE, Event/ jeu de groupe. Si vous voulez ajouter un type d'event sur le calendrier merci de contacter @Liriell ou @Agecanonix Afin de compléter et renforcer l'effectifs de kamikaze venant test un jeu avec plein de bug et du texte encore en chinois, merci de contacter @rapto si vous êtes intéressé (attention les clés ne sont pas illimitées). A bientôt sur le beta.
  15. Bonjour, Dans une semaine, la bêta commence (on l’espère). Il y a une semaine, une demande de nom de canal a été faite pour personnaliser nos futurs canaux TS. Plusieurs personnes ont joué le jeu, je vous propose maintenant un sondage avec ces propositions. (Si j'ai raté la proposition d'une personne j'en suis désolé) Cordialement
  16. Youp! La première pierre est posée: La guilde SFLM est créée sur le forum officiel de Revelation Online. Plus tôt que prévue, la petite explication du "pourquoi" plus bas! Contactez @rapto pour y être affiliés: il suffit pour cela de lui donner votre pseudo. Notre message de présentation se veut le plus simple possible, avec la mention "recrutement fermé" car tant que le projet n'est pas assez construit pour connaître clairement les objectifs PvP et PvE de la guilde recruter est assez délicat. Proposition de marche à suivre SI une personne postule pour RO avant que nous décidions ensemble d'ouvrir le recrutement: (on pourrait dire "non" directement ce serait plus simple, mais si ça va à tous on peut essayer un peu plus d'ouverture qui demande un peu plus de travail afin de ne pas passer à côté de membres motivés sur le long terme ayant la mentalité de la commu qui pourraient nous aider à construire le projet.) (C'est une proposition, c'est pas figé, on pourra en discuter sur ts si quelqu'un à d'autres idées, une autre approche ou si ça ne lui va pas du tout ^^ plus on a d'avis plus on peut trouver la meilleure des solutions! Et je vais aussi proposer aux autres staff si ça leur va!) Déja on lui demande pourquoi elle postule étant donné qu'il est bien écrit "recrutement fermé", en fonction de sa réponse on continue ou pas sur les autres propositions. (si il nous a dit "j'ai vu de la lumière et j'ai pas lu votre prez" je serai d'avis de lui proposer de revenir plus tard, si il nous dit "je sais mais je suis intéressé par une commu, je vous ai vu sur d'autres jeu, j'aime votre mentalité.. la on continue.) On voit combien de temps il compte jouer à RO, si c'est un mois pour tester, je serai également d'avis de l'éconduire. On lui propose un autre jeu dans la commu Si il veut jouer avec nous ailleurs en attendant = On le traite comme une candidature "normale" en donnant notre avis pour la future section, à mon sens l'avis de tous ceux qui ont décidé de rester plus d'un mois est à prendre en compte. Puis on le redirige vers le staff de la section ou il sera adopté en attendant les béta et la sortie officielle de RO. A ce niveau c'est un travail de groupe, si l'un des groupe refuse le candidat il sera refusé, tout simplement. Si la candidature est extra, brillante de motivation, dans l'esprit de la commu et que la personne sur ts est hyper motivée mais ne voit aucun jeu sur la communauté qui l’intéresse, on devra y réfléchir, c'est dommage de laisser passer des bons membres. Normalement on ne devrait pas avoir beaucoup de candidatures puisqu'il est bien écrit "recrutement fermé". La petite histoire de l'inscription sur le fofo offi aussi tôt: SFLM devait, par le biais de Rapto (merci à lui!) recevoir des clef béta, mais la personne qui devait nous en offrir nous a oublié, ça arrive, on lui en veut pas. ^^ Elle nous a conseillé d'inscrire SFLM sur le forum officiel pour palier à ce problème. Normalement l'inscription au niveau de la guilde SFLM sur le forum offi devrait vous permettre dans le futur d'avoir une clef d'accès. Il y en aurait une vingtaine qui seront envoyées au créateur de la guilde sur le forum offi, donc Rapto, nous déciderons ensemble à qui iront ces 20 clefs. (aux plus motivés dans l'idéal.) Bon dimanche!
