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  1. Holà mes loutres préférées! Je vous propose aujourd'hui de découvrir un nouveau jeu actuellement en Alpha fermé depuis hier et donc pas encore dispo même en early access. Il s'agit de Hunt: Showdown, un jeu PvPvE où le but est de chasser une sorte de boss (araignée géante, le boucher, etc) seul ou à deux et de ramener la rançon sur un point d'extraction de la carte tout en étant en concurrence avec d'autres joueurs. Ce sont des mécaniques qui rappellent d'autres jeux récemment sortis je vous l'accorde. Mais je suis tombé sur une vidéo de mon youtuber Fortnite BR préféré aujourd'hui et il a eu accès à cette Alpha fermé. Perso j'ai trouvé l'ambiance et le jeu vraiment bien foutus! Hâte qu'il sorte en accès anticipé! A part quelques bugs dont le commentateur se plaint à la fin de la vidéo, le jeu a l'air déjà propre. Qui qui va chasser avec moi?
  2. Erestie

    SCUM SCUM

    SCUMSHOTXXXPR0N Viens là toi! Je m'appelle Lopez David, y a plein de gens y croivaient que les Gitans ils étaient finis, que t'avais la moitié en Ardèche et l'autre en Azeroth. Et je dois la mettre, ils avaient pas tout à fait tord. J'ai essayé de fédérer en trois sets pour que le sang ils viennent en Tarkov, mais ils ont pas voulut. Après j'ai essayé de faire venir 50 de mes frères sur Dayz, mais ils ont pas voulut. Peut-être que j'ai m'étais mal pris avec eux, peut-être que mes cousins ont besoin d’être motivés d'une contrefaçon. Alors si tu viens pas, la calotte de tes morts j'lui suce. Achète et viens jouer avec mon scum cousin. Juste pour vous dire que, sauf gros changement, l'alpha sera dispo demain sur steam à 20 euros (tout reste à confirmer), et que j'irais poser mes fesses dessus. Du coup si y a des motivés pour découvrir le titre et PVP en famille, bah vazy ju'suis chaud cousin... Comme d'hab, je ferais une présentation propre et tout ce qui s'en suit si le jeu me plait... Pour découvrir le jeu, go Twitch ou la vidéo ci-dessous Edit : J'sens jvais être obligé de tag le sang de leur mort qui ont la mémoire trop courte qui ont oublié tavu que c'etait des singes gitans putain ak BG @Bitume @RpGmAx @Chewbi @Acri @Mousha @Theman @Scorteaux @RpGmAx @Ovski RIP LOL @Irenicus RIP2X @AcidKarma (j'ai peur) @Zante (hein oublié ><) @Encko @Azrik @Laorne @Delphoria @Antithese J'pense j'peux pas tag plus mais invite tes copines si j'ai oublié de tag désolé bébé bisous david
  3. Salut à tous ! En regardant les meilleurs vente steam du moment je suis tomber sur BattleRite, un arena brawler (ala bloodline champions) qui vient d'arriver en early access et a deja un gros succès, avec de très bonne note (96% sur steam c'est pas tout les jours ) j'ai vu que le seul s'enflamme qui en parle c'est @Cheepy donc j'en parle (j'ai pas fait gaffe si c'est passer sur la cb) Le jeu sera F2P mais en prenant l'early vous aurez le droit a ... tout les perso présent et futur du jeu, en plus de jouer au jeu dés aujourd'hui. Payer pour ca faut s'assurer du futur du jeu, mais tout laisse a penser qu'il a de l'avenir ! Je vous laisse jeter un coup d’œil en bas ! Vidéo de gameplay La page steam http://store.steampowered.com/app/504370 le site off https://www.battlerite.com/
  4. Bonjour à tous, Les BG font leurs apparitions avec TESO : Morrowind. Le principe est simple : 3 sous factions de morrowind se battent entre elles : les démons de la fosse, les drakes de feu, ou les seigneurs de la tempête. c'est donc des BG tri-partis 4vs4vs4. Des ses batailles les factions de TESO n'ont aucune importance, une équipe peut être formé d'Aldméri, de Coeurébène, etc... Pour y acceder : être niveau 10 et posséder Morrowind. Deux niveau 10-49 et 10-50 (comprendre 50 + pts champion). Comme pour Cyrodil, les persos sont ajustés. Les parties seront faites pour durer pas plus de 15min. De nouveaux succès feront leur apparition (et j'espère de nouvlles teintures) liés à ce nouveau type de jeu. 3 types de BG Match à mort : bah c'est du frag...l'équipe qui en fait le plus gagne Capture de l'étendard : classique capturez le flag et le ramener a la base. Autant vous dire que speed + resistance seront a l'honneur Domination : système de capture de points, là aussi classique. Pour avoir de l'expérience, des médailles et de meilleurs loot en fin de partie il vous faudra au choix : Infliger des dégâts Soigner Effectuer des achèvements Faire des séries de victimes Capturer ou défendre les étendards Subir des dégâts Soigner les porteurs ou défenseurs des étendards Il y aura un classement chaque semaine des meilleurs joueurs en fonction du type de jeu. Et en fonction de votre classement, vous aurez peut-être des récompenses supplémentaires. Source : http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2017/03/08/eso-morrowind--les-bases-des-champs-de-bataille Source : http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2017/03/29/particularite-des-champs-de-bataille-3--ularra Source : http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2017/03/22/particularite-des-champs-de-bataille-2--la-carriere-de-foyada Source : http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2017/03/15/particularite-des-champs-de-bataille-1--ald-carac
  5. Bonjour, J'ouvre ce sujet pour parler du PvP d'arène 3v3. Cordialement
  6. Event Recurrent - PVP & Objectifs Règlement de participation : On vient sans stuff, sans coeurs équipés, sans objets dans l'inventaire. Un bain de lave vous acceuillera et les tombes détruites au dessus du bain de lave, détruisant son contenu. Vous êtes considérés comme avertis. On ne détruit pas le décor dans la mesure du possible, et si cela arrive, prévenez quelqu'un de l'équipe svp. On n'utilise pas le décor détruit pour se fabriquer de l'équipement. On se morph en poulet et on reste en morph de poulet dans la zone d'event. Les gens pas morph en poulet seront disqualifiés. On ne détruit pas les équipements et trophées trouvés en cours d'event pour empêcher les autres d'y mettre la plume. Il est autorisé de détruire les tombes des autres participants durant l'event afin de mettre la main sur un trophée ou équipement.. Si vous êtes disqualifiés pour une de ces raisons, vous serez téléportés en dehors de la zone d'event. L'équipe se réserve le droit de décision sur une