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[Guide] Esper Soin

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Introduction

Avec l'arrivée du drop 6, l'esper soin doit revoir sa façon de jouer. Il va désormais falloir gérer sa barre de focus et réduire le spam d'apaisement/rêverie. Le guide qui suit est largement inspiré de celui d'Enigma

Table des matières

Présentation des Abilités et AMP

L'esper au drop 6, les nouvelles stats

Les runes et le runage

LAS en donjon et raid (Partie I)

LAS en donjon et raid (Partie II)

Présentation de l’esper soin:

L’esper est un soigneur en armure légère qui excelle dans le rôle de soigneur de raid grâce à la portée de ses télégraphes et de la puissance de ses sorts. Contrairement aux autres classes, il possède un système de points de combo qui influe sur les sorts qu’il peut utiliser. Il possède en outre une très bonne régénération de focus et de plusieurs outils pour buffer le raid. Bien que doté de sorts pour soigner un tank, il n’a pas la possibilité de remonter les boucliers d’énergie des autres joueurs comme le medic ou de poser des boucliers absorbants aussi efficaces que ceux de l’arcanero.

Cette classe brille sur les combats où le raid prend d’importants dégâts en très peu de temps (Monstruosité Génétique, Gravitron, Phage Maw, …). Le buff de 10% de soin supplémentaire appliqué par la rêverie et celui de la flamme pyrokinetique augmentant la puissance d’assaut et de soutien de 6% sont des atouts non négligeables pour raid.

Les sorts et leurs applications :

L’esper se différencie des autres classes par son système de points Psi. Aux nombre de 5 maximum, ces points servent à lancer des sorts spéciaux (appelé « finisher ») dont la puissance varie en fonction des points dépensés. Pour obtenir ces points il faut utiliser des sorts appelés « builder ».

Sorts de soutient « Builder »

40px-Soothe.png?version=b9a07d24648d1677 Apaisement : 22/33/44 concentration.

- Builder de loin le plus efficace. Utilisé dans 99% des cas. Il possède 3 niveaux d’incantation: C1 : incantation instantannée, donne 1 point Psi | C2 : incantation de 1,5sec, donne 2 points Psi | C3 : incantation de 2,5sec, donne 3 points Psi.

- Le T4 réduit les temps d’incantation de 0,5 sec. Il est obligatoire

- Le T8 restaure des points de vie supplémentaire en fonction du niveau de l’incantatation (C1, C2 ou C3).

Il faut toujours essayer de l’utiliser au niveau C2 afin de maximiser le ratio focus dépensé/soin prodigué et d’augmenter les proc d’AMP et des runes de fusion.

 

40px-Bolster.png?version=b3853c8e593b4b8 Renforcement : 31 concentration.

- Soin sur la durée (Hot) ciblé sur une seule personne. Incantation instantanée.

- Donne 1 point Psi par incantation.

- 2 charges avec 10 secondes de temps de recharge qui ne sont pas affecté par les abilités ou AMP réduisant les temps de recharges.

- Soins négligeables et T4 et T8 inintéressants.

La seule utilité de ce sort est de donner 2 points Psi toutes les 10 secondes.

40px-Warden.png?version=d5109af8683e2b95 Gardien : 134 concentration.

- Ce sort place un arbre à l’endroit où se trouve le joueur ciblé.

- Donne 1 point Psi par incantation

- Prodigue un soin direct à la cible puis soigne toutes les secondes pendant 10 secondes 5 personnes sur un rayon de 10m.

- Tier 4 donne un buff aux joueurs réduisant les dégâts magique et physique de 12% pendant 6 secondes et renouvelé à chaque tick du hot.

- Tier 8 donne 240% d’absorption aux joueurs se trouvant dans la zone de l’arbre au moment où il disparait.

Bon soin de tank lorsque les dégâts sur celui-ci sont importants.

40px-Pyrokinetic_Flame.png?version=6e035 Flamme Pyrokinétique : 63 concentration

- 1.25 sec d’incantation, instantané si l’esper a déjà 3 points Psi.

- Donne 1 point Psi

- Dure 6 sec et possède un temps de recharge de 9 sec.

- Ce sort se lance sur une cible hostile et crée un champs de 10m centré autour de celle-ci où les joueurs alliés seront soigné par un Hot toutes les secondes.

- T4 donne un buff aux allies attaquant la cible, augmentant leur puissance d’assaut et de support de 6% pendant 4 secondes. Le buff est - rafraichi à chaque attaque.

- T8 réduit la puissance d’assaut et de soutien de la cible de 6%.

Ce sort présente un apport considérable aux dps du raid. Il est obligatoire de l’avoir en T4 pour les espers soins.

 

40px-Mind_Over_Body.png?version=868a91c8 Mental d’acier : 28 concentration

- Soin ciblé sur une seule personne. 1,5 sec d’incantation et aucun temps de recharge.

- Donne 1 point Psi par incantation.

- Faible coût en focus mais puissance de soin limitée.

- Le T4 augmente la puissance de soin lorsque immobile.

- Le T8 pose un buff à l’endroit où se trouve le joueur ciblé qui augmente les soins reçu de 15% pendant 6 secondes.

Ce sort peut être utilisé lorsque l’esper est assigné à un MT. Néanmoins il n’est vraiment utile que sur le boss GloomClaw.

40px-Mirage.png?version=6567a8784aa8ba39 Mirage: 49 concentration

- Débloqué par un AMP Tier 3.

- Crée une zone au sol soignant le premier allié à y pénétrer et donnant ainsi un point Psi à l’esper.

- 2 Charges ayant 10 sec de temps de recharge incompréssibles.

- T4 donne des ressources dépendant de la classe y penetrant (point Psi pour un esper, impulseur pour un medic, etc.)

- T8 donne un hot de 5 sec à la cible.

La zone créée au sol est minuscule. Hormis l’esper, personne ne sait qu’elle existe. Ce sort est à éviter.

Sorts de soutient « Finisher »

40px-UI_m_flsh.png?version=7547e63de2027 Rêverie : 23/46/69/92/115 concentration

- Sort instantané d’un rayon de 25m

- Soin le plus puissant du jeu, imbattable dans les situations difficile.

- Sa puissance et son coût en focus augmentent avec le nombre de points Psi dépensés.

- T4 accroit les soins prodigués aux alliés sous 35% de vie. Accroissement dépendant du nombre de points Psi dépensé

- T8 donne un buff  aux joueurs soignés augmentant les soins reçu de 10% pendant 5 secondes.

Rêverie est un soin obligatoire qu’il faut toujours avoir en T8.

40px-Mental_Boon.png?version=959e99886d6 Bénédiction Mentale : gratuit en concentration

- Soin instantané appliquant un Hot sur 5 personnes dans un rayon de 15m centré sur l’esper.

- Tick toute les 0,5 sec pendant 6 sec

- Augmente la régénération du plongeon (dash) des joueurs soignés en fonction du nombre de points Psi dépensés.