  17. Youp! Voici une liste des rappels pour l'organisation de SFLM sur la beta, rappels qui seront à revoir et corriger lors de la réunion du 6/11/16: Objectifs SFLM sur la beta: S'amuser ^^ Connaitre les futurs membres de la section et les potentiels staffeux Tester le jeu le mieux possible afin de nous aider à construire ensemble un vrai projet de guilde en PvE, PvP, de guilde, savoir comment gérer le mixe casu/ semiHC Pour le test merci de remplir le superbe googledoc réalisé par @rapto et @Neoxaro : https://sen.flam.me/forum/topic/12500-ro-lancement-de-la-beta-du-25-octobre/?page=1 Au vue de ces objectifs et surtout de ce que vous allez tester sur la beta, n'hésitez pas à imaginer des projets de guilde, voir comment organiser les premiers mois de la sortie du jeu! Organisation de la guilde SFLM pour les 15 jours de BETA RO: Pas de staff officiel : pas besoin au vue des objectifs et de la durée de la beta. Le premier a avoir ce qu'il faut pour créé la guilde la créé et y guilde tout le monde, les pseudos des participants à la beta sont sur le googledoc réalisé par Rapto et Neoxaro. Je vous conseille de faire les retours sur le Quartier général afin que tous les SFLM section et communauté aient accès aux posts, mettez juste en étiquette "RO" ainsi quand la section RO sera officiellement ouverte je déplacerai tous les posts dans ce dernier. De plus poster en QG permet aux SFLM qui ne connaissent pas le jeu et ne cliquent pas sur les forum des section ou ils ne sont pas de prendre connaissance du jeu. (et des membres + ambiance potentielle ce qui peut convaincre certains!.) Les recrutements sont fermés pour le moment, que ce soit en interne (problème de droits qui sera réglé ultérieurement) ou en externe, cela n'empêche pas les membres de participer à la beta in game et sur le forum. J'insiste sur ce point, le recrutement des membres de section ne servant que pour l'accès au forum durant la beta, on peut utiliser le QG en attendant. Tout membre SFLM de section et de commu peut intégrer sans soucis, sans postuler la guilde in game à la beta. Le ts est ouvert, si vous voulez un chan semi-permanent qui n'existe pas encore demandez moi et je vous le créé! Vous pouvez créé des chans temporaires sans soucis, ils disparaitront quand vous vous déconnecterez. Et le staff quand, pourquoi, comment ? Nous aurons un staff pour la sortie officielle du jeu pas forcement pour les beta. Nous avons choisi de prendre notre temps afin d'avoir le staff le plus apte à construire sur le long terme. Nous avons eu plusieurs soucis avec des staff SFLM, celui ci sera le premier à être validé par les CM, nous voulons êtres sûrs de nos choix. J'espère pouvoir vous annoncer le GM avant ou à la réunion du 6/11/16. Le staff complet quand à lui devrait se dessiner lors des bétas et se confirmer ou non lors des réunions. En sachant que le staff doit être validé par les CM, il y a donc au delà de nos choix tout un travail en privé avec les CM d'échanges afin de prendre les meilleures décisions pour l'ensemble des membres. Et les réunions elle servent à quoi en fait? Les objectifs de la réunions sont les suivants: Permettre aux membres de se rencontrer Voir parmi ses membres qui pourrait intégrer un staff Permettre aux membres de connaitre le staff avant sa création et vis versa. On voit trop souvent des membres qui n'osent pas parler aux staffeux, avec cette méthode j'espère que les liens entre membres seront forgés en amont et permettront une retenue moins importante quand à la communication entre membres et staff. Construire les bases d'un projet de guilde avec les membres et le futur staff, ceci dans une optique de section viable sur le long terme + soutient du staff plus important par les membres. Don't forget to have FUN!
  18. Bonjour, A une semaine de la Bêta, il est temps pour nous d'organiser notre futur, peut-être un jour, maison : Le canal Teamspeak Revelation online. Pour ce fait, @rapto a eu l'idée de lancer une campagne pour trouver un nom à nos futurs canaux. @Liriells'est proposée gentiment de nous créer ces canaux. Dans ce but, il nous faudrait des noms pour les canaux suivant : -taverne : Où les gens pourront boire des pintes chanter et rigoler. Le walt disney sera autorisé si bien chanté ou par Liriell. -un bar lounge : pour les gens voulant un peu de douceur et de tranquillité pendant leur pex -groupe 1 : un endroit pour se réunir et jouer en groupe -groupe 2 : et un deuxième -PVP : Il faut un canal pour les gens qui se foute sur la gueule -Mute (pex au calme) : le silence c'est parfois nécessaire. Dimanche, nous ferons la sélection parmi toutes les propositions pour que mardi vous ayez l'opportunité de jouer dans un canal avec un nom que vous aurez proposé Maintenant à vos claviers !!!