disqualification ou non. Description de l'event : C'est la guerre au poulet ! Tout le monde participe morph en poulet. Si vous ne disposez pas de cette morph, on vous fournira quelques volailles à occire. Divers modes existent mais dans la majorité des cas ce sera un Free For All, donc chacun pour sa pomme. De l'équipement, des potions et même des coeurs sont cachés dans la zone d'event, vous pouvez donc utiliser ceux la. Sur vous... ou sur les autres. Le but est de rapporter le maximum de trophées de poulet cachés dans la zone d'event. Il y en a 6 au total à trouver. La manche se termine au bout de 15 minutes ou quand les 6 trophées de poulet ont été ramenés. On peut ramener un trophée au spawn ou le garder sur soi, la manche se termine que si les 6 trophées ont été ramenés au spawn de l'event. On ne peut sortir du spawn que pour déposer un trophée dans son coffre personnel. (Qui vous sera assigné avant le début de la première manche). Les trophées ne sont comptabilisés que pour les trophées déposés durant l'event OU en votre possession quand le timer de 15 minutes est atteint. Ceux qui trouvent le trophée mais ne sont pas en mesure de le ramener ou de le garder n'ont pas de points. L'event se déroule en 2 ou 3 manches, selon la motivation des joueurs et le score de points. Le joueur/euse ayant ramené le plus de points gagne l'event. Le vainqueur peut choisir un trophée de Minecraft et l'emporter chez lui. (Pensez au trophées rares comme le ghast, l'ender dragon ou le wither...). Le grand Vainqueur sera affiché sur le panneau de l'event à l'entrée de la zone ainsi que dans la ville communautaire du spawn (à venir). N'oubliez pas de voter et de vous inscrire à l'event, si vous arrivez en retard, vous devrez attendre le démarrage de la manche suivante ! Toute l'équipe vous remercie de votre participation et vous souhaite bonne chance ! Détails : Le vainqueur de l'event précédent commencera le match avec une potion de vitesse qu'il peut boire avant le top départ. La mascotte disposera de cette potion de vitesse pour le premier match. Un grand merci à Moxxi pour le boulot extraordinaire sur la bannière d'event !
  7. Oyez braves aventuriers ! Un nouveau projet se monte et nous avons besoin de votre avis ! Le concept : - Monter un second serveur, plus axé découverte pour les joueurs moins habitués aux mods. Actuellement notre serveur TerraFirmaCraft est quand même pas très accessible pour les novices ! Il y en tant de ces mod packs ! Difficile de choisir et même d’en sélectionner quelques uns ! Mais je pense qu’il faut trouver un mod pack pas trop lourd, pour que les petites config’ puissent le faire tourner et qu’un max de joueurs ait envie de venir voir ce qui se passe par ici , mais aussi quelque chose qui peut rester simple pour les nouveau et un peu sympa pour les anciens. Après avoir un peu chiné les mods packs sur Curse, j’ai trouvé « The Pionners » qui me semble assez sympa, avec des aspects explo, machineries et architecture, qui semblent pas mal et plutôt compatible pour initier de nouveaux joueurs ! (Avec Launay, on va le tester un peu aujourd’hui pour pouvoir vous en faire une petite description plus précise). De ce que j'en comprend pour l'instant, c'est que les spécialisations pousserons à l'entraide sur un chouette village de départ ! >> https://minecraft.curseforge.com/projects/the-pioneers Sinon, il a aussi tout bêtement « Vanilla+ », niveau description, je pense que tout est dans le titre ^^, mais je crains que comme tout MC vanilla, on en fasse trop vite le tour... On pourra créer des zones pvp, parcours et constructions... afin de répondre à tous les types de jeu que Minecraft propose, en survie ou en créa en fonction des envies de chacun ! Si vous avez d’autres suggestions, n’hésitez pas ! Une fois la liste des propositions finalisée, on verra un peu ce qui ressort le plus, de vos envies, et de celles des futurs joueurs aussi si ils lisent ce topic ! J'attend vos retours !
  8. Larguez les Ancres noires ! La lutte contre les forces d'Havreglace a provoqué une « Palpitation de Coalescence » qui affecte les événements dans la cité impériale et ses environs ! Le temps se replie, la réalité vacille et les chances que vous avez laissé passer se représentent. Mais cette ondulation ne durera pas : agissez maintenant et profitez-en sans attendre ! Le Pack de jeu téléchargeable Imperial City fut publié le 31 août 2015, et nous saluons cet anniversaire la semaine prochaine avec un événement spécial unique. Les festivités commenceront le lundi 29 août à 16h sur toutes les plateformes, par ces événements : Nous doublons le taux d'obtention des objets suivants d'Imperial City : Le familier Galopin de Brûlepierre La peau d'Absous Les pierres de Tel Var Un nouveau lot collector Imperial City sera ajouté à la boutique pour toute la durée de l'événement, qui comprend : Le Pack de jeu téléchargeable Imperial City Le Destrier tourmenté et la Peau de tourmenté (qui ne sont plus disponibles dans la Boutique à Couronnes depuis près d'un an) Le compagnon Daedrat, proposé pour la première fois avec Imperial City Cinq parchemins d'Expérience à Couronnes Le Pack de jeu téléchargeable Imperial City sera en soldes dans la Boutique à Couronnes, à -50 % C'est le moment rêvé pour récolter les précieuses pierres de Tel Var ou d'obtenir les plus rares récompenses de Molag Bal ! Si vous découvrez la cité impériale ou avez besoin de vous rafraîchir la mémoire, consultez nos guides sur la cité impériale et les pierres de Tel Var. Cet événement s'achèvera le mardi 6 septembre à 16 h, alors participez pendant que vous le pouvez. À bientôt dans la cité impériale ! Source
  9. La zone pvp sort aujourd'hui. Certains s'interrogent sur le stuff, voila quelques réponses. IL y aura deux sets d'armure pvp, une level 30 et l'autre level 35. Il sont obtenables par 3 moyens : Faire les quêtes de la zone est obtenir des pièce d'Exarahn et les échanger contre l'armure Gagner l'armure en le dropant sur des PNJ battu Crafter l'armure avec les ressource récolter dans la zone. Set lvl 30 donne des stats de défense pvp et permet de capturer "Chauchemar" Set lvl 35 donne de meilleur stats de défense pvp et permet de capturer "Apocalypse le profane"
  10. Un tournoi PVP à poil sans stuff bien sûr
