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Lt_Holt50

Build d'Artilleur Burst Plasma/Rocket

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Lt_Holt50    25

Bonjours tout le monde, 

Voici un petit Guide pour votre artilleur.

<VERSION OBSOLÈTE>

Build Artilleur Burst Plasma 

 

1451597499-arty-skyforge.jpg

Chapelle:

Dans vos chapelles vous devez privilégié:

- Le tempérament

- La précision 

- La force d'impacte

- Et la robustesse (robustesse équipé le sur le 6eme et le derniers Temple).

Symbole:

Ici pas de question a se posé. Prenez le maximum de symbole qui augmente vos dégât , mais prévoyez 2 slots de symbole pour le trait du Paladin et Lumancien.

Pour vous aidez voici un screen avec les symbole que je possède a l'heure actuelle en guise d'exemple:

1454238782-symbole-skyforge.jpg

Aptitude et Talents:

Voici un screen qui vous montre se que vous devez avoir.

(REMARQUE: En se qui concerne le lance flamme, le tire secondaire de l'arme plasma et aussi l'aptitude N°2 cela dépend des goûts de chaqu'un. Mais le plus rentable selon moi est le screen si dessous. 

Et surtout en Groupe 5, Raid et distorsion je vous déconseille fortement la zone de feu qui va faire fuir les PnJ ennemis, se qui va fortement déplaire a votre co-équipier tank qui va perdre l'agro.)

1449405217-build-gunner.jpg

Il est bon aussi de savoir que l'Artilleur forme un très bon trio avec la classe Cryomancien et Alchimiste aussi bien pour les dégât que pour le Stun . Avec se genre de build les ennemis qui sous effet de stun recevrons plus de dégât de la part de l'Artilleur.

Amulettes:

Pour vos amulettes privilégié:

 * Dégât auto-attaque

 * Dégât tire rafale

 * Et Champ plasma

Voila c'est tout pour le build artilleur burst plasma... La suite de se guide vous renvoie vers le dernier build a avoir qui est le plus puissant: Le BURST Rocket.

Pour cela vous devez tout simplement modifier l'aptitude n°2 l'échangeur de chaleur contre le synthétiseur de projectile et d'avoir l'arme principale suivant:  

Arme primaire et Arme Secondaire:

Pour l'armement de l'Artilleur je vous recommande fortement les armes suivant:

Arme Primaire:

Canon à main bourrasque : 40%-3sc / 80%-6sc / 120%-9sc

Cercle de mines inflige 40 / 80 / 120 % de dégâts supplémentaire et double les dégâts de base de Salve de missiles pendant 3 / 6 / 9 sc s'ils sont utilisés sur la même cible.

Arme Secondaire:

Cartouches massive : 25 / 50 / 75 %

Rafale inflige 25 / 50 / 75 % de dégâts supplémentaire.

Si vous souhaitez plus d'information sur le build artilleur burst rocket, je vous laissez regarder le post de mon ami Juky qui est plus complet que celui-ci à cette adresse: http://sen.flam.me/forum/topic/10199-artilleur-rocket-burst/

1454237734-artilleur-rocket.jpg

Voila se Petit guide est terminé. Bon jeu.

Lieutenant Holt 

Edited by Lt_Holt50

Je suis comme un loup...

L'environnement est mon terrain de jeu !

Je suis comme l'ombre... je suis partout...!
Je suis un
gamer !

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RpGmAx    1,524

Merci à toi :)


Jeux en cours
: Pagan Online & Borderlands 1 : Greedfall

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Lt_Holt50    25

Merci à toi :)

De rien, il y a pas de souchi  :D


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Stryt    19

Guide simple et efficace ^^


iprm.png

5udp.png/81m2.png  PSO2 JP - Caiman Fighter Lv61 / subclass Hunter Lv48
2e7l.png/NC PSO2 JP - Nikaido Braver Lv4 / subclass 

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Yuuki    0

Merci pour le guide je m'en sers pour jouer mon artilleur et ça pète bien :D

Juste un petit truc que t'as pas précisé dans ton guide, en terme d'amulette, quel effet mettre en priorité ?

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Lt_Holt50    25

Merci pour le guide je m'en sers pour jouer mon artilleur et ça pète bien :D

Juste un petit truc que t'as pas précisé dans ton guide, en terme d'amulette, quel effet mettre en priorité ?

Bonsoir Yuuki, avec se build concentre toi sur: degat auto attaque, rafale et champ plasma et voir pourquoi pas aussi tire impulsion :) Mais la pour le tire impulsion je suis entrain de voir si sa a de gros effet sur le champ plasma.


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Yuuki    0

Okay merci ^^

Je m'interroge sur ton build, je me demandais s'il n'était pas plus intéressant de laisser tomber carburant expérimental pour le remplacer par charge résiduelle, combiné à échange de chaleur accéléré, ça donnerait des phases de burst au fusil à plasma encore plus importante, non ?

Edit : Je viens de tester en salle d'entraînement et je comprends pourquoi tu ne le prends pas, c'est pas transcendant la différence

Edited by Yuuki

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Lt_Holt50    25

Okay merci ^^

Je m'interroge sur ton build, je me demandais s'il n'était pas plus intéressant de laisser tomber carburant expérimental pour le remplacer par charge résiduelle, combiné à échange de chaleur accéléré, ça donnerait des phases de burst au fusil à plasma encore plus importante, non ?

Edit : Je viens de tester en salle d'entraînement et je comprends pourquoi tu ne le prends pas, c'est pas transcendant la différence

le tire primaire fait trop peut de dégât pour que se talent soit efficace comparé au carburant expérimentale qui buff du énorme force tout tes sort a dote de feu. Le seul moment ou tu l'utilise c'est quand tu le combine avec champ plasma.

Bon après certain teste, les dégât d'impulsion n'affecte pas les dégâts du champs plasma. Seulement la charge de chaleur influe dessus donc pour amulette je vais mettre a jours le poste

Edited by Lt_Holt50
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Lt_Holt50    25

Mise a jours du post et ajout de texte et lien de redirection


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Lt_Holt50    25

Suite a la récente refonte cassi total de skyforge je me doit de vous prévenir que se build est maintenant obsolète 


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