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Si tu pouvais partager des vidéos sérieuses stp ->  

Je pleure avec mon back à 250 balles sur Crowfall 

Franchement s'ils avaient été joueurs ils auraient dû appeler les problèmes de connexion "erreur 37"...

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Il y a 1 heure, RpGmAx a dit :

... les gens débarquent tous dessus en s'attendant à un jeu au niveau de finition d'un PoE dans sa version actuelle, ce qui n'est pas possible. PoE au début c'était sacrément daubé quand même, ne serait-ce que les mois et les mois de desync qui rendait le titre injouable (chez moi en tout cas).

Yep c'est un très gros soucis et c'est ça qui risque de tuer le jeu. C'est le débat éternel concernant les joueurs qui veulent tout tout de suite, et celui des streamers / youtubers qui font plus de mal au jeu que de bien en faisant monter la hype comme pas permis.

Le problème à mes yeux par rapport à PoE, qui a connu des déboires nettement plus importants, c'est la période à laquelle ces deux titres sont sortis. Aujourd'hui, l'offre est déjà installée avec une communauté sur Diablo III (si si je vous jure), et une colossale sur PoE. Débarquer avec un jeu (et les pauvres, avec cette mega hype en plus) sans un niveau de finition correct, c'est tendu...

Il y a 1 heure, RpGmAx a dit :

le targeting (coucou les chauves souris de l'acte 1)

Hahaha... Franchement à ce moment là, j'me suis même demandé si les Dev' avaient testé leur jeu. 

Il y a 1 heure, RpGmAx a dit :

Le pire étant les exploits bugs, ils ont corrigé celui de la MF qui était clairement prioritaire mais tous les autres sont toujours présents et c'est moche 😕

Alors là, j'ai rien mais alors rien suivit sur ce sujet. C'est quoi le soucis en gros? :)

Il y a 1 heure, RpGmAx a dit :

Mais du coup ça me fait légèrement sourire car typiquement Grim Dawn est plus complet, bien mieux fini et dispose d'une profondeur au niveau des possibilités qui est bien plus proche d'un PoE et personne ne s'y intéresse.

Je pense que Wolcen risque de connaitre le même sort si son HL n'est pas un peu plus fournit. 

Il y a 1 heure, RpGmAx a dit :

Comme quoi les streamers & la hype associée ça fait tout aujourd'hui

tatoukonpri :( 

Il y a 1 heure, RpGmAx a dit :

quand on voit le résultat aujourd'hui c'est clairement le jour et la nuit ^^

 

il y a une heure, Sarek a dit :

d'après vos retours y a quand même de quoi espérer puisqu'il y a des bases intéressantes

Yes il y'a pas mal de trucs qui ont l'air bien sympa! Perso je suis assez séduit par deux points ; 

- L'arbre de talents : Ça me change de PoE et de toute cette complexité (d'ailleurs je ne trouve pas les Passive Tree des deux jeux spécialement similaires... si ce n'est que sur "l'aspect graphique"), et ça fait du bien. Là je peux débarquer sur un jeu et faire les choses par moi-même, tenter de faire mes propres builds, et ce sans avoir bac+8 en Excel. Franchement je le trouve très bien fait et super simple à comprendre, ça va être cool de le parcourir de plusieurs façon.

- Système de skills et leurs progressions / runes : Simple, bien foutu, me faut rien de plus

Dans tous le cas je pense le poncer un minimum et garder un œil attentif sur son évolution. 

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il y a 7 minutes, Erestie a dit :

Hahaha... Franchement à ce moment là, j'me suis même demandé si les Dev' avaient testé leur jeu. 

Bah non, c'est bien ça le problème. Visiblement y avait pas de QA chez eux (cf l'offre d'emploi récente) ou du moins pas très efficace 😕
Et l'EA n'était que sur l'acte 1 en plus ><
Puis des problèmes ont été remontés et visiblement peu (pas ?) ont été corrigés voire d'autres ont débarqués, les chauves souris ce n'était pas foireux durant la bêta je crois (à confirmer).

il y a 7 minutes, Erestie a dit :

Alors là, j'ai rien mais alors rien suivit sur ce sujet. C'est quoi le soucis en gros? :)

La possibilité de stacker à l'infini la MF via un bug des expéditions, MF qui reste ensuite à l'état dans l'intégralité du jeu.
C'était déjà présent dans la bêta et non corrigé à la release (cf ce screen).

Et là il reste le bug d'or illimité, toujours pas corrigé, même si sans doute moins grave que le premier. Jsais pas trop quel impact à la thune à haut niveau.


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il y a 20 minutes, RpGmAx a dit :

La possibilité de stacker à l'infini la MF via un bug des expéditions, MF qui reste ensuite à l'état dans l'intégralité du jeu.

C'était déjà présent dans la bêta et non corrigé à la release (cf ce screen).

Et là il reste le bug d'or illimité, toujours pas corrigé, même si sans doute moins grave que le premier. Jsais pas trop quel impact à la thune à haut niveau.

Ok merci pour l'info et bah... Aie aie aie... :(

Bon après comme y a pas de Ladder m'en fou un peu à titre perso. 

Je pigerais jamais le plaisir de se détruire volontairement le plaisir de jeu...

En tout cas espérons qu'ils corrigent tout ça soon de soon.  

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Yep faut impérativement que ce soit propre s'ils comptent lancer des saisons !


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Le 16/02/2020 à 11:17, Ash'K a dit :

Perso, il y a 2,3 truc sur les mécaniques d'afflictions que je n'avais pas percuté (ou pas fait gaffe) ça peut aider.

Je confirme, autant 50% de la vidéo est useless, autant la partie sur les afflictions est très intéressante :)


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Question, est-ce que vous aussi vous perdez le contenu de votre coffre en mode "online" ? Deux fois en me connectant le jeu me demande de déverrouiller à nouveau l'onglet du coffre et la dernière fois le contenu était celui du début de soirée :(

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Visiblement c'est juste un bug de récupération d'infos depuis la base de données et des reconnexions règlent le problème, cf :

 


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Je n'ai rien récupéré ce matin.

Entre ça et les récompenses de fin de mission que je ne reçois pas quand mon inventaire est plein. Il faut être sacrément vigilant... 😕

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il y a 4 minutes, Ash'K a dit :

Je n'ai rien récupéré ce matin.

Comme ils disent il faut parfois effectuer plusieurs tentatives, jusqu'à ce que ça marche ;)

il y a 4 minutes, Ash'K a dit :

Entre ça et les récompenses de fin de mission que je ne reçois pas quand mon inventaire est plein. Il faut être sacrément vigilant... 😕

Wé j'ai eu le cas, c'est complétement con comme game design, déjà que le truc te pop en pleine gueule alors que parfois tu es en plein combat, tu ne peux ni accéder à ton inventaire pour faire de la place, ni récupérer l'objet par terre... Il disparait, tout simplement ><


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D'ailleurs le concept du truc est pas mal trouvé, ça change du truc habituel et ça ajoute un peu de profondeur :)

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Le 17/02/2020 à 10:43, Erestie a dit :

- L'arbre de talents : Ça me change de PoE et de toute cette complexité (d'ailleurs je ne trouve pas les Passive Tree des deux jeux spécialement similaires... si ce n'est que sur "l'aspect graphique"), et ça fait du bien. Là je peux débarquer sur un jeu et faire les choses par moi-même, tenter de faire mes propres builds, et ce sans avoir bac+8 en Excel. Franchement je le trouve très bien fait et super simple à comprendre, ça va être cool de le parcourir de plusieurs façon.

 

Mais tellement *_*

Tellement de possibilité j'ai trop d'idée de build, je me suis fais un archer full afflictions (lvl 50 pour l'instant) et je test un mage full melee et blocage avec infinity blade qui permet de lancer des sorts de guerrier

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Good Wipe, Have Fun !

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Il y a 11 heures, Ash'K a dit :

Je n'ai rien récupéré ce matin.

Entre ça et les récompenses de fin de mission que je ne reçois pas quand mon inventaire est plein. Il faut être sacrément vigilant... 😕

Pareil, rien récupéré de mes loots d'hier soir :(

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Mais vous jouez ensemble car je ne vous vois jamais sur le Discord ?

J'attendais des retours pour éventuellement me le prendre mais tous ce que je lis ici ne me donne pas trop envie.

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Quelques soucis de connexion au serveur, perso je joue a des heures creuses du coup j'ai aucun soucis, je m'amuse beaucoup sur le jeu, moi qui ai beaucoup aimer diablo pour le coté arcade la ca me plait beaucoup en étant un poil plus complexe (aprés je suit un build perso ducoup je garde le coté arcade)


.

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il y a 49 minutes, Migmimi a dit :

Mais vous jouez ensemble car je ne vous vois jamais sur le Discord ?

J'attendais des retours pour éventuellement me le prendre mais tous ce que je lis ici ne me donne pas trop envie.

Il y a quelques soucis, comme tous les jeux lors de leur sortie, certain pire de d'autre, Anthem... *tousse...

Sinon, ça reste un bon jeu avec beaucoup de potentiel. Il y a longtemps que je ne m'étais pas autant amusé à façonner une classe.

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Je pense que je vais attendre un peu histoire qu'ils stabilisent un peu la chose perso. Entre la difficulté de se connecter, le coffre digne d'un trou noir, les bugs et les boss de fin d'acte qui sont complètement overpowered. C'est pas spécialement bon pour mes nerfs :D

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ah les boss ils sont exigeant mais c'est sympa un peu de challenge sur un h&s, après il y a toujours D3 pour le afk cerveau 😁

Sinon j'ai pas eu de problème de coffre et pour me connecté je dois lancer 2-3 fois et sa passe en général


Good Wipe, Have Fun !

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En fait je les trouve très mal équilibrés par rapport au reste, tu roules sur tout jusqu'à te prendre un mur d'un coup sans forcément piger ce qui t'arrive. Tu galèrerais tout au long des zones pourquoi pas, mais là c'est loin d'être le cas.

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C'est vrai qu'il y a une différence entre les phases de boss et le reste du contenu. Mais je rejoins @Tarapoo c'est agréable d'avoir du challenge. Après ça reste des patterns à apprendre. J'ai dû revoir les sorts que j'utilisais pour passer. De manière générale je regrette que ce ne soit pas plus fréquent durant les chapitres. ça rendrait le grind moins linéaire. Sinon pour les connections aucun problème depuis lundi.

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