  11. Attention Cet article est encore en cours de rédaction Ce guide est une traduction. La source est ici : http://www.bladeandsouldojo.com/topic/136488-amaguide-force-masters-arena/ Je ne traduis pas TOUS les termes (ceux comme kitting, stun par exemple qui sont communément admis en langage "gamer" s'il y en a sur lesquels vous butez, n'hésitez pas à demander ) Ce guide sera mis à jour lorsque j'aurai du temps. N'hésitez pas à poser des question car c'est aussi un AMA ("Ask me anything", demandez-moi ce que vous voulez). Avertissement : si un bon guide est déjà créé ou en cours, je donnerai des liens plutôt qu'en faire un nouveau. Introduction Salut la communauté B&S Dojo. Mon nom est Hong/Hongie et je dirige un clan depuis 2005. Je suis un joueur PvP compétitif, un participant de tournois, et je fais également tout le contenu PvE pour le meilleur stuff possible, donc vous pouvez aussi me poser des questions PvE. Prenez en compte s'il vous plaît que je suis nouveau sur ce jeu, j'ai commencé BnS depuis l'alpha #2 et débuté le PvP à la CBT #1, mes connaissances sont donc restreintes à BnS NA (ndlr : EU aussi par extension). Mon rang le plus haut durant la CBT #1 en arène 1v1 sur serveur NA est 1831 avec plus de 1000 parties jouées. Je suis maintenant un des 3 premiers FM sur serveur NA à avoir atteint le rang Diamant. Twitch http://www.twitch.tv/rochongie Lorsque je stream, mon ping devient instable, donc je ne stream pas fréquemment. Je prévois d'améliorer ma config et ma connexion plus tard l'année prochaine. Suivez-moi si vous voulez me voir en PvP ou PvE plus tard. Je jouerai également d'autres classes en PvP en parallèle avec une étude et maîtrise de celles-ci après le FM parce que j'aime le PvP dans ce jeu et je trouve toutes les classes intéressantes à apprendre à maîtriser. Lexique [lettre/chiffre] : représente un raccourci, exemple [E] signifie la touche E par défaut T# : signifie rang/niveau T3 veut dire 3 points de compétence investi, le rang 3 C# : signifie colonne/branche. Exemple C3 veut dire colonne 3, ou branche 3. Roll Chase : surveiller l'esquive sur F/roulade. Certains vétérans de l'arène appellent ça "tech chase" Prison Chase : surveiller la fin de la prison de glace de l'ennemi Introduction au Force Master (Maître des éléments) en arène Le FM est l'une des classes les plus dures, frustrantes et difficiles à appréhender et maîtriser en PvP. Nous avons beaucoup de boutons à utiliser, combos à mémoriser, et une tonne de choses à monitorer. Ce n'est pas une classe où vous serez bon sans la jouer sur des centaines de matches. Notre classe est un peu étrange... nous somme des attaquants à distance mais pour faire nos combos les plus puissants nous devons aller au contact, ce qui êut être difficile si vous avez l'habitude d'une classe de kitting sur vos MMORPG précédents. Les FM sont très dépendants du pin à cause du combo mini stun 1s. Si vous comptez jouer un FM à un niveau compétitif, je vous recommande d'avoir un ping de 80-90ms ou moins sinon vous vous arracherez les cheveux. Vous devez être capable de faire au moins notre combo le plus simple, le double stun : [1] -> [LB] -> [RB] -> [1]. Ne pas être capable de maîtriser ce combo basique vous posera un problème de gestion de la concentration, perte de DPS, impossibilité de faire des combos aériennes et votre adversaire aura toujours le temps de réagir, par exemple utiliser un tourbillon pour renvoyer votre attaque. Comprendre les bases du Force Master La stance de Glace La stance de glace vous permet d'utiliser les compétences de glace. Vous pouvez l'activer avec [RB], [3], [E], ou T2[sS]. Les orbes de glace Un orbe de glace flotte autour de vous, vous pouvez en cumuler 3. Ils durent 30 secondes et le CD se réinitialise à chaque nouvel orbe de glace. Si quelqu'un vous attaque, vous obtenez # de concentration par orbe. Par exemple si vous avez 3 orbes flottant autour de vous, vous obtiendrez 3 de concentration. La personne qui vous attaque aura également 1 stack de givre posé sur lui. Il y a 3 manières de générer un orbe de glace : [3]T2 [X]T3C1 [F] (requiert un coup critique) Vous devez essayer de maintenir au moins 1 orbe de glace actif en permanence. La stance de feu La stance de feu vous permet d'utiliser des compétences de feu. Vous pouvez l'activer avec [LB], [2] ou [Q]. Les orbes de feu Un orbe de feu flotte autour de vous, vous pouvez en cumuler 3. Ils durent 30 secondes et le CD se réinitialise à chaque nouvel orbe de glace. Si quelqu'un vous attaque, vous appliquez 1 ambre de feu et renvoyez 3% de dégâts. Vous pouvez monter jusqu'à 9% de renvoi de dégâts si vous avez 3 orbes de feu. Il y a 2 manières de générer un orbe de feu : [C]T3C1 [F](requiert un coup critique) Impact, gel et ambre de feu* *nom provisoire, j'ai oublié le nom français [1]T2C1 Impact est votre compétence la plus importante. Elle éclate les stacks d'ambre de feu, ce qui occasionne énormément de dégâts à votre adversaire. Les stacks d'ambre de feu sont généralement posés en utilisant [LB]. Lorsque vous utilisez Impact sur un ennemi gelé, il est étourdi (stun) pour 1s, repoussé sur 5m, et vous récupérerez 2 de concentration. La compétence peut aussi être utilisée pour bloquer les projectiles (dans les 0.5 premières secondes) et aussi utilisé pour faire sortir les joueurs de leur furtivité. Impact ne coûte aucun point de concentration pour être utilisé, vous pouvez donc l'utiliser à répétition indéfiniment. La chose la plus importante à comprendre est le refroidissement. Le total maximum de stacks de froid est de 2. Tous les 3 stacks de froid c'est converti en 1 stack de gel. Vous pouvez avoir 1 stack de gel et 2 stacks de refroidissement appliqués simultanément sur l'adversaire, ce qui vous permet d'utiliser le double stun avec [1] -> [RB] -> [1]. Autre chose de notable : les stacks de refroidissement rendent les compétences de mouvement de votre adversaire inutilisables, alors qu'un stack de gel non. Soyez extrêmement vigilant si vous décidez de convertir votre 2e stack de refroidissement en stack de gel. GCD (Global Cooldown), CD indépendants et Ani-cancel (annulation d'animation) Tous vos skills ont un GCD, excepté [LB] et [RB], qui ont des CD indépendants. Ceci vous permet d'ani-cancel (pour raccourcir l'animation) vos compétences. C'est