  19. Youp ! C'est parti pour le CR de la réunion ! Tout d'abord merci à tous ceux qui se sont donné la peine de venir, ensuite n'hésitez pas à réfléchir en amont de la réunion aux différentes problématiques posées et à partager toutes vos idées, aucune n'est idiote ou inutile, bien au contraire ! L'idéal de ces réunions est de faire un premier travail proche de celui d'un staff en posant ensemble les bases de la future guilde SFLM sur RO. Participants: Astabis - Acid - Acos - Alia - Anya - Archamed - Aznrei - Eckran - Encko - Naomne - Neoxaro - Rapto - Samura - Silverus - Roshambo - Moonlight - Cennelh - Pradict - Aour Déroulement de la réunion: 1/Tour de table - "Avez-vous une clef d'accès / pack RO - Qu'est-ce qui vous attire sur RO - Qu'attendez-vous de la réunion" 2/Préparation à la bêta 3/Vos visions/ attentes de SFLM sur RO et le PvP Commençons donc par le début : - 10 accès bêta dont au moins 5 packs (donc accès à toutes les bêtas : Alia - Archa - Naornne - Rapto - Samura) - Des joueurs de tout types : des crafteurs, deux fan de housing, des joueurs PVE tranquilles, des joueurs PVE visant le progress, des joueurs PvP habitués comme débutants mais motivés. Donc un bon point pour la future section, à voir avec la bêta si la motivation et l'envie demeurent, si c'est le cas on a nos bases dans tous les types de jeu que le jeu propose. Ça veut dire aussi nécessité d'être présents sur tous ces aspects ^^ -Une volonté de plusieurs d'un jeu de guilde soudée prônant le jeu de groupe qui pour le moment semble être incontournable sur RO. -Les attentes de la réunion : Rencontre des joueurs potentiels Voir qui sera dans le staff : il se fera progressivement, pas de réponse pour le moment. Infos sur le jeu : les réunions ne servent pas à informer sur le jeu, loin de là, il est même préférable d'y participer en ayant connaissance de toutes les infos qui vous intéressent sur le jeu. Le but est de construire un projet, plus vous aurez d'infos sur ce qui définira votre style de jeu et mieux ce sera. Pour toute question relative au jeu vous pouvez mp: @Neoxaro et @rapto Merci à eux! Préparation de la bêta = A venir post sur la bêta sur le forum ! Inconvénient : aucune date de sortie Les idées évoquées : Carte sur un google doc où chacun peut mettre les points d’intérêts Dès que la date de la bêta sort : post pour regrouper tout le monde et dernier point organisationnel pour les testeurs. Liste des points à tester (merci Rapto !) qui sera fournie via un googledoc modifiable sur un prochain post sur le forum, ainsi chacun pourra cocher les tests qu'il/elle a pratiqué ! Équipe test du craft prête ! Anya, Alia parmi les personnes qui seront certaines d'être sur toutes les bêtas. Équipe récolte ! Astabis Testing PvP ! Eckran + Neo + Rapto Test PvE : Neo + Acid + samura + Rapto Les points à retravailler: Qui va créer la guilde sur la bêta avec des coupons non échangeables à un prix élevé ? Le premier qui a les fameux coupons et veut bien les utiliser pour ça ? Quel serveur pour la bêta ? Probablement celui où se trouveront les guildes Fr qui nous ressemblent et/ou avec lesquelles on aura quelques liens en vu de potentielles alliances. Un discord Fr existe déjà, Rapto et Neo sont déjà sur le coup, de mon côté je vois avec tous les staffeux SFLM leurs expériences avec les différentes guildes FR. Vous pouvez bien sûr également donner votre avis sur ce sujet (et sur tous les autres). Vision de guilde et PvP : - Jeu de groupe - Sorties organisées que ce soit en PvP et en PvE - Des objectifs à se fixer en PvE et PvP - Mixité des joueurs comme partout chez SFLM : des joueurs tranquilles et des joueurs ayant des objectifs de progress. Le PvP sera exploité, sur le ts tous les joueurs ayant un pack étaient motivés par le PvP en GvG prise et défense de forteresse. Le point positif : les joueurs qui d'habitude n'aiment pas le PvP sont partants pour en faire et s'entrainer (tant qu'il y a du jeu de groupe que ce soit en 1v1, en BG...) afin d'être le plus utile possible sur ce mode de jeu. Actuellement la prise/défense de forteresse serait à heure et jour fixes déterminés par le jeu. Prochaine réunion : La prochaine, on essayera d'être plus rapide ^^ je laisserai moins de blancs, c'est en tout cas mon objectif ! Ce sera aussi à 21h ! Je vous la propose dans un mois : le dimanche 6/11/16 Ordre du jour - à y réfléchir avant la réunion, je vais vous poser des questions sur les sujets pour vous orienter - MERCI - -La bêta vos premiers retours + fonctionnement de SFLM sur la bêta : Normalement la bêta sera sortie depuis peu, ça sera l'occasion d'avoir des premiers avis. - Les alliances : Si vous étiez staffeux comment organiseriez-vous les alliances? - Gestion du système de paliers : Le jeu "force" un blocage du nv (tout en accumulant l'xp pour atteindre les autres nv) à 49 - 59 - 69 et 79, mettez vous à la place d'un staffeux : comment organiser la guilde avec ce système ? Proposez des idées, simples, complexes peu importe tant que ce sont des idées ! - Nouveaux venus après X mois comment les intégrer/ jouer avec eux : Cette question est liée à la précédente, quand vous serez tous nv 79 et qu'un petit nouveau pointera le bout de son nez, vous pouvez le laisser dans son coin se débrouiller tout seul sur un jeu qui prône le jeu de groupe et de guilde mais... c'est la solution de facilité qui finit trois fois sur quatre par un leave du membre. Que pourriez-vous lui proposer ? (j'ai déjà des idées ^^) Encore merci à tous pour votre participation. Si vous avez des remarques positives et/ou négatives n'hésitez surtout pas à m'en faire part ! Un grand Merci @Eury pour les relectures et corrections!