- T4 accroit la régénération du plongeon

- T8 accroit tous les soins de l’esper de 6% pendant 6 sec.

- Le fait qu'il soit gratuit et qu'un des bonus de set lui soit dédié en font un très bon soin.

40px-Mending_Banner.png?version=6b9215d0 Bannière de Guérison : 8/18/28/48 concetration

- Soin ciblé sur une personne uniquement. Portée de 35m. La cible doit être devant l’esper.

- T4 augmente l’armure du joueur ciblé en fonction du nombre de points Psi dépensés.

- T8 faire rebondir le soin sur 2 alliés à moins de 5m de la cible.

Comme Mental d’Acier ce sort est très très situationnel.

Autres soins et utilitaires

40px-Phantasmal_Armor.png?version=a3bcb0 Armure Fantasmatique: 91 concentration

Confère à la cible un bouclier d’absorption

- T4 confère une armure disruptive supplémentaire à la cible et réduit les dégâts magiques subits de 15%

- T8 réduit de 5sec le temps de recharge. Confère également un bouclier absorbant à 3 alliés à moins de 10m de la cible.

40px-UI_SM_eye.png?version=b5c80afc8b8c9 Fixation : 

- Disponible via AMP tier 3. 

- Sort instantanné. Donne 3 points Psi à l’esper et réduit les temps de recharge en cours de 20%

- T4 génère 30 points de concentration toutes les secondes pendant 12 sec.

- T8 génère un point Psi toutes les 3 sec pendant 12 sec.

Ce sort est indispensable en T4 pour les combats un peu longs.

 

40px-Meditate.png?version=2ba99c4fbb7b2e  Méditation : 

- Confère 120 points de concentration

- T4 génère 2 points Psi quand la méditation prend fin

- T8 immunise le lanceur de sort contre les sorts de contrôle pendant l’incantation

Sort utile sur les combats intenses où la concentration peut tomber bien bas.

40px-Catharsis.png?version=b2a92e2ce0103 Catharsis : 26 concentration

- Enlève 2 debuff à 5 cibles alliées

- T4 enlève 3 debuff à 5 cibles alliées

- T8 purge une cible ennemie de 2 buff

C'est le decurse de l'esper

40px-Projected_Spirit.png?version=484abd Esprit Projeté : 46 concentration

- Saute 15m vers l’avant

- T4 augmente la distance du saut de 5m et génère 1 psi Point

- T8 confère un bonus de rapidité de 30% pendant 5 sec

40px-Fade_Out.png?version=7bd9fb1cdf627a Evanouissement :

- Le lanceur fait un bond en arrière de 8m et libère de tous les contrôles auquel il est soumis.

C'est l'anti-CC de l'esper

40px-Crush.png?version=7659ce9fc96ee91ee Écrasement :

- Stun 5 adversaires devant l’esper pendant 4 sec et enlève une armure disruptive

- T4 enlève 2 armures disruptive

- T8 diminue la resistance magique de 35% pendant 6sec

C'est le stun de l'esper, très pratique en donjon

40px-Shockwave.png?version=8cd7b56c152ea Onde de choc :

- Repousse 5 ennemis à 15m du lanceur de sort et leur enlève une armure disruptive

Sort utile en donjon et sur quelques boss de raid nécéssitant beaucoup de stun. Sont seul défaut est de repousser les adversaires ce qui peut rendre fous vos coéquipier CaC en donjon.

Les AMP :

Support :

Tous les AMP de rang 1 doivent être sélectionnés.

Build Up:

- Les sorts "builders" de support donne 1 stack de Build Up par soin (excepté Renforcement, Flamme Pyrokinétique, et les HoT d'Apaisement)

- Ne possède pas de temps de recharge interne

- Les HoT de Gardien donne des stack de Build Up

- Une fois arrivé à 3 stacks le prochain sort de soin déclenchera un soin supplémentaire qui remettre les stacks à 0.

- Les stacks restent pendant 10 sec

- Pas terrible sur le raid mais bien pour les soins de MT.

Inspiration:

- Les soins de bases (Apaisement et Mental d'Acier) donnent un bonus de défense qui réduise les dégâts reçu de 8,5% pendant 5 secondes.

Bon AMP qui permet de réduire les dégats sur les joueurs ciblés.

Focus Mastery:

- Les sorts "finishers" donne 40 concentration lorsque la barre de concentration est sous les 20%.

- Temps de recharge interne de 10 sec.

Bien sur le papier mais l'effet est finalement assez faible pour 4 points d'AMP.

Spectral Shield:

- Les coups critique sur un soin provoque l'addition d'un bouclier d'absorption. Seulement Apaisement et Rêverie sont concernés.

AMP très puissant même à faible taux de critique

Hard to Hit:

- Les soins ont 15% de chance de donner un bonus de defense qui augmente les change de Deflect de 8% pendant 10 sec.

Cet AMP proc rarement et n'est pas très utile à l'esper. Même les tanks n'ont pas vraiment besoin de deflect.

Healing Touch:

- Lorsque un "finisher" est utilisé sur un allié ayant moins de 60% de sa vie, un soin additionnel est déclenché.

- 4 sec de temps de recharge, tous les "finishers" peuvent déclencher cet AMP.

Peut se déclencher sur plusieurs cible en même temps, AMP très utile.

Companion:

- 20% de chance d'invoquer un compagnon. Celui-ci soigne le joueur allié pendant 10 sec.A 20% change, when healing, to summon a Companion.

- 10 sec de temps de recharge.

AMP inutile, il proc rarement et les soins prodigués par le compagnon sont négligeables.

 

Utilité

La réduction des temps de recharge dans les AMP de rang 1 doit être prise.

Mental Overflow:

- Une fois arrivé à 5 points Psi, stocke jusqu'à 2 points Psi supplémentaires.

- Lorsqu'un "finisher" est utilisé, chaque points Psi stockés sera automatiquement libéré et ira remplir la barre de points Psi de l'esper.

AMP obligatoire pour générer des points Psi supplémentaire.


Defensive Maneuvers:

- Les plongeons donne un bonus de défense qui augmente les dégâts absorbés de 6% pendant 5 secondes

Peut être utile sur les combats nécessitant beaucoup de plongeons. C'est la meilleure option avec Mental Overflow pour le rang 2 de l'arbre utilité.


Inspirational Charge:

- Utiliser un "finisher" décroit le temps d'incantation du prochain Orage Télékinétique ou Mental d'Acier de 0,25 sec pendant 5 sec.

- Temps de rechargement de 15 sec.

Une AMP utile seulement lorsque Mental d'Acier.


Fixation:

- Débloque le sort FixationUnlocks the Fixation ability

- Voir la description du sort pour plus de détails.

Absolument nécessaire pour les espers soin

Hybrid Assault/Support

Tous les AMP de coups critique du Tier 1 doivent être pris.
 

Not Snackworthy:

- Activer l’innate augmente la puissance d’assaut et de soutien de 10% pendant 5 sec.