requis pour faire certaines combos et dépendant du ping. Par exemple : [1] -> [RB] -> [LB] -> [1] parce que [1], [RB] et [LB] ont tous des CD indépendants. Astuce : alterner [RB] et [LB] dépend sur quelle stance vous voulez terminer. [LB] -> [RB] est plus commun quand nous voulons entrer en stance de glace pour nos skills défensifs et [F] pour générer un orbe de glace. Combos PvP basiques stun 4s - version feu :[3] T3C3 -> [RB] -> [LB] -> [X] Paume ardente -> [RB] -> [LB] -> [1] -> [RB] -> [LB] -> [1] stun 4s - version glace : [3] T3C3 -> [LB] -> [RB] -> [X] Paume Glaciale -> [LB] -> [RB] -> [1] -> [LB] -> [RB] -> [1] Aérien - version tab : [stun] ou [Daze] -> [RB] -> [LB] -> [Tab] Aérien - version Z : [2 refroidissement] -> [Z] T2C2 Rising Flame -> [4] Prise spectrale -> [4] Drain OU [1] -> [RB] -> [1] Stun grip : [2 refroidissement] -> [4] Phantom Grip -> [4] Drain OU [1] -> [RB] -> [1] SS stun grip : [4] Prise spectrale -> [sS] -> [4] Drain OU [1] -> [RB] -> [1] Météore grip : [V] T2C2 Mur de feu -> [RB] -> [LB] -> [4] Prise spectrale Mur de feu grip : [4] Phantom Grip -> [V] ou [E] pour changer en stance feu, puis [V] Vous pouvez voir la plupart des combos basiques et avancées en action ici (à environ 3:40) http://www.twitch.tv/rochongie/v/30722010 Combos PvP avancées [La suite demain ou cette nuit ] [oui je corrigerai les noms français et j'ajouterai des images pour les skills c'est plus sympa]
  12. Plop, Voici mon build pour Medic PVP HEAL full AMP et Aptitude. Pas de builder dispo donc je poste en Screenshots. Voici ce que cela donne (version Epenis selon Lili): Les AMPS : - Nous parton sur Scalpel et Forceps vue que nous allons utilisé surtension de bouclier - Fontaine de jouvence - Puissance JCJ - Temps de recharge - Regen de mana Les aptitudes de soutiens : Les aptitudes Utilitaires : Les runes : On pars sur des rune de regain de concentration et de multi hit ( Aire et Eau ) - Les Runes Cynosure permette de booster la regen de mana - Le set de rune Accélération permet de donnée un buff vitesse de 20% au Medic et aux cibles de sa surtension de bouclier en T4 et en T8 de diminué le temps de rechargement des compétence de heal pure. - Pour les fusions je vous laisse le plaisir de découvrir leur bonus
  13. L'objectif de ce topic va être d'illustrer les bases d'une stratégie de groupe pour essayer de se lancer dans du RBG en guilde. En effet, le drop 5 a relancé un peu les matchs classés grâce à : - l'arrivée de la saison 2 PvP et du nouvel équipement qui va avec, - le système de "rallying" permettant de rendre le stuff PvP BiS en PvP, - les contrats PvP, - les nouvelles runes PvP, - etc... Dans tous les cas, tout cela pourra s'appliquer en BG d'entraînement pour stuffer tout le monde si ce n'est pas déjà fait. Donc, pourquoi un tel "guide" ? Car, à mon sens, il est beaucoup plus difficile de coordonner 10 personnes que 2. En effet, déjà qu'en 2c2, c'est pas toujours évident de bien se placer et d'enchaîner les contrôles correctement (hein Deuzel ? ). Alors imaginez à 10... Je souhaitais donc partager avec vous une base stratégique pour que chacun est en tête, avant le BG, ce qu'il doit faire ou ne pas faire, et où il doit essayer de se placer. Commençons par Walatiki... --- WALATIKI --- Règles :Ce champ de bataille se joue à 10 contre 10. Le but est de collecter des masques, le premier camp à ramener 5 masques gagne. Le match dure au maximum 30 minutes. La particularité du jeu réside dans le fait que les masques acquis peuvent ensuite être volés. Chaque camp démarre avec 1 masque, puis des masques neutres vont apparaître au centre (à 4 endroits aléatoires) à chaque fois qu'un masque neutre est ramené à une base. Lorsqu'un joueur portant un masque est tué, le masque tombe au sol. On a alors 30 secondes pour le récupérer avant qu'il ne soit téléporté à sa base (dans le cas d'un masque volé). Il est également possible de le récupérer immédiatement en cliquant dessus. Si un masque neutre est laissé pendant 30 secondes, il disparaîtra pour réapparaître au centre après un petit délai. Compo : 2 tank 2-3 heal 5-6 dps Placement et rôle :1 tank en def - empêcher le vol de masque par l'adversaire - pouvoir tenir 3 personnes le temps que les renforts arrivent - annoncer le timer du rez (un addon existe pour ça et cela permet de savoir quand on peut éventuellement "se laisser mourir" si le prochain rez est proche) 1 tank au mid - empêcher les adversaires de prendre le masque - tenter de prendre le masque quand l'occasion se présente - buff/debuff dps - ne jamais rester packé - défendre nos soigneurs - essayer d'entourer les adversaires pour les forcer à se packer entre nous (technique du sandwich) - contrôler au moment où un pack se forme - burst synchronisé quand les mecs packés sont contrôlés heal - soigner - prendre des sorts qui ajoutent des armures d'interruption - aider sur les contrôles - dispell, rien de plus chiant qu'un dot qui empêche de capturer Stratégie générale :Le rush initial : Depuis le drop 5, le premier masque apparaît seulement au bout de 30 secondes. Il n'est donc plus nécessaire d'avoir une classe rapide pour rush ce premier masque avec l'aide d'une potion de vitesse. Cependant, l'ensemble du groupe va devoir rush le centre afin de bien se placer et éviter de se retrouver contrôlé/packé sur le petit pont. S'ils ne font pas de même en face, ca permet de prendre l'avantage d'entrée de jeu. Le "Void Pact" du spellslinger (si possible en T8) est vraiment parfait pour ce rush initial, mais n'hésitez pas à utiliser tout ce qui vous permet d'aller encore plus vite (potion de vitesse, saut, etc..) pour tenter d'empêcher les adversaires d'atteindre le centre. Une classe rapide, dont le rôle est dps, peut également rush le buff à droite avec une potion de vitesse et revenir le plus vite possible au centre. Puis, tout va se jouer sur le contrôle du milieu : Le but va donc être de bien se placer pour nous offrir des moments d'opportunités afin de burst tous ensemble. Ca veut dire : technique du sandwitch, contrôle d'un pack, burst, on prend l'avantage et on les repousse pour capturer le masque. Tout le monde est donc requis (en dehors du défenseur), c'est la raison pour laquelle on envoit personne voler. En effet, voler un masque peut fonctionner en PBG mais