  20. Hello! Il est temps de préparer sérieusement la réunion ts, la première de ce projet RO made by SFLM! - Date & Ordre du jour - Proposition de réflexion à préparer pour ceux qui le veulent pour la réunion - Déroulement de la réunion - Rappel des types de gameplay proposés par le jeu En route pour la grande aventure! Date et ordre du jour La réunion aura lieu le dimanche 2 Octobre à partir de 21h. (Le dimanche soir étant le seul soir ou peu de personnes ont des activités sportives, artistiques, sorties IRL.... et le 2 car ça laisse à tout ceux qui voudrait venir 2 semaines pour s'organiser.) L'ordre du jour pour cette réunion: Préparation de la béta : Il nous faudra des gros gros motivés pour explorer la beta à fond afin de récolter un maximum d'informations, en particulier sur le système de PvP, comment fonctionnera l'open PvP? Le GvG? Y'aura t il des zones de PvP instanciées? Pourra-t-on jouer tranquillement si la guilde lance une guerre de guilde et que le PvP ne nous intéresse aucunement? Comment organiser son leveling puisqu' actuellement on parle de devoir s'arrêter pour stacker les points d'xp au nv 49- 59- 69? Un niveau 49 bien stuff sera t-il toujours plus puissant qu'un 59 de stuff moyen? Il y a une multitudes de points à éclaircir afin de monter notre projet en anticipant au mieux la majorité des problèmes que notre guilde pourraient rencontrer tout en faisant plaisir à chaque type de joueur. Votre vision, vos attentes de SFLM sur RO : En pvp, en pve, sur la guilde en générale Préparation de la prochaine réunion : thèmes à aborder, pistes de réflexion à débuter, ordre du jour, date... Proposition de réflexion à préparer pour ceux qui le veulent pour la réunion Afin de mieux répondre au 2ieme ordre du jour, voici 2 petites questions auxquelles vous pouvez prendre le temps de réfléchir si vous le souhaitez afin d'en discuter lors de la réunion: Qu'est ce qui vous attire sur RO? Comment organiseriez vous le PvP SFLM sur RO pour le moment? (c'est à dire avec les informations dont nous disposons actuellement (je vous les rappelle plus bas), cette question est posée à tous, même à ceux ne souhaitant pas PvP, elle permet d'avoir une première vision des différents profils qui composeront la guilde, des limites que certains peuvent supporter vis à vis du PvP notamment du fait du Guilde contre Guilde, des objectifs que certains vont avoir en PvP.) Déroulement de la réunion Il faut une personne qui essai de donner la parole à chacun, vu que je ne jouerai pas au jeu je n'ai rien à dire dessus, j'ai juste à vous écouter, j'imagine être la mieux placée :/ J'espère que j'y arriverai. Si quelqu'un d'autre veut le faire pas de soucis dites le. Il faut un secrétaire qui note tout et fasse un fasse récapitulatif, ça aussi je peux le faire si vous voulez si quelqu'un d'autre veut s'y coller pas de soucis non plus, avec plaisir même. On suivra tranquilou l'ordre de l'ordre du séjour tout en répondant aux différentes questions Tout ira bien, vous inquiétez pas! Rappel des types de gameplay proposés par le jeu Je voulais faire un beau graphique mais ... je suis trop pas douée ^^" PvE Donjon = 3 niveaux de difficulté Raid World boss = possible à faire en alliance PvP Ranked team - Team normal Open PvP en GvG et en PK Défense et prise de forteresse en guilde et en alliance Housing Perso De guilde Craft/ recolte Comme d'habitude si quelqu'un a des idées, des proposition ou trouve que quelque chose ne va pas n'hésitez pas à vous exprimer! un résumé sera poster après, personne n'est obligé de participer, si vous ne pouvez pas être présent mais souhaitez participer envoyez moi un mp avec vos réponses aux questions +/- vos avis sur les ordres du jour. Merci ^^ Un Merci tout particulier à @rapto qui m'a fourni toutes les infos sur le jeu et m'a aidé à organiser la réunion.
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