Buff intéressant quoiqu’un peu court. Meilleur option du tier 2 de l’arbre

Tactician:

- Rester immobile pendant une seconde ou plus donne un bonus augmentant les sorts de soin de 4%.Standing still for one second grants a buff that increases outgoing healing by 4%

4% de soin supplémentaire peut être utile même s’il est difficile dans les raids de rester immobile pendant une longue période.

B.I.N.G.O.:

- Lorsqu’un “builder” critique, donne un point Psi additionnel. 5 sec de temps de rechargement.

Cet AMP procera toutes les 5 sec même si le taux de critique de l’esper est faible. Très utile.

Ainsi la séléction des AMP devrait ressembler à ça: 47 points d'AMP et 57 points d'AMP. Les deux points d'AMP supplémentaires du drop 6 peuvent être mis dans le Focus Recovery de l'arbre Support ou dans l'augmentation du Maxiumum Shield Capacity I/II de l'arbre Hybrid S/U.

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L'esper au drop 6, les nouvelles stats

Depuis les débuts de Wildstar, l’esper soin se contente de spammer Apaisement et Rêverie sans vraiment se soucier de sa barre de concentration. Avec l’arrivé du drop 6 et des changements opérés par Carbine au niveau de la régénération de la concentration, des dégâts encaissés par les tanks et l’ajout de runes enfin utiles, les espers vont devoir être plus subtil dans leur manière de jouer.

Changement sur la concentration
Le plus gros changement pour les soigneurs concernent la régénération du focus et le coût en concentration des sorts qui a été multiplié par presque trois. Ces changements sont accompagnés de nouvelles runes permettant d'accroître la barre de concentration ainsi que la régénération du focus. L’augmentation de la barre de concentration permet d’avoir une réserve de concentration plus importante et donc de lancer plus de sorts. La régénération de concentration permet de regagner de la concentration pendant le combat, permettant ainsi de retarder le moment où le soigneur n’aura plus assez de concentration pour lancer des sorts. Elle s’exprime en % et doit être additionnée avec la régénération naturelle du soigneur (AMP, bonus de set de runes, etc.). La combinaison de ces deux chiffres donne le pourcentage de concentration que la barre de concentration gagnera chaque seconde. En clair, 1,5% de régén concentration veut dire que chaque seconde le soigneur regagnera 1,5% de sa barre de concentration. De ce fait il est utile d’augmenter la barre de concentration et la regen concentration puisque les deux sont liées.

Il faut essayer d’avoir 1500 en barre de concentration et entre 1,4% et 1,5% de régénération de concentration. Au-delà de 1,5% commence le rendement décroissant et donc rend cette statistique moins intéressante à obtenir.

Nouveaux indices
- Intensité: augmente les soins de X% mais augmente leur coût en focus de X%.

Reserve de concentration: augmente la quantité de concentration du soigneur.

Régénération de concentration: pourcentage de la barre de concentration rendu chaque seconde.

Multi-hit: similaire à l’indice de coût critique. Augmente les chances de faire un soin additionnel d’un certain pourcentage du premier. Ce pourcentage est déterminé par l’indice multi-hit severity.

Intensité
Au premier abord cet indice semble intéressant puisqu’il augmente les soins de manière linéaire. Son effet secondaire d’augmentation du coût en concentration des soins est malheureusement trop important pour faire de cet indice une priorité. A moins d'être équipé avec les item de l'Infosphère (Datascape) les soigneurs devront faire attention à leurs dépenses en concentration. En ajoutant de l’intensité, ils devraient compenser l’accroissement du coût des sorts en ajoutant encore plus de régénération de concentration. En faisant ainsi il n’y a plus de possibilité pour les runes de coût critique et de multi-hit.

En runant de l’intensité le soigneur augmente donc la puissance de ses sorts. Mais, comme  les indices de coup critique et de multi-hit sont importants pour bon nombres d’AMP et de runes de fusion, le soigneur au final perd plus qu’il n’y gagne.

Avec le temps on peut espérer que la régénération focus sera moins importante et qu’on pourra augmenter l’intensité sans réduire les indices de coup critique et de multi hit.

Priorité des stats :

Régénération de concentration > Multi-Hit > Coup Critique > Sévérité des coups critiques > Intensité

- Régen concentration/sec (RC/s) : 26 RC/s. Pour y arriver il faut essayer d’avoir entre 1,4% et 1,5% de régénération de concentration et une réserve de concentration de 1500. Selon l’équipement et l’avancée du raid, plus de RC/s peut être nécessaire.

Multi-hit : Multi hit semble être désormais la stat à avoir. Son premier cap est à 60%.

o Son rendement est meilleur que celui de l’Intensité et de Coup critique.
o Son cap est deux fois plus haut que celui de l’Intensité et de l’indice de Coup critique.
o Les runes de Fusion bénéficient grandement du Multi-hit.

Coup critique : Cette stat a subi un nerf avec le drop 6. Elle a un premier cap à 30% à partir duquel son efficacité décroit. Elle passe ainsi derrière l’indice de multi-hit  en terme d’intérêt.

 

Sévérité coup critique : Augmente la puissance des coups critiques. Peu intéressante vu que l’indice de Coup Critique n’est pas notre priorité.

Intensité : Comme expliqué précédemment cette stat doit être évitée avant d'avoir un ilvl de 116.

Potions et Nourritures

Nourriture
- Repas de l’esper: augmente le Multi-Hit de 210 et la vie de 378

- Repas du medic: augmente la régen de concentration de 210 et la vie de 378

A moins d’être à moins de 1,5% de régen concentration, la nourriture Multi-Hit doit être privilégiée.

Boosts:
Boost Adventus Multi-Hit : augmente le Multi-Hit de 332

- Boost Adventus de régen concentration: augmente la régen concentration de 332

Comme pour la nourriture, le boost multi-hit doit être privilégié sauf si la regen concentration est toujours en dessous de 1,5%.

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Les runes et le runage

 

Je ne vais pas m’étendre sur le nouveau système de runes vu que ce guide est surtout destiné aux nouveaux joueurs ne subissant donc pas le changement de système. Pour ma part je le trouve plus simple qu’auparavant et bien plus intéressant.

Set de runes de soin

Cynosure : En l’état c’est le set de rune le plus intéressant pour les espers soin. Il donne de la régénération de concentration et du multi-hit.
Stats runable: Multi-Hit (rune d’eau), Regen concentration (rune d’air), PV (rune de vie). Ses bonus sont les suivants :

2: + 0.35% de chance de Multi-Hit

3: + 1.20% Reserve de concentration

4: + 0.45% Sévérité Multi-Hit

5: + 1.50% Réserve de concentration

6: + 0.55% Chance de Multi-Hit

Resurgence : Le meilleur set pour augmenter la réserve de concentration et l’indice de coup critique.
Stats runable: Réserve de concentration (rune de vie), Coup Critique (rune de feu), PV (rune de vie)

2: + 0.18% Chance de Coups critiques

3: + 0.02% Regen concentration

4: + 0.90% Sévérité coups critiques

5: + 0.02% Regen concentration

6: + 0.28% Chance de coups critiques

Pulse : Un bon set de rune orienté sur le Multi-Hit et l’indice de Coups Critiques. Lorsque la gestion de la concentration ne sera plus un problème ce set sera très utile.