pas en RBG. Un vol peut par contre être tenté si on a le temps avant le pop du prochain masque et qu'on a réussi à les repousser fortement chez eux. Il faudra donc bien se répartir, garder notre burst puis contrôler lorsqu'on voit un pack se former. Et on burst à ce moment là ! Du coup, pour arriver à faire ça, il nous faudrait des armures d'interruptions au moment de l'impact : - potion du gardien pour tout le monde à claquer juste avant l'impact (s'achète contre du prestige) - prendre des sorts qui ajoutent des armures d'interruption En résumé : - potion + sort qui ajoutent des armures d'interruption juste avant l'impact - technique sandwich - formation d'un pack chez l'adversaire, on le root puis contrôle - burst général - GG NO RE Les dangers :Ne jamais tenter d'aller "reprendre le milieu" sans l'ensemble du groupe. C'est le meilleur moyen de se prendre un bus, mourir alors que les autres étaient encore en train de rez, et perdre le masque suivant bêtement car on se retrouve en sous-nombre. Donc si les adversaires contrôlent le mid, attendez le reste du groupe devant le pont et faudra rush quelques secondes avant le repop du prochain masque. L'autre danger, les petits ponts... Là, faut faire bien gaf, car on est obligé d'être packé au moment de le traverser, donc avec le groupe adverse juste de l'autre côté du pont, c'est la mort assurée. Pour reprendre, faudra se mettre un maximum d'armure d'interruption (potion+sort) et rush le milieu pour pouvoir s'éparpiller de nouveau. Ne jamais se faire pull par un mec avec 3 PV pour le finir. D'ailleurs, il vaut mieux le laisser avec ses 3 PV, il perdra 1-2min à vouloir se regen plus loin en laissant son groupe en sous-nombre. Que faire si notre défenseur a besoin d'aide :1 dps + 1 heal iront aider - deux personnes qui viennent de rez - sinon 2 personnes qu'on aura désigné pour avant le BG Notes intéressantes :Le masque réapparaît au centre 1min après avoir été ramené. Le masque ne réapparaît jamais au même endroit. Vous avez donc 33% de chance de tomber sur le bon emplacement lors du premier repop, puis 50%, puis 100% Il n'est pas possible de voler plusieurs masque en même temps donc, si on nous vole un masque, il n'est pas nécessaire de défendre notre base puisque nos adversaires ne pourront pas voler d'autre masque tant que le masque volé n'a pas été récupéré. --- JURESANG --- Règles :Le Château de Juresang est une redoutable course contre la montre opposant deux équipes qui s'affrontent pour capturer des points de contrôle au fil de trois salles différentes. Lors de chaque manche, une équipe joue le rôle offensif, alors que l'autre défend les points de contrôle. L'objectif pour l'attaquant est de remplir la jauge de capture de chaque salle en s'emparant des deux points de contrôle latéraux et du point central. Cette jauge se remplira de plus en plus rapidement à chaque capture (lentement pour un point de contrôle, plus rapidement pour deux, très vite une fois le point central sous contrôle). Une fois la jauge pleine, l'équipe défensive doit se replier dans la salle suivante où le processus recommence, jusqu'à ce que les trois salles soient sécurisées ou que le temps imparti soit écoulé. Dans ce dernier cas, la victoire est attribuée à l'équipe qui a capturé le plus de salles ou ayant effectué le meilleur temps. Que se passe-t-il si chaque équipe capture le même nombre de salles dans le même laps de temps ? L'univers implose, quelle question ! À la fin de la première manche, ce sont les défenseurs qui passent à l'attaque ! Les assaillants commencent chaque partie avec un avantage : non seulement ils bénéficient d'un bonus progressif Assaut & Soutien tout au long du match, mais la capture d'un point de contrôle leur confère également une réduction des dégâts fixe ou un bonus de régénération de santé. Les défenseurs doivent donc rester sur leurs gardes et privilégier le travail d'équipe afin de limiter les effets de ces puissants bonus tout en ralentissant les assaillants autant que possible ! Une manche dure 15 minutes, si toutes les salles ne sont pas capturées après ce délai, la manche se termine quand même. Compo :2 tank 3 heal 5 dps Il faut idéalement : - 2 tanks pour capturer/défendre les points latéraux (stalker tank avec le Pounce T8 idéalement) - 1 medic heal, idéal avec ses champs pour garder une position (Field Probes T8) - 1 esper avec le bump Shockwave T8 pour éjecter les tanks et capturer les points latéraux - 1 war avec son grip ou tourbilol T8, ou 1 arca avec Spatial Shift pour repositionner les tank adverse afin de les bump pour cap - 1 ingé avec Unstable Anomaly T8 pour l'overload qui désactive les boucliers et surtout une grosse réduction des soins adverses Placement et rôle :Le placement est assez simple puisqu'il s'agit d'envoyer un maximum de monde au centre et d'empêcher la capture des points latéraux. Du coup, les deux tanks seront en charge de protéger les points latéraux pendant que le reste du groupe essaie de prendre l'avantage au milieu. D'autre part, la technique du sandwich est difficilement réalisable puisqu'il faut ici essayer d'avoir un maximum de monde dans le cercle central... Bref, c'est bien bourrin et le but va être d'entrer dans le cercle et d'y rester Il faut donc privilégier les sorts qui ajouent des armures d'interruption au groupe afin d'éviter le plus possible de contrôle. Stratégie générale :Que l'on soit en attaque ou en défense, la stratégie est la même. C'est à dire que si on capture un point latéral, que l'on soit en attaque ou en défense, il faut le défendre et ne pas tous sauter au mid en désertant les côtés que l'ennemi va se presser de récupérer. Tenir un point latéral définitivement signifie : un buff supplémentaire constant pour toute l'équipe en attaque et un multiplicateur au centre même si aucun allié ne s'y trouve. Bref, le fait de tenir les points latéraux non seulement défie les lois des mathématiques mais en plus permet de faire gagner son équipe. La seule différence entre l'attaque et la défense est que l'équipe attaquante va inévitablement prendre le dessus grâce au bonus progressif d'assaut/soutien qu'elle obtient tout au long du match, mais aussi par la capture d'un point de contrôle qui va lui conférer une réduction des dégâts fixe ou un bonus de régénération