Stats runable: Multi-Hit (rune d’eau), Coups Critiques (rune de feu), Intensité (rune de logique)

2: + 0.17% de PV

3: + 0.40% Chance de Multi-Hit

4: + 0.22% Chance de Coups Critiques

5: + 0.50% Chance Multi-Hit

6: + 0.28% Chance de Coups Critiques

Concentration : Un set donnant de l’Intensité et de la Concentration. Moins intéressant à cause de l’Intensité.
Stats runable: Regen concentration (rune d’air), Reserve de concentration (rune de vie), Intensité (rune de logique)

2: + 0.21% Intensité

3: + 0.02% Regen concentration

4: + 0.22% de PV

5: + 1.50% Reserve de concentration

6: + 0.33% Intensité

Set de runes de classe pour espers
Depuis le drop 6, 4 set de classes pour chaque classe ont fait leur apparition: 2 pour les dps et 2 pour les supports. 1 set assaut et 1 set support s’obtiennent dans chacun des raid.

Guardian (ilvl100 GA): De loin le set le plus puissant pour l’esper. Son T8 applique un bouclier d’absorption sur les cibles lorsqu’on utilise un Finisher. Ce bouclier est remis pour chaque tick de Mental d’Acier. Le T4 ne fonctionne que sur les sorts dont le temps d’incantation est supérieur à une seconde. Ce qui finalement ne concerne que très peu de sorts.
Stats runable: Regen concentration (rune d’air), Reserve de concentration (rune de vie), Intensité (rune de logique), PV (rune de vie)

2: + 0.21% Intensité

3: + 1.20% Reserve de concentration

4: Guardian: Réduit les temps d’incantation de vos sorts de supports de 0,25 sec. N’affecte pas Apaisement.

5: + 0.02% Ratio regen focus

6: + 1.65% Reserve de concentration

7: + 0.36% Intensité

8: Guardian: Réduit le temps de recharge de l’Armure Fantasmatique de 15 sec et les Finisher support appliquent un bouclier absorbant d'une valeur de 743 pendant 5sec.

Hardened (ilvl120 DS): Pas aussi bon que le set Gardian, il s’avère donner des stats utiles. Son T4 est intéressant et son T8 devrait proc assez souvent.
Stats runables: Coups Critiques (rune de feu), Reserve de concentration (rune de vie), Sévérité Coups Critiques (rune de terre), PV (rune de vie)

2: + 0.18% Chance Coup Critique

3: + 0.02% Ration regen focus

4: Hardened: soigner un allié réduit les dégâts reçus de 4% pendant 5 sec.

5: + 1.00% Sévérité Coups Critiques

6: + 0.02% Ratio regen focus

7: + 0.30% Chance Coups Critiques

8: Hardened: Renforcement soigne 220 PV supplémentaires chaque seconde durant 3 sec sur 5 alliés proche de la cible. De plus, Renforcement donne 10% d’armure à la personne ciblée.

Runes de Fusion

Les nouvelles runes de fusion donnent des effets spéciaux en fonction de la pièce où elles sont runées. Elles peuvent être placées sur n'importe quelle couleur. Leurs effets sont spécifiques à la pièce où elles sont mises. Elles peuvent être placées sur l'arme, la tête, le torse, les gants et les bottes.

Arme:

Overflow* : Lorsqu'une cible reçoit un soin direct alors qu'elle a déjà 100% PV elle reçoit un bouclier à la place de 740/807/886 points. Peut proc que toutes les 2 sec.
C'est une excellente rune pour tous les soigneurs leur permettant de remonter les boucliers de joueurs. Jusqu'à ce jour seuls les médics étaient capables de le faire. Il est a noter que le Multi-Hit fait aussi marcher cette rune. Elle est tout simplement indispensable.

Exuberance : Lorsqu'un soin direct Multi-Hit, restaure 771/841/924 PV supplémentaire sur la cible et 20 alliés dans les 10m. Peut proc toutes les 2,5 sec. 
Cette rune semble excellente sur le papier mais en pratique elle ne fait qu'augmenter l'overheal du soigneur. De plus, 10m est un rayon faible pour les raids.

Warden : Quand un soin direct est prodigué, applique un bonus Warden sur la cible. Une fois le bonus à 10 stack, le prochain soin pose un bouclier absorbant sur la cible de 1357/1481/1625 et retire tous les stack.

Cette rune n’est pas terrible. 10 stack est un nombre élevé à atteindre et l’esper n’a aucun contrôle sur la quantité de stack qu’il met. De ce fait, une grosse partie de ces boucliers seront gaspillés.

Spiritmother Selene's heart: Lorsqu'un soin crit, applique une réjuvénation sur la cible. Celle-ci rebondie 5 fois sur tous les alliés dans un rayon de 5m de la cible et les soigne de 642/705 par rebond.

Cette rune aurait pu être intéressante mais 5m de rayon est ridicule.

Tête:

Harmony* : Quand un soin direct Crit ou Multi-Hit, le lanceur de sort a 30% de chance de récupérer 7/8/10 de concentration. Proc toutes les 5 sec.

La meilleur rune Regen concentration disponible à l’heure actuelle. De plus, cette rune différencie les Crit et les Multi-Hit, donc elle peut proc 2 fois en moins de 5 sec si l’esper enchaine un Crit et un Multi-hit. Une fois les caps de regen focus atteint, la rune suivante sera peut-être plus intéressante.

Heavenly Echoes* : Lorsque les soins direct Multi-Hit, le lanceur de sort gagne une augmentation de 5 sec. Augmentation : augmente la Sévérité Multi-Hit de 167/204/248. Stack 5 fois.

La Sévérité Multi-Hit n’est pas la stats la plus intéressante mais avec l’évolution de l’équipement elle sera de plus en plus utile.

Meditation : Toutes les seconds en combat, le lanceur de sort gagne un stack de concentration. Concentration : augmente l’indice de Regen Concentration de 270/330/400. Stack 3 fois. Lancer un soin direct enlève tous les stacks.

Aucune idée de ce que les développeurs ont voulu faire avec ça. Tant que l’esper n’incante pas pendant un combat sa regen augmente. Ce genre de situation est plutôt rare…

Torse:

Virtuous Circle* : Lorsque un soin basic est lance, le lanceur de sort gagne une augmentation pendant 5 sec. Augmentation : Augmente le Multi-Hit de 162/198/240. Se stack 5 fois.

Chaque stack donne 0,97/1,18%/1,44% de Multi-Hit et garder le nombre de stack à 3 est très simple. (juste incanter Apaisement).

Guardian Angel : Lorsqu’un allié reçoit un soin direct, 5% de chance d’invoquer un Ange Gardien sur la cible. Peut proc toutes les 20 sec. L’Ange Gardien se dirige vers le joueur du groupe ayant le moins de vie et restaure 563/614/675PV toutes les secondes à 5 alliés dans un rayon de 5m.

Similaire à l’AMP Compagnon mais n’est pas ciblé sur un joueur seulement. Limitée à 5 joueurs, soigne très peu, se déplace très lentement. Aucun intérêt.

Conservation : Lorsqu’un soin direct soigne une cible déjà à 100% de sa vie, le lanceur de sort gagne l’effet Concentration. Concentration: augmente l’indice de Regen Concentration de 675/824/1000.

Une rune qui force à l’overheal. Pas terrible.

Life Force : Lorsque le lanceur de sort a plus de 30% de sa concentration, il gagne une amélioration. Amélioration : Augmente l’Intensité de 675/824/1000.  Lorsqu’il est à moins de 30% de sa concentration il gagne l’effet Concentration. Concentration : Augmente l’indice de Regen Concentration de 675/824/1000.

- Amélioration : Augmente l’Intensité de 675/824/1000

- Concentration : Augmente l’indice de Regen Concentration de 675/824/1000.

A haut niveau d'équipement cette rune devient très intéressante avec une spé Bénédiction Mentale.

Gants:

Protector* : Lorsqu’un soin direct Crit, il donne un bonus de defense à la cible pendant 5 sec. Défense : réduit les dégâts reçus de 5%.

Réduction brute des dégâts reçus, la cible sera probablement sous l’effet de cette rune en permanence vu la durée du buff et les taux de crit de l’esper.

Soothing Light : Lorsqu’un soin direct Multi-Hit, place une zone de lumière au sol pendant 5 sec qui augmente les soins reçus de 5% et rend 209PV chaque secondes aux allies dans la zone. Proc toutes les 10 sec.

5m est une zone très petite. Il vaut mieux prendre la rune Protector.

Disabler – Lorsque une armure disruptive est retirée d’une cible ennemie, donne une chance d’en retire une deuxième et applique un interrupt. Peut proc toutes les 25 sec.

Une rune qui peut s’avérer très utile sur certains combats.

Bottes:

Quick Feet* : Lorsque le joueur plonge il gagne légèreté pendant 5 sec qui accroit sa vitesse de déplacement de 15%.

La vitesse de déplacement est probablement le meilleur buff qui soit pour un raider. Cette rune est obligatoire.



Le runage
Le runage de l’esper est assez simple. Il faut mettre le set Cynosure sur chaque pièce sauf les épaules et les jambes qui recevront les set de classe. Ensuite  si la regen est suffisante il est possible de mettre des runes Pulse (en priorité), Striker et Resurgence (à éviter sauf pour agumenter le crit et la regen).8MidJ6O.png

Pièce d’équipement de qualité superbe (ilvl80):
Cynosure 4/6 > Reserve de concentration Resurgence > Coups critique de Resurgence
Pièces d’équipement de qualité légendaire (ilvl100 et plus):
Cynosure 6/6 > Reserve de concentration Resurgence > Coups critiques de Resurgence

- Toujours utiliser des runes exceptionnelles.

- Toujours utiliser une rune de moindre qualité si vous choisissez de mettre une rune de PV pour atteindre le bonus 6/6. Ça ne sert à rien de mettre une rune divine pour gagner 100PV.

- Eviter le plus possible l’Intensité avant d'avoir atteint un ilvl d'environ 116.

- Pour runer le set Guardian, utiliser des runes exceptionnelles pour la Regen Concentraion, Reserve de Concentraion, et Intensité. Ensuite utiliser des runes normales pour mettre une autre rune de Reserve de Concentration et de Regen Concentration. Il est ainsi possible d’arriver à 8/8.

- Pour runer le set Hardened, utiliser des runes exceptionnelles pour Coups Critiques, Reserve de Concentraion, et Sévérité Coups Critiques. Ensuite utiliser des runes normales pour mettre une autre rune de Reserve de Concentration et de Coups Critiques. Il est ainsi possible d’arriver à 8/8.

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Popu    108

LAS en donjons et raids (partie I)

 

LAS
Ci-dessous les sorts à utiliser.

40px-Warden.png?version=d5109af8683e2b95 Gardien : Bon soin de tank, il est surtout très apprécié pour son T4 qui permet de réduire les dégâts reçus. Très utile quand le raid est packé.

40px-Mental_Boon.png?version=959e99886d6 Bénédiction Mentale : Depuis le drop 6 ce sort fait son apparition. Gratuit en concentration, se stack plusieurs fois, et il est possible de l'avoir sur 5 personne en permanence. Combiné avec le set de rune de classe Gardien (obtenable aux Archives Génétiques) il pulvérise les heal meter sur certains combats. Le T8 du set Gardien donne un boulier d’absorption aux finisher. Avec la Bénédiction Mentale, ce bouclier peut être appliqué à chaque tick ! 

40px-Soothe.png?version=b9a07d24648d1677 Apaisement : le builder a choisir pour 99% des situations. il faut toujours l'avoir au moins en T4.

40px-UI_m_flsh.png?version=7547e63de2027 Rêverie : Soin le plus puissant du jeu. Pratiquement toujours l'avoir en T8.

40px-Bolster.png?version=b3853c8e593b4b8 Renforcement : Nécessaire pour rapidemement gagner 2 points Psi. Il faut essayer de le mettre sur le tank pour ne pas gâcher le soin mais en même temps vu le peu de PV qu'il rend...

40px-Pyrokinetic_Flame.png?version=6e035 Flamme Pyrokinétique : Obligatoire en T4 pour les espers soins à cause de son buff de raid. La partie soin du sort est significative sur certains combats où le raid est au cac. 

40px-Phantasmal_Armor.png?version=a3bcb0 Armure Fantasmatique : Un soin d'urgence lorsque le tank prend gras. Il peut être pris en T4 si l'esper est assigné au soin d'un tank.

40px-UI_SM_eye.png?version=b5c80afc8b8c9 Fixation : 3 points Psi instantanés, réduit les temps de recharge en cours de 20% et rend de la concentration lorsqu'il est mis en T4. C'est le top.

Les différentes LAS:

Spé Rêverie
Donjon 41 points. Si la Regen concentration n'est pas un problème, enlever le T4 de fixation et le mettre sur Flamme Pyrokinétique ou Ecrasement.

Donjon 48 points. 3 armures disruptive, buff de la flamme pyrokinétique. Si la regen est un problème enlever le T4 d'écrasement et le mettre dans Fixation.

Raid 48 points LAS couteau suisse. Si le tank ou le raid prend vraiment beaucoup de dégâts il faut prendre Apaisement en T4 et passer Gardien en T4.

Raid 48 points combats intenses (Phage Maw, Gravitron, etc.) où la Concentration peut être un problème. Bénédiction mentale étant gratuite en concentration il ne faut pas hésiter à la spam.