de santé. Dans tous les cas, il faudra : Deux classes rapides pour aller rush les points latéraux (que ce soit pour capturer ou empêcher la capture). Un groupe d'intervention pour tenter de reprendre les points latéraux. Un groupe au centre pour nettoyer l'intérieur du cercle. Pour le rush latéral : Il n'est maintenant plus nécessaire de rush les points latéraux avec une classe rapide. En effet, le panneau de contrôle ne s'active que 30sec après l'ouverture de la salle. Les tanks ont donc le temps d'aller se placer. En attaque, lorsque la salle est quasiment prise, les deux tanks peuvent se placer prêt des grilles pour pouvoir foncer sur la capture suivante le plus vite possible. Ils seront remplacés pour défendre leur point le temps que la salle soit entièrement acquise et il suffira alors d'empêcher les défenseurs d'atteindre leurs panneaux pour que nos tanks prennent le point rapidement. Et, en défense, n'oubliez pas de vous replier immédiatement dans la salle suivante en appuyant sur ctrl+F1 pour reprendre au plus vite votre position. Pour le groupe d'intervention : Il se composera de : - un esper avec le bump en T8, - un war et son grip, ou un arcanero et son Spatial Shift. Leur but va être de bump le tank pour pouvoir capturer le point. Un bon défenseur ne se laissera pas bump facilement et il utilisera par exemple un grillage ou même le point de contrôle lui-même pour ne pas se faire éjecter en dehors du point. C'est là que le war/arcanero entre en jeu afin de le repositionner et ainsi le bump en bas. Pour le groupe au centre : Il faut les sortir du cercle ou les empêcher d'entrer dans le cercle. Donc, n'hésitez pas à les root avant qu'ils n'atteignent le cercle, à les bump en dehors, à les grip en dehors, etc... Prenez n'importe quel sort qui donne des armures d'interruption (+ la potion de gardien), essayez de faire en sorte que vos contrôles touchent un maximum de monde et surtout TOUT LE MONDE doit burst ensemble sinon ca ne tombera pas Je ne vois pas ce que je peux ajouter d'autres... Les dangers :Se faire tuer les uns après les autres au milieu après avoir rez. Si le combat au centre est "équilibré", les morts peuvent revenir au compte goutte. Mais, si l'adversaire a l'avantage, il faut bien attendre le reste du groupe pour tenter une nouvelle charge groupée. Autre danger, quitter sa position en se faisant pull. C'est le meilleur moyen de se faire ninja un point dans le dos ou de perdre l'avantage au cercle. Que faire si nos défenseurs ont besoin d'aide :Le groupe d'intervention devrait suffire pour faire le ménage. Un heal supplémentaire pourra y être ajouté si besoin. Ici, c'est plus une question d'adaptation à la stratégie adverse en fait. Notes intéressantes :La rampe du point latéral gauche (pour l'attaquant) de la dernière salle est bien plus proche. Il faudra donc le rusher en priorité si un seul des rusher est disponible pour prendre la salle suivante. C'est le même caramel après un Ctrl+F1, la rampe gauche (pour le défenseur) est plus proche, mais il faut qu'une classe rapide aille à droite car c'est la rampe que les attaquants vont privilégier. Les défenseurs des points latéraux devront spammer une attaque pour éviter les ninja des stalker ou arcanero. En effet, ils peuvent capturer le point en restant quelques secondes en furtif ou dans le void, ce qui ne laisse que très peu de temps pour réagir afin de les empêcher de cap. Mieux qu'un pew pew, un elecrocute où même un champ qui tic, les attaques du War et de l'Esper cac sont très bien pour couvrir (télégraphe en cône large) la zone ou un fufu/void pourrait se placer pour ninja le point. Pour les légers, pensez à rester en mouvement car si un rodeur pop, ça pique.
  14. Le build est en cours d'écriture, j'améliorai la mise en page au fur et à mesure! Et voilà, après le traumatisme du nerf de l'ingénieur, deux jours après la mise à jour... Je vous présente mon Build MvM du moment, le Mortar/EG HGH Build (en anglais :mrgreen) vf:Spécialisation Mortier,Pistolet à Elixirs et HGH ! A noter, La version principale est la version que je joue actuellement (pas obligatoirement la plus efficace!) Introduction: Le build, concepts et objectifsL'arme Les compétences La compétence de soin Les compétences utilitaires La compétence Elite Les aptitudes Explosifs Les mineures Les majeurs Armes à feu Les mineures Les majeurs Alchimie Les mineures Les majeurs L'équipement Les statistiques Les runes Les cachets Conclusion: Un nouvelle espoir Introduction: Le build, concepts et objectifsBienvenue dans le monde du MvM de l'après 23 Janvier 2015, Un Monde Dominé par les altérations, la rage et une durée de vie comptée en secondes... C'est dans ce contexte pseudo apocalyptique que l'ingénieur essaye de se creuser une place dans la Méta encore balbutiante, remplie des reliquats de la Méta "GWEN" .(guerrier, élémentaliste, nécromancien et guardien) Et pour cela, l'ingénieur s'est doté de nombreuse armes, et en particulier du Kit Mortier! La problématique de cette période reste la même que d'habitude, Survivre, Supporter ses alliée, Supprimer ses adversaires. (appelez ça la règle des "3S") La survie en cette période de trouble, c'est la capacité à : Désengager Clean ses conditions Avoir des invulnérabilités/Esquives Se soigner Le support passera par les apports usuels: Capacité à créer des zones (eau/feu/lumière/fumée/glace pour les plus puissantes) Puissance/fureur et tout autres buffs Les combos explosions La capacité à retirer les conditions de ses alliés Enfin, la capacité d'éliminer ses adversaires à l'aide : Des dégâts aux temps Des dégâts directs Des contrôles L'ingénieur étant naturellement un couteau suisse, il dispose donc évidemment des outils nécessaires à n'importe quelles situations, et donc de celle qui nous intéresse; la vrai question est: quelles sont ils? Et mon build essaye d'apporter tout cela, tout en étant d'avantage orienté vers les dégâts directs, compte tenu de la vitesse à laquelle sont purgées les conditions dans les situations de combats de bus contre bus Voici le build que nous allons étudier Pour rappel, les dégâts directs se calculent par la formule: puissance d'arme * puissance * Ratio / Armure de la cible L'armeLe fusil Le fusil est l'arme de puissance de base de l'ingénieur; elle lui offre contrôle, mobilité et puissance à courte portée, tout en maintenant des dégâts régulier à 1000 de distance. 