Raid 48 points Main Tank. Cette LAS est particulièrement restrictive en terme de mobilité et de target healing. Elle se concentre sur la réduction des dégâts reçu. L'esper n'est pas le meilleur choix pour soigner un tank mais il faut parfois le faire. S'il y a un autre esper soin dans le raid vous pouvez le laisser faire la Flamme Pyrokinétique et opter pour ce build. La Rêverie peut être choisie en T4 à la place de Bannière de Guérison si le raid n'est pas loin du tank et prend beaucoup de dégâts. (Phage Maw par exemple)

Spé Bénédiction Mentale (à jouer uniquement une fois que le set de rune Gardien a été obtenu)

Raid 48 points: La bénédiction mentale étant gratuite il n'y a plus besoin d'avoir le T4 de fixation. Il est donc possible d'avoir le gardien en T4 pour réduire les dégâts sur le tank.

Rotation
Il n'y a pas vraiment de rotation en esper soin. Principalement, il faut toujours essayer d'avoir 5 points Psi en réserve pour pouvoir lancer une Rêverie.

Début du combat:

T-2s: Apaisement C3 pendant que le tank se dirige vers le boss. -> 3 points Psi

T0: Flamme Pyrokinétique -> 4 points Psi

T+1s: Renforcement *2 -> 5 points Psi

A partir de là il faut dépenser les points Psi en fonction des dégâts que prend le raid.

Pro Tips

- Il est possible d'avoir Bénédiction Mentale activée en permanence.

- Toujours veiller à avoir la Flamme Pyrokinétque sur le boss.

- Toujours utiliser Renforcement si vous n'êtes pas déjà à 5 points Psi.

- En cas de dégâts très importants sur le raid (Phase du Marteau sur Phageborn Convergence, Bombes qui s’enchaînent sur Phage Maw, phase de soin du Distributeur aux Jeux protogames, etc.) voici l’enchaînement gagnant qui vous permet de claquer 3 rêverie en 5 secondes

5 PP -> Rêverie -> 0PP -> Fixation T4 -> 3PP -> Flamme Pyrokinétique -> 4PP -> Innate -> 5PP -> Rêverie -> 0PP -> Renforcement*2 + tick innate -> 3PP -> Apaisement C2 + dernier tick d'innate -> 5PP -> Rêverie. Si vous êtes bourgeois vous pouvez en plus utiliser un gadget qui rend des PV.

- Pour les combats ou la Regen concentration est un problème la combinaison de Fixation et Méditation fait des miracles. Le premier tick de méditation rend 120 focus et les suivants beaucoup moins, n'hésitez donc pas à interrompre l'incantation du sort une fois ce tick passé. Ensuite, n'oubliez pas que Fixation réduit grandement les temps de rechargement. Ainsi, en faisant Méditation puis fixation derrière, vous pouvez relancer Méditation presque à la suite. Où comment regagner 480 focus en 15-20 secondes.

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Popu    108

LAS en donjon et raid (Partie II)

 

Je vais détailler maintenant les LAS que j'utilise en fonctions des boss et miniboss de raid rencontré avec si besoin des commentaires. Les 1) et 2) sont là pour donner mon ordre de préférence sur la spé à utiliser. La spé bénédiction mentale n'est à utiliser QUE si vous possédez le set de rune de classe GA en 8/8.

Archive Génétique:

Miniboss:

Monstruosité Génétique:

1) LAS Rêverie: LAS classique ici, il faut juste prévoir un emplacement Esprit Projeté pour sortir des oeufs. 

2) LAS Bénédiction mentale: Peut être un poil moins efficace que la LAS rêverie du fait de l'éparpillement du raid

 

Hideously Malformed Mutant:

1) LAS Rêverie: LAS classique ici, il faut juste prévoir un emplacement pour un stun 

2) LAS Bénédiction mentale: Peut être un poil moins efficace que la LAS rêverie du fait de l'éparpillement du raid. Sauf si vous choisissez de courir partout en levant les bras en l'air. Ça marche bien aussi.

Gravitron:

1) LAS Rêverie: LAS classique ici, pas besoin de stun donc un peu de regen focus en cas de coup dur.

2) LAS Bénédiction mentale: Peut être un poil moins efficace que la LAS rêverie du fait de l'éparpillement du raid. Sauf si vous choisissez de courir partout en levant les bras en l'air. Ça marche bien aussi. Pas besoin du stun vous pouvez mettre ce que vous voulez à la place.

Fetid Miscreation:

1) LAS Bénédiction mentale: besoin d'un decurse en T8 pour retirer les buffs du boss et d'un stun. Le raid est bien packé donc la bénédiction mentale fera des merveilles.

2) LAS Rêverie: Un peu plus gourmande en focus que la LAS bénédiction. Besoin de catharsis T8 et d'un stun.

Phagetech Gardian C-432 et C148:

1) LAS Bénédiction mentale: besoin d'un ou 2 interrupt armor pour couper ses sorts

2) LAS Rêverie: LAS classique avec un peu plus de portée.

Malfunctionning Gear:

1) LAS Bénédiction mentale: besoin d'un à 2 interrupt armor sur le même sort pour couper ses sorts. Le gardien est inutile sur ce combat car le boss toujours en mouvement.

2) LAS Rêverie: LAS avec 2 interrupt armor. Il vaut mieux que ce soit un stun à 2  plutôt que 2 stun à 1 interrupt armor. Apaisement doit du coup être pris en T4.

Malfunctionning Piston

1) LAS Rêverie: le raid est très éparpillé. La rêverie sera plus efficace. Besoin d'un anti-cc et d'un interrupt armor.

2) LAS Bénédiction mentale: ajout d'un anti-cc à la place du Gardien.

Malfunctionning Battery et Dynamo:

1) LAS Bénédiction mentale: besoin de 2 interrupt armor

2) LAS Rêverie: LAS avec 2 interrupt armor. 

Boss:

X-89 :

1) LAS Rêverie: LAS classique ici, il faut juste prévoir un emplacement Esprit Projeté pour ne pas tomber dans le vide. 

2) LAS Bénédiction mentale: Peut être un poil moins efficace que la LAS rêverie du fait de l'éparpillement du raid pendant le bump.

Kuralak

1) LAS Bénédiction mentale: très puissante sur ce combat et un gardien T4  pour mitiger encore plus de dégâts. C'est du bonheur. Un kick au cas où pour casser un oeuf.

2) LAS Rêverie: LAS classique un peu plus gourmande en focus mais qui fait le job. Le gardien est en niveau de base et en option

Phage Maw

1) LAS Bénédiction mentale raid: LAS classique ici. Le raid est packé, il prend plein de dégâts, cette spé a été pensée pour ce genre de situation. Méditation en cas de problème de focus.

2) LAS Rêverie raid: LAS classique mais avec un gardien T4 et un apaisement T4. Les dégâts qui seront mitigés par l'arbre seront les bienvenues. Méditation en bonus en cas de problème de focus.