1- Tir précipité Vous décochez un tir rapide rapide de fusil qui transperce la cible. Ratio: 0.650 Temps d'incantation: 0.75s Nombre de cibles: 5 Portée: 1000 Combo de coup de grâce: Projectile physique (20% de chance) Votre Auto-attaque en situation de combat en nombre restreint, le projectile est rapide et suis sa cible (contrairement aux flèches) son ratio n'est pas le meilleur, mais permet de maintenir une pression décente en combat. Deux Choses à noter: -Les projectiles percent, offrant la possibilité de toucher plusieurs cibles simultanément en échange d'un placement adéquat. Le combo projectile, permettant, par moment, de rajouter des conditions sur son adversaires (aveuglement/brûlure) ou soigner ses alliés. 2- Tir de filet Immobilise les ennemies avec un tir de filet. Rechargement: 10s Temps d'incantation: Instantané Nombre de cibles: 1 Portée: 1000 Effets: Immobilisation: 2s Une excellente compétence offrant un maintient de l'immobilisation de 20% du temps, une des conditions les plus puissantes du jeu. (empêche de se déplacer,d'esquiver et de se tourner) Même si facile à esquiver, car lent, cette compétence est instantané et surprendra plus d'un adversaire, tout en vous laissant le temps de vous repositionner. 3-Tromblon Émet un nuage de shrapnel qui infligera plus de dégâts aux ennemis proches. Ratio: 0-200: 1.6 200-300: 1.4 (00-400: 1.2 400-500: 1 Rechargement: 10s Temps d'incantation: 0.5s Nombre de cibles: 5 Portée: 500 Effets: Saignement: 5.25s 0-200: 4 Stacks 200-300: 3 Stacks (00-400: 2 Stacks 400-500: 1 Stack Une de vos compétence clé, le large cône d'attaque de cette compétence vous permet de toucher plus facilement les adversaires, même camouflé, tout en offrant des dommages non négligeable 4-Tir Surchargé Provoque une explosion si puissante qu'elle projette votre ennemie et vous fait tomber à la renverse en guérissant Infirmité, Givre et Immobilisation. Ratio: 1 Rechargement: 15s Temps d'incantation: Instantané: 450 Distance de projection de l'ennemie: 300 Distance d'auto repoussement Portée: 400 Une des compétences les plus merveilleuses du jeu. Et meurtrières si bien joué. Elle permet de créer une distance de 750 entre vous et votre cible. Remettant un guerrier zélé à sa place. Plusieurs choses sont à savoir: L'auto repoussement peut être brisé (à l'aide d'un brise-Stun) ou annulé à l'aide de la stabilité. La maîtrise de cette compétence, couplé à une bonne maîtrise de son espace vous offre, de par son instantanéité, la capacité de punir efficacement tout mauvais placement, faîtes juste attention à la porté un peu courte. 5-Tir sauté Vous tirez au sol pour blesser les ennemis à proximité avant de bondir sur votre cible. Ratio de bond: 0.9 Ratio à l'impact après un bond: 1.8 Portée: 700 Rayon: 240 Rechargement: 20s Temps d'incantation: 1s Nombre de cibles: 5 Effets: Vulnérabilité: 7s: 3 Stacks (*2) Combo de coup de grâce: Bond LA compétence de l'ingénieur! Elle fait tout et surtout le café. Tout d'abord, un ratio cumulé de 2.7 ce qui est énorme. 6 Stacks de vulnérabilités ayant une durée intéressant, toujours sympa.. Un combo bond toujours utile permettant de se soigner, ou de se mettre une aura. Un saut visé qui permet d'atteindre aisément des lieux normalement inaccessibles, ou difficilement; bien pratique en jumping puzzle Les compétences La compétence de soin Les compétences utilitaires La compétence Elite Les aptitudes Explosifs Les mineures Les majeurs Armes à feu Les mineures Les majeurs Alchimie Les mineures Les majeurs L'équipement Les statistiques Les runes Les cachets Conclusion: Un nouvelle espoir
  15. Vous l'avez sans doute remarqué mais la petite mise à jour d'hier a apporté des changements intéressant côté PvP : Adjusted the base PvP damage modifier to increase time to kill. Adjusted PvP healing modifers to scale healing with the decreased damage output. En stuff PvP (runé et tout), on peut observer des changements de cet ordre : entre -12 et -14% en PvPo environ +8% en PvPd Et, je vous avouerais que je suis assez fan de cette modification Les combats sont un peu plus long et c'est bien plus sympa Du côté de l'optimisation du stuff, j'ai l'impression que ca ne change rien. Dans le sens où le soft cap PvPo semble être toujours au même niveau, c'est juste qu'il correspond à un pourcentage de dégât/soin inférieur. Avant, on montait à 100% de PvPo pour que le gadget nous fasse atteindre le soft cap de 106% qui correspond à 4620 dans la stat PvPo. Maintenant, on doit toujours essayer d'atteindre ce 4620 en PvPo sauf qu'il correspond à 92-94% environ (au lieu de 106%). Et, une fois ce cap atteint, vous pouvez maximiser votre stat principale afin d'augmenter votre puissance d'assault ou de soutien suivant votre spé (pour les DPS ou HEAL, car pour les TANK c'est une autre histoire, mais là on parle de dégât/soin). Si j'ai compris de travers, n'hésitez pas à me le dire, mais, au final on a toujours autant de PV sauf qu'on tappe/soigne un peu moins, rendant les combats bien plus intéressant. Rajoutez à ça le nerf du medic qu'on ne pensait pas voir avant le drop 6 et vous avez une scène PvP qui prend vraiment une bonne direction Quelques détails sur ce changement sont disponibles ici : https://forums.wildstar-online.com/forums/index.php?/topic/127245-timetravel-meerkat-moja-hildogen-pvpod-change/page-2#entry1331078
  16. Haaaa enfinnnnnn !!! Une très très bonne nouvelle vient de tomber pour tous ceux qui souhaitent faire de l'arène : https://forums.wildstar-online.com/forums/index.php?/topic/125889-rated-3v3-arena-queuesmatchmaking-explained-dev-answer-appreciated/?p=1317257 Aujourd'hui, même si plusieurs équipes sont en file pour de l'arène, le temps d'attente peut être très long. Pire encore, si la différence de cote est trop importante, le match n'aura jamais lieu (une barrière avait été mise en place afin d'éviter qu'une équipe de très haute cote rencontre une équipe de très basse cote). Demain, leur algorithme va être revu afin de réduire fortement les temps d'attente et cette barrière va sauter. En effet, maintenant que le stuff est accessible à tout le monde, cette barrière n'a plus lieu d'être Bref, j'ai hâte ! Pas vous ?
  17. Salut, voici quelques infos concernant les crafts et banque(s) afin de préparer au mieux les warplots. Team Ragtag *\o/* Tokens : Les tokens de boss servent à invoquer un boss dans notre warplot. C'est une mini version (plus faible) d'un boss tué en pve. En défense, le boss est moins efficace qu'un groupe de joueurs qui savent quoi faire (logique). Donc si les adversaires focus nos générateurs et que nous défendons mal, le boss ne servira pas à grand chose. De plus, il coûte beaucoup de points à équiper. L'invocation dure 15 minutes (ou jusqu'à la mort du boss). Il existe 10 tokens http://www.jabbithol...token/f:16/c:54 Architecte : La guilde need un architecte HL qui est prêt à s'investir pour les crafts warplot. N’hésitez pas à vous manifester, merci. En attendant on peut toujours faire des réserves de choses utiles. Les compos nécessaires sont les plus hauts matériaux de craft, c'est à dire : (En bleu ce qu'on a déjà, en vert ce qu'on need vraiment) Omniplasme cinétique - Kinetic Omni-Plasm Bois dur primaire - Primal Hardwood Pépite de Galactium - Galactium Chunk Cuir augmenté - Augmented Leather + Compos annexes en fonction du craft, genre des gemmes ou de la viande (A voir avec l'architecte officiel et les WPLeads en fonction de ce qu'on veut faire, stratégiquement parlant). Chimiste : Je me charge de la fabrication des popos et boosts nécessaires en pvp. Certains m'ont déjà fait suivre leurs compos, je les remercie. On ne peut pas s'éparpiller à créer tous les types de popos (limitation liée à la compo pvp) donc il va falloir choisir ce qu'on need (Instant vie, HOT, speed, dash, shield, pvp power, pvp defense, interupt armor) même si je peux traiter au cas par cas les demandes spéciales. Pour la mise à disposition générale, je propose ce qu'on utilise avec Sinjo. A savoir la grosse popo qui redonne environ 25% de vie et le boost qui donne 2 armures disruptives. Anabolisant de Gladiateur Vétéran - Veteran Gladiator's Stimpack Potion de Gardien Vétéran - Veteran Guardian's Potion Et on a actuellement des boosts de pvp power (Stimulant de rage de Gladiateur Vétéran - Veteran Gladiator's Stimulant of Rage) en BDG donc on peut commencer avec ça. Les plantes nécessaires sont facilement farmables (les graines étant plus que les bienvenues), en revanche il faut une compo spé pvp (250 prestige ou loot sacs de pvp): (En bleu ce qu'on a déjà, en vert ce qu'on need VRAIMENT) Omniplasme cinétique - Kinetic Omni-Plasm Palnémone - Coralscale et leurs graines Astrodeuil - Mourningstar et leurs graines Inspiration Mineure des Attaquants - Lesser Inspiration of the Aggressors Sachant que je vais pouvoir en produire seulement une quantité limitée, merci de ponctionner le stock avec parcimonie et seulement pour les raids pvp en guilde. Vos dons de compos sont à déposer dans l'onglet crafteur (tentez dans la mesure du possible de grouper les lots, packs de 20 / 50 / 99 / 250 svp) Merci les fourmis Propositions : -Pour moi, les crafts et tokens devraient être placés en BDG et non pas directement en banque de warplot. En BDG les crafts se stackent, on a un onglet pour ça et on peut faire un peu le ménage dans les runes useless au besoin. Les items nécessaires pourront facilement être déplacés au moment voulu par une personne au courant de la strat. La banque de warplot est grande mais pas tant que ça si on commence à mettre n'importe quoi dedans et surtout on ne peut pas retirer les items une fois qu'ils y sont placés. Si pour une quelconque raison la banque est full / on veut échanger un token / on casse le warplot.... on est bloqué, ou pire les objets sont perdus. -Dans la semaine précédant un warplot programmé, architecte, chimiste et WPLeads font le point sur les plugs à créer / déplacer et les potions à prévoir. S'il manque des compos on passe un appel vocal aux dons (genre après le raid quand quasiment tout le monde est présent). En effet, certains joueurs ont des stacks de compos qui paraissent à première vue inutiles et doutent de l'utilité de les placer en BDG. Il suffit de demander de vive voix et on trouve toujours un(des) gentil(s) mécène(s) (Technique vérifiée²)
  18. Annonce de la saison 1.5 (très courte avant la saison 2), confirmation de la baisse des objets au dessus de 65: http://www.wildstar-online.com/fr/news/2015-05-01-goodbye-season-1-hello-season-15/ Ils veulent favoriser le retour en 3c3 avec ceci en cadeaux pour les équipe qui participeront: Dans le sac y'a un familier!... pour les équipes qui atteignent le top 5%.... FU!!!! Donc ^^ moi je go farm mon stuff 1k8 et taper.. si ça veut bien proc mais vu ce qu'ils proposent ça devrait proc! (Les potatoes seront ravis de nous cogner si je leur propose de tag ^^") De ce que je vois sur le net c'est confirmé le tag exilé vs exilé en BG c'est pour le drop 5. http://gaming.elijaa.org/2015/03/wildstar-drop-5-content/
  19. EVENT ACTIF POUR VENDREDI 21h Bon voilà le topo , il est simple, je me disais, pour ceux qui n'ont pas encore, ou veulent faire un reroll et qui sont interressé par le pvp, pourquoi ne pas le faire en guilde/groupe. Pour faire simple chacun fait son reroll on crée une team de tant de personnes et on s'engage à rester dans le même palier PVP pour faire du full guilde BG leveling poutrage de dominion en mass jusqu'au level 50. Ouais je sais c'est un peu long comme nom mais bon osef quoi^^.. Aller je pense que vous avez capté le concept je lance un sondage pour voir les gens intérressés. Ps: on est d'accord qu'on privilégie toujours les main et stuff de ceci d'ou le fait de s'engager a rester dans le meme palier que les potos. LES PARTICIPANTS: (a suivre) Tranche de PvP : 6/14 15/29 30/49 50 Indiquez vos nicknames et classe merci. - Georgina RODEUR reroll de Arracorne. - Teez ARCANERO DPS reroll de Tease. -
  20. Etant donné que les rôdeurs tanks sont de plus en plus nombreux en BG et de vraies plaies, voici la stratégie à adopter face à eux (conseil donné par un rôdeur tank) : Conclusion : ne surtout pas venir au cac, spammer les CC et dès qu'il est contrôlé = burst. Seule méthode pour espérer le tomber. Perso pour le moment c'est vraiment horrible de tomber sur ça en BG, le mec traverse la map seul avec 5/6 mecs au cul full DPS... Il ne bronche pas >< A voir avec cette "astuce" concernant le placement !
  21. Salut tout le monde, Pour ce vendredi j'organise une toute première soirée PVP. Pour nous cette soirée n'est en rien une soirée de compétition mais une simple soirée de jeux entre membres. J’espère donc une participation maximale de la guilde dans cet event. Sinon pour participer comme d'habitude mais avec un petit truc en plus cette fois-ci donc un petit +1 sur ce post est la validation sur le calendrier de la guilde. (inscription calendrier : http://sen.flam.me/c...r/view_event-29) Bon jeu à vous et que la force soit avec vous. Participants : Krapo LuckyBlack Demen Soyal
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