Normalement ces deux LAS permettent aussi de soigner un tank. Si vraiment vous n'arrivez pas à le tenir vous pouvez utiliser cette LAS Mind Over Body mais faites attention, MOB ne vous soigne pas ! Aussi la flamme pyrokinétique n'est plus en T4 et ne buff plus.

Phageborn Prototype :

1) LAS Bénédiction Mentale: Courez partout en levant les bras au ciel

2) LAS Rêverie: Courez partout en levant les bras au ciel

Phageborn Convergence

Combat pas très demandeur en soin sauf sur les phase Marteau.

Configuration la plus pourrie: Marteau, Epée, Araignée, Poulpe

1) LAS bénédiction Mentale: 2 interrupt armure, 1 decurse à cause de l'araignée et 1 anti-cc à cause du poulpe

2) LAS Rêverie: 2 interrupt armure, 1 decurse à cause de l'araignée et 1 anti-cc à cause du poulpe. Il y a suffisament de temps mort dans le combat pour pouvoir regen.

Si l'araignée est absente vous pouvez retirer le decurse et mettre l'armure fantasmatique ou le gardien à la place.

Si le poulpe est absent vous pouvez retirer l'anti-cc et mettre l'armure fantasmatique ou le gardien à la place.

Ohmna

1) LAS Bénédiction mentale: 3 interrupt armure pour être certain de ne pas rater un stun en P3. Shockwave permet en plus de repousser les add vers le fond de la salle en P2. La bénédiction mentale a l'avantage de donner beaucoup d'interrupt armor pour la P3 mais sera moins efficace que la rêverie en P4 lorsqu'il s'agira de soigner tout le raid.

2) LAS Rêverie: Seulement 2 interrupt armor pour pouvoir garder Fixation en T4. Shockwave pour repousser les add en P2 au fond de la salle. La rêverie a l'avantage de pouvoir soigner beaucoup plus de monde en phase finale.

Datascape:

Miniboss:

Sondes P2-Z, TX-67, ED-1: Sur une des sondes il faut un anti CC. Le raid est bien packé donc la spé bénédiction mentale est plus efficace que la spé rêverie. Attention à bien soigner les gens qui ont le debuff (sinon prendre un decurse).

1) LAS Bénédiction mentale

2) LAS Rêverie

Aile de glace: Ici il faut soigner et surtout être bien packé. A un moment il faut soigner encore plus fort et avec un gardien T4 c'est bien. Parfait pour la spé bénédiction mentale !

1) LAS Bénédiction mentale

2) LAS Rêverie

Aile de feu: Comme pour l'aile de glace le raid est souvent packé. Il faut un anti-cc et du decurse pour certains mini-boss.

LAS Bénédiction mentale

LAS Rêverie

Aile de terre:

Aile de logique:

Boss:

System Dameons:

Soin MT: Combat difficile pour les soigneurs. En tant que soin MT il faut un stun obligatoire pour pouvoir interrompre le sort du boss si un kicker le rate (ou meurt). C'est un combat où il faut user et abuser de l'armure fantasmatique sur les kickers qui prennent de gros dégâts.

1) LAS Rêverie : Cette spé est mieux que la spé bénédiction mentale car le raid est très éparpillé pendant les phase piliers. Attention de ne pas gaspiller trop de focus et de CD pendant la phase boss pour pouvoir lancer le plus de soin possible pendant la phase pilier. Si le tank n'est pas très bien équipé, prendre Apaisement en T4 et Gardien en T4.

2) LAS Bénédiction mentale : Spé qui fonctionne très bien pendant la phase boss mais moins bien pendant les phases piliers où le raid se retrouve éparpillé. 

Soin salle du bas: ici le raid est plus compact et il faut beaucoup de stuns sur les add.

1) LAS Bénédiction mentale: 3 interrupt armor pour bien stun les add. Il faudra courir dans la salle pour soigner tout le monde mais il n'y a pas trop de danger au sol.

2) LAS Rêverie : 2 interrupts armor mais plus de portée sur les soins. Spé plus gourmande en focus en contrepartie. A tester voir laquelle est la mieux.

Limbo Infomatrix:

Une rencontre buggée mais qui demandait beaucoup beaucoup de soin pendant la phase temple.

1) LAS Rêverie : 2 interrupts armor mais plus de portée sur les soins pour soigner dans le temple où les déplacements sont très limités. Si jamais Carbine corrige le bug les tanks prendront beaucoup de dégâts. Gardien en T4, Apaisement en T4 et pas d'armure fantasmatique. 2 interrupt armor dont un avec Incapacitate plutôt que shockwave car il faut pouvoir stun le boss de loin. 

56) LAS Bénédiction mentale: Vraiment pas recommandée car les déplacements ne sont pas permis dans le temple.

Volatility Lattice:

1) LAS Mental d'acier: Boss un peu spécial où il faut soigner des murs qui ne peuvent être soignés ni par Apaisement ni Rêverie. Le raid ne prend pas beaucoup de dégâts et une rêverie T0 suffit. Pour soigner le mur il faut spam Mental d'Acier et Bannière de guérison le plus possible. Esprit projeté pour passer au dessus d'un trou ou pour le sprint final.

2) Il n'y a pas de 2ème spé.

Maelstrom Authority:

1) LAS Rêverie: Le raid est modérément éparpillé sur ce combat. Pour éviter trop de déplacement je préfère la rêverie à la bénédiction mentale. Apaisement T4 et Gardien T4 pour pouvoir le poser sur les tanks qui prennent parfois de sacrées claques. Shockwave plutôt que Crush car le CD est plus court. Si le gardien n'est pas nécessaire alors prendre un deuxième stun. Si vous avez des problèmes d'anti-cc alors prenez un antic CC à la place de Crush.

2) LAS Bénédiction mentale: Un poil moins opti que la rêverie mais doit néanmoins bien fonctionner. Même remarque que pour la spé rêverie, si le gardien n'est pas nécessaire prendre Crush ou un anti-cc à la place.

Gloomclaw:

Megalith:

Hydroflux:

Visceralus:

Avatus:

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aloo    33

Merci popu !!! <3 <3 <3

Super boulot, bien detaillé , ca m'a enormement aidé pour me depatouiller cet apres midi lors de ma 1ere reco depuis le free to play .

Vivement le guide esper DPS ( *message subliminale *)

Pleins de bisous

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Popu    108

Après quelques test hier je confirme que la Bénédiction Mentale est gratuite en concentration. Couplée avec notre bonus de set Guardian (+720 absorb pendant 5 sec) ça en fait un soin super fat. D'autant plus que chaque tick rajoute 720 d'absorb. Les gens sont donc sous absorption pendant 11 secondes.

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Popu    108

J'ai essayé beaucoup de choses différentes hier sur nos try de System Daemon

Bénédiction Mentale + Gardien: SD étant assez violent niveau soin, j'ai voulu voir si le spam de bénédiction fonctionne mieux que jouer avec la rêverie. La bénédiction étant gratuite, j'ai retiré le T4 de fixation pour prendre Gardien T4 qui apporte un bonus de résistance considérable sur nos tank et dps kickers. De plus la bénédiction apporte un buff de regen dash qui peut être très intéressant sur SD. J'ai essayé avec Bénédiction T8 plutôt que Rêverie et vice versa. 

Je n'ai eu aucun problème de concentration en spammant la bénédiction, l'arbre et la flamme pyrokinétique. Le problème est que sur les phases piliers le rayon de la bénédiction est trop petit par rapport à l'étalement du raid et ne soignera que une ou deux personnes. Il faut donc utiliser la Rêverie pour cette phase et la concentration prend alors un gros gros coup. Sans Fixation T4 c'est très compliqué. Quitte à utiliser la rêverie, en phase pilier autant la mettre en T8 pour profiter de son buff de soin plus intéressant que celui de la bénédiction (+10%  de soin contre +6%).

Après plusieurs try je pense que la Bénédiction est devenu un sort intéressant pour les raids packés. Couplée avec le bonus de set de GA qui donne 750 d’absorption à chaque tick du HoT elle devient très intéressante. Sur des boss avec des phases où le raid prend des dégâts moyens et réguliers elle est devenue imbattable car elle soigne bien, donne de l'absorbe et tout ça gratuitement ! o//. Sur les boss super intenses en concentration elle doit pouvoir remplacer Méditation car castée en permanence elle permet de réduire le nombre de Rêverie nécessaire pour maintenir le raid en vie.

- Rune de fusion Overflow: il la faut. Elle a fait entre 10 et 20% de mes soins sur SD (Elf a réussi à avoir 27% o//)

- Flame pyrokinétique: 58% de deflect. Lancée 128 fois dans la soirée, elle a été deflect 74 fois. J'hésite à la sortir définitivement de mon build car avoir un T4 là dedans c'est gaché.

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Deepvoice    1

Merci pour ce guide, j'ai déjà entamé le test dans un donjon, petite question (Mais je me doute que ce soit dû à mon petit niveau [lvl 33]). Flamme Pyrokinétique est très souvent ma première source de heal sur une bonne majorité de combats, est-ce normal ? Quoi que dans un sens c'est souvent suffisant donc je n'ai pas cherché plus loin. 

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aloo    33

"Normal " je sais pas , seul un expert tel que popu pourrait le dire , mais de memoire moi aussi aux petits levels j'utilisais souvent la flamme ^^. 

Le healing de ton esper va beaucoup bouger avec ton xp ( t8, amp, focus .... ) , c'est une spe vraiment fun a jouer et ludique !

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Deepvoice    1

En phase packée flamme pyro+ béné mentale + gardien et renforcement fait un combot plutôt efficace. Même si sur un combat standard j'utilise plutôt flamme pyro + renforcement sur tank pour lisser les dégats et je complète avec mind over body et soothe si vraiment y'a du dégât de groupe.

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aloo    33

Mind over body j'aime pas du tout , tu dois etre immobile, faut incant , tu ne te heal pas ..... beurk ! Moi je met une bonne grosse marque sur le tank et je heal avec soothe en C2 +renforcement + armure 

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Popu    108

La flamme pyrokinetique est souvent mon 3eme soin sur une soirée raid. Même si elle soigne bien je ne la considère jamais comme étant une solution de soin à proprement parler. Le fait qu'elle soit centrée sur l'ennemi et que sa zone soit assez petite font qu'à tout moment les joueurs peuvent sortir de sa zone. Je la pose principalement pour son buff et considère son soin comme un bonus.

A l'inverse en donjon le soin de la flamme est souvent suffisant sur un groupe de trash pour soigner les cacs. Donc je peux la poser et pull le prochain pack sans avoir à me soucier de la vie du groupe :P.

Comme l'a écrit Aloo Mind over body est bien moins avantageux que Soothe dans pratiquement toutes les situations. Si tu as besoin de soigner un groupe éparpillé il vaut mieux utiliser la rêverie.

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Kuyerakafey    44

Yoyoyoyo par ici!

J'ai un doute la, je rune mon token casque GA, et donc j'ai fait un cynosure 6/6 avec que des +2, mais il me reste un emplacement de rune et j'hésite entre focalisation et résurgence.

Quel est le mieux? On parlait d'intentisité l'autre fois en raid, alors peut etre foca non?

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Desty Nova    33

Salut,

En toute logique et si je dis pas de bêtise (mais non j'en dis jamais ... JAMAIS  :D ). Tu dois avoir sur ton casque :

- une rune 120 Cynosure Multi-hit X2 (ou de niveau 100)

- une rune 100 Cynosure Multi-hit X2 (ou de niveau 80)

- une rune 120 Cynosure Focus recovery X2 (ou de niveau 100)

- une rune de fusion 120 Harmony (si tu as encore des problème de focus) ou Heavenly Echoes pour augmenter ton Multi-hit

- une rune 120 Resurgence Focus pool X2 (ou de niveau 100)

L'intensité vaut le coup uniquement pour les medic, cette stat est très focusovore (en medic tu passes en dessous des 250 de focus en moins de 3min et ceux avec du stuff 120). Je trouve que c'est une stat inutile en dessous des 5 - 10% et normalement tu dois pas dépasser les 3 -4% peu être avec du stuff 120 avec un Esper.

L’intérêt de la rune Resurgence, c'est qu'elle te donne un petit bonus de coup critique, ce qui n'est pas si inutile pour un Esper. A savoir que pour être tranquille au niveau du focus, il te faut 1.5% de Focus recovery et 1700 à 1900 de Focus pool avec du stuff 120.

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Popu    108

Alors je suis pas du tout d'accord sur la focus pool. Tant que tu n'es pas sous 1500 focus tout ira bien. J'ai personnellement 1550 et n'ai absolument aucun problème ni en spé bénédiction ni en spé rêverie. Donc en théorie tu n'as pas besoin de mettre des runes de focus. Par contre tu peux mettre des runes de crit ou d'intensité. Ça dépend vraiment de la spé que tu joues.

Si tu joues à la rêverie il faut partir sur du crit.

Si tu joues à la bénédiction mentale l'intensité sera mieux. Vu que la bénédiction est gratuite en focus tu as tout intérêt à gonfler les soins qu'elle fait avec de l'intensité.

Alors c'est vrai que c'est un peu chiant vu qu'on change souvent de spé en fonction des combats. Il faudrait limite 2 stuff de soins pour être opti. De mémoire Launay joue avec 10% intensité. C'est plus dur de jouer à la rêverie mais en même temps sa guilde roule sur les combat donc ça va bien plus vite.

Au final pour répondre à ta question. Je sais que tu as déjà beaucoup de regen focus. Donc tu peux partir sur le set Pulse. Le 2/6 est pas hyper intéressant mais il te permet de runer et monter ton crit, ton multi hit et ton intensité. Je vais faire des tests parce que ça m'interesse aussi. En attendant tu peux mettre une rune verte intensité ou multihit ou crit sur ton casque ou tenter un 2/6 